TF2 pack scripts 1.0
Mercredi 27 août 2008 à 21 h 38
Bonjour.

Après quelques mois d'abstinence j'ai décidé de distribuer mes scripts pour TF2. La plupart des scripts ont été trouvé sur le net, modifié, et amélioré.
Le pack que je fournis a été créé pour être facilement adapté au type de configuration des touches half-life de base (ZQSD, WASD). Les les flèches directionnelles nous permettront d’être utiliser pour les changements de mode de caméra quand votre souris ne pourra pas faire le travail (explication rapide: si une classe utilise un bind spécial pour le clic gauche ou droit, à votre mort cela sera toujours le cas, elle seront donc pas utilisable pour changer de mode de vue). Il est recommandé d’avoir le bouton “MOUSE4″ sur sa souris, c’est que nous utiliseront pour la touche SPECIAL. Il est toujours possible que vous rebinder les touches par vous même, mais mon article n’en traitera pas. En cas de conflit n’hésitez pas à laisser des commentaires et j’essayerais de vous répondre.
Bref, n’hésitez pas à modifier ces lignes, une bonne configuration, c’est une configuration personnelle.
Commençons par ce que contient le pack:
Général (autoexec.cfg, name1.cfg, name2.cfg):
* Optimisation de connexion.
* Réinitialisation des touches de base (Au lancement du jeu et à chaque changement de classes vous executez autoexec.cfg).
- Touche "Utiliser" (Pour les customs maps).
- Touche "Suicide".
- Changement de pseudo en 1 touche (name1.cfg, name2.cfg contient vos pseudos).
- Touche "Debug" (En cas de mauvaise interprétation des scripts (rare)).
- Script bunny hop.
Demoman (demoman.cfg):
* Autoreload
- Lancement de pipe automatique (Restez clic gauche enfoncé).
- Détonation automatique (Restez clic droit enfoncé).
- SPECIAL: Lancement de pipe à distance contrôlé.
Engineer (engineer.cfg):
- Construction rapide avec auto-détonation, sans menu.
- Tir rapide (pistolet).
Heavy Weapons Guy (heavyweapons.cfg):
* Aucune configuration
Medic (medic.cfg):
* Aucune configuration
Pyro (pyro.cfg):
- SPECIAL: Spy detection.
Scout (scout.cfg):
- Tir rapide (pistolet).
Sniper (sniper.cfg):
* Aucune configuration
Soldier (soldier.cfg):
* Autoreload
- Jump + Crouch jump (Faites des rocketjumps très facilement en appuyant simultanément sur clic gauche et clic droit).
Spy (spy.cfg):
* Petite optimisation pour lâcher les documents quand vous utilisez votre invisibilité
Note importante:
- Configurer votre autoexec.cfg comme bon vous semble. Par exemple "bind "/" "suicide";", "/" (clavier suisse) = touche console.
- Regardez les autres fichiers cfg. Par exemple jeter un coup d'œil dans engineer.cfg, à la ligne ou se trouve "bind "Y" "v_incoming";". Si vous avez un clavier français, mettez "W". En ingénieur vous n'avez simplement plus de voice menu car il y aurait conflit avec le script de construction rapide. Ce n'est pas un problème, les raccourcis importants sont là et de plus cela se réinitialise lors d'un changement de classe.
Installation:
- Rajouter les fichiers dans le dossier qui se trouve dans "Program Files\Steam\steamapps\nomdecompte\team fortress 2\tf\cfg".
- Configurer chaque fichier (normalement, c'est rapide).
config.zip - lien périmé
Tout commentaire inutile (edit)ne sera pas supprimé. Valve laisse la possibilité de scripter leurs jeux. Donc votre avis m'importe peu.
Amusez-vous.

Après quelques mois d'abstinence j'ai décidé de distribuer mes scripts pour TF2. La plupart des scripts ont été trouvé sur le net, modifié, et amélioré.
Le pack que je fournis a été créé pour être facilement adapté au type de configuration des touches half-life de base (ZQSD, WASD). Les les flèches directionnelles nous permettront d’être utiliser pour les changements de mode de caméra quand votre souris ne pourra pas faire le travail (explication rapide: si une classe utilise un bind spécial pour le clic gauche ou droit, à votre mort cela sera toujours le cas, elle seront donc pas utilisable pour changer de mode de vue). Il est recommandé d’avoir le bouton “MOUSE4″ sur sa souris, c’est que nous utiliseront pour la touche SPECIAL. Il est toujours possible que vous rebinder les touches par vous même, mais mon article n’en traitera pas. En cas de conflit n’hésitez pas à laisser des commentaires et j’essayerais de vous répondre.
Bref, n’hésitez pas à modifier ces lignes, une bonne configuration, c’est une configuration personnelle.
Commençons par ce que contient le pack:
Général (autoexec.cfg, name1.cfg, name2.cfg):
* Optimisation de connexion.
* Réinitialisation des touches de base (Au lancement du jeu et à chaque changement de classes vous executez autoexec.cfg).
- Touche "Utiliser" (Pour les customs maps).
- Touche "Suicide".
- Changement de pseudo en 1 touche (name1.cfg, name2.cfg contient vos pseudos).
- Touche "Debug" (En cas de mauvaise interprétation des scripts (rare)).
- Script bunny hop.
Demoman (demoman.cfg):
* Autoreload
- Lancement de pipe automatique (Restez clic gauche enfoncé).
- Détonation automatique (Restez clic droit enfoncé).
- SPECIAL: Lancement de pipe à distance contrôlé.
Engineer (engineer.cfg):
- Construction rapide avec auto-détonation, sans menu.
- Tir rapide (pistolet).
Heavy Weapons Guy (heavyweapons.cfg):
* Aucune configuration
Medic (medic.cfg):
* Aucune configuration
Pyro (pyro.cfg):
- SPECIAL: Spy detection.
Scout (scout.cfg):
- Tir rapide (pistolet).
Sniper (sniper.cfg):
* Aucune configuration
Soldier (soldier.cfg):
* Autoreload
- Jump + Crouch jump (Faites des rocketjumps très facilement en appuyant simultanément sur clic gauche et clic droit).
Spy (spy.cfg):
* Petite optimisation pour lâcher les documents quand vous utilisez votre invisibilité
Note importante:
- Configurer votre autoexec.cfg comme bon vous semble. Par exemple "bind "/" "suicide";", "/" (clavier suisse) = touche console.
- Regardez les autres fichiers cfg. Par exemple jeter un coup d'œil dans engineer.cfg, à la ligne ou se trouve "bind "Y" "v_incoming";". Si vous avez un clavier français, mettez "W". En ingénieur vous n'avez simplement plus de voice menu car il y aurait conflit avec le script de construction rapide. Ce n'est pas un problème, les raccourcis importants sont là et de plus cela se réinitialise lors d'un changement de classe.
Installation:
- Rajouter les fichiers dans le dossier qui se trouve dans "Program Files\Steam\steamapps\nomdecompte\team fortress 2\tf\cfg".
- Configurer chaque fichier (normalement, c'est rapide).
config.zip - lien périmé
Tout commentaire inutile (edit)ne sera pas supprimé. Valve laisse la possibilité de scripter leurs jeux. Donc votre avis m'importe peu.
Amusez-vous.
le reste ça va...quoi que pour le crouch+jump j'hésite
Et je le répète, ce n'est pas considéré comme du cheat.
alias "suicide" "explode";
je maintient ce que j'ai dit
"Machin à achevé Bidule"
Mais je testerais tiens, ça pourrait me faire marrer une soirée tiens.
(Sinon ton image, c'est une retouche ou tu as modifié un fichier dans la racine du jeu et t'es connecté en offline ?)
Je connais pas le tir rapide du pistolet, donc la dessus, je m'abstiens de dire des conneries.
Ceux qui ont joué à TFC a un niveau correct on tous eu certainement des configs avec 50 000 alias pour chaque classes, que ce soit les grenades de tech lancées avec un sac, les conc maintenus sans maintenir le bouton, les explosions de dispenseurs, les pipes de démo etc ....
M'enfin, vous faites comme vous voulez. Si vous sentez que vous avez besoin de ça pour remplacer vos doigts atrophiés, en jouant à TF2 sur un serveur public, c'est pas trop grave.
Et annoncer que Valve laisse la possibilité de scripter ses jeux pour se laver les mains, c'est un peu facile comme argument, ils ne peuvent évidemment pas tout filtrer.
Et puis franchement qui à besoin d'un script pour le rocket jump, c'est beaucoup plus gratifiant de jouer sans script, c'est là qu'on voit les joueurs qui ont un minimum de skill, de réflexes et d'intelligence de jeu.
et cette ecole d'inge elle est bientot finie non ?
les 3/4 des types qui cheat et tweak leurs cfg à mort, c'est pas les "pgm" mais plutôt les gars de petites teams inconnues.
C'était pas le cas sous NS. A dire vrai les equipes qui ont pas eu de souci avec l'apparition du blockscript etaient minoritaires a "bon niveau".
@bobinioub: fini =) passes sur IRC (a51.ns @ qnet) ou sur le ventrilo a51 a l'occase. On se retrouve souvent avec tout les autres pour tf2 ou dota.
@anonyme: tu peut l'acheter sans hésiter. Les mecs qui script et exploit sont quand meme assez rares.
