J'ai comparé ma Tank et une Lite sur MKDS et Metroid. Bon y a pas photo la Lite démonte avec ses beaux écrans supra-lumineux, elle est jolie, mais dans l'absolu je préfère l'ergonomie et le côté retro Game&Watch de la tank. Le croisement des 2 serait l'idéal. Mais le problème n'est pas là...
Le problème c'est que certaines couleurs douces et subtiles bien que ternes sur la Tank (notamment les menus de MKDS et l'interface du bas de Metroid) apparaissent criardes et limite baveuses sur la Lite (au niveau de luminosité 3). Donc on sent que les palettes de couleurs de ces jeux ont été développées en harmonie avec les écrans de la Tank, mais quid des futurs jeux ? Seront-ils développés en fonction des écrans de la Lite au risque de paraître cette fois-ci complètement ternes et sombres sur la Tank ?
récapitulatif des niveaux d'éclairage :
niv 1 lite = niv 0 tank
niv 2 lite <= niv 1 tank
niv 3 lite > niv 1 tank
niv 4 lite >> niv 1 tank
Et les gens vont pas acheter la DS Lite pour jouer en niveau 1 ou 2... Dans les jeux aux tendances de couleur acidulées (MK et consort) y a pas de problème mais si un jeu vise des ambiances de couleur plus réalistes ou plus sombres comment vont faire les développeurs pour éviter que sur la Tank ça reste visible tout en obtenant un rendu juste sur la Lite à haut niveau de luminosité ?
• 1h30 sans 1ère partie (+, bien que je pourrais encaisser 3h de live...)
• Un Maynard un peu plus bavard (+)
• Un Adam toujours aussi étrangement calme (+)
• Un Justin encore plus présent, comme le démontre l'album (+)
• Un Danny constant, impressionnant (+)
• Ils sont pros, carrés, malgré tout on les sentait pas trop s'éclater : la faute au public français ? Au rythme de la tournée ?
• Quelques problèmes de micro au début, et une acoustique générale pas top, trop forte (-)
• Une scène plus belle que lors du Lateralus tour (+)
• Pas de nouveau clip (-)
• Que c'est bon de se laisser emporter dans le tumulte de 46&2, Lateralus, Aenima et Vicarious ! (+)
• Quelques jams très Pink Floyd/Live at Pompei, on en voudrait plus (+)
• Pas de Wings I&II, pas de The Pot, et désepérément pas de Third Eye (-)
• C'est qui ce Ethan (à moins que ça soit Heitham Al-Sayed de Senser/Lodestar) qui a accompagné assez joliment Maynard sur Opiate ? (+)
• Un mysterieux "see you in November" (+?)
Espérons un concert à l'Olympia comme il y a 5 ans avec une trackliste et une performance plus trippy... Et un DVD live !
SETLIST --
Lost Keys
Rosetta Stoned
Stinkfist
Forty Six & 2
Jambi
Schism
Opiate
Right In Two
Lateralus
Vicarious
Ænema
Extraits : - "...Do you like my pretty voice...do you want us to come back ? so stop smocking your fucking cigarettes..."
- "...5 years to see us, you can stop smoking 2 hour..."
- "Goodbye, see you on November"
Une pensée à la cheville de Nikogaya sans laquelle je n'aurais pas pu assister au concert. T'es le meilleur !
• Bioshock est passé à l'Unreal Engine 3, mais Ken insiste sur le fait que l'UE3 partage énormément de choses avec l'UE2.5 (lachant au passage qu'il y a beaucoup de blabla marketing) et que c'est surtout une histoire de recompilations de leurs modifications (Vengeance Engine) dans l'UE3
• Il est "Havok 3 powered", mais ils veulent éviter le syndrome d'empilage de caisses et autres poncifs, car le havok sert principalement à rendre crédible l'univers et dynamiser le tout (des robots de sécurité volant seront complètement régis par la physique - cf les Manhacks d'HL2)
• 9 armes sont prévues, chacunes disposant d'un tas de modifications possibles et de munitions différentes pour une centaine de combinaisons possibles. Donc les amateurs de fragfest devraient être satisfaits, bien qu'ils conseillent de tenter d'appréhender Rapture par les autres moyens qui seront possibles.
