Another one bites the Blog...
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Juin 2005
Allez, je la montre...
Mardi 28 juin 2005 à 18 h 09
Voici ma "carte d'identité" sous BF2 :

Et mes récompenses :
La même chose via Battlefield2-fr.com :

Bon d'accord la mienne est petite mais.... euh... Ah ouais : C'est parce que l'eau est froide !

Et mes récompenses :
La même chose via Battlefield2-fr.com :

Bon d'accord la mienne est petite mais.... euh... Ah ouais : C'est parce que l'eau est froide !
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Modeleur/skinneur : cet article est pour toi !
Mercredi 8 juin 2005 à 14 h 35
PSDPathUnwrapper
Un script d'export d'unwrap comme Texporter mais qui a l'avantage de l'exporter directement en PSD avec le maillage converti en tracés.
Points forts :
- Il est capable d'exporter l'unwrap d'un objet composé de plusieurs combos UVWmap/Unwrap optimisés et rassemblés (comme c'est le cas avec le skinning pour le modding en règle générale)
- Le PSD contient l'unwrap dont chaque face est un polygone sélectionnable !!!
- Précision du vectoriel : on peut travailler au polygone prêt et zoomer autant qu'on veut !
- Souplesse pour augmenter/diminuer la taille de l'image sans perte
Installation :
1- Copier le fichier RPMdlx.dlx dans le dossier "STDplug"
2- Copier le fichier RPManager-PSDPathUnwrapper.mzp dans le dossier "Scripts"
3- Lancer 3DSmax
4- Aller dans "MAXScript/Run Script..." et double-cliquer sur RPManager-PSDPathUnwrapper.mzp
5- Un message apparait vous indiquant que le script est installé et peut être trouvé dans la catégorie "RPManager" du menu "Customize UI"
6- Aller, donc, dans "Customize/Customize User Interface..." et vous pourrez l'assigner à un raccourci clavier, une toolbar, le Quad, ou le menu de votre choix
7- Pour ma part je l'ai mis dans le menu "MAXscript", en faisant défiler les "category" jusquà trouver RPManager et je l'ai placé via un glisser-déposer à l'endroit de mon choix
8- Exécuter le script via l'emplacement où vous l'avez placé et voilà !
Pour plus d'infos, télécharger ce script, et d'autres plugins, c'est ici !
Un script d'export d'unwrap comme Texporter mais qui a l'avantage de l'exporter directement en PSD avec le maillage converti en tracés.
Points forts :
- Il est capable d'exporter l'unwrap d'un objet composé de plusieurs combos UVWmap/Unwrap optimisés et rassemblés (comme c'est le cas avec le skinning pour le modding en règle générale)
- Le PSD contient l'unwrap dont chaque face est un polygone sélectionnable !!!
- Précision du vectoriel : on peut travailler au polygone prêt et zoomer autant qu'on veut !
- Souplesse pour augmenter/diminuer la taille de l'image sans perte
Installation :
1- Copier le fichier RPMdlx.dlx dans le dossier "STDplug"
2- Copier le fichier RPManager-PSDPathUnwrapper.mzp dans le dossier "Scripts"
3- Lancer 3DSmax
4- Aller dans "MAXScript/Run Script..." et double-cliquer sur RPManager-PSDPathUnwrapper.mzp
5- Un message apparait vous indiquant que le script est installé et peut être trouvé dans la catégorie "RPManager" du menu "Customize UI"
6- Aller, donc, dans "Customize/Customize User Interface..." et vous pourrez l'assigner à un raccourci clavier, une toolbar, le Quad, ou le menu de votre choix
7- Pour ma part je l'ai mis dans le menu "MAXscript", en faisant défiler les "category" jusquà trouver RPManager et je l'ai placé via un glisser-déposer à l'endroit de mon choix
8- Exécuter le script via l'emplacement où vous l'avez placé et voilà !
Pour plus d'infos, télécharger ce script, et d'autres plugins, c'est ici !
2 commentaires, dernier de Skizomeuh.