BomberFrag / Mod Space-Hulk / Modèles 3D (le blog de Seldaek)
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BomberFrag: Début du modèle 'Popestar'

Mardi 11 janvier 2005 à 22 h 01
Bonsoir, alors je ne me présente pas, et je ne vais rien dire d'intéressant non plus.
Ceci concerne uniquement (pour l'instant du moins) mes modèles 3D pour notre superproduction vidéoludique BomberFrag.

Je suis en exam donc normalement je lance pas 3DSMax mais étant donné que j'ai rien à étudier pour demain, j'ai pas résisté.
Voici donc, après 20minutes de travail, parce-que j'ai envie d'aller voir un film donc j'arrête là, une première mouture du perso Popestar.

Vues proches pour voir les "détails" (hum).. 378polys pour l'instant (on doit se limiter à 1000 parait-il, donc j'ai de la marge)


Et une vue "pseudo-in-game", pour voir que de loin ça donne pas trop trop mal, enfin je crois, ne vous gênez pas pour donner votre avis, même négatif (sauf que dans ce cas j'aime autant une petite argumentation tant qu'à faire).


Bon je lui ai fait des bras de zombie et un dos bien courbé (peut-être pas assez), parce-que c'est ça que j'ai en tête quand je pense à notre bon JP II. Ah oui, y a pas de texture mais je crois que ça se voit. Je sais pas si je continuerai avant vendredi (fin des exams), mais là je vais me le regarder ce film (House of 1000 Corpses, directed by Rob Zombie, c'est sans doute une daube, mais une daube amusante).
par Xfennec
Mardi 11 janvier 2005 à 23 h 22
Miam :)
M'en vais essayer d'importer le monstre.
Mercredi 12 janvier 2005 à 00 h 20
House of 1000 Corpses distille une ambiance bien étrange, mais n'est pas un mauvais film. Le 2 est en préparation m'a-t-on dit.
par Seldaek
Mercredi 12 janvier 2005 à 07 h 26
Ouais, The Devil's Rejects, sortie en aout de cette année si tout va bien, prochain film de Rob Zombien donc j'imagine que c'est la suite dont tu parles.
C'était pas mal en tout cas, surtout qu'à la fin, personne s'en sort vivant, et ça, ça change tout.
Mercredi 12 janvier 2005 à 08 h 46
Il lui faut un sceptre ou une merde dans le genre. Ca serait pas mal de faire des bombes pour chaque perso : pour le pape, la Holy Grenade.

Fais des modeles simple, ce serait cool que le jeu puisse tourner sur un P3-500Mhz. Faut une acceleration 3D hard obligatoirement pour votre moteur, xfennec ?
par Ouamdu
Mercredi 12 janvier 2005 à 10 h 50
Je l'imaginais avec un sceptre, se déplaçant toujours avec une main dans le dos, avec un léger hochement de tête.
par Seldaek
Mercredi 12 janvier 2005 à 11 h 35
Le problème est que le moteur ne supporte apparemment pas les animations Ouamdu donc à part bouger l'objet tout entier (+ une rotation gauche/droite disait Xfennec pour simuler les "pas"), on peut pas faire grand chose (même rien du tout en fait).

Ne vous inquietez pas j'vais ajouter des trucs dessus quand même, j'ai une bonne marge et je peux encore virer des polys en optimisant à mort (on voit les modèles d'en haut uniquement donc tout ce qui est en dessous peut disparaître), mais je ferai ça à la fin.

Dr.Loser les bombes je sais pas, ça peut se faire si tu trouves une idée pour chaque perso, et puis faut voir si on sait les représenter facilement (avec peu de polys), parce-qu'une bombe de base sphérique c'est pas mal à ce niveau là ça demande pas grand chose.
par Xfennec
Mercredi 12 janvier 2005 à 16 h 49
Dr.Loser : Le moteur 3D demande une accel 3D, oui. On a déjà essayé de voir ce que ca donnait avec un pilote OpenGL soft (MesaGL), et c'est une horreur, ces trucs on du mal à faire autre chose que faire tourner un cube avec une texture de 4x2.
Quand à la "gourmandise" du moteur, eh bien ... on n'en sait rien. La plus petite bécanne que l'on ai utilisé à ma connaissance était un Athlon 900 avec une GeForce 2 GTS, ca tournait correctement (avec la physique).

Pour les animations, Seldaek l'a bien dit : elles n'existent pas autrement qu'au travers des ragdolls, et des ragdolls pour un bomberman, c'est ptet un peu trop :)

Détail : je n'ai en fait pas eu le temps d'importer "la bête" hier soir, je m'en occupe ce soir (si tu as moyen de m'envoyer le lien par mail, Seldaek, steuplé).
par Seldaek
Mercredi 12 janvier 2005 à 20 h 20
Bon j'ai un peu bossé dessus, j'lui ai ajouté une croix (grande) en main, j'ai mis l'autre main derrière son dos, j'hésitais à mettre la croix sur le dos mais... hum. J'ai fait une texture relativement vite fait mais jcrois que de loin ça se verra pas.
A part ça j'en ai chié entre PS et Max qui arrêtent pas de planter.. Soit, je mail Xfennec et j'espère voir ce que ça donne dans le jeu ce soir.
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