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Avril 2008
Anime : Code Geass & CG R2(Goro Taniguchi/Clamp)
Vendredi 25 avril 2008 à 13 h 59

Code Geass n'est certe pas l'anime du siècle, car bien trop proche de Death Note et de Gundam. En fait, c'est carrément un mix des deux. Rien de plus, rien de moins hélas.
Néanmoins, l'histoire est prenante, le dessin bon quoiqu'un peu trop féminin (personnages aux jambes très fines, mais bon, c'est Clamp) et l'animation est d'une fluidité grisante. Les combats entre mechas sont excellents et l'aspect Tactical-RPG est très bien rendu. On s'imagine facilement un Code Geass en jeu vidéo sur la base d'un Front Mission.
L'aspect SF est sympathique, mais un peu bâclé quand même. On a pas assez d'explications détaillées à l'instar d'un Gundam. Malgré ça, on apprécie le siège éjectable des mechas qui ajoute un aspect plus humain au "mecha-bashing" propre à ce genre d'anime.
Le Geass est une très bonne idée (mais très pompée sur la Death Note quand même) et on retrouve des situations de réflexions similaires à celles de Death Note. D'ailleurs, le personnage principal, très bon joueur d'échec utilisera ses méninges comme un tacticien de bataille. Les deux premiers épisodes sont d'ailleurs assez fou, mais on a toujours cette impression de déjà vu... Je reprendrai les épisodes avec Mao le second personnage détenant le Geass qui se révèlent être hors de la trame. Le personnage est peu exploité si ce n'est pour démontrer la puissance de réflexion de Lelouch. Cependant, les retournements de situations restent stupéfiant, aussi bon que dans Death Note, même si ceux-ci sont plus rares.
Les autres personnages comme C.C, Kallen ou Kururugi ont du charisme sans être explorés à fond (on reste dans du shonen). Ici, l'histoire est quand même bien plus importante que les personnages. D'ailleurs, les amis du lycée de Lelouch sont très peu mis en valeur et les épisodes où ils interviennent sont finalement peu intéressant (voire ridicules).
Pour finir sur une note positive, je dirai que étant fan de Gundam et de Death Note, je ne pouvais pas passer à côté de cet anime qui mélange à merveille les deux. Je regrette simplement le fait que certaines situations soient du copié-collé de ceux-ci. Il en reste tout de même un anime de bonne facture dans lequel chaque épisode est attendu avec impatience.
2 commentaires, dernier de err3d.
Jeu : Plok (Software Creations)
Vendredi 18 avril 2008 à 21 h 48