• Il n'y aura pas de véhicules, passke c'est sympa les vehicules, mais c'est pas le genre de la maison (bien que des phases sous-marines façon Abyss ça pourrit le fair, mais je respecte l'idée)
• Ils sont convaincus que certains n'apprécieront pas le style graphique, mais ça ne les dérange pas car ils veulent offrir une ambiance qu'on ne retrouve pas ailleurs. D'ailleurs ils mettent en avant la silhouette comme facteur artistique et émotionnel : qu'est-ce qu'on voit d'un monstre ou d'un objet dans la pénombre ? Sa silhouette, et le style Art Deco est source de silhouettes intéressantes.
Gametrailers : Un reportage en allemand (? pas de son sur mon PC), intéressant car on voit des artworks de persos et de niveaux. Miam ! Les Slicers sont vraiment excellentes ! Ce qui est étonnant c'est que la vidéo n'st pas si récente que ça (20 avril), et qu'on en avait pas entendu parler... Un troll des bois interviouve un Ken Levine pas très rassuré par le streum
Un design pour la slicer
TeamXbox : Une interview de Ken Levine agrémentée d'artworks déjà vus. Très récente, sûrement tournée à l'E3 mais toujours pas de vidéo ingame...
Et pour finir, 4 nouvelles images petites par leur taille mais énorme par leur qualité d'ambiance (piquées à Sshock2.com qui les a lui-même pompé chez Kotaku) :
Oui je sais c'est un ctrl+c/ctrl+v de mon post sur le forum...
Ô que c'est bon ce jeu ! Pas encore testé l'online mais le solo est pas trop mal, et le multi rien qu'avec les bots s'avère déjà nerveux et amusant, avec ce petit arrière goût d'UT dans le feeling des armes, des bots et des maps qui n'est pas pour me déplaire... Les contrôles : rien à redire, je savais déjà à quoi m'attendre et c'est vraiment plus que ce qu'on pourrait espèrer d'un FPS sur console, vive le tactile !
J'ai choisi de jouer au stylet, plus de précision qu'avec la dragonne à mon goût, et je bénis les développeurs de ne pas avoir oublié les gauchers. Je ne souffre ni de crampe ni d'instabilité de la console (Ma main gauche tient le stylet avec le pouce et l'index tandis que l'auriculaire et l'annulaire maintiennent le dessous de la console. La main droite est disposée classiquement). J'ai en fait plus de mal avec MKDS par exemple. En fait les grandes mains profitent pleinement des jeux tactiles, tandis que les petites mains sont plus adaptées aux jeux "boutons"...
Petit reproche : le jeu est assez sombre donc en plein jour l'écran de la NDS montre ses limites, la DS Lite s'en sortira sûrement mieux...
Bref, ça donne envie de tester les portages d'Hexen, Doom et Heretic (bien que je ne suis pas encore chaud pour hacker la console) et d'espérer qu'il y aura d'autres tentatives de FPS sur cette console (un System Shock-like me ferait vraiment plaisir !)
Netsabes : j'attends ton test (qui sera sûrement dur mais juste) avec impatience...
Je ne ferais pas de "vraie" review de cet album parce que je suis feignant, que je ne l'ai pas encore assez écouté, et plus que tout autre un album de Tool est une expérience trop personnelle pour être rationnalisée. 10.000 days c'est peut-être le temps qu'il me faudra pour m'en lasser (ils auraient pu nommer tous leurs autres albums comme ça alors...).
