Project Mayhem (le blog de Shinoda)
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Mon passage sur Call Of Duty 4

Dimanche 22 juin 2008 à 16 h 06
Je cherchais depuis quelques temps un jeu pouvant remplacer CS (1.6 ofc) dans mes nombreuses épopées online nocturnes. Au bout de 8 ans de pratique plus ou moins régulière, j’ai un niveau acceptable mais loin d’être formidable et il faut avouer qu’un raz le bol s’est installé progressivement. Déjà, du jeu en lui-même : outre les graphismes auquel on ne prête plus attention maintenant, il y a la visée, imprécise de nature et dépendante de la qualité du serveur, comme bon nombre de fps. On a beau être sur la tête du pequenot en face, le hs ne sort pas et lui en contrepartie fout un gros one deagle de derrière les fagots. CS est un jeu qui compte beaucoup plus sur la chance qu’un titre comme Quake 3 (je ne sais plus qui a dit ca sur les blogs mais c’était vraiment très débile). CS est devenu un peu trop random à mon gout, il n’y a qu’à suivre l’actualité eSport pour s’en rendre compte.

Un autre problème, la mentalité. Cela n’est peut être que typiquement français mais il est impossible de foutre trois têtes d’affilé sans voir au round d’après les mecs foutre en say "t’es magique toi" ou "stop ton wh". Ou alors vu qu’une fois en mode de couleur 16 bits, les smokes sont moins opaques qu’en 32, on croise toutes sortes de netteurs qui arrivent à mettre des têtes à travers trois de ces grenades. A part dans les ladders, il est impossible de vérifier ce réglage et malgré les évidences, tout le monde nie. Enfin, VAC (Valve Anti Cheat) étant totalement inefficace, il est très facile d’avoir un aimbot ou un wallhack fonctionnel sans se soucier de la punition du bannissement. Pour preuve, il est juste nécessaire de foutre deux fichiers .spr dans le dossier sprites pour désactiver l’affichage des smokes et aucun problème pour se connecter aux serveurs. Bref, il me fallait changer.


Voila à quoi peut ressembler un programme regroupant toutes les possibilités de cheat sur CS.

Cela fait longtemps que je m’intéresse à la scène Call Of Duty et au jeu en général mais je n’ai jamais eu le matos pour pouvoir y jouer, même au 2. J’ai acheté il y a deux semaines ma nouvelle config (C2D E8400 3GHZ, 2 GO DDRII et 8800 GT 512mo) et comme par hasard un de mes potes vendait son compte Steam avec COD4 à 30€, une très bonne affaire. Après l’avoir téléchargé pendant la nuit, j’ai me suis fait un peu la main sur le mode multijoueurs. Premier contact et première bonne nouvelle : le jeu est très facile à prendre en main et les différentes possibilités du gameplay deviennent vite une habitude (épauler, timer les grenades, sprinter et tout le bordel) pour des gens n’étant pas habitué à ce genre de fps. Mais la, un train dans la gueule : il y a ENORMEMENT de campe sur les serveurs. Il n’y a qu’à prendre le temps de mater les killcam pour se rendre compte du nombre de mecs qui sont accroupis avec leur AK à visée laser en attendant qu’un ennemi passent devant leurs nez.

Après quelques sessions de FFA (passage au niveau 15 en une petite journée), je tente de jouer en match. Clanbase a élaboré un mode match très utile, appelé PAM, qui n’autorise qu’un sniper par camp et qui donne accès aux principales armes du jeu, la progression dans le mode multijoueurs n’est donc pas prise en compte. Cela devient donc bien plus intéressant et on remarque déjà les mauvais automatismes : épauler trop souvent, ce qui diminue la visibilité, courir quand ca n’est pas nécessaire, ce qui fait du bruit et d’autres erreurs qui nous fait repérer par l’ennemi. A noter qu’il est très facile de trouver des matchs de toutes sortes (2v2, 3v3, 4v4 ou le basique 5v5) et les maps sont adaptés à plus ou moins de joueurs.


Strike, une des maps les plus intéressantes en 5 contre 5.

Les maps, parlons en. Très denses et détaillés, elles sont très fournies à cachettes et autre coins où sniper. Le son devient alors ultra important et quand l’ennemi à la mauvaise idée de tirer (huhu), il est en plus localisable sur le radar. On m’avait dit qu’il y avait beaucoup de campe, mais elle est déjà bien plus justifiée et quand on acquit l’habitude des maps, il est assez facile d’avoir les bons reflexes lorsqu’on investit un point de bombe. Le fait qu’il y ait un seul sniper par team est amplement justifié, quand il est bien maitrisé il peut faire basculer un round, notamment dans les premières secondes avec ce fameux premier kill très important pour la suite. Le jeu étant encore jeune, il est très facile de croiser des joueurs de son niveau et la progression se fait très rapidement.

Je n’ai pas encore essayé le mode solo, je me le réserve en cas d’urgence si je me retrouve un jour dans un endroit sans connexion internet. Mais le jeu m’a conquis et même si il m’arrive d’accepter encore quelques fois des matchs CS, mon cœur est maintenant tourné vers COD4 et son avenir prometteur dans l’eSport.

Bonuske : Voici un lien straming vers la video de mintR, un des meilleurs snipers actuels évoluant dans l'équipe fnatic : http://www.fnatic.com/tv/10/mintR---Jagged-Edge.html
par SpamOne
Dimanche 22 juin 2008 à 16 h 20
Tu arretes CS, c'est une bonne nouvelle.
Tu commences COD4, c'est une bonne nouvelle.