[EDIT] Remarquez le poing levé de la révolution sur la jaquette du jeu.
Plok est l'un des derniers jeu que la SNES a vu naître. Développé par Software Creations, auteurs de Rock'n Roll Racing, Plok bénéficie de graphismes colorés et très détaillés. Plok est un... bonhomme qui peut lancer ses "membres" pour tuer ses ennemis qui sont entre autre des ananas géants, des statues de pâques et des troncs d'arbres...
Plok est très en colère, car il a perdu son drapeau (planté à côté de la statue de son grand-père ressemblant à Staline). Le but du jeu, au début est d'aller de drapeaux leurres en drapeaux leurres (Plok croit voir son drapeau, alors que ce n'est qu'un vulgaire caleçon, Plok a des problèmes de vue). Mais Plok tombe dans le piège tendu par la méchante reine des puces qui a profité de son absence pour saccager son île natale. Plok devra donc ranger son bordel et lui mettre des pains pour restaurer la paix dans son île communiste.
Niveau Gameplay, le jeu place la barre haut. C'est fluide et rigolo (a essayé bourré ou en mode accéléré sur un émulateur ou les deux) et on ne s'ennuie pas un instant. Plok peut se transformer en plusieurs choses, comme un pyromane ou euh... je ne sais plus, car je n'ai pas réussi à aller bien plus loin que les Frères Bobines (je n'ai jamais joué sobre à ce jeu). D'ailleurs, le jeu est très dur et euh... ben c'est pas facile à finir.
Les musiques sont plutôt biens dans l'ensemble (avec un harmonica qui déchire à l'intro) ! Il doit y avoir en tout 17 thèmes musicaux je crois (Wohaa !!)!
Les deux seuls défauts que Plok possèdent sont d'une part le fait qu'il n'y ait que trois types d'ennemis différents : les ananas, les "autres" ananas et les puces (et les statues de Pâques !!!). Et d'autre part, qu'il est pratiquement impossible de jouer sobre à ce jeu.
Pour finir, je vous fais part du site d'un fan (le seul peut-être, il faut le conserver) qui a presque réussi à créer Plok 64 de ses propres mimines, mais on ne peut y voir que des vulgaires Plok en trois dés !
Plok 64 (laissez vous porter par la musique)
6 commentaires, dernier de CYANure.bis.
Un peu plus d'infos sur Jumpgate Evolution
Mercredi 16 avril 2008 à 19 h 30
J'en remets une couche, parce que je suis ce jeu de très près et que l'idée de faire du dog-fight en ligne de façon persistante me botte assez !
Bon voilà l'article kikoo lol !! \o/ Acheté se je mdr !!
Article de Kotaku
Mé je comprend pas l'anglé moua ! -> []
Piou piou comme dirait un collègue.
Bon voilà l'article kikoo lol !! \o/ Acheté se je mdr !!
Article de Kotaku
Mé je comprend pas l'anglé moua ! -> []
Piou piou comme dirait un collègue.
Tower building !
Mardi 15 avril 2008 à 22 h 49
J'enchaîne les articles, mais celui là n'a rien à voir avec les précédents. En fait, je me touche (en ce moment) pour changer mon PC. Les seules composantes encore un peu "valables" sont mes 1,5 go de RAM DDR1 (c'est un vieux PC) et une GeForce 7600 GT. Le reste est trop vieux (ma carte mère supporte même pas le socket 775)... Mon écran est réutilisable par contre.
Donc, est-ce que vous me conseillez de changer complètement de PC ou d'essayer de faire un truc chelou avec ce qu'il me reste =/. Si je dois repartir de zéro, je me demande quoi choisir parce que j'ai un budget plutôt réduit et je ne souhaite pas jouer à des Bioshock et autre Crysis. Ouala !!
PS : Dell c'est bien ? J'en vois déjà deux au fond qui vomissent.

Donc, est-ce que vous me conseillez de changer complètement de PC ou d'essayer de faire un truc chelou avec ce qu'il me reste =/. Si je dois repartir de zéro, je me demande quoi choisir parce que j'ai un budget plutôt réduit et je ne souhaite pas jouer à des Bioshock et autre Crysis. Ouala !!
PS : Dell c'est bien ? J'en vois déjà deux au fond qui vomissent.

4 commentaires, dernier de PrezSpurer.
Cyanide & Hapiness
Mardi 15 avril 2008 à 21 h 30
Un petit extrait :

Et voilà leur site(vous êtes au 90e comics BONJOUR au revoir!) !
Bonux, ça vient pas d'eux :
Garfield minus garfield

Et voilà leur site(vous êtes au 90e comics BONJOUR au revoir!) !
Bonux, ça vient pas d'eux :
Garfield minus garfield
6 commentaires, dernier de Anarchy.
Jeu : Eve Online (CCP)
Mardi 15 avril 2008 à 18 h 24