Passons les 2 premiers titres qui, certes sympas, sont un peu trop "metallo-FM-isants" à mon goût, bien que complètement en dehors des "règles" radiophoniques habituelles (durée limitée de la piste pour passer plus de pubs, intro suffisamment courte/longue pour laisser le demeuré microphoné débiter ses conneries). Je les considère un peu comme un préambule classique pour happer le "djeunz necro-gothic" ou pour tenter de refroidir le Tool-fan, fait au bout compte pour mieux les plonger, de la piste 3 jusqu'à la fin, dans l'univers si caractéristique de Tool.
Dans l'album, j'ai aimé cette tendance de Maynard à presque s'effacer, comme pour mieux signifier que Tool c'est pas un chanteur + des zikos, mais une alchimie précise et créatrice faite à 8 mains. J'ai aimé aussi que Maynard s'essaye à moduler sa voix d'une chanson à l'autre (influences croisées avec A Perfect Circle), qu'Adam explore de nouveaux sons avec sa guitare, que la basse de Justin soit toujours aussi présente voire principale parfois (sans compter les dialogues basses/guitare), et que Dany percute l'ensemble de l'album de main de maître comme toujours.
La boîte plaira ou déplaira, mais ne laissera pas indifférent : encore une fois elle est originale, bien foutue et à mille lieues d'un simple cristal case + volet de 3 pages qui comme pour le jeu vidéo se généralise de plus en plus. Toute en carton, plus 2 lentilles pour aider à la divergence des yeux pour observer les images stéréoscopiques qui parcourent les pages du booklet.
Bref, à ma découverte de Tool avec Aenima jadis, je murmurais timidement, de peur qu'on me rie au nez, que Tool était le Pink Floyd (ère post-Dark Side of the Moon) des années 90/2000 - Avec ce nouvel opus ajouté aux précédents, je le confirme haut et fort et sans complexe ! C'est le seul groupe qui me fait autant frissonner que les papys du rock psychédélique, et je trouve qu'ils partagent beaucoup de choses : des pistes à rallonge, des albums fleuves emplis de titres dyptiques/tryptiques, créativité à plusieurs, difficulté (non-nécessité) de les ranger dans un genre précis, soucis de l'image (clips, pochettes) mais pas de leur image.
Que du bon quoi... Rendez-vous le 28 juin au concert !
Mr Breton refuse de baisser la TIPP alors qu'une nouvelle fois le pétrole s'envole...
Mais personne ne descendra dans la rue pour ça...
France2 montre dans Envoyé spécial que pendant que le gouvernement limite l'utilisation / interdit de distribuer / veut taxer une alternative au pétrole, Chirac est tout fier de sa tuture 100% ethanol qu'il est le seul à avoir
Mais personne ne descendra dans la rue pour ça...
Mi-avril est déjà passé, et Metroid Prime Hunters n'est pas encore dans ma Nintendo DS
Mais personne ne descendra dans la rue pour ça...
Le nouvel album s'officialise et sort le 2 mai !!!
10.000 Days
Voici la liste des titres :
Vicarious
Jambi
Wings For Marie (Pt 1)
10,000 Days (Wings Pt 2)
The Pot
Lipan Conjuring
Lost Keys (Blame Hofmann)
Rosetta Stoned
Intension
Right In Two
Viginti Tres
Comme pour les albums précédents, pas mal de références plus ou moins mathématiques dans ces titres... Et il faudra s'attendre au même genre de structures avec des pistes instrumentales, des dyptiques ou tryptiques : "Andy King at totalrock.com has posted his review of the new album (it appears to be the first published review of the as-yet-untitled record). You can read it in the Opinion section in the New Album forum (it will be posted to Articles eventually). He mentions 11 tracks, though some melt together a la "Disposition / Reflection / Triad", and one or two are "segues" in the vein of "Mantra" or "Faaip de Oiad." He also mentions that it rocks to the point that hearing it makes him almost cry and pleasure himself." - Source Toolshed
Bref, voilà un joli mois de mai qui s'annonce avec la sortie de cet album et la sortie de Metroid Prime Hunters sur Nintendo DS !