* Optimisation de connexion"
J'aime bien le début du cfg....Ca fait genre "oue c'est pas du cheat, j'optimise. T'as besoin de te racheter une conscience?
cl_updaterate "100";
cl_cmdrate "100";
C'est clair, c'est un cheat. Ces commandes je les laisses à disposition, elle servent simplement à avoir le max de la valeur "rate" suivant le serveur.
Bien tenté le flame sur quelque chose qui n'a RIEN À VOIR avec la discussion actuelle un peu plus haut. J'aurais tendance à dire que c'est toi qui cherche à te racheter une conscience.
J'ai lancé le jeu, je suis parti 20 minutes, et en revenant, j'avais 60 !!!
Une methode pour ne pas prendre en compte l'alias du soldat quand on ne joue plus soldat ?
Je suis entré sur un serveur quelconque et j'ai activé tes scripts.
Je suis ensuite parti me faire des pâtes et, joie, en revenant, quelle ne fut pas ma surprise : j'avais pleins de propositions de clans sur le chat grâce à mon score super élevé !!
Tout ça grâce à toi. ;o)
En gros ça te permet de réinitialiser tes touches à chaque changement de classe (si t'as des binds dans l'autoexec.cfg).
@PoFzz: ahah.
C'est quand même dingue le nombre incalculables de connards à qui il faut réexpliquer sans cesse que non, bidouiller un .cfg c'est pas du tchite, ca ne l'a jamais été, et ca ne le sera jamais.
C'etait un message informatif du Dr_Q, ex-spécialiste en script TFC/Q3F, merci de votre attention & cry moar, noobs.
Maintenant tu peux avoir décidé en ton for intérieur que "BOUH BIND "P" BUILD_TURRET SAI DU TCHITE DE PGM @ NO SKILL", mais si tu continue à le clamer haut et fort tu va vraiment passer pour le dernier des crétins.
Il te faudra déjà un script de ce genre : http://www.tf2wiki.net/wiki/Spy_scripts#Spy_Quick_Disguise, qui permet d'affecter une touche aux différents déguisements (et au changement de couleur). Dans cet exemple, elles sont affectées au pavé numérique (KP_xxx). Tu crées ensuite un profil dans le G11 où tu remappes les touches G sur le pavé numérique.
Y a plein de jeux non scriptable on ne vous retient pas !
sur des choses sur lesquelles ils ont bossé pendant plusieurs heures, alors quand on en est à ce degré d'élévation, on évite de prendre les gens de haut et
de leur cracher à la gueule (c'est typique de la vieille garde Nofrag d'ailleurs, ceux d'avant toute cette bande de jeunes puceaux).
On assume tout simplement et honnêtement qu'on trouve ce qu'on a fait trop bien et que c'est super pratique à utiliser.
Il n'empêche qu'entre un script d'achat CS, qui est truc qui te relaxe les nerfs quand tu commences à jouer beaucoup, et un script qui transforme ton pistolet
en mitrailleuse, y'a une différence qui donne un net avantage au possesseur de script. C'est mignon (mais lâche) de se réfugier en disant que c'est légal et tout.
Ca marchait aussi sous Vichy (point Godwin sur un sujet script HL, je suis fier de moi, n'empêche que c'est révélateur de la personnalité).
La seule raison, c'est qu'il est techniquement très difficile d'analyser automatiquement un script pour déterminer lesquels contiennent des alias frauduleux et lesquels
sont "gentils". On peut difficilement imaginer que Valve regarde tout ca d'un oeil tranquille en se disant que c'est cool, vu qu'ils ont développé un jeu pour
casual gamers qui auront du mal à tolérer que quelques geeks la leur mettent un peu plus profond avec 3 lignes de script. Cela dit je pense qu'avec TF2 en particulier,
ils vont réagir, quitte à prendre des mesures très restrictives qui pénaliseront même ceux qui avaient des petits scripts gentils.
Quid de ces tricheurs qui changent les binds des touches ? Qui ont une souris de pgm ? Un Alien ware ultra boosté qui leur donne un serieux avantage ? Une LS à la maison avec un ping stable et 0% de PL ? Que des cheaters moi j'vous dis ! On devrait tous avoir la même config, la même machine et la même connexion ! Sinon, certains auront un avantage sur d'autres...
Exactement, c'est l'avenir !
@Crazralfrill
"Les joueurs qui savent viser ont un avantage scandaleux aussi."
Carrement, il devrait y avoir un système de ladder comme pour WoW. Que les bons jouent entre eux pour ne pas désavantager les mauvais !
Et que leur config soit visible sur le tableau des scores qu'on puisse les insulter !
- le script pour skier
- celui pour lacher un medikit et un healthpack automatiquement quand on sortait d'une station
- les scripts d'achat automatique
- le scripts pour indiquer notre position quand on a le flag
- celui pour faire un waypoint pour escorter le gars qui a le flag
- les modif de HUD pour tirer en aveugle au mortar
- etc.
Ces scripts augmentaient considérablement l'efficacité d'un joueur et d'une équipe : rien à voir avec les petits gadgets de Scrapy. Tout le monde les utilisait et ça ajoutait de la fluidité et de la profondeur au gameplay. Ceux qui considèrent qu'un script jump-crouch c'est de la triche, s'il y avait une case à cocher pour faire ça, je suis sûr qu'ils l'utiliseraient. Cette case elle existe, simplement elle n'est pas incluse dans la GUI. Pour l'instant... Car petit à petit, ces améliorations sont incluses dans la GUI des jeux. Dans TF2, la touche pour appeler un medic, ce n'est rien d'autre qu'un script (très puissant d'ailleurs) rendu facile d'accès au grand public.
Il y a clairement 2 mondes différents et c'est normal qu'il y ait des frictions entre les gars qui s'amusent sur des publics et ceux qui règlent leur jeu afin d'atteindre la meilleure performance possible en compétition. A haut niveau, si les joueurs ont le droit de ramener leur propre PC, alors même le choix de l'écran ça fait partie du skill. C'est comme de la Formule 1.
Si vous n'aimez pas les scripts, vous n'en faites pas. Personne vous oblige. Mais vous devez accepter que ça fasse parti du jeu. Intégralement. Sinon, comme dit ailleurs, vous changez de jeu pour un qui ne propose pas cette option (c'est comme critiquer les snaker à MKDS).
Il faut savoir éviter les abus, je suis pas contre les scripts je suis contre ceux qui se donnent un avantage et le pretextent comme du skill.
Quel skill? Celui d'avoir DL 5lignes sur fpsbanana??
Comme l'a dit G.UNIT, c'est beaucoups plus gratifiant de le faire une action sois meme et ça montre son skill personnel.
@Dr. tu trouves que les scripts ci-dessus approfondissent le gameplay?
Il faut savoir éviter les abus
exemple "les modif de HUD pour tirer en aveugle au mortar" est-ce qu'il faut pas en avoir un peu plus dans la cervelle est les doigts pour réussir ça sans le script?
Mmmh ? Justement, je vois pas ou est l'effort la, automatiser des actions ...
Dans un premier temps les meilleurs joueurs ont commencé à utiliser des scripts, notamment le rapid fire en demoman qui permettait de faire exploser ses stickies en l'air (maintenant intégré) etc ... du coup les autres joueurs ont suivi. Certains scripts sont des bidouilles (spy détection :) ) ou des binds qui apparaissent petit à petit dans les options TF2 (exemple pour le heal du médic qui soigne tout seul, avant il fallait laisser appuyer la touche mais en scriptant on avait déjà anticiper Valve).
Certains scripts sont vraiment tendancieux et sont interdits dans les ligues, principalement le rapid fire ... Les scripts de crouch jump et auto reload sont autorisés.
Ca me fait un peu penser à wow, ou ils permettent beaucoup de modification, ce qui donne naissance à pleins de plug-ins, puis le prochain patch officiel de blizzard récupère les meilleurs idées des plug-ins ....
Vous vous êtes fait chier à vous entraîner pour réussir telle action alors qu'un autre y arrive grâce à un script ?! C'est ça votre problème ?
Bah ! ... Votre problème est plus lié à l'ego, la fierté que vous portez autour du cou, qu'aux scripts hein ! Qu'est-ce que ça vous fait qu'ils y arrivent "aussi" ? Mais plus simplement que vous ? Si vous êtes si doués, vous n'avez aucun désavantage. Si vous pensez en avoir un c'est que vous n'êtes pas si doué que ça. Donc soit vous acceptez les conséquences de votre médiocrité (en restant mauvais ou en cherchant à vous améliorer) soit vous utilisez des scripts comme tout le monde. Pas la peine de chialer.
Le skill c'est aussi savoir utiliser tous les avantages mis (légalement) à sa disposition.
le compliment est tout aussi facilement retournable...
EDIT : "Le skill c'est aussi savoir utiliser tous les avantages mis (légalement) à sa disposition."
rapid fire, de plus copier des lignes sur un site ce n'est pas du skill... et si t'as trouvé toi meme comment faire, ce qui n'est pas impossible, chui bien content pour toi, mais ça ne t'authorise pas à dire que t'es plus skillé à tirer rapidement avec le flingue (bien sûr ce n'est qu'un exemple, je ne dit pas que tu l'utilise)
ba c'est un trucs que je sais deja faire oh la la la la, donc je vais installer de ce pas perfect nospread et aimbot, je sais le faire a la base, pourquoi je continuerais a me casser les couilles a rester normal ?