Le trailer de Trinity (je crois que la vidéo marche pas -.-)!
Bien qu'ayant peu d'expérience dans les MMO, je voulais faire part de mes impressions à propos de Eve Online qui se situe à l'opposé de JGE.
Ces deux jeux font partis de deux types de space operas différents : les lents et stratégiques d'une part et les intuitifs plus axés simulation de l'autre. EO se situe dans la première catégorie de space op, toute action demande réflexion : pour choisir son personnage (cela rappellera un peu Syndicate et son fourmillement de détails), son vaisseau, sa tactique de combat, ses modules, etc.. Il faut bien connaître le jeu pour débuter avec un personnage avantageux et efficace.
Concernant le Background, le jeu propose quatre ethnies différentes : les Amarrs alliés aux Caldaris et les Gallentes alliés aux Minmatars. Chaque ethnie a ses avantages et ses défauts (je n'entrerai pas dans les détails tellement il y en a). L'histoire entraîne le joueur dans un futur lointain ou les populations auraient émigrées à travers la Eve Gate détruite par la suite... Les Minmatars sont apparentés aux Africains (mis en esclavage par les Amarrs), les Amarrs sont axés religion, les Gallentes sont issus des Français (à ce qu'il paraitrait) et les Caldaris euh...
Question gameplay, une fois lancé dans l'espace j'ai été surpris par la maniabilité point&click des ships (je venais de sortir de Freelancer en même temps). Une fois habitué, le jeu se prend rapidement en main. La gestion des combats est très bien fichue et il faut user habilement de sa tête pour se sortir de situations périlleuses, sinon, en PvP, on finit rapidement sans target locking, sans la possibilité de warper (fuir) et sans vaisseaux...
Je n'ai pas réellement profité du système de craft, mais il m'avait l'air très complet (le minage est quand même super ennuyeux). Quand à l'économie, elle est entièrement gérée par les joueurs, ce qui amène parfois à parler de "guerre sur le market."
Grâce à Trinity, les graphismes sont magnifiques et lèchent l'oeil agréablement quoiqu'on pourrait continuer à bouder le design des stations et ships Minmatars (sauf si on aime le cyberpunk).
Les défauts maintenant...
C'est un jeu dans lequel la patience est reine. Il faut facilement attendre 6 mois de skilling voire plus pour s'amuser en fleet battle, mais on peut quand même jouer à petite échelle avec des petits vaisseaux (interdictor (mais j'aime pas les ptits vaisseaux >_>)). Par contre, on ne peut pas passer qu'une heure par jour à jouer si on est impliqué dans une corporation. Cela demande beaucoup de temps et d'attente pendant les gate camping par exemple (2h). Les guerres peuvent d'ailleurs mobiliser les joueurs dans un même système pendant facilement 3h sans que rien de concret ne se passe.
Cette attente lorsqu'elle paye se révèle décevant lorsque les batailles se déroulent à plus de 40 joueurs de part et d'autre : le serveur sature de lag à tel point que l'on meurt rapidement avant même que le grid de combat soit chargé (à moins d'être en Command Ship (BS T2)). De plus, la perte de vaisseaux engendre très souvent un gros trou financier qu'on doit renflouer en empruntant aux autres membres de la corp.
Somme toute, EO est sans doute le MMO le plus original et stressant du moment. La peur de perdre son vaisseau se fait très souvent sentir lors de grosses batailles et la destruction de vaisseaux ennemis est un pur bonheur ! Ceci dit, je conseille EO pour les gens doués d'une grande patience. Il faut s'accrocher pendant plus de 6 mois sans faire d'erreurs pour accéder à la béatitude du champs de bataille tout en sachant qu'on a plein de vaisseaux de rechange. EO est un MMO hardcore.
6 commentaires, dernier de ShootingStar.
Anime : Cowboy Bebop (Sunrise - Shinichiro Watanabe)
Lundi 14 avril 2008 à 22 h 26

L'opening de Cowboy Bebop version longue, une pure merveille
Voilà, je m'attaque maintenant au meilleur anime que j'ai eu l'occasion de voir : Cowboy Bebop.
Réalisé par le maître de Samurai Champloo (excellente critique sur Ekran par un ami^^), Cowboy Bebop est un anime a déguster de l'épisode 1 à 26 : rien à jeter.
Ambiance jazzy (le ton est donné avec Tank!) et blues, univers spatial cohérent (j'adore la cohérence, j'en reparlerai dans la future critique de Gundam 00), des dog-fights géniaux, des scènes inoubliables (la fin !!) et des héros hauts en couleur caractérisent cet anime.
Un chef d'oeuvre pour moi se doit de sortir du commun et c'est ce que Cowboy Bebop arrive à faire en développant pour chaque personnage une personnalité attachante au point que ce sera leur personnalité qui sera le fil rouge de l'histoire. Sur le fond, l'histoire se résume à 4 chasseurs de primes qui traquent des criminels, mais chaque épisode apporte une brique à la construction du personnage. Ce ne sont pas seulement des acteurs de l'histoire, ce sont l'histoire.
Sur le plan technique, alors que l'anime est parue en 1998, il s'en tire très très bien niveau animation et dessin. L'animation est très fluide dans chaque scène de combat (mention spéciale à l'épisode un) et vaut presque celle de Champloo malgré ses 9 ans d'écart *_*. Je ne saurai juger du dessin, il est très bon, mais ne vaut pas à mon sens le dessin de Samurai Champloo (la vieillesse surement).
Les amateurs d'univers spatiaux seront comblés, car l'anime ne manque pas d'expliquer chaque évolution de l'humanité comme la colonisation d'une planète (Ganymède), la détérioration de la Terre ou la construction des Gates. On est embarqué dans un univers façonné de main de maître par Shinichiro Watanabe.
En résumé, cet anime, de par sa bande-son, son animation, ses personnages et son univers (ainsi que ses combats) révèle être un pur chef d'oeuvre. Shinichiro Watanabe signe là une merveille parmi les nombreuses bouses qui peuplent le monde de l'anime japonais !
31 commentaires, dernier de ShootingStar.
Jeu : Jumpgate Evolution (Netdevil)
Lundi 14 avril 2008 à 21 h 58

Site officiel de JGE
Un jeu peu connu car encore en cours de développement par le créateur de Auto Assault. Ce dernier, je vous l'accorde, n'a pas reçu le succès escompté et est tombé en décrépitude. JGE est un simulateur de vol spatial (space opera) online. Quoi ? Hein ? Comment ? Eve Online ?
Naon !! Ce jeu n'a rien à voir avec Eve Online si ce n'est son univers SF. Là où EO demande des semaines, voire des mois de skilling et de farming, de la stratégie en veux-tu en voilà, des attentes de 2h à des gates pour... rien, des fleet battle ingérables avec un lag incroyable (si t'es pas en Command Ship, tu meurs avant de charger le grid de combat) et je ne sais quoi encore (oui, je n'aime pas EO), JGE se veut bien plus 1337 like !
Je m'explique : JGE n'est PAS un MMO spatial, c'est bien un MMO-simulation spatiale ! On peut diriger son vaisseaux au clavier ou utiliser un Joystick. Les combats ont l'air très fluides et le design plutôt joli. JGE ne propose pas ce que les autres MMO proposent : il n'y a pas d'instances (qualité de EO je l'accorde) ; il n'y a pas de skills à monter ; il n'y a pas de système point&click (le joueur est vraiment actif) ; il n'y a pas de classes. Avec ce MMO, Netdevil désire bien sûr innover (la boîte semble avoir tiré part des erreurs d'AA), mais aussi de chambouler les habitudes des joueurs. On n'a pas à choisir des le début entre des classes obscures (sur lesquelles on devra se renseigner avant de jouer), on n'a pas de skills à changer chaque jouer pour obtenir enfin l'item xy T2. Le joueur est libre de faire ce qu'il veut en changeant simplement de vaisseau. Il pourra dans la même journée, convoyer un cargo, livrer des marchandises, miner, protéger une station, etc.. Le joueur est LIBRE !
Pour le moment, JGE semble très prometteur. Cependant, il reste quelques problèmes à régler tels que le splitting des serveurs en plusieurs miroirs du monde original (comme dans WoW) et l'implantation de BS jouables par des PJs (les classes de vaisseaux restent de type chasseur pour le moment comme dans un FL).
L'aspect dangereux du projet réside dans le fait que Netdevil cherche à rendre un jeu d'apparence offline jouable en ligne. Un Freelancer en ligne comme dit au début.
Ce que j'en dis, c'est d'essayer la Beta (on peut s'inscrire sur le site et même participer à un concours de poèmes humoristiques sur leur forum pour gagner des clés) et de voir ce que ça donne. Personnellement, ça me botte beaucoup, car j'ai adoré Freelancer et (au début) Darkstar One (oui je n'ai joué qu'à ces Space Op, honte à moi).
Une vidéo du jeu en temps réel tourne sur le site, vous verrez, ça donne bien envie !
PS : Voici mon super poème pour avoir la clé :
How are you gentleman ?
You're on the way to get the key
You have no chance to afford this one
Make your time Hey hey hey !
'cause you'll wait a lot to try this game on
Even if your main screen turns on
What you say, you will pay the bill
To get signal from Netdevil !
2 commentaires, dernier de ShootingStar.
Musique : Nine Inch Nails - The Downward Spiral
Lundi 14 avril 2008 à 21 h 34

