Je cherchais depuis quelques temps un jeu pouvant remplacer CS (1.6 ofc) dans mes nombreuses épopées online nocturnes. Au bout de 8 ans de pratique plus ou moins régulière, j’ai un niveau acceptable mais loin d’être formidable et il faut avouer qu’un raz le bol s’est installé progressivement. Déjà, du jeu en lui-même : outre les graphismes auquel on ne prête plus attention maintenant, il y a la visée, imprécise de nature et dépendante de la qualité du serveur, comme bon nombre de fps. On a beau être sur la tête du pequenot en face, le hs ne sort pas et lui en contrepartie fout un gros one deagle de derrière les fagots. CS est un jeu qui compte beaucoup plus sur la chance qu’un titre comme Quake 3 (je ne sais plus qui a dit ca sur les blogs mais c’était vraiment très débile). CS est devenu un peu trop random à mon gout, il n’y a qu’à suivre l’actualité eSport pour s’en rendre compte.
Un autre problème, la mentalité. Cela n’est peut être que typiquement français mais il est impossible de foutre trois têtes d’affilé sans voir au round d’après les mecs foutre en say "t’es magique toi" ou "stop ton wh". Ou alors vu qu’une fois en mode de couleur 16 bits, les smokes sont moins opaques qu’en 32, on croise toutes sortes de netteurs qui arrivent à mettre des têtes à travers trois de ces grenades. A part dans les ladders, il est impossible de vérifier ce réglage et malgré les évidences, tout le monde nie. Enfin, VAC (Valve Anti Cheat) étant totalement inefficace, il est très facile d’avoir un aimbot ou un wallhack fonctionnel sans se soucier de la punition du bannissement. Pour preuve, il est juste nécessaire de foutre deux fichiers .spr dans le dossier sprites pour désactiver l’affichage des smokes et aucun problème pour se connecter aux serveurs. Bref, il me fallait changer.
Voila à quoi peut ressembler un programme regroupant toutes les possibilités de cheat sur CS.
Cela fait longtemps que je m’intéresse à la scène Call Of Duty et au jeu en général mais je n’ai jamais eu le matos pour pouvoir y jouer, même au 2. J’ai acheté il y a deux semaines ma nouvelle config (C2D E8400 3GHZ, 2 GO DDRII et 8800 GT 512mo) et comme par hasard un de mes potes vendait son compte Steam avec COD4 à 30€, une très bonne affaire. Après l’avoir téléchargé pendant la nuit, j’ai me suis fait un peu la main sur le mode multijoueurs. Premier contact et première bonne nouvelle : le jeu est très facile à prendre en main et les différentes possibilités du gameplay deviennent vite une habitude (épauler, timer les grenades, sprinter et tout le bordel) pour des gens n’étant pas habitué à ce genre de fps. Mais la, un train dans la gueule : il y a ENORMEMENT de campe sur les serveurs. Il n’y a qu’à prendre le temps de mater les killcam pour se rendre compte du nombre de mecs qui sont accroupis avec leur AK à visée laser en attendant qu’un ennemi passent devant leurs nez.
Après quelques sessions de FFA (passage au niveau 15 en une petite journée), je tente de jouer en match.
Clanbase a élaboré un mode match très utile, appelé PAM, qui n’autorise qu’un sniper par camp et qui donne accès aux principales armes du jeu, la progression dans le mode multijoueurs n’est donc pas prise en compte. Cela devient donc bien plus intéressant et on remarque déjà les mauvais automatismes : épauler trop souvent, ce qui diminue la visibilité, courir quand ca n’est pas nécessaire, ce qui fait du bruit et d’autres erreurs qui nous fait repérer par l’ennemi. A noter qu’il est très facile de trouver des matchs de toutes sortes (2v2, 3v3, 4v4 ou le basique 5v5) et les maps sont adaptés à plus ou moins de joueurs.
Strike, une des maps les plus intéressantes en 5 contre 5.
Les maps, parlons en. Très denses et détaillés, elles sont très fournies à cachettes et autre coins où sniper. Le son devient alors ultra important et quand l’ennemi à la mauvaise idée de tirer (huhu), il est en plus localisable sur le radar. On m’avait dit qu’il y avait beaucoup de campe, mais elle est déjà bien plus justifiée et quand on acquit l’habitude des maps, il est assez facile d’avoir les bons reflexes lorsqu’on investit un point de bombe. Le fait qu’il y ait un seul sniper par team est amplement justifié, quand il est bien maitrisé il peut faire basculer un round, notamment dans les premières secondes avec ce fameux premier kill très important pour la suite. Le jeu étant encore jeune, il est très facile de croiser des joueurs de son niveau et la progression se fait très rapidement.
Je n’ai pas encore essayé le mode solo, je me le réserve en cas d’urgence si je me retrouve un jour dans un endroit sans connexion internet. Mais le jeu m’a conquis et même si il m’arrive d’accepter encore quelques fois des matchs CS, mon cœur est maintenant tourné vers COD4 et son avenir prometteur dans l’eSport.
Bonuske : Voici un lien straming vers la video de mintR, un des meilleurs snipers actuels évoluant dans l'équipe fnatic :
http://www.fnatic.com/tv/10/mintR---Jagged-Edge.html