Repasse donc sur irc pour jouer avec nous, ca fait un bail qu'on prend notre pied dessus !
par Agemo
Dimanche 22 juin 2008 à 16 h 20
J'ai commencé cod4 hier xD
Ton post me fait plaisir, je m'y retrouve.

J'ai découvert :
#cod4.wars pour les pcw (déjà le chan le plus peuplé de qnet on dirait)
#mpukcod4.pickup pour les pickup ^^
Dimanche 22 juin 2008 à 16 h 21
Impressionnant le sniper MintR.

Certains kills je me demande d'où il sait que l'ennemi est là quand même.
par Shinoda
Dimanche 22 juin 2008 à 16 h 28
"#cod4.wars pour les pcw (déjà le chan le plus peuplé de qnet on dirait)"

ouep c'est moi qui avait dit ca sur le blog de je sais plus qui. Même les plus gros chan de recherche de war CS n'egalise pas avec les 2500 personnes qu'on peut trouver sur #cod4.wars aux heures de pointe.
par Floydtk
Dimanche 22 juin 2008 à 16 h 32
D'après mes souvenirs, l'équipe Fnatic joue à Cs 1.6 et est brésilienne? A moins que je ne me trompe. Dans tous les cas, j'ai la flemme d'aller vérifier.
Dimanche 22 juin 2008 à 16 h 35
Dans la vidéo y a marqué Sweden.
par Shinoda
Dimanche 22 juin 2008 à 16 h 36
fnatic est une équipe multigaming originaire d'autralie, qui a ses bureaux en angleterre, ils ont tout un tas de sections (CS, war3, CS Source, WoW, Quake..) et les joueurs cod4 sont suèdois.
par Floydtk
Dimanche 22 juin 2008 à 16 h 54
Ah oui, d'accord, c'est bien différent. Merci pour l'information.

Pour en revenir au sujet, j'ai fais un simple passage sur Cod 4, moins de deux mois, j'ai vite été lassé par l'ambiance foireuse sur les serveurs, la façon de joueur des personnes m'ont affligé. On a le droit à un spawnkill à la grenade, les lance-grenades à gogo. J'ai eu beaucoup de mal à m'accrocher: pas plus de 30 minutes par jour ou c'est le clavier qui bouffait. Mais je pense que Cod 4 est bien mieux en équipe, le FFA c'est chiant comme les personnes quand les gens ne savent pas jouer.
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 17 h 11
bof cod4, c'est les gros défauts de cs sans vraiment les qualités.

dans cod4 ca camp énormément en war comme en FFA. C'est vraiment un jeu de brain, y'a aucun skill.

dans ce jeu, en match a partir du moment où tout le monde sait jouer et connait les cartes, personne peut créer des véritables exploits et faire du 1 vs 5 contrairement a cs.

en FFA c'est tout le contraire le mec qu'est pas trop manchot peut faire un killing spree de 25 kills telllement y'a de noobs.

bref cod4 en multi c'est sympa au début, mais au bout de 40 heures de jeu sa lasse
par mess
Dimanche 22 juin 2008 à 17 h 15
Aucun skill à CoD 4 ? Ce qu'il faut pas lire comme conneries.

Sinon Floydtk, il y a des serveurs qui interdisent les armes de fiottes genre m203 ou la perk martyrdom (la grenade de merde qui tombe lorsque le type se fait fragger), et c'est un vrai bonheur de jouer dessus en général.

Edit: Ah et glock67, t'as attendu 40 heures de jeu pour dire que c'était un jeu de noobs noskill, ça me fait penser aux types qui n'ont "joué qu'une fois" (une fois de 90 heures) à TF2 avant de dire que c'était un jeu de merde.
Dimanche 22 juin 2008 à 17 h 19
*prépare le pop-corn*

Mess, 40h, le temps de tout debloquer je pense.
@mess
par Floydtk
Dimanche 22 juin 2008 à 17 h 26
En effet, c'est le pied. Le problème est qu'à l'époque j'avais pour habitude de choisir mes serveurs selon le mod "Hardcore", marre de devoir vider 20 balles par personne, donc je me retrouvais assez limiter dans les choix. Bon, c'est l'été, je trouverai bien du temps pour m'y remettre.
Dimanche 22 juin 2008 à 17 h 31
Je n'y joue qu'en hardcore perso. Certaines armes sont injouables en normal (le M16 notamment).
Dimanche 22 juin 2008 à 17 h 32
Tu plaisantes wild. Ca fait 2 mois que je n'y joue plus, mais je me souviens qu'un burst ou 2 grand maximum de m16 tue en mode normal.
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 17 h 35
aucun skilll par rapport a cs1.6.

tout est relatif
par mess
Dimanche 22 juin 2008 à 17 h 38
Faut pas s'étonner des préjugés sur les joueurs de CS lorsqu'on lit des énormités pareilles.
par SpamOne
Dimanche 22 juin 2008 à 17 h 39
C'est quoi le délire ? C'est génial les pluies de grenades ! C'est génial les enculés qui campent ! Bordel c'est la guerre les mecs, faut savoir faire avec !
Ou faites un mod qui implémente un ban automatique si le type bouge pas pendant plus de 3 secondes....
M'enfin ché pas, c'est le jeu... Y vous faut quoi ? Des grosses icônes styles console avec des warnings ?

/!\ VOUS DEVEZ ATTENDRE 30 SECONDES AVANT DE POUVOIR LANCER LA PROCHAINE GRENADE /!\

/!\ VOUS ÊTES ACTUELLEMENT AU MÊME EMPLACEMENT DEPUIS 4 SECONDES /!\

/!\ ATTENTION, IL EST INTERDIT DE JETER UNE GRENADE DANS CETTE DIRECTION CAR UN POINT DE RESPAWN ENNEMI S'Y SITUE /!\

/!\ VOUS VOUS CACHEZ DERRIÈRE UNE VOITURE POUR RECHARGER, POURQUOI VOUS NE COUREZ PAS AU MILIEU DE LA RUE, SALE CAMPEUR ?? /!\
Dimanche 22 juin 2008 à 17 h 39
Il ne joue pas à cs.

Cod4 est peu skilled. J'y croyais au début, mais j'ai finalement compris que non.
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 17 h 40
"CS est un jeu qui compte beaucoup plus sur la chance qu’un titre comme Quake 3 (je ne sais plus qui a dit ca sur les blogs mais c’était vraiment très débile)"




Nan la personne qui a dit ca est tout a fait sensée et je suis d'accord avec elle
Dimanche 22 juin 2008 à 17 h 40
Glock67 à raison hein ? Regardez moi, j'ai peut-être joué quoi... une ou deux fois a TF², et c'est pas vraiment dur de voir que lui ou COD4 requiert beaucoup moins de skill que CS hein...
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 17 h 52
@Cybernetik

serait ce du cynisme pour me décrédibiliser ?
par Mhraya
Dimanche 22 juin 2008 à 18 h 00
En FPS moderne realistico-arcade, y'a pas plus demandeur de skill qu'un COD4.

Mais encore une fois blackstorm va à l'encontre de tout. C'est bien, tu n'es pas un mouton, juste un gros relou.

glock67 : Pas besoin de ça pour rire de tes commentaires. Tu nous as bien amusé aujourd'hui, après Crysis :-)
Dimanche 22 juin 2008 à 18 h 02
COD4 et TF2 on peut facilement se demerder quand on est un noob et s'amuser.
CS, c'est une autre histoire. C'est nettement moins noob-friendly. Il m'arrive souvent de finir une partie sans tuer personne.
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 18 h 02
y'a pas de quoi rire de la vérité.
Dimanche 22 juin 2008 à 18 h 03
Ah, mais voici le casse burnes.

Décidement... Je vais à l'encontre de tout ? Non, cod4 est un jeu sympa, mais pas skillé. Et crysis je n'aime pas. Je ne vois pas le probleme.
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 18 h 03
@Deepthroat


voila y'en a un qui a compris.
par Mhraya
Dimanche 22 juin 2008 à 18 h 05
Etonnnant qu'un jeu sur lequel des mecs jouent depuis 8 ans soit aussi peu propice à accueillir des débutants. En fait non.
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 18 h 07
@Mhraya


peu propice par rapport a TF2, c'est clair et net.

tout est histoire de proportions les amis.
par Mhraya
Dimanche 22 juin 2008 à 18 h 16
Tu compares avec un FPS multi' conçu pour les casuals. Vous (toi et le black) êtes les rois des comparaisons foireuses et totalement hors sujet. Merci d'éclairer mon dimanche de vos conneries.
Dimanche 22 juin 2008 à 18 h 23
En FPS moderne realistico-arcade, y'a pas plus demandeur de skill qu'un COD4.
Je dirais bien Vietcong 2, mais vu qu'il est désormais mort et enterré...

Cs reste quand même un jeu où la connaissance des cartes est prépondérante sur le skill. Quelqu'un qui ne connaît pas les chokepoints et les différents lieux de campe se fera facilement exploser sur les cartes officielles qui ne sont presque basées que sur ça. L'imprécision des armes et la palette de mouvements très limitée n'y est pas pour rien : il est beaucoup plus dur de retourner une situation tendue que dans un Vietcong ou un RO, où l'on peut toujours sprinter, ramper, et se mettre à couvert, à plus forte raison quand les armes sont suffisamment efficaces pour répondre à tout type de situation (typiquement, on peut se mettre à couvert derrière un obstacle, puis se relever et répondre à un sniper en lui collant un tir de M16 ou de Mosin dans la tête à 100 mètres, chose impossible dans CS).
Dimanche 22 juin 2008 à 18 h 26
Oh ! un fan de vietcong. Je t'aime =] Qu'est ce qu'il était bien ce jeu...
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 18 h 32
"Tu compares avec un FPS multi' conçu pour les casuals. Vous (toi et le black) êtes les rois des comparaisons foireuses et totalement hors sujet. Merci d'éclairer mon dimanche de vos conneries."



parce que tu crois que cod4 n'a pas été conçu pour les casuals ? CS aussi a été conçu pour être accessible au plus grand nombre.
par Mirouf
Dimanche 22 juin 2008 à 18 h 41
Je joue à CoD4, mais ce qui me saoul le plus c'est les grenades trop puissantes, on parle même pas du lance grenade qui, en plus d'être super simple à utiliser, tue tout ce qui bouge 10m à la ronde. Il est rare de pouvoir échapper à un gars avec un lance grenade en face, puisque même si tu te met à couvert il a juste à viser un mur à moins de 10m de toi.

Autre chose: les voitures qui, en explosant font plus de dégâts que les grenades (huh!). Super agréable de crever quand, en passant un coin de rue, une voiture qui avait pris feu il y a 30s explose comme par hasard à ce moment la... où est le skill?
par Mhraya
Dimanche 22 juin 2008 à 18 h 53
"parce que tu crois que cod4 n'a pas été conçu pour les casuals ?"

C'est loupé alors.

"CS aussi a été conçu pour être accessible au plus grand nombre."

Au départ non, une fois son succès acquis oui.
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 19 h 00
@Mhraya


on a pas la même conception de jeu easy user.

enfin, en tout cas t'auras du mal a me faire avaler que cod4 est un jeu conçu pour les oufs roXXXorz true l33t qui ont 99 % d'efficacité railgun.

juste une petite question : joues tu a cod4 en multi ? si oui combien de temps t'y a joué
Dimanche 22 juin 2008 à 19 h 01
10 millions de ventes, non, cod4 est un jeu elitiste...pas du tout grand public, pas du tout casual...
par Jaspion
Dimanche 22 juin 2008 à 19 h 03
PAM4 n'a pas été conçu par Clanbase mais par un type nommé bullet-worm http://www.wormsworld.net/index.php
par Mhraya
Dimanche 22 juin 2008 à 19 h 11
"enfin, en tout cas t'auras du mal a me faire avaler que cod4 est un jeu conçu pour les oufs roXXXorz true l33t qui ont 99 % d'efficacité railgun."

Pour me prouver que COD4 n'est pas un jeu demandant beaucoup de skill et qu'il est "casual à mort", tu me parles de... fast FPS. T'es tordant :-)

"10 millions de ventes, non, cod4 est un jeu elitiste...pas du tout grand public, pas du tout casual..."

Je ne vois pas le rapport.
Dimanche 22 juin 2008 à 19 h 14
T'es special comme type Mhraya.

Sinon pour le nombre de ventes, ben si. Un jeu élitiste ne va pas se vendre à 10M de nos jours. Un joueur lambda ne va pas jouer à un fps skilled, mais à un jeu pas prise de tete. Combien de joueurs lambda jouent à cod4 ou découvrent le fps avec cod4...un bon paquet.
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 19 h 15
"Et tu enchaines sur les Fast-FPS. T'es tordant :-)"

cod4 est un jeu accessible a tout le monde stoo.
si je mets mon cousin de 10 ans sur cod4 je peux être sur qui fraggue alors que sur CS j'ai de gros doutes, quake 3 ou warsow n'en parlons même pas...
par Mhraya
Dimanche 22 juin 2008 à 19 h 26
Black : j'essaye de faire comprendre à ton cerveau de piaf qu'un FPS Solo grand public n'a pas nécessairement un FPS multi' casual. CoD4 en est la preuve. Donc ton score de vente, tu sais où tu peux te le mettre.

"Combien de joueurs lambda jouent à cod4 ou découvrent le fps avec cod4..."

Ultime preuve. Oh, wait, what ? Rien à battre en fait. Je parle "gameplay", toi tu me parles de vente, et de ton cousin qui a commencé les FPS sur COD4. Mais le rapport putain ?

glock : J'ai pourtant vu de nombreuse fois, dans des cybercafé, des mioches jouer à CS, et fraguer ! Arrête donc de parler de tes "fast fps", t'es hors sujet et c'est lourd à force...
Dimanche 22 juin 2008 à 19 h 29
Mais quelle [on va censurer, je ne manque pas de respect aux glands], il est dur en affaires. Je laisse tomber pour ma part, il ne comprend vraiment rien.
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 19 h 29
Mhraya


COD4 est un fps grand public que ce soit en solo ou en multi, si t'es pas capable de comprendre ça je peux plus rien faire pour toi.

mais ac veut pas dire que cod4 est mauvais
par Mhraya
Dimanche 22 juin 2008 à 19 h 47
Cod4 n'est pas grand public en multi', si tu n'es pas capable de comprendre ça, je ne peux plus rien pour toi :)

Et encore, en solo, difficulté au max', c'est loin d'être casual !
par elpopo
Dimanche 22 juin 2008 à 19 h 49
alors alors alors :D

Cod4 demande a priori moins de skill que CS dans le sens que tu le prends très vite en main et qu'il y a beaucoup moins de gestion du recul. Mais si tu pousses un peu plus loin et que tu ne t'arrêtes pas aux servers 40 places FFA kikoolol frappe aérienne, tu verras que cod4 demande plus de brain et plus de skill au niveau du déplacement.

"c'est plus facile de faire un 1v5 à cs qu'à cod4"
Alors là tu démontres ton manque d'expérience du jeu car ce n'est vraiment pas le cas.

"cod4.wars ya plus de monde que pour les chans cs"
oui et non, cod4.wars est effectivement devenu le plus gros channel de qnet, mais c'est aussi l'unique chan de recherche de match pour cod4 (bon tu peux rajouter cod4.invite - environ 150 pers. - et 2 ou 3 chans spécialisés, mais au total on est bien loin du nombre de joueurs cs en ajoutant tous les chans dont ils disposent.

et pour finir je rajouterai qu'il faut vraiment pas se baser sur les servers publics pour se faire une opinion sur cod4 tant c'est éloigné des conditions proposés par le mod pam. Les servers publics sont vraiment très peu skillés. J'ai joué l'autre soir sur un public avec mess, spamone, etc et bien que n'ayant pas joué à cod4 au même niveau que sur cod2, je continue à faire des putains de massacres sur les servers publics tellement le niveau est bas. (:D :D)
Dimanche 22 juin 2008 à 19 h 56
Aahh ça fait plaisir quelqu'un qui argumente autrement qu'en insultant.

Oui, il est clair qu'en public et match ça n'a rien à voir. Mais j'ai l'impression, entre les matchs faits et les demo vues que tout le monde joue une stratégie sur 3 disponibles, un peu à la maniere d'un pierre papier ciseaux. Ahh la fumigene par dessus le poteau electrique sur crossfire =D
par elpopo
Dimanche 22 juin 2008 à 20 h 14
moui j'insulte pas, mais je pense quand même que tu es un noob qui essaie de faire une comparaison entre cs et cod4 alors que tu ne connais rien à cod.

:D
Dimanche 22 juin 2008 à 20 h 23
Je n'ai pas parlé de cs moi ;)

Et je connais cod. Je viens de me remettre au 2 et j'ai 200h sur le 4.
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 20 h 31
toute façon, a la base, pour moi, cs est un jeu easy user et grand public donc a partir de ça je pense qu'apres avoir joue 40h a cod4 je peux dire que cod4 l'est aussi.


"et pour finir je rajouterai qu'il faut vraiment pas se baser sur les servers publics pour se faire une opinion sur cod4 tant c'est éloigné des conditions proposés par le mod pam. Les servers publics sont vraiment très peu skillés. J'ai joué l'autre soir sur un public avec mess, spamone, etc et bien que n'ayant pas joué à cod4 au même niveau que sur cod2, je continue à faire des putains de massacres sur les servers publics tellement le niveau est bas. (:D :D)"


tout le monde parle de match et co mais en match ca lame, ca camp, y'a pas vraiment de rush et puis faudra qu'on m'explique la grande difficulté des mouvements dans cod4 ( comme dans cs d'ailleurs).
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 20 h 37
"Cod4 n'est pas grand public en multi', si tu n'es pas capable de comprendre ça, je ne peux plus rien pour toi :)

Et encore, en solo, difficulté au max', c'est loin d'être casual !"





si cod4 n'est pas grand public en multi alors quel jeu l'est (mis a part tf2) ? là est la question


Sinon tu m'excuseras mais le mode vétéran de cod4 est loin, mais très loin de casser des briques en terme de difficulté. ( cod4 je l'ai fini en 5-6h en mode vétéran et je suis pas un pgm )
En tout cas on est a des années lumières de la difficulté du 1er COD.
par elpopo
Dimanche 22 juin 2008 à 20 h 39
40h à cod4 ? mazeltoff !

mais bon apparemment tu dois venir des fps solo donc je pense pas qu'on puisse comparer, tu dois être trop leet.
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 20 h 42
je viens pas des FPS solo mais au bout de 40 heures le multi de cod4 m'a soulé et j'ai arrêté.

apres vous pensez ce que vous voulez mais si cod4 n'est pas un FPS multi grand public et easy user alors je me demande quel FPS multi est grand public ?
Dimanche 22 juin 2008 à 20 h 43
Ben Haze.
par elpopo
Dimanche 22 juin 2008 à 20 h 43
tu viens de quel jeu alors ?
par hervai
Dimanche 22 juin 2008 à 20 h 47
Tiens, des csers qui se font troller..
Dimanche 22 juin 2008 à 20 h 50
Y'a pas de cseurs ici. A part l'auteur =)
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 20 h 50
j'ai commence les FPS avec quake 3 arena.

mais au fil du temps j'ai touché un peu a tout ( bf2, cs, css, COD1 et 2, far cry etc)
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 20 h 51
@cybernetik

Haze n'est pas vraiment une référence en multi, d'ailleurs a l'heure ou je te parle je suis quasi certain que les serveurs de Haze sont vides meme si je n'ai jamais touché a cette daube
Dimanche 22 juin 2008 à 20 h 54
Resistance alors !
par moSk
Dimanche 22 juin 2008 à 20 h 56
Halo ?
par Lonkaaa
Dimanche 22 juin 2008 à 21 h 28
putain mais glock67 faut arrêter avec les lieux-commun et les préjugés. Tu penses que COD4 est grand public? pas de problème, mais étayes ton, propos, montre tes analyses avec des faits; je sais pas mais arrêtes de balancer des trucs de but en blanc sans justifcation, c'est chiant bordel!

PS: <3 spam_one
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 22 h 09
enfin pour l'instant vous avez montrer aucun argument montrant que COD4 est un jeu élitiste de roXXXorz


Mais bon d'accord cod4 est grand public parce que les nades et le LG sont bien trop puissant.

-les cartes autorisent bien trop la camp ( y'a trop de cachettes a la noixn kes cartes ne sont pas du tout epurées mais bon sa renforce quand même l'immersion )
-les armes sont trop faciles a prendre en main
-un joueur skillé peut facilement se faire baiser par "une p*te de naab camper lamer"
-la balistique laisse bcp trop de hasard, quand on epaule pas on peut tirer dans le sol et les balles finissent dans la tete ( pire que cs source
- le systeme de grades est trop naze et inutile ( "j'ai joué 2 heures de plus que toi donc j'ai droit a la super nouvelle arme")
- le jeu est trop lent, y'a pas de technique de move



quand je dis que COD4 est un jeu grand public, c'est en tant que PCiste que je dis ca, apres je suis conscient que sur console COD4 représente le fleuron du FPS méga hardcore...
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 22 h 11
@cybernetik
@mosK

quand je parle des jeux FPS multi grand public, je parle de fps multi PC grand public.

donc me sortez pas des FPS consoles moisis comme HALO, resistance ou haze
par moSk
Dimanche 22 juin 2008 à 22 h 15
Bah le fps grand public du moment c'est TF2.
par SpamOne
Dimanche 22 juin 2008 à 22 h 23
@glock : tu le fais exprés ou t'as pas vu qu'ils disaient ça pour se foutre de toi ?

@Lonkaa : Mais qui es-tu !? Si tu m'aimes, rejoins moi et faisons l'amour !
@Glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 22 h 25
COD4 est aussi sur console. Ton argument est donc faux.
Dimanche 22 juin 2008 à 22 h 36
Pourquoi faire un massacre de nood c'est nul ? Moi j'adore les serveur avec plein de slot pour tuer des gens et rigoler. Jouer uniquement pour le skill c'est de la masturbation, avoir trois grammes de skill pour s'éclater avec n'importe qui. enfin me tapez pas et jouez à des jeux pour pgm.
par Erkin
Dimanche 22 juin 2008 à 22 h 50
Ce n'est pas de la masturbation, un jeu skillé apporte différents avantages pour le plaisir du jeu :

- Une large courbe d'apprentissage et plaisir de la découverte
- Un contrôle total de son personnage
- La sensation de ne plus mourir à cause du hasard
- Une sensation de puissance lors de belles actions
- Un plaisir de réaliser des frags

Que ça fasse plus leet ou autre, on s'en fout, l'important c'est les sensations de jeux éprouvées grâce à cela et le fun !
Je trouve frustrant de mourir par des spams de grenades lancées à la va vite ou lorsqu'il y a 300 explosions par mètre carrés.
par rgk
Dimanche 22 juin 2008 à 22 h 54
Dans ce cas ça s'applique tout aussi bien à TF2.

(Enfin je vois pas pourquoi vous le catégorisez dans les jeux sans skill juste pour le grand public mais bon)
par Erkin
Dimanche 22 juin 2008 à 23 h 01
TF2 au contraire il a tendance à bien me frustrer.

Déjà je n'ai pas ce sentiment d'avoir le contrôle total de mon personnage (faible éventail de mouvements et imprécision des armes), après le jeu présente trop d'armes à effets de zones, donc avec une once de spam, ça pète de partout et tu as vite fait de manger des dégâts collatéraux.
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 23 h 23
"Ce n'est pas de la masturbation, un jeu skillé apporte différents avantages pour le plaisir du jeu :

- Une large courbe d'apprentissage et plaisir de la découverte
- Un contrôle total de son personnage
- La sensation de ne plus mourir à cause du hasard
- Une sensation de puissance lors de belles actions
- Un plaisir de réaliser des frags

Que ça fasse plus leet ou autre, on s'en fout, l'important c'est les sensations de jeux éprouvées grâce à cela et le fun !
Je trouve frustrant de mourir par des spams de grenades lancées à la va vite ou lorsqu'il y a 300 explosions par mètre carrés."


@Erkin

voila un qui a compris mon propos
par Mhraya
Dimanche 22 juin 2008 à 23 h 47
Laissez tomber, glock est manicheen : Soit c'est "grand public", soit c'est "leet". Impossible donc d'avoir une conversation sensé sur les FPS...
par glock67
Dimanche 22 juin 2008 à 23 h 48
nan, mais cod4 est plus "grand public" que "leet" stoo
par mess
Lundi 23 juin 2008 à 00 h 03
Au départ, ton propos était que CS était plus demandeur de skill que CoD4.

CoD4 est "grand public" donc "pas leet".

Quid de CS et ses 80k joueurs ?
par hervai
Lundi 23 juin 2008 à 00 h 09
En plus dans CS, tu peux tirer à travers un mur de 100m d'épaisseur.
par hervai
Lundi 23 juin 2008 à 00 h 09
Stoo.
par hervai
Lundi 23 juin 2008 à 00 h 16
(Il doit être au lit, il est 00h16)
par glock67
Lundi 23 juin 2008 à 00 h 17
cs1.6 est bien plus adapté a l'e sport déjà et puis niveau balistique tu m'excuseras c'est autre chose.
dans cs1.6, y'a bcp moins de place au hasard, y'a pas de mouleshot a l'AK, bref c'est autre chose

infinty ward a fait quelques concessions sur le gameplay de COD4 a cause des sorties consoles de cod4, ce qui fait que le gameplay est bcp mois hardcore que les jeux plus anciens.
par mess
Lundi 23 juin 2008 à 00 h 19
"cs1.6 est bien plus adapté a l'e sport déjà et puis niveau balistique tu m'excuseras c'est autre chose.
dans cs1.6, y'a bcp moins de place au hasard, y'a pas de mouleshot a l'AK, bref c'est autre chose"

par Mhraya
Lundi 23 juin 2008 à 00 h 20
Heu, on a pas eu la même release de CS 1.6, dans la mienne j'avais un netcode pourave, même en LAN, et des frag avec des tires totalement à l'ouest.

Ou que les armes ne sont pas comparable ? Il est normal qu'un FPS avec des armes modernes soit plus "facile" à jouer. Quand je regarde RO...

Bref, t'es un troll, un gamin qui veut à tout prix prouver qu'il n'a pas perdu son temps à jouer à un FPS multi' pourave. Pleure pas, y'en a 80000 comme toi.
par hervai
Lundi 23 juin 2008 à 00 h 21


Uber troll même.
par bobinou
Lundi 23 juin 2008 à 00 h 23
Mhraya <3
mhraya, pourquoi t'as la rage?
par glock67
Lundi 23 juin 2008 à 00 h 32
@Mhraya


comme je te l'ai dit plus haut, je joue très peu a cs donc ça sert a rien de t'enerver et de troller xD


je reconnais que le netcode de 1.6 est un peu naze ( mais celui de source est excellent )

mais bon y'a pas photo cs1.6, faut viser pour toucher cod4 tu bourrine dans le tas et tu regardes ce que ca donne, si t'as de la chance bin Headshot.

ok je troll un peu mais je suis pas loin de la vérité
par Mirouf
Lundi 23 juin 2008 à 00 h 38
Votre débat c'est de la merde.

En tout cas personne ne pourra contredire ce que j'ai écrit plus haut:

Je joue à CoD4, mais ce qui me saoul le plus c'est les grenades trop puissantes, on parle même pas du lance grenade qui, en plus d'être super simple à utiliser, tue tout ce qui bouge 10m à la ronde. Il est rare de pouvoir échapper à un gars avec un lance grenade en face, puisque même si tu te met à couvert il a juste à viser un mur à moins de 10m de toi.

Autre chose: les voitures qui, en explosant font plus de dégâts que les grenades (huh!). Super agréable de crever quand, en passant un coin de rue, une voiture qui avait pris feu il y a 30s explose comme par hasard à ce moment la... où est le skill?


Mais sinon j'aime bien ce jeu...
@Mirouf
par glock67
Lundi 23 juin 2008 à 00 h 39
je ne contredis pas tes dires ,je les approuve au contraire
Lundi 23 juin 2008 à 01 h 29
Tiens, tu m'as redonné envie de jouer à CS. Et je suis d'accord avec les connards, j'ai jamais eu autant la sensation de gérer mon perso, ses mouvements et la situation dans laquelle je suis, dans un jeu autre que CS (et le source aussi). C'est pour ça que j'ai lâché TF2, trop bordélique en Free For All.
par Erkin
Lundi 23 juin 2008 à 01 h 49
Je ne sais pas si je fais partie des connards en question, mais quand je parlais du contrôle total de son personnage, j'imaginais tout l'inverse de CS !
Au contraire c'est à mes yeux un des plus mauvais jeux à ce niveau là.
par no_life
Lundi 23 juin 2008 à 02 h 26
Avoir une "sensation de gérer un perso" dans CS ou CSS... wouah on atteint les sommets du ridicule !
par Lonkaaa
Lundi 23 juin 2008 à 04 h 31
je suis le seul à rien comprendre à ce que raconte glock67?


Enfin bref, ce que tu racontes n'a rien de pertinent, on est dans le blabla qui se base sur rien...
par Mhraya
Lundi 23 juin 2008 à 09 h 49
Tu n'es pas le seul, il est aussi cohérent qu'un Ectoplasme sous acide.
@mhraya et Lonkaa
par glock67
Lundi 23 juin 2008 à 10 h 58
Je dis juste que cod4 en multi est grand public et qu'il est un peu plus easy user que CS1.6.


jusque là je parle français. ( enfin je crois )


Après tout mes arguments pour démontrer ça, je les ai montrés plus haut, donc j'estime être parfaitement clair et cohérent.






et nan la sensation de gerer un perso, on ne la ressent pas non plus dans CS.
Lundi 23 juin 2008 à 11 h 48
-les cartes autorisent bien trop la camp ( y'a trop de cachettes a la noixn kes cartes ne sont pas du tout epurées mais bon sa renforce quand même l'immersion )
Les cartes non épurées, comme tu dis, imposent au joueur une vigilance permanente, au contraire d'un map CS où certains passages se font sans même réfléchir dès que l'on a mémorisé l'architecture et les différents chokepoints. Rien n'est plus répétitif qu'une map CS.

-les armes sont trop faciles a prendre en main
Celles de CS ne sont pas bien dures non plus; en revanche, les armes de CoD 4 sont précises, ce qi les rend bien plus skillées que celle d'un CS, dans la mesure où c'est l'exactitude la visée du joueur qui déterminera le vainqueur, et non la dispersion à la con prépondérante dans CS. Ce n'est pas aussi violent que Vietcong, mais ça reste plus dynamique que CS.

-un joueur skillé peut facilement se faire baiser par "une p*te de naab camper lamer"
Sur CS aussi, pour peu que l'on ne connaisse pas la map. Accessoirement, le layout ultra-répétitif et prévisible de CS, la palette de mouvement ridicule qui rend les réactions des joueurs hasardeuses, et le manque de précision des armes encouragent la campe.

-la balistique laisse bcp trop de hasard, quand on epaule pas on peut tirer dans le sol et les balles finissent dans la tete ( pire que cs source
Euh, y'a une ballistique dans CS? Dans le genre hasardeux, CS et son spray de merde se pose là. De toute manière, quel serait l'utilité d'un Sniper sur des cartes dont la profondeur de champ dépasse difficilement les 50 mètres, si les armes de CS étaient vraiment réalistes? CS ressemble plus à du Paintball qu'à un FPS réaliste.

- le systeme de grades est trop naze et inutile ( "j'ai joué 2 heures de plus que toi donc j'ai droit a la super nouvelle arme")
C'est exact.

- le jeu est trop lent, y'a pas de technique de move
CS n'est pas une foudre de guerre non plus, et niveau techniques de move, il brille par sa palette de mouvements lamentable. Je n'arrive même plus à toucher à CS après Vietcong et Red Orchestra, tant je trouve ça raide. On ne se penche pas, on ne rampe pas, on ne sprint pas, l'utilité du décor est ultra-limitée...
@lamarmotte
par glock67
Lundi 23 juin 2008 à 11 h 59
les armes de CS sont bien plus précises et bien moins hasardeuses que celles de cod4.

essaye de tirer sans épauler a la k4l4sh ( l'ron sight est tres peu utilisé dans les combats rapprochés car il rend e jeu extrêmement lent), et tu verras que la dispersion des balles dans cod4 est enorme et bien trop hasardeuse par rapport a cs.
par mess
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 03
Oui mais non, toi qui parle justement de skill, n'importe quel gosse de 10 ans sait qu'au delà de 2 mètres, il faut être un parfait abruti pour ne pas viser en ironsight (sauf à la limite avec la perk steady aim).
par glock67
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 12
sauf que tu oublies un détail important, en iron sight tu avances 3 fois moins vite
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 13
"En FPS moderne realistico-arcade, y'a pas plus demandeur de skill qu'un COD4."

Ouais bon, pas trop réalistico, mais...URBAN TERROR. Moderne et plus skilled qu'un cod4


Mess, si au dela de 2m tu vises en iron sight, tu dois etre bien facile à tuer
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 17
CoD4, CS : même combat. C'est du hitscan et du tir à l'arrêt. Dans le genre, SoF2 était déjà un peu plus sympa.
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 17
"Dans le genre, SoF2 était déjà un peu plus sympa."

Un bon gros pluzun.
par glock67
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 17
SOF2 c'etait bien plus rapide
par mess
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 18
Si tu ne fais que du lolalahanche tu dois être bien facile à tuer.
Ensuite en combat rapproché, je cut ou deagle. Eh ouais, on est leet ou on l'est pas. Paf paf bang bang tavu stoo.
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 20
Non, mais bien 20m à la hanche vu le recul et le spread....avec un m4, g36 ou m16 surtout...
@mess
par glock67
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 22
si le mec en face est pas trop manchot tu vas surtout tep rendre un beau HS leet ou pas.
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 22
Après avec l'ak c'est un peu plus discutable.
par hervai
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 23
Moi j'ai trouvé la solution pour ne jamais épauler : j'ai planté un clou au centre de mon écran.
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 25
Héhé, un clou qui grossit ?
@hervai
par glock67
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 28
c'est comme les mecs qui collent deux bouts de papier pour simuler le viseur sur cs source.
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 31
sauf que le papier, ça gene moins que des fissures sur l'écran ;-) et probablement, avec les cristaux liquides ayant coulé.
@BlackSt0rm
par glock67
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 33
le mieux actuellement reste les moniteurs cathodiques.
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 34
Les lcd ont progressé de nos jours. Et puis, un clou sur un crt, sans moi =]

Mais là on s'éloigne encore plus...
par glock67
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 37
120 hz = crt
60Hz = LCD

pour moi y'a pas photo
par moSk
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 44
En même temps faut vraiment un gros con de troll dans ton genre pour croire qu'on peut comparer comme ça une image progressive à celle qu'affiche un CRT.
par glock67
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 46
nan mais osef, le rafraichissement est meilleur sur un crt stoo, tu demandes a n'importe quel joueur il préfère jouer sur un crt.


enfin on est loin du sujet.


ensuite évite d'insulter les gens surtout quand t'as aucun argument a proposer
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 49
Le rafraichissement importe bcp moins, voire pas du tout sur un lcd si je ne me trompe pas.
par mess
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 49
De toute façon l'oeil humain ne voit pas plus de 24 fps c'est bien connu.
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 50
Héhé =D
@mess
par glock67
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 50
bah oui c'est bien connu....
@Blackstorm
par moSk
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 54
Il n'y a pas de rafraichissement sur LCD a proprement parler...
Lundi 23 juin 2008 à 12 h 55
Oui car les cristaux sont constamment éclairés non ? C'est pour ça que j'ai dit ça ^^
par Mhraya
Lundi 23 juin 2008 à 18 h 21
Que glock puisse se branler sur la fréquence des CRT ne fait que confirmer ma pensé. Les wannabe sont tous les mêmes.
par glock67
Lundi 23 juin 2008 à 18 h 50
les crt sont plsu réactif je vois pas ce que y'a a dire la dessus.
par QQQ
Lundi 23 juin 2008 à 20 h 08
Cool +120 commentaires, vite ça doit être interess...
par lPATTON
Lundi 23 juin 2008 à 21 h 12
moi je suis low donc crt ou lcd je vois pas la difference ! mais parfois j'ai des saccades quand je joue a wow pourtant j ai une ti 4200 et un dual corps ce qui s'avere pratique juste pour decompressé en faite !
@Glock67
par moSk
Lundi 23 juin 2008 à 21 h 44
Qu'à part pour les trolls et les pgm wannabe ce n'est plus le cas.
Lundi 30 juin 2008 à 11 h 41
c'est clair que la mentalité cs maintenant ... dès que tu touches : "gros netteux" ou "stop 16 bits" et dès que tu touches pas : "PUTAIN CA TOUCHE PAS CE SEERVEUR DE MERDE"
je suis un des rares mecs dans mon entourage qui s'en fout de play contre du 16 bits ou qui ne dit pas "putain il cheat le mec en face" à toutes les wars

en même temps c'est ce que ca donne quand un jeu n'est pas suivi par son développeur, si valve se bougeait le cul pour faire des updates du vac ou du gameplay pour empecher les ptites commandes magiques ou tout simplement pour améliorer le netcode ... ( ah oui, et cs est un des rares fps ou le nombre de fps change le jeu ^^ )
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