La présence - Year Zero -
Voilà, j'suis devenu un gros fan de NIN depuis quelques temps et vu que j'écoute en boucle The Downward Spiral en ce moment je voulais faire partager mes vibrations aux autres lecteurs !
Que dire... ?
Commençons par le commencement, j'ai découvert NIN avec la chanson And All That Could Have Been, rythme calme, un peu triste mais si addictif. Une chanson qui transporte autre part. La Présence se fait ressentir sur cette chanson je trouve, même si son concept est apparu après, dans Year Zero.
Donc, je suis allé à la FNAC (après avoir méchamment télécharger quelques morceaux en vrac) et j'ai vu qu'il y avait pas mal d'album quand même... Et c'est pas en écoutant 30 secondes de chaque morceau que j'ai pu me faire une idée (surtout avec NIN). Alors j'ai pris The Downward Spiral.
Cet album est complètement hypnotique. Je l'ai écouté une fois en trouvant que c'était de la musique plutôt étrange, puis à force de réécouter je me suis mis à avoir des convulsions sur Closer qui est le meilleur morceau de l'album entraînant l'auditeur dans un abysse de salissures et de vices agréable, une pure déviance musicale ! J'adore Reptile aussi qui me transporte littéralement dans une chaîne de production qui fleure bon la sueur et l'automatisme des machines (amateur de Gundam qui plus est, c'est un petit bonheur !). Le reste s'inscrit dans la droite ligne de l'indus avec des bruits mécaniques, une guitare saturée et une basse lourde comme dans Piggy.
A écouter aussi, A Warm Place, l'une des chansons les plus douces que j'aie eu l'occasion d'écouter avec AATCHB.
NIN est une expérience musicale plus qu'un groupe de musique (l'album concept Year Zero incarne bien l'expérience NIN). Je l'avais fait écouter à une connaissance (éloignééééééé) dans un bar qui m'a répondu au bout de 10 secondes que c'était juste du bruit. Et bien, je le concède, NIN est un bruit... mais il doit s'écouter en profondeur, c'est un bruit indescriptible... indicible. Chaque chanson est une espèce de crescendo/decrescendo qui surprend à la première écoute.
Trent Reznor qui chante et mix la plupart de ses titres (il offre des remix libres sur l'un de ses sites) a une voix bien particulière de quelqu'un qui a bien vécu et a traversé de nombreuses épreuves. Parfois, dans un déluge sonore, il hurlera un "Gooooood is dead !!" déclenchant une envie d'hurler avec lui et parfois sa voix se fait aussi silencieuse qu'un souffle, un murmure. Il accompagne parfaitement chacun de ses morceaux.
Pour finir, je dirai que NIN est un groupe à prendre petit à petit, à ingérer album par album et prendre du temps pour digérer chaque morceau. On ne peut tout simplement pas l'entendre, on se doit de l'écouter et de vibrer avec ! Amateur de pop-rock "Mika-like", tu peux partir.
3 commentaires, dernier de ShootingStar.