Mon blog personnel à moi avec de vrais morceaux de FPS dedans. (le blog de SethDeNod)
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Juillet 2006

Une webradio qui déchire.

Mercredi 26 juillet 2006 à 01 h 00
www.specialradio.ru

Rassurez vous le site est aussi en français (traduit à l'arrache mais plus accessible au communs des nofragés) je mets pas le lien direct dès fois que vous préfériez l'anglais vu la trad.
Je conseille surtout le Bouton n°5 qui propose du bon metal du qualitay (orienté heavy et symphonique).
Le bouton musique française (4) est... particulier, c'est plein de chanson en français, assez jolies orientées balades mais j'en connais aucune (ou presque)!

Bref sur toutes les différentes radios que propose le site on y trouve quasiment que la bonne musique quel que soit le genre (les musiques et chansons en russes sont un peu space par contre!).

En plus les morceaux sont d'un bon niveau de qualité (je pense que c'est du 128kbps).

Bref à tester d'urgence, bon c'est vrai que les annonces en russe ça surprend sutout si y a du monde chez vous mais on s'y habitue!
3 commentaires, dernier de Piotr.

L'âge que vous aviez lors de votre premier FPS

Vendredi 21 juillet 2006 à 01 h 10
Bon alors suite à la news de NoFrag sur les gameuses de FPS qu'a publié ZeDen.

Je m'interroge sur l'âge où vous avez commencé à exploser les tripes de monstres baveux en tout genre?

Je m'interroge parce que Mya, 21 ans Fragdoll de son état a dit ceci:

Je ne sais plus si c’est Duke Nukem ou Unreal premier du nom. J’ai à peu près commencé à y jouer sérieusement en 1997 – 1998

Bon sachant que Duke 3d date de 96 elle aurait commencé à 11 ans???

Bon alors plusieurs cas de figures possibles:
Elle est dans la norme.
Elle était super précoce.
Elle ment sur son âge.
Ca fait fashion de dire que son premier FPS, c'est Duke Nukem 3D.

Je rappelle qu'a 11 ans on est pas encore au collège (il me semble).
63 commentaires, dernier de Le0.

De la précision des armes dans Bf2

Mercredi 12 juillet 2006 à 15 h 18
Petite video trouvée sur Movie Factory qui se veut humoristique (et qui l'est) mais qui dépeint assez bien la réalité de la précision des armes du jeu.
Même couché avec l'ironsight le pauvre soldat de base aura bien du mal à toucher une cible à moyenne distance. Dommage...

Test de F.E.A.R.

Mardi 11 juillet 2006 à 00 h 35
Oui je sais c'est vieux ce test mais j'ai bien le droit d'utiliser mon blog pour centraliser mes tests qui sont à droite à gauche!


F.E.A.R.
Le bien nommé


Dès la première séquence l’ambiance se pose oppressante, mystérieuse et sanglante. Si elle n’est pas sans rappeler la vidéo d’introduction de Metal Gear Solid c’est qu’elle est destinée (comme ce vénérable ancêtre) à poser une intrigue prenante à partir du moment ou l’on commence la partie.
Le jeu y affiche clairement ses prétentions : nous en mettre plein la vue à grand renfort d’effets spéciaux utilisant pleinement la puissance des cartes graphiques dernières générations. Car c’est là ou F.E.A.R. porte un grand coup après les trois grands F.P.S. de l'année 2004 à savoir Far Cry Half-Life 2 et DOOM 3 nul n’aurait pu croire voir un jeu bluffant au niveau graphique qui les surclasseraient chacun dans sa partie (Far Cry pour ses extérieurs, DOOM pour ses monstres et son ambiance oppressante et Half-Life pour son animation des personnages et son moteur Source).
En effet nos yeux pensaient avoir deux années ou trois pour se reposer. Bien sur les jeux de leur niveau graphique sont maintenant légions mais là où les autres ne sont que banal F.E.A.R. excelle avec un bullet time (aussi réussi que dans Max Payne à sa sortie) des effets simples mais d’un réalisme surprenant (le simple fait de vider un chargeur près d’un mur en béton fini par soulever tant de poussière que vous n’y verrez plus rien). Mais là où F.E.A.R. exploite tout son potentiel c’est avec l’I.A.qui est comme ses soldats génétiquement modifiés (quand j’ai dit que ça ressemblait à Metal Gear Solid). Là où l’on avait vu guère de progrès depuis Half-Life premier du nom (on va hurler au scandale mais je pense sincèrement ce que je dit) F.E.A.R. nous montre sa finition parfaite les soldats qui vous repèrent ne vous pas foncer sur vous à découvert pour que vous les tiriez comme des lapins mais vont plutôt attendre que vous rushiez comme le fanatique du fusil à pompe que vous êtes attendre que vous passiez devant eux qui ce sont cachés et vous prendre joyeusement à revers. Ici pas de subterfuge à la DOOM ou pour vous surprendre on fait apparaître des monstres derrière vous par magie. De part la non-linéaritée des niveaux l’I.A. trouve toujours un moyen de vous contournez. Agissant par groupe trouvant le moyen de faire diversion voire de viser délibérément les divers objets explosifs habituellement disposés pour vous aider sont ici autant de pièges.

Pour ce qui est de l’histoire elle vous tiendra en haleine jusqu'à la dernière minute, bon elle est plus que largement inspirée de Metal Gear Solid (on le saura ! Moi je serai Konami je porterais plainte pour plagia mais bon) vous incarnez une nouvelle recrue du First Encounter Assault Recon agence créer dans le but de gérer les situations de crise à tendance paranormales vos compétences sont telles que l’on vous envoi sur le terrain pour votre premier jour. L’histoire commence avec une rébellion de soldats modifiés génétiquement appartenant à une multinationale de l’armement (OK j’arrête de le dire). Là où F.E.A.R. se démarque c’est dans son ambiance DOOM est oppressant F.E.A.R. est terrifiant et ce par une simple astuce les fantômes ne peuvent vous faire de mal (enfin jusqu'à un certain point) tout le jeu rappelle le passage de l’hôtel de Santa Monica dans Vampire The Mascarade : Bloodlines. Vous stressez jusqu'à l’affolement uniquement parce que vous ne pouvez combattre trait de génie propre au bon film d’horreur l’anticipation de la peur est plus effrayante qu’un monstre hideux.
La bande son finement travaillée est tout simplement au diapason du jeu fine, détaillée et collant à l’action.

Bref un jeu à posséder même si on peut lui trouver quelques défauts : il est dans la moyenne voire un peu court pour un F.P.S. au niveau de la longueur (7h en difficile pour un joueur chevronné) et le mode multijoueur laisse à désirer notamment en raison de coups au corps à corps bien trop puissant son accessibilité est également discutable (en configuration maximum on peut constater des ralentissements avec 2*6600ultra en SLI ou avec une 6800Ultra AGP!) bref petites et moyenne config vous pouvez passer chez votre revendeur de pièces favori.
F.E.A.R. un jeu déjà culte qui est désormais la norme haute de la catégorie.

Mini test HL²:Episode One

Mardi 11 juillet 2006 à 00 h 23
Test rapide fait il y a un moment mais dans le forum, je le remet ici au cas où les topics soit effacés (vont pas garder les archives en ligne trois siècles non plus).

Alors verdict bien, mais sans plus un peu moins de 4h, 1 sauvegarde (les autos suffisent amplement) et 5 gros niveaux.

Les points positifs:

C'est joli, très même, le HDR pique pas trop les yeux (au début un peu mais après ça va), les éclairages sont très bien gérés. Les textures sont de la qualité du précédent c'est à dire très bonnes.
Quelque moments bien sympas
([spoiler]
avec des arrivée en masses de zombies dans le noir total et le passage de "l'hôpital" notamment
[/spoiler])
une Alyx qui est pas gênante (voire utile) alors qu'elle est quasiment tout le temps avec nous.
Globalement par rapport au Gman et tout, y a rien je vous le dis sans spoil si vous chercher à comprendre le scénar' de Valve c'est mort (y en a-t-il un d'ailleurs^^).
Les attitudes d'Alyx (les passages scripté donc) sont fait avec une minutie impressionnante, elle à une gamme de mouvements très variée et en non scripté elle réagit de façon différentes suivant les menaces, se met assez bien à couvert quand il faut le faire, est conditionné par d'autres facteurs (par exemple dans le noir elle ne tirera que sur les ennemis que vous éclairez car elle n'a pas de torche). Donc de ce coté là pas à se plaindre.
L'humour certaines réflexion d'Alyx m'ont fait me poiler
([spoiler]
ainsi que le discours des résistants dans l'immeuble
[/spoiler])
C'est un bon amusement avec très peu de temps mort (certaines énigmes et encore elle prennent pas beaucoup de temps).


Les points négatifs:

La durée de vie serait le point le plus contestable (mais bon F.E.A.R. m'a pris un peu moins de 8 heures et j'l'ai payé 60€) donc le prix est abusif mais dans la logique des choses (hélas) et je ne vais donc pas m'attarder là-dessus.
La finition laisse à désirer, hop un soldat mort qui passe à travers le sol, un écran qui disparaît selon un certain angle de vue, des reflets qui n'existent pas, des ombres à travers les murs, une Alyx qui me sort une phrase en anglais, rien de bien gênant mais y a pas le fignolage habituel de Valve.
La répétition des actions et le nombre hallucinant de zombie, sans déc’ on doit en tuer 400 pour 50 soldats (j’exagère mais c'est un peu ça) à un moment me serait cru dans un survival horror en train de compter mes balles (c'était un bon passage cela dit car un des premiers mais au bout de quinze fois... D'autant que c'est le seul moment où je me sois retrouvé vraiment à court de munitions).
Les combats de titans contre les hélicos, les strykers et tout y en a presque pas (je sais que certains aiment pas, mais moi ben j'aime bien).
Les énigmes (toujours du niveau d'un chimpanzé mort) quitte à ce qu'elle soient aussi simple les virer pour pas qu'elles cassent le rythme (mais encore là ça va une seule je crois m'a un peu ralentie et encore parce que je trouver l'outil pour la solution).

Bref c'est un bon add-on solo, si vous avez une vingtaine d'euros à y mettre en sachant ce qui vous attends n'hésitez pas, mais c'est pas le jeu qui révolutionnera le FPS ça c'est sur.


A noter qu'un patch a rendu les passages "difficiles" bien moins durs et donc les seuls challenges du jeu ont disparus ce qui baisse, à mon avis, grandement son intérêt.

Seth teste DoD:S

Lundi 10 juillet 2006 à 12 h 00
J’ai eu l’occasion de tester ce week end Day of Defeat : Source. Vu que des milliers de personnes ont fait pareil il est probable que mon point de vue soit légèrement faussé, néanmoins certaines choses ne doivent pas changer même quand c’est plus calme.
Je ne parlerais donc pas de l’attitude Full n00b/kévin inside de mes « coéquipiers ».

Graphismes :

Graphiquement, moteur source exige, c’est quand même beau, on perçoit le travail au niveau graphique sur les textures, c’est peaufiné (bon c’est souvent le réemploi de celle de HL² mais y en des neuves toutes aussi belles). Les effets graphiques sont réussi mais là non plus pas de grandes nouveautés on à les mêmes dans CS :S ou dans HL² mais c’est bien fait là-dessus pas de soucis.

La gravité implantée dans le Source engine vous laissera tirer sur des cadavres ragdollisé que vous prendrez pour des campeurs, fera voler toutes sortes d’objets armes y compris dans les airs suite à une explosions bref pleins de truc qui rendent bien et qui sont toujours aussi amusants (il m’en faut peu).
Bon pour la modélisation des persos, c’est pas moche mais on a vu mieux quand même (ils ont pour excuse que ça vient du moteur directement et non d’eux mais bon).



Gameplay :

Toi qui considères que la M-249 est la seule arme potable de Counter, toi pour qui la seule stratégie à appliquer est celle de rambo (version hot shot en plus), tu craignais que DoD :S t’impose de réfléchir, de coordonner un minimum les attaques avec tes coéquipiers et bien rassures toi arme toi de ton légendaire grigri et fonce joyeusement dans le tas faire des mouleshots. Bon j’exagère un peu mais c’est quand même vachement bourrin pas et du tout stratégique.
C’est dût à plusieurs choses :
Premièrement la capture de zone. C’est sensée être le but du jeu hors il suffit de passer (de se jeter) sur un drapeaux pour capturer une zone. J’ai eu plusieurs fois l’impression de jouer au rugby à l’approche du dernier drapeau, le but étant de straffer et de sprinter pour éviter les ennemis et se jeter sur le drapeau (car même si les ennemis sont à proximité mais qu’ils ne sont pas dessus ça marche) comme pour marquer un essai. Le drapeau central se capture à deux (dans du 16vs16 c’est un minimum quand même) mais là aussi il suffit de rester 10s à coté de celui-ci (je dis 10s j’ai pas vérifié mais je pense pas que ce soit plus, même moins) pour s’assurer de sa capture. En plus de cela vient s’ajouter le fait que l’on peut capturer tous les drapeaux de la map sans ordre précis ce qui nuit considérablement au teamplay, l’absence de « front » clair empêche une entente des joueurs pour synchroniser un assaut.

Deuxièmement les armes. Alors là c’est un festival, des grenades surpuissantes (custom flashbang), des lances roquettes utilisable au corps à corps en appart (si, si), des armes qui tirent n’importe où (il m’est arrivé de me retrouver avec 3 ennemis proches de moi en train de vider leur chargeurs sur moi, de me les faire joyeusement au Garand un par un et m’en sortir avec 70% de vie, mais aussi bien rater des tirs au fusil à bout portant n’est pas rare). Les mitrailleuses sont à mon sens les mieux rendues (encore que l’on puisse les déployer n’importe où et qu’on ne change pas les cannons des MG alors que dans DoD, si).

Troisièmement les cartes.
Alors là c’est officiel les américains durant la seconde guerre mondiale ne se sont battus que dans des couloirs, toutes les maps que j’ai vu (j’ai peut être pas tout fait mais en un week end j’y ai passer une bonne grosse dizaine d’heure je pense) se résume à trois couloirs avec au centre un espace un tout petit peu plus large, une place, un entrepôt. Bon alors d’accord je demande pas des maps de 200km² mais un truc aussi linéaire (adjectif que l’on emploi normalement pour un solo mais j’assume) avec aussi peu de passage j’ai jamais vu ça même dans Call of Duty 2 les maps multis sont plus ouvertes, pire dans Day of Defeat premier du nom les maps étaient plus ouvertes là vous ne tirerez jamais sur quelqu’un qui soit à plus de dix mètres de vous sauf rares exceptions (vu la précision des armes de toute façon c’est pas possible, à part au fusil en encore). Alors là aussi ça nuit au teamplay car il suffit d’un seul gars avec une mitraillette qui passe dans un couloir pour décimer une section entière (oui les balles traversent en général et vu que vous êtes en file indienne…) donc il n’y a aucun intérêt à partir à plusieurs au mieux vous serez gêné au pire vous vous ferez plomber sans pouvoir rien faire.



Immersion :

Les bruitages sont de bonne qualité, par contre les fausses pubs de l’époque sur les murs ça gâche un peu (genre Byhra au lieu de Byhr). La pauvreté des traductions françaises aussi (take covert = cachez vous) et de toute façon l’orientation très arcade n’est pas très bonne pour une immersion. Par contre Day of Defeat porte très bien son nom car j’ai jamais vu les allemands gagner (j’exagère mais sur le nombre de partie que j’ai fait le ratio doit être 13/2 pour les américains) la faute à des déséquilibres inhérent aux cartes et aux armes qui avantage toujours les américains. Bon d’un autre coté les allemands doivent perdre puisque historiquement ils ont perdu mais bon je trouve pas ça pertinent dans un jeu d’équipe d’en avantager une. C’est léger attention mais ça y est quand même.


Conclusion :

Day of Defeat: Source c’est sympa, sympa comme le Team Deathmatch de HL² une fois de temps en temps c’est rigolo de faire demi heure là-dessus, mais peut être pas à hautes doses. Bon après on va me dire que c’est pas sur tout les serveurs pareil, qu’il faut jouer en équipe, paramétrer les temps de capture, faire des fan-maps etc etc etc… Ma seule réponse est que si il faut se prendre la tête pour palier aux défauts du jeu c’est qu’il est mal foutu à la base.

Bon après c'est mon avis personel à moi même et comme il existe encore (vaguement) une notion de libre arbitre dans ce bas monde vous avez le droit de pas être d'accord.

Ah oui les screens ce sont ceux de l'editeur.
7 commentaires, dernier de RoniN.