Tu peux y aller, je suis mauvais et en plus j'utilise pas de script. Et avec ma machine préhistorique je tourne a 30 fps max tout au mini quand je suis seul...
Je suis super content si j'arrive a tuer un guss durant le round !
"pourquoi je continue a me faire chier a faire des points normalement ?"
Au pif : parce que tu aimes jouer comme ça ? Comme d'autres aiment les scripts. Comme certains n'aiment pas telle classe, jouent au clavier (enclay de joueurs à la souris). Y'a des options, on est pas obligé de les utiliser. Mais de là à cracher sur ceux qui le font...
Le blind mortar à Tribes, c'était d'abord des heures à repérer les bons endroits où se positionner pour tirer et une bonne mémoire pour se souvenir des coordonnées. Sans HUD, fallait se repérer avec la skybox. Ca ne demandait pas plus de cervelle. Quant au truc pour tirer vite avec le scout, ça ne me choque pas plus que ça. A la limite, je trouve ça plus intéressant de devoir bien timer son attaque pour larguer toutes les balles au bon moment que de cliquer comme un bourrin et faire du spray and pray. J'utilise pas ce script, mais si j'ai bien compris, ça sert quand un scout réussit à bien s'infiltrer car ça lui permet de liquider un gars super rapidement. Je sais pas si ça ajoute de la profondeur, mais ça en retire pas non plus.
j'en mettrais une couilles a couper :)
@Dr.Loser
C'est exactement ça. Même chose pour les pipes du démo.
Alors on peut toujours dire "ouais, noskill", ou "c'est pour les petits joueurs", mais en fin de compte, c'est une simple optimisation / automatisation offerte par le moteur, rien de plus. Oui, bien entendu, il est possible de faire des trucs vraiment tres lame (notamment avec les rates), mais ça, c'est aux admins de serveurs de poser un plugin afin de ne pas autoriser de valeurs trop basses ou elevées sur ces commandes.
Youpi tralala !
A moins que seul le kikimeter (tableau des scores) vous intéresse. Meusurer la longueur de votre sexe est le plus important à vos yeux ? J'en reviens à ce que je disais plus haut : c'est pas une question de script, mais d'ego.
A la fin du round qu'est-ce qui est le plus important : avoir bien joué, en equipe. Avoir fait ce qu'il falait pour (essayer de) gagner. Ou avoir kikoo tué plus de crétin bleu que ** ]<3V1|\| ** ?
mais heureusement c'est un phenomène marginal, TF2 c'est pour le fun, moi chui content de me voir partire en gibs, le mec et moi même en rions (boom splat splat pleurk reuark plot plot = haha), mais tomber sur ce genre de connard ça fait disparaitre tout le phun.
pourtant il est pas meilleur qu'un autre demo, il a juste deux/trois scripts et est doublé d'une chance aussi insolante que lui.
Pourquoi ? Parce qu'il se vante d'être meilleur que toi ? Que le tableau des score lui donne raison alors que tu sais qu'il n'en est rien (script / chance / hack / que sais-je ) ?
Ou est le problème ? (mis à part dans ta fierté blessée)
Les scripts c'est rigolo à faire aussi :) . Moi j'ai ma petite config perso, avec mes petits binds de communication, mes scripts autorisés ... etc ... J'aime bien :p C'est comme changer mes skins de temps en temps car j'en ai marre de voir toujours la même chose ... c'est ma petite custom à moi quoi. Bande de rageux.
Et pour l'idée de l'équilibre : c'est équilibré. Tu peux aussi utiliser les scripts si tu veux. C'est toi qui maintient ce (pseudo) déséquilibre en toute conscience. Tu ne veux pas les utiliser. Ok ! C'est ton choix. Mais vous avez le même jeu chacun de votre coté. Les mêmes options. Les mêmes fichiers éditables. Si la sensibilité de la souris ne pouvait être modifiée que via un ficher de config, ça serait un cheat ?... Tout les binds ne sont pas disponibles via la GUI, en faire un pour dire "Bonjour !" c'est un cheat ? Pourtant ça fait gagner un temps fou, ça remplace 12 pressions de clavier !
"Ouin m'sieur l'arbitre ! Ils ont des crampons à leurs chaussures ! Nous non et on glisse sur l'herbe, CHEAT !!!!!!!"
Et pour donner un exemple plus "proche" :
c'est comme l'assistance électronique lors des grands prix de F1. On ne peut pas se plaindre qu'une écurie en utilise si le règlement ne l'interdit pas. Ca fait parti des options.
- Les joueurs de TF2 n'ont pas forcément connaissance de ces possibilités.
- Un joueur peut ne pas aimer ces scripts, mais s'il veut garder un certain équilibre il est obligé de les utiliser.
Ah et le concept de s'amuser est à mon sens plus que dépendant de l'équilibre.
Autant les modifs graphiques et la manipulation des binds je trouve cela bien, autant l'automatisation d'actions, je trouve que c'est une perte de gameplay et de profondeur (je parle surtout pour des scripts tels que les tirs rapides de scout, rocket jump, détonation automatique du demoman).
La on ne parle plus d'une petite ligne de commande modifiée, mais de procédures lancée à partir d'une touche, les actions ne sont plus réalisées par le joueur... tiens donc, comme un aimbot !
frustration = exit le fun.
l'un ne va donc vraiment pas sans l'autre, c'est ce qui carracterise les bons jeux, pour l'instant je m'éclate ennormement sur TF2, mais quand il y aura trop de scripts je commencerai à changer de jeu, ce qui serait con puisque celui là a réussi le pari de me tenir en haleine plus longtemps qu'UT.
Donc ils ne peuvent pas s'en plaindre... Logique. Et plus sérieusement, ceux qui ne connaissent pas les scripts, sont certainement des "casuals players" dont l'intérêt est bien loin des considérations dont nous débattons ici.
"- Un joueur peut ne pas aimer ces scripts, mais s'il veut garder un certain équilibre il est obligé de les utiliser. "
Pas forcement. Vu que tout est une simple automatisation de ce qu'il est possible de faire lorsqu'on est "doué".
Là je ne parle pas des scripts de communication qui sont à mes yeux un incontournables dès qu'on veut jouer plus "sérieusement".
"Ah et le concept de s'amuser est à mon sens plus que dépendant de l'équilibre."
Voila. Chacun s'amuse comme il l'entend. Si pour toi l'équilibre a un telle importance. Il faut jouer à des jeux qui offrent cet équilibre (théorique puisque la configuration matérielle, hors console, ajoute un déséquilibre). Ou comme tu le soulignes, utiliser des scripts. Et comme l'équilibre est le plus important à tes yeux, l'utilisation des scripts en question te rempli forcement d'une immense satisfaction.
"Goeple, c'est tres frustrant de se savoir meilleur mais d'avoir un con en face aussi froid qu'un mur."
C'est bien ce que je disais au début : c'est moins une question de script que d'ego. Si ton amusement est proportionnel à l'image que les autres (souvent des inconnus) ont de toi et non à ta propre opinion, je comprends que l'utilisation de script te chagrine.
Ce qui importe, à mes yeux, c'est que j'ai fais mon possible. Que des crétins que je ne connais pas ont fait mieux (avec ou sans aide), ont une mauvaise image de moi : je m'en fiche. Tant que je sais ce que j'ai fais. La seule opinion extérieur qui importe est celle de mes proches.
Goeple l'égo est tres important et ne doit pas etre négligé, c'est pas parceque c'est une question d'égo que c'est futile, si t'aime te faire écraser injustement, libre à toi, mais ceux qui trouvent ça injuste et peuvent le justifier ne doivent pas en "souffrir".
L'analogie faite plus haute avec les crampons au foot en est un bel exemple. On pourrait d'ailleurs faire la même avec votre voiture, votre mobile, voir avec votre femme. Bidouiller ses jeux, c'est aussi un passe temps très utile pour les compétiteurs, et encore une fois, totalement légal.
Ah s'ils ne peuvent pas se plaindre, ça change tout...
Et en clair, tu nous dis que tu trouves fun de perdre grâce à la supériorité technique du joueur d'en face ?
Le coup de l'égo n'a en aucun cas sa place dans cette conversation, on combat en grande partie pour gagner dans un jeu vidéo, ainsi se faire rétamer la gueule car l'adversaire a fait péter son script, c'est plus que frustrant.
Pour le coup j'ai l'impression, que tu nous prend un peu pour des cons là avec les comparaisons foireuses et mise en accusation à propos de l'égo.
Qu'est ce qui est plus logique que de vouloir être sur un même pied d'égalité que son adversaire ?
Le problème au final, c'est que le fait d'utiliser ces scripts oblige d'autres joueurs à les utiliser s'ils ne veulent pas être désavantagés, et ces autres joueurs ne veulent pas forcément voir leurs actions automatisées.
Vite, un patch second degré... (heureusement que j'enchaîne avec "plus sérieusement" histoire de préciser que ce qui a été dit avant n'est peut être pas à prendre au premier degré)
"Et en clair, tu nous dis que tu trouves fun de perdre grâce à la supériorité technique du joueur d'en face ?"
La supériorité technique intervient dans presque toute compétition faisant intervenir un "outil". Celui qui a une raquette high-tech ultra légère en carbone aura un avantage certain sur son adversaire en ayant une en bois. Cela n'enlève rien au skill. Mais à niveau égal ça fera la différence. Tout comme les scripts. Un crétins finira toujours dernier même avec tous les script de la terre face à un bon joueur. Maintenant si tu veux faire de la "compétition", il faut faire des sacrifices (temps d'entrainement, mais aussi utilisation d'outils).
" Qu'est ce qui est plus logique que de vouloir être sur un même pied d'égalité que son adversaire ? "
Tu es sur un même pied d'égalité ! C'est "toi" qui ne veux pas utiliser toutes les options. C'est ton choix, assume-le.
"Le problème au final, c'est que le fait d'utiliser ces scripts oblige d'autres joueurs à les utiliser s'ils ne veulent pas être désavantagés, et ces autres joueurs ne veulent pas forcément voir leurs actions automatisées."
C'est comme améliorer sa F1 pour contrer l'écurie adverse.
Et la ou je suis pas d'accord c'est sur le scripting en général, je considère qu'a part les scripts de communication, achat rapide et autre (qui ne font que simplifier la vie), les scripts qui effectuent automatiquement des enchainements d'action chiant ou difficiles a réaliser a la main sortent automatiquement du gameplay tel qu'il a été pensé a la base (puisque s'ils l'avaient été, ils serait comme ça a été dis précédemment "une option dans le GUI"). Le pistol script c'est quand même un sacré avantage par rapport au tir normal...
Et faut voir aussi que très souvent les développeurs en ont rien a branler puisqu'au final le scripting finit par l'emporter (les pro-scripteurs entrainant forcément les anti a en utiliser pour ne pas être désavantagés).
Bidouiller ses jeux c'est tout sauf du skill, et au final il suffit de se contenter de repomper trois scripts a droite a gauche, de faire deux trois modifs et au final t'as les mêmes trucs que les autres.
bawwwww toi meme, ça va dans le deux sens:
les scripts c'est pas bien, le mec fait la meme chose que moi sans se fatiguer : bawwwww
le mec en face sais faire un truc que je sais pas faire bawwwww (fpsbanana to the rescue)
@SPTX
Le rapidfire a bien été pris sur FPS banana et n'a demandé aucune modification. Le script des pipes bombe par contre, c'est du modifié.
Ah bon ?
Pourquoi les fichiers sont en "clair" et éditables si ce n'est pas une fonctionnalité ? Pourquoi il est possible de scripter des commandes ? C'est un hasard ? Un bug ? On se le traine depuis combien d'année et sur combien de jeux ce "bug" ?...
Y'a eu je ne sais combien de patch pour TF2. Si Valve avait pensé que l'utilisation de script était une tricherie, cela aurait été modifié. Je ne connais pas les logs des patchs mais je suis presque sur qu'il y'a déjà eu des limitations. S'il n'y en a pas eu, vu l'attention que Valve porte à son jeu, c'est que les dev' pensent que ce n'est pas de la triche. C'est quand même eux qui définissent le game play du jeu de base.
Si tu veux modifier cela : tu fais un mod.
ce n'est pas parceque la fonction est dispo qu'elle est réellement authorisée, y'a qu'à voir achievements_unlock_all.
si valve n'a pas interdit ce genre de scripts (je parle du rapid fire hein pas du crouch jump) c'est parceque valve n'en a pas eu vent.
EDIT banana ce n'est que l'exemple le plus connu, d'autres scripts y compris plus aboutis tels que celui du demo sont trouvables ailleurs.
alias bc "battlecheer"
alias battlecheer "Voicemenu 2 1; alias bc battlecheer2"
alias battlecheer2 "voicemenu 2 2; alias bc battlecheer"
alias battlecheer "Voicemenu 2 4; alias bc battlecheer2"
bind "a" "bc"
Si ca c'est considéré comme du cheat.......
Tien, je vais m'en faire un pour "need a dispenser here" moi ^^
Allez jouer sur console les gars. Ça sera super fun car "équilibré".
On parle pas d'exploiter un bug. Mais d'utiliser une fonctionnalité qu'on se traîne depuis des années ! C'est pas un truc caché réservé aux seuls rares initiés. Vous-même dites qu'il suffit de télécharger des scripts sur des sites. Ca fait parti du jeu au même titre que le réglage de la luminosité ! C'est le même fichier !
N'importe quel joueur qui s'intéresse un tout petit peu à son jeu, en dehors de l'installer et d'y jouer une heure par semaine, sait qu'il est possible de modifier le fichier de config. Et s'il le sait pas, il finira par l'apprendre tôt ou tard s'il continue à y jouer.
Doit-je rappeler que le BunnyHop est un "bug exploit" à la base ?... C'est bien plus proche d'un cheat que de modifier le fichier config.cfg hein.
Celui qui sais faire un circle jump sous Quake, c'est un cheater ?
La possibilité de scripting, btw, a la base c'est quand même un outil développeur. Et je nie pas l'interêt des scripts de communication. Mais des lors que tu peut faire des trucs avec le script impossible a faire a la main (et qui n'est pas en "option" dans le menu), tu sors du gameplay de base tout simplement.
Moi j'en a rien a branler des scripts, je joue en FFA et j'ai aucun souci de ce coté la. Je plains juste les mecs qui veulent jouer avec un jeu propre sans pseudo-pgm et leur autoexec.cfg de 2go qui savent plus rien faire quand ils l'ont plus (j'ai déjà connu ça a NS).
Les scripts c'est juste une façon ingénieuse d'exploiter un outil de développeur qui n'a pas été enlevé, dire que ça fait partie du gameplay c'est quand même un peu fort. Si une fonctionnalité scriptée fait partie du gameplay alors elle est accessible sans script, c'est une question d'équité (à une époque le bh dans Science&Industry avait été intégré de manière plus simple au jeu pour etre accessible a tous).
Edit: le bh c'était une fonctionnalité voulue dans beaucoup de jeu aussi. Les mods HL qui n'en voulaient pas pouvait s'en debarasser (CS, marines dans NS), ceux qui voulaient le garder pouvaient le garder parce que ça ajoutait fondamentalement au gameplay (skulk dans NS, version plus simple a executer pour S&I). Bref tu dis un peu n'importe quoi sur le coup.
C'est un bug à la base. Il a été gardé, certes. Mais au début ça n'avait rien d'une fonctionnalité. Comme fixer les MAXFPS à 125 (ou d'autres valeurs spécifique) pour sauter plus haut dans Quake en "abusant" des limitation du moteur physique.
"La possibilité de scripting, btw, a la base c'est quand même un outil développeur"
Alors pourquoi le fichier est éditable par le client ? Il y'a le SDK pour le dev'...
"Les scripts c'est juste une façon ingénieuse d'exploiter un outil de développeur qui n'a pas été enlevé, dire que ça fait partie du gameplay c'est quand même un peu fort. "
Mince ca fait plus de dix ans qu'ils oublient de l'enlever. Trop cons ces développeurs.
EDIT : bon sang arretes d'éditer de la sorte on s'y perd...
Oops je croyais que le concept le plus important d'un jeu était de s'amuser. Au temps pour moi. Quel naïf je suis... Quelle idée saugrenue que de vouloir s'amuser avec un jeu... Hahaha... J'suis trop con quand j'y pense.
Tu peux me dire où est le plaisir de jeu quand la moitié des actions sont scriptées, vu que ça à l'air d'être le fun qui prime pour toi dans un jeu, joue sur consoles tu trouveras ton bonheur si tu aimes être assisté, TF2 est déjà un jeu relativement permissif, notamment aux niveaux des décalages de hitboxes.
Tu n'as pas l'air de comprendre ce qu'est un script ce n'est ni plus ni moins qu'une automatisation qui va te facilité la tâche, l'accélérer par rapport aux autres joueurs et te donner 100% de réussite sur une action.
Exemple: tu es dans un cul de sac, tu es répéré en spy et tu n'a plus di'nvisibilité et la seul façon de t'en sortir rapidement est un crounch/jump pour passer par dessus un élément du décor pour semer ton adversaire. A partir de là, combien as-tu de pourcentage de chance de le réussir en étant sous le stress, sans script et avec script ? Ose me dire que tu n'es pas avantagé avec un script.
A la limite il faudrait des serveurs avec scripts et sans scripts, parce que là tout le monde est mélangé, et les joueurs qui ne veulent pas jouer avec de scripts sont obligés de subir ce genre de désaventages.
A la fin du round qu'est-ce qui est le plus important : avoir bien joué, en equipe. Avoir fait ce qu'il falait pour (essayer de) gagner. Ou avoir kikoo tué plus de crétin bleu que ** ]<3V1|\| ** ?
Là encore tu te perds, ces 2 facteurs sont intimement liés, le fait de tuer plus de monde sera forcement bénéfique à ton équipe (si ce ne sont pas tous des manchots), et tu peux très bien tuer plus de crétins bleus que "Kevin" comme tu dis, tout en conservant une certaine notion d'équipe et cela tout en jouant pour le fun et ne pas whiner à la fin du round que tu es meilleur que "Kevin". Tout ça n'est pas incompatible.
@Dr.Loser
Quant au truc pour tirer vite avec le scout, ça ne me choque pas plus que ça. A la limite, je trouve ça plus intéressant de devoir bien timer son attaque pour larguer toutes les balles au bon moment que de cliquer comme un bourrin et faire du spray and pray. J'utilise pas ce script, mais si j'ai bien compris, ça sert quand un scout réussit à bien s'infiltrer car ça lui permet de liquider un gars super rapidement. Je sais pas si ça ajoute de la profondeur, mais ça en retire pas non plus.
Ça donne un avantage à celui qui joue avec un tel script, par contre si Valve décide que le nouveau pistolet du scout aura cette fonctionnalité ça ne me gêne pas, car c'est implémenté dans le jeu et chacun est libre de choisir le pistolet qui lui convient le mieux. D'ailleurs si ça devait arriver, il y aurait sûrement un désavantage au niveau de la puissance de feu par rapport au pistolet de base. Tant que ce n'est pas clairement implémenté dans le jeu, je considère ça comme un cheat car c'est utilisé à l'insu des joueurs de l'équipe adverse, et ça fausse l'équilibre que tu peux penser avoir lors un duel par exemple.
Ben... heu... Oui ! Je suis d'accord avec toi. D'ailleurs, moi qui n'aime pas être assisté, je n'utilise pas de script. Et si quelqu'un en utilise, bah ça ne me gène pas. Puisque ça fait parti du jeu. D'autant que je ne le saurais jamais s'il en a utilisé ou pas.
Mais bon ça sert a rien de continuer a débattre, parce qu'imho tu ne changera pas d'avis et moi non plus.
mais allez pas sortir des exemples foireux de raquettes de tennis carbone ou de formule 1, tant que ca reste sur le circuit ok, mais bordel, ta deja vu une ferrari F1 sur l'autoroute ou en ville ?
les scripts, oui, (meme si je trouve que c'est clairement etre une merde que d'en utiliser) mais que ca reste en competition et pas sur sur les servs public type NF.
Si tu devais taper au clavier : "j'ai le flag et je suis dans le silo, y'a une sentry a la sortie, j'aurais besoin d'aide !" Tu serais à armes égales avec Mr.Dupont qui lui ne connait pas les scripts qui lui permettent en deux touches de dire : "[Got Flag] -> In Silo <-" + "Sentry Ahead - Need Assistance".
Donc vous acceptz certains type d'avantage mais pas d'autres. Soyez cohérent.
>" le bh c'était une fonctionnalité voulue dans beaucoup de jeu aussi. "
>C'est un bug à la base. Il a été gardé, certes. Mais au début ça n'avait rien d'une fonctionnalité. Comme fixer les MAXFPS à 125 (ou d'autres valeurs spécifique) pour sauter plus haut dans Quake en "abusant" des limitation du moteur physique.
Et alors ? c'est un bug/feature qui est connu depuis perpete. Qui te parle des debuts ? Je te parle de mods dont les créateurs connaissaient pertinement l'existence du bh puisqu'il a été soit intégré, soit viré, soit laissé tel quel.
Les bugs du moteur physique de quake, c'était du connu aussi, et c'est en partie pourquoi le moteur physique de doom3 (et suivants) tournait a fréquence constante (60hz). Ils ont bien compris que ça posait probleme d'avoir des physiques dépendantes du framerate client.
>"La possibilité de scripting, btw, a la base c'est quand même un outil développeur"
>Alors pourquoi le fichier est éditable par le client ? Il y'a le SDK pour le dev'...
Et alors ? Tu crois qu'ils vont s'amuser a tout proteger ? Va dans le répertoire de ton jeu, tu verras que y'a plein de fichiers editables, des textures, des sons, des fichiers de configuration texte, ça veut pas dire que ça a vocation a etre modifié.
La console c'est un outil developpeur a la base (et oui faut rajouter un -console a la ligne de commande ou activer "*DEVELOPER* CONSOLE" dans les menus).
>"Les scripts c'est juste une façon ingénieuse d'exploiter un outil de développeur qui n'a pas été enlevé, dire que ça fait partie du gameplay c'est quand même un peu fort. "
>Mince ca fait plus de dix ans qu'ils oublient de l'enlever. Trop cons ces développeurs.
Sauf que bloquer les scripts "méchants" ca demande un effort supplementaire que beaucoup de developpeur ne feront pas parce que dans la plupart des cas le fait de pouvoir combiner plusieurs actions automatisées n'apporte pas grand chose au final. Et dans le cas de valve et de TF2 qui est un jeu très peu axé sur la compétition et beaucoup plus sur le grand public je pense qu'ils en ont rien a secouer du scripting et qu'ils préfèrent se concentrer sur autre chose.
Ca reviens au même "combat" que celui des tweaks sur BF2: Changer certaines valeurs dans l'usersetting faisait plus ou moins "mieux toucher" (en infanterie surtout). Et c'était pas très bien vu par certains. Pourtant le fait de changer ces valeurs ne faisait qu'adapter le jeu à sa connexion. Chose qui est faite sur la plupart des jeux valves par le biais de "rate" "cl_cmdrate", "cl_uperrate".
J'sais pas si j'me suis bien fait comprendre moi...
Je dois etre une sorte de cheateur en fait.
Sauf que je suis de l'avis de G.UNIT : restez avec vos scripts entre vous mais ne venez pas polluer des serveurs FFA.
Sauf que ce sera forcement le cas...
>Si tu devais taper au clavier : "j'ai le flag et je suis dans le silo, y'a une sentry a la sortie, j'aurais besoin d'aide !" Tu serais à armes égales avec Mr.Dupont qui lui ne connait pas les scripts qui lui >permettent en deux touches de dire : "[Got Flag] -> In Silo <-" + "Sentry Ahead - Need Assistance".
Pas la peine de faire ton ouf de la vie qui connait tout, je connais les avantages des scripts de communications mais la différence avec un pistol script, c'est qu'en appuyant sur une touche pour le voice chat tu peut faire la même chose. (et en mieux)
Merci de ton soutien. C'est ce que je me tue à dire depusi le début ou presque. C'etait peut-être une erreur au début. Mais force est de constater que c'est devenu une fonctionnalité. Comme l'édition des fichiers de config.
Donc vous voulez pas l'utiliser (comme moi d'ailleurs) ok. Libre à vous. Mais vous en plaignez pas, ca changera rien.
Ou alors faite une pétition en ligne...
"Pas la peine de faire ton ouf de la vie qui connait tout"
Calme toi, tu deviens tout rouge. On dirait un fanboy de Batman.
"pistol script" + "décharge un chargeur à la gueule en une touche"
Ah donc c'est pas les scripts qui vous chagrinent, mais uniquement celui la ? Ben... Heu... envoyez un mail Gabe. Comme dit plus haut ça se trouve que chez Valve, ils ne savent pas qu'il y'a cette "fonctionnalité non documentée" dans leur jeu...
Changer le fov est donc de la triche ? L'avantage est CERTAIN vis-à-vis de celui qui ne sait pas le faire.
Comme virer l'oscilation de la tête quand on avance... Les gibs, traces de sang, l'arme & co pour augmenter la visibilité.
d'ailleurs ça me titille, comment ça se fait que sur console on a un fov de 90maxi????
>Merci de ton soutien. C'est ce que je me tue à dire depusi le début ou presque. C'etait peut-être une erreur au début. Mais force est de constater que c'est devenu une fonctionnalité. Comme l'édition >des fichiers de config.
Et patatrac, tu n'as pas lu ce que j'écris. Le bh a été soit viré, soit intégré, soit laissé tel quel (j'ai quand meme cité 3 exemples de mods HL). Le scripting developpeur ca a toujours été un outil developpeur qui n'a pas a été verrouillé parce que ça demande une contrainte supplémentaire (ça demande de developper du code specifique) et parce que très souvent les devs s'en foutent que les gens scriptent ou pas.
De toute façon, si on suit ton raisonnement, tweaker son jeu, c'est possible donc légal. Virer le blackout du scope sniper dans dod:source, c'est possible donc c'est légal.
A l'extreme, utiliser des cheats non detectes par l'outil anticheat, c'est possible, donc c'est légal après tout (si les developpeurs voulaient pas qu'on l'exploite, apres tout, ils le detecteraient n'est-ce pas ?).
>Donc vous voulez pas l'utiliser (comme moi d'ailleurs) ok. Libre à vous. Mais vous en plaignez pas, ca changera rien.
>Ou alors faite une pétition en ligne...
>"Pas la peine de faire ton ouf de la vie qui connait tout"
>Calme toi, tu deviens tout rouge. On dirait un fanboy de Batman.
Et toi arrêtes de prendre les autres de haut, ça serait pas mal.
Non c'est toi qui n'a pas lu mon message d'origine. Je parlais du BH d'origine, celui qui était un bug exploit mais qui est devenu une fonctionnalité depuis. Le fait qu'il ait été viré ici ou là ne change rien à son historique.
" parce que ça demande une contrainte supplémentaire (ça demande de developper du code specifique)"
Comme virer le BH... Merci de ton soutien.
C'est un choix qui est fait par l'equipe de développement en connaissance de cause (enfin de nos jours).
"Le scripting developpeur ca a toujours été un outil developpeur "
Mis à la disposition des clients. Ca demande pas un travail de FOU pour rendre les fichiers de config de la release finale non-éditable hein. S'ils ont été laissé tel quel, c'est vonlontairement. D'autant plus de nos jour ou les développeurs SAVENT que les joueurs aiment modifier ces fichiers. Personnes n'est dupe. Sauf quelques joueurs qui tombent encore des nues...
Y'a des jeux où les fichiers de configuration ne sont pas modifiables à loisir. C'est un choix fait lors du développement.
Il n'y a jamais eu en league ou sur les serveurs PCW le BS1. (Blockscript activé).
En fait sous NS, c'est tout le contraire, relativement tout le monde (joueurs réguliers j'entends) utilise le scriptgun, high gamma et quelques modifs pour le fade ou faire du wigglewalk (marche rapide simulant un BH en faisant du straff left / right rapide).
En FFA il y a un mix de serveurs BS1 ou BS0 selon le bon vouloir des admins, et en coupe ENSL seuls les scripts wiggle sont interdits.
D'ailleurs TF2 et tous les autres jeux devraient prendre exemple sur NS avec son système de BS1/0. Cela permettrait aux joueurs d'aller sur des serveurs sans scripts ou mixed selon l'envie.
Je vois pas pourquoi j'aurais besoin de nouveaux arguments, ils fonctionnent très bien. Pas de ma faute si vous ne les comprennez pas.*
* t'as vu comment je vous prends de haut !
Perso j'avais ce qu'on appelait à l'époque des "binds" sous cs 1.x, parce que pour acheter des armes aux débuts du round c'était quand même bien plus pratique que de se coltiner les mêmes touches à chaque fois avec le risque de se planter quand on tape vite.
Maintenant sous tf2, j'y joue pour le fun et le plaisir, et j'ai trop la flemme pour me faire chier à trifouiller les répertoires et fichiers pour des fonctionnalités en plus dont je ne profiterai pas vraiment.
Après libre à vous.
Si je pars des guerres de scripts qu'on a eu sur Q3, et si je fais mon Quaigy, je dirais que tous les scripts modifiant le gameplay sont interdit (même si c'est pour du confort), mais tous les autres scripts (changer d'armer + changer la sensi' + changer le fov, ou whatever) sont acceptés. Simple.
"Doit-je rappeler que le BunnyHop est un "bug exploit" à la base ?... C'est bien plus proche d'un cheat que de modifier le fichier config.cfg hein.
Celui qui sais faire un circle jump sous Quake, c'est un cheater ?"
T'es ridicule.
Vous êtes rigolos à rabacher les mêmes arguments que ceux que j'entendais y'a presque 10 ans avec mon site sur TFC. Vraiment.
Et le prochain qui dit qu'un script pour faire un RJ c'est du cheat, je l'invite à essayr le script en question, et à m'expliquer point par point en quoi ca chanque quoi que ce soit avec un RJ manuel. J'attends avec impatience le monceau d'anneries qui suivra, ca me fera passer l'après-midi en rigolant.
Your message has been received, however, due to the sheer volume of email we get on a daily basis we may not be able to personally respond to your inquiry.
j'ai envoyer un mail a valve pour savoir ce quils pensent des scripts, on verra bien si jai une reponse :D
Je suis ridicule parce que je m'obstine à pointer du doigt vos incohérences ?
Ou parce que le Circle Jump n'était pas un bug à l'origine ?
Si après vous trouvez que des actions complexe sont changer en manœuvre plus simple..
http://expmini.free.fr/image/de_train6Hack.jpg
http://expmini.free.fr/image/de_nukeHack.jpg
http://expmini.free.fr/image/cbblHack02.JPG
et j'en passe.
"Je suis ridicule parce que je m'obstine à pointer du doigt vos incohérences ?
Ou parce que le Circle Jump n'était pas un bug à l'origine ?"
T'es ridicule. Les circle jump & co. sont des bugs utilisables et accessibles par tout le monde sans modification du jeu. Le bunny hop n'était pas interdit sur CS au début, et a été, par la suite, désactivé. Sous HLDM il existe le bug des "spot" qui a été utilisé par toute la communauté. Etc. Tu commences à comprendre ?
Next.
Donc en gros l'utilisation de bugs vous gène moins que celle de fonctionnalités mises à disposition par les developpeurs ?
Qui est ridicule ?
"Tu commences à comprendre ?"
Mais heuu arrête de me prendre de haut vilain canard !
"Et les bons joueurs peuvent taper des RJ aussi rapide, et plus précis, sans script."
Surtout qu'en cas de lag le guss avec son script il va jamais le sortir son RJ !
putain mais Goeple tu explore que les extremes...
Bah faut bien nourrir le troll avec du lourd. C'est qu'il aime ça.
(identification ratée, valide pas les autres)
Sinon pour le sondage sur la home faudrait rajouter un champ " je ne sais pas ce que c'est".
Hi there,
We (a bunch of french people) were wondering what was your official position about scripting in TF2.
we've been debatting this matter a lot, are they allowed ? (we are talking here about script such as "jump+crouch", "auto-reloading", "demoman auto'explosion", "heavy Fast sandvich autoswitch & eat", "fast firing for the scout pistol" and many more unfortunately .... )
the thing is that they completely change the way we play TF2 as we can get never get sure our opponents are 'script-less', they surely give them better chance to kill us ...
as well as thoses scripts, somes peoples have develloped hack that can be used with TF2
http://www.tf2hackdownloads.com/ is a good example, we know you can't simply make them shut down, but maybe could you look at their products to see how it works, and if you can stop them ?
these hacks are working fine on a VAC secured server :(
best regards
--
Adrien 'raiden' xxxxxxxxx
assistant chef de projet @ xxxxxxxxx
Il est super objectif ton mail ... bravo...
Surtout quand tu parles de hack alors que t'as 140 commentaires qui t'explique que scripts != hacks
these hacks are working fine on a VAC secured server :(
T'as testé ?
Un noob en "mouvement", il peut très bien rester fort en visée. C'est donc un avantage énorme pour lui.
Justement non, la différence est flagrante entre un RJ parfait mais manuel, et un RJ Script. Entre autre, le Script n'est pas atteint par la pression ("si je loupe ce RJ je perds la partie"), ni par l'état de forme du joueur. Le RJ passera systématiquement.
Next.
Les scripts ne sont PAS du Cheat. Cheat = T R I C H E.
Si c'est autorisé par Valve, alors ce n'est pas du cheat, point barre.
Personnellement, je trouve juste que l'utilisation de script sur un serveur public est idiote et abusive dans la mesure où non seulement, les gens qui utilisent des scripts sont en général meilleurs à la base que ceux qui n'en utilisent pas, mais en plus les scripts leur facilitent la vie...
Vous allez pas me dire que les types qui utilisent des scripts sont pas avantagés sur des servers publics quand même ?
Ok vous avez passé votre fougueuse jeunesse à scripter pour des jeux d'avant-guerre, ok vous trouvez ça trop génial d'avoir vous-même codé un truc pour tuer des gens les yeux fermés, ok ça vous amuse d'être premiers sans rien faire sur un serveur public, seulement, tout le monde n'est pas comme vous.
Y'a des gens qui jouent le soir 1h tranquille pour leur plaisir, pas pour montrer à tout le monde qu'ils ont un penis dépassant l'entendement humain.
On vous demande pas d'arrêter de scripter vu que c'est AUTORISÉ, mais admettez quand-même à quel point ça peut désavantager des "casuals" qui savent même pas ce qu'est un .cfg en serveur public.
Rien de mieux de mélanger les 2 pour semer la confusion, surtout quand on connait la qualité des réponses du services technique de Valve.
Si je vais sur un serveur FFA sans scripts, je gagnerai et personne ne saura si j'ai des scripts ou pas.
Si je vais sur un serveur FFA avec scripts, je gagnerai et personne ne saura si j'ai des scripts ou pas.
Franchement, sans ce post vous ne sauriez même pas que les scripts existaient. Comme pour les commande pour changer le fov, si tu ne la connais pas t'es désavantagé... mais tu ne le sais pas.
Là ou tout ce genre de truc devient embêtant, c'est quand c'est visible pour les joueurs, et que ça gâche leur plaisir, leur fun. Hors, à part le rapid fire ce n'est pas le cas des scripts.
je fais juste en sorte qu'ils soient conscient de l'existence de certains sites qui filent les hacks comme ca, a la volée.
au moins ils pourront constater d'eux meme
Y'a des scripts qui permettent de faire cela ? Je savais pas.
(après on vient me dire que j'exagère...)
TU MÉLANGES LES 2, MAIS TU NE VEUX PEUT-ÊTRE PAS SEMER LA CONFUSION.
besoin d'un cours d'anglais ?
Pas besoin de commande dans tf2, ça se change dans les options vidéo.
"ok ça vous amuse d'être premiers sans rien faire sur un serveur public, seulement, tout le monde n'est pas comme vous."
Pas sans rien faire. Loin de là même. Pour reprendre encore une fois l'exemple de NS, l'utilisation de scripts est très régulière. Elle permet entre autre, de se concentrer sur d'autres objectifs vitaux en clanwar (voir en FFA). Un bon cap ressources peut sauver une partie, un phasegate (site de téléportation) placé au bon moment au bon endroit peut sauver une partie, etc.
En fait, je me base sur le jeu qui me monopolise le plus et je sais que quand je joue (avec ou sans scripts), ma tête tourne a 100%. Les scripts m'aidant à réfléchir a d'autres actions futures sans avoir a forcement passer 10 plombes a tuer un alien. Et puis, comme dit plus haut, les gens qui scriptent pour leur jeu, sont en général des mecs qui peuvent déjà te défoncer la gueule sans les utiliser. Cela permet juste un autre confort sans pour autant être un noob de base.
si deja vous pouvez pas faire un jump+crouch manuellement ...
Pour être dans le top 3, en public, il n'y a pas besoin de savoir jouer ou d'être concentré sur ce qu'on fait, tout l'intérêt d'un jeu casual à la TF2. Donc même en étant une "quiche" selon ton échelle de valeur, je reste facilement au dessus de 95% des joueurs.
Sinon je ne vois pas le rapport avec les scripts...
A qui tu parles ? Pour ma par je n'utilise pas de script. Tu dois confondre avec quelqu'un d'autre.
"ya une marge, mais ou est la limite ?"
Là. Dans ce que Valve autorise ou pas. C'est aussi simple que cela.
Libre à ceux qui n'aiment pas cela de faire un mod qui fixe d'autres limites.
ba de mon point de vue, on devrait pas avoir d'action facilitées, si ya pas de bind du jeu pour faire telle chose, alors pas le droite au script pour le faire, c'est aussi simple que ca
le jump+crouch s'adresse pas specialement a toi
Encore une fois, comme l'a dit Goeple, il existe des fichiers en .cfg, pourquoi ?
des fichiers en .cfg, ba tu codes un peu ?
si c'etait le cas tu saurais que quand on a des trucs a garder en dur, on va pas se faire chier a tout crypter en pensant 'oh non une bande de mechants va scripter a partir de mes .cfg'
c'est écrit nul part qu'il faut les éditer
à ce que je sache derriere les boites des jeux c'est pas écrit
*des fichiers cfg. (configuration) facilement éditables, ainssi qu'une collection des scripts les plus confortables vous sont fournis !
Un script, ça n'est pas 8000 lignes de code hein...
d'ou l'utilisation de .cfg
quand on ne sait pas, on ne parle pas, ya des domaines ou j'y connais rien je me tais, fais donc pareil.
Mais alors explique-moi pourquoi certains jeux excluent la possibilité de modifier ces fichiers à la main alors que d'autres l'autorisent. Voir même disposent de fonctions permettant d'interpréter des "instructions spécifiques" qui seraient placées dans ces fichiers ?
On a quand même l'impression que l'idée du script a été pensée avec ce fichier hein. C'est pas un dev' qui s'est endormi sur son clavier et qui a accidentellement pondu un bout de code qui gere tout cela...
D'autant que si cela avait été perçu comme dénaturant le jeu il aurait été simple d'ajouter un verrou à cet endroit. Comme il y'en a pour éviter la modification d'autres fichiers (texture, model etc.). Fait pas ton autiste. Il est évident que c'est bien plus qu'un simple outil de prod qui a été "oublié" ou qu'on a laissé là par fainéantise.
Je veux bien débatre de l'usage des scripts mais venir dire que ce n'était pas prévu par les dev' faut pas pousser.
Si Valve avait voulu virer les macros, ils auraient fait comme de nombreux autres développeurs en utilisant des fichiers de conf standards.
Et qu'on ne me dise pas que Valve n'en à rien à faire de la communauté ou des cheaters et qu'ils laissent les .cfg par pure fainéantise...
Alors évidement ça peut donner quelques (petits) abus, comme le tir rapide du scout, qui n'est à mon avis pas quelque chose que Valve a prévu en permettant les .cfg.
La frontière entre cheat et script est parfois mince.
Après, je trouve que les fast unload, RJ scripts sont effectivement injustes ( pour un joueur moyen de FFA -ce que les l33t appelleraient un noob-, un bon RJ qui ne te suce pas 70% de tes HP peut se révéler difficile à sortir en toutes occasions). Le fast unload étant à la limite du cheat et sera, à coup sûr, enlevé par valve tellement ça pue l'exploit (on prend les paris?) mais pour l'instant il est possible alors : ______________
Bah oui, counter strike c'est le summum de la visée, tuer des mecs immobiles en cliquant sur leur tête, personne sait faire ca.
Shooter un mec en plein vol au roquet launcher alors qu'on est soi meme en vol et que cet ennemi est de dos, c'est sur, c'est facile.
D'ailleurs quand on a arrêté d'utiliser le clavier pour viser après doom 1 pour le remplacer par la souris, c'est toute une histoire du fps qui s'en est allé. Ca a été très mal vécu.Beaucoup de suicides.
Désavantage :
- Comment définir la frontière entre script et triche ? -> subjectif, coûteux
- Problème de l'effet boule neige : l'adoption de scripts utiles incite de plus en plus de gens à eux mêmes installer lesdits scripts, pouvant désencourager/pénaliser les autres
- Approche morale : comment justifier le script ? Bien que le coup de "ça existe donc c'est utilisable" peut marcher sur un plan légaliste, c'est à mon avis tout sauf convaincant sur un plan moral (et celui qui s'en fout n'est au fond que quelqu'un de médiocre). Ce n'est pas forcément parce que quelque chose est techniquement réalisable qu'elle est pour autant bonne à réaliser
- Question plus générale : A quoi sert de scripter ? Rendre la vie plus simple en jouant ? Mais au fond, à quoi bon ? J'ai toujours été sidéré par ces commentaires, voyant le jeu vidéo comme un gros défouloir. D'autres conceptions ?
Avantages :
- Un qui a été souligné plus haut : innover dans les ptites bidouilles, ce qui peut être repris par le concepteur (dans le cas de TF2 c'est flagrant à mon avis)
- Facilite la vie, mais encore à quoi bon ?
A ce que je bien voir, il m'a l'air en plus bien plus coûteux d'entretenir des scripts pour un développeur, à moins que le coup de l'innovation soit très utile en soit. Les arguments en faveur des scripts m'ont toujours laissé froid (notamment quand je jouais à ns), il doit bien en exister d'autres, lesquels ?
mythique !
\o/
de mon point de vue, le script c'est du cheat (ou de l'antijeu) parce que tu pars avec un avantage (soit inutile, genre jump+crouch, soit décisif et donc devant être interdit).
Oui, c'est tout ce que j'avais à dire.
BANDE DE CHEATEURS §§§§
Non le script, c'est pas du cheat.
Ha oui aussi : Trollage inutile, demande modération.
Et encore : Le script say mal. Mais 'est drôle.
On en serait jamais arrivé la si t'avais appliqué ta règle.
Alors à AG c'est pas les rj mais les gauss jump. Plus simples a réaliser que les rj et indolores.
Des scripts existaient et ça marchait fichtrement bien. Un seul les utilisait dans la comuneauté et c'était une vraie machine, il faisait des saut super rapides et instantanés et puis il économisait bien ses munitions.
Il y avait aussi le quickbow script qui permettait de zoomer, tirer et dézoomer en un éclair avec l'arbalette.
Les fleches de l'arbalette n'étant efficace qu'en zoom, ce script trouvait toute son efficacité au corps à corps.
Bien utilisé ca faisait un carnage. Enfin avec un peu de skill on le faisait manuellement.
Bref ca c'était les scripts gentils, de toute façon c'était toléré et je vois pas comment ca aurait pu être autrement.
Maintenant il y a eu autre chose, une immondice, une erreur de la nature, j'ai nommé l'Aureal 3D2.
Des cartes sons qui n'ont pas su trouver de public en leur temps à cause d'une consommation cpu hallucinante.
Le chipset prisé par les joueurs de AG.
Qu'avait-il de spécial par rapport à l'EAX?
Une précision diabolique au casque et une perception des sons à une distance incroyable (sur les petites cartes on entendait un respawn sur l'ensemble de la map sans problème).
C'est bien simple, jamais je n'ai entendu une localisation du son aussi poussée dans un autre jeu ou avec un autre mode sonore (Je n'ai jamais eu de kit 5.1 y'a surement mieux de ce coté).
Ah oui, j'ai aussi eu une carte A3D2, à une époque ou les pc tenaient les 100fps avec sans problème et oui moi aussi j'ai profité de ce son de pute pendant, hum... disons ... 2 semaines.
Après je l'ai désinstallé car je trouvais que ca tuait le fun. Au lieu de me déplacer comme un cinglé en bunnyhop j'attendais de cueillir la victime au coin du mur.
Le pire dans tout ca c'est que pour faire marcher cette grosse merde il fallait windows 98 et une carte son avec le chipset car non content de bouffer un max de cpu, le décodage était uniquement hardware (qui a dit physX?).
Enfin bref ce n'était rien d'autre qu'un WH autorisé.
Et oui autorisé car toutes les teams de division1 l'avaient. Toutes sauf la mienne.
On a mangé des respawn kills à en crever je m'en souviendrai.
En particulier sur les grandes maps quand l'autre team tenait ses positions et était armée.
Bref un jeu speed qui a été malheureusement bridé par des camputes de merde mais c'était autorisé je le répète car a l'époque la seul chose qui comptait pour valve c'était CS.
Le meilleur dans tout ça c'est que ça a amené le WH dans le jeu.
Ahahahaha on en aura entendu des "I don't wh it's A3D" et quelques semaines plus tard LeJoueurDeDiv1 has been banned for using OGC 13.37
Jusqu'au moment ils l'ont enfin banni en clanwar mais à cette époque, la plupart avait déjà été dégouté du cheat et avait fui le jeu.
Bref je raconte ma vie tout ça pour dire que c'est pas parce que c'est autorisé que c'est bien pour le jeu.
Encore que je vois pas en quoi peut gêner le crouch jump ou le rj après tout chacun fait ce qu'il veut.
Mais en ce qui concerne le pistol du scout c'est quand même mauvais pour le gameplay je pense.
S'il peut être plus puissant que le sniper à moyenne portée ca craint tout de même...
Ah sinon pour la postérité un petit extrait de AG avec un des meilleurs joueurs (A3D powered)
Click ici pour la video
Par contre on m'a demandé de laisser tout les commentaires pour tester. Et ça marche bien.
Je suis sur le cul là.
j'ai du mal à croire qu'on peut manuellement switcher du smg au pompe faire un tir secondaire et repasser au smg sans meme lui laisser le temps (au pompe) d'aparaitre à l'écran...
Dans HLDM il n'y avait pas de latence lors des changements d'arme comme on peut avoir dans Q3.
Le seul était le bow qui nécessitait un temps pour le dézoom en théorie.
Il suffisait juste de faire un switch et le dézoom était fait instantanément.
Rien que de regarder la video ça me donne envie de retélécharger le mod et d'aller faire un peu de BH et gauss jump :)
Le meilleur reste quand même de dire sur le serveur "Eh les mecs, j'utilise des scripts qui me permettent d'être meilleur !"
La seul chose que ca fait, c'est switch sur le slot2, taunt, et reswitch sur le slot1 (tu mange le sandwich avec ton minigun, pas mis de timer). Ça marche c'est juste qu'il faut savoir le placer.
Pour moi, un script qui permet de réaliser une action humainement impossible, c'est de la triche : être sûr de réussir son rocket jump, tirer plus vite au flingue, oui c'est de la triche, et j'emmerde ceux qui me diront non.
Et à force que certaines personnes fassent les malins avec, on en est arrivé au point que personnellement j'attendais beaucoup : l'interdiction des scripts en compétition .
Objectivement, les scripts ne rendaient pas forcement un joueur plus fort qu'un autre mais :
- ce n'est pas du tout gratifiant
- ça n'a rien à foutre dans un jeu comme tf2 qui possède un gameplay très ouvert et dont la modification par scripting devient ridicule.
Et après ca vient traiter les joueurs consoles d'assistés. :)
- en compétition, on recherche un maximum d'équilibre entre les équipes avant même le coup d'envoi. On ne peut pas priver les joueurs de leur config c'est ridicule, mais du côté des scripts que l'on peut contrôler .. ça me parait normal d'interdire, surtout que ceux-ci n'apportent rien à la profondeur du jeu (à l'opposé du Doc et de l'exemple de Tribes par exemple).
Ceux qui pouvaient etre utile ont déjà été incorporé, comme l'appel du Medic ou l'auto-heal au medigun.
@Cyber : arrête le FFA, viens regarder un match de Nation Cup, et on en reparle du TF2 != skill. :)
Ou même n'importe quel match de compet' en fait.
Oui, tu as parfaitement raison. Oui ça demande plus de skill.
Mais ça ne veut pas dire pour autant qu'il n'y en a pas. Des dizaines d'anciens gros joueurs de tfc ont migré vers tf2 et ont fait le même constat que toi.
Pourtant ils sont resté, signe que TF2 ne requiert pas que du tp en war. Si le jeu ne demandait réellement aucune maîtrise, les ligues seraient désertées.
Non mais...vous trouvez ca trop fort? Utilisez le c'est autorisé.
Vous ne voulez pas? Alors faites le sans script et petez la gueule de ces lamers sans skill.
Ca ne vous intéresse pas?
Bah voilà, fallait le dire que jouer pour gagner ce n'est pas votre dada....mais petez pas les couilles.
(Sinon le récit au-dessus est vraiment intéressant...enfin quand vous jouez "pour la gagne")
meme TFC son sucesseur etait reputé pour etre newbie friendly et unskilled parait etre un jeu elitiste a coté de TF2
Tfc est plus skillé que Q3 et Warsow réunis. Le BH est plus dur que le Strafe Jump, les concs jumps et les slides sont archi dur à placer parfaitement en match. Tout ça ajouté à un tp beaucoup plus poussé que Q3, et en utilisant des grenades, avec des tirs secondaires, et sans l'abbération des spawns d'armes qui fait que 2 joueurs de Q3 sont théoriquement dans des forces inégales en fonction de là ou ils spawnent.
C'est pas parcque toi tu n'a aucun skill que tu peux dire des abbérations pareil.
TF2 est beaucoup moins skillé c'est sûr. Mais il l'est. Déja plus que des daubes pour noob comme COD4. J'ai aussi pas mal joué a ET:QW et je les trouve équivalent en skill, je dirais même que TF2 est un peu plus skillé.
Pour l'interdiction des scripts en ligue, la LFTF2 nouvelle version est jeune, une règle "les scripts sont interdits" ne veut rien dire du tout, et on va voir pleuvoir les whine et les discussion sur "ce script est t'il interdit ou pas" ... au final on obéira aux règles plus précises des autres liques comme celle de l'ETF2L:
1.4 Cheats & Scripts
1.4.1 Bug-Using is not allowed
1.4.2 Cheats are not allowed
1.4.3 Normal Duck Jump allowed
1.4.4 Scout Double-Jump-Script is forbidden
1.4.5 Massive-Duck-Jump-Spam-Script is forbidden
1.4.6 Fast-Shoot-Script is forbidden
1.4.7 Taunt Bug is forbidden
Hu? Quelqu'un peut m'expliquer?
Awwwww.
"J'ai aussi pas mal joué a ET:QW et je les trouve équivalent en skill, je dirais même que TF2 est un peu plus skillé."
Awwwwwwwwwwww.
Et le mec parle de perdre toute crédibilité. Dur dur.
alias "fire" "bind mouse1 +fire"
alias "+fire" "voicemenu 2 1; +attack";
alias "-fire" "-attack"
alias "rotate" "bind mouse2 +rotate"
alias "+rotate" "voicemenu 2 2; +attack2";
alias "-rotate" "-attack2"
alias "num1" "slot1; bind MWHEELUP num3; bind MWHEELDOWN num2; fire; rotate"
alias "num2" "slot2; bind MWHEELUP num1; bind MWHEELDOWN num3; bind mouse1 +attack; bind mouse2 +attack2"
alias "num3" "slot3; bind MWHEELUP num2; bind MWHEELDOWN num1; bind mouse1 +attack; bind mouse2 +attack2"
num1
bind "1" "num1"
bind "2" "num2"
bind "3" "num3"
Ce sera de votre faute à tous si je ne peux plus criez quand je joue avec Sasha/Natacha BAWWWWW
Et le spam jump crouch est interdit car il fait bugé les hitboxes, et donc rend le joueur qui l'utilise plus difficile à toucher. Comme c'est expliqué par la LFTF2, y'a pas grand chose de plus à dire.
TF2 reste un jeu skillé, suffit de jouer en ligue pour s'en apercevoir. Après, comme beaucoup parlent sans savoir, et en s'arrêtant à leur première impression je comprends qu'on pense le contraire. Je suis le premier à avoir pesté contre le manque de skill de TF2 vis à vis de TFC ... Mais de là à dire qu'il n'y en a pas ...
Apres les anti-scripts, voici les... anti-tout !
Bientôt :
Veuillez ne pas trop utiliser les "déplacements latéraux", cela rend la tache de vos adversaires trop compliquée. Si vous pouviez ne plus sauter également. Eviter de courir aussi. En fait, ça serait mieux que vous ne bougiez plus du tout.
Merci de votre coopération et bon jeu...
Ah oui, TF2 c'est trop un jeu de PGM !
Je lis pourtant :
"... ne doit pas être utilisée que ce soit via un script ou manuellement."
Mais ca reste loin des tribes, ET:QW, voire meme Battlefield 2 et Unreal XMP question stratégie d'équipe
Je lis pourtant :
"... ne doit pas être utilisée que ce soit via un script ou manuellement." "
Y en a qui devraient apprendre à lire.
il y a juste ce script qui est interdit, il est même interdit de le faire manuellement en scoot.
Sinon, le plus chaud, c'est Quakeworld. Et mine de rien, l'hystérie de Unreal1 deathmatch, qui n'a jamais trouvé son public, c'est pas le jeu le plus simple du monde. Et même pas besoin pour ça de scripts ou de tricks dont Quake a plus qu'abusé.
Ce topi... billet est mort.
(en plus t'as oublié FA gros naze. Quoique remarque c'est plutôt du "skill perso organisé à plusieurs" ... o_0)
En tout cas c'est marrant de voir que presque 10 ans plus tard les threads sur les script restent les même. Ouf, le monde ne change pas tant que ça. Remarque à l'époque on avait les ricains qui râlaient contre les CJ sur TFC. (hin hin)
Sinon en DM (de ma pauvre expérience de vQ3, CPMA et HLDM) un script n'a jamais aidé à :
- timer les items
- gérer une map intelligemment
- foutre le gars en face à poil pendant 10 min
- se déplacer comme une araignée
En TF Like ça n'aide pas non plus:
- faire une vague constante de barbares qui foncent sur un flag (ça me rappelle d'ailleurs l'interview d'un sniper sur QWTF qui butait seulement un off sur 2 ou 3 pour désordonner leurs vagues, ça c'est du skill!)
- pondre une strat qui tient la route
- garder du rythme
- prédire les mouvements adverses
- timer les rush.
- Airshoter cette vermine de scout.
- être "aware" (wesh) en permanence de ce qui se passe sur la map
Alors après si c'est juste une histoire de confort de jeu, y a vraiment pas de quoi crier au scandale et je suis d'accord avec le DrLoser. Pour le reste il suffit d'apprendre à jouer et à viser. Et Valve en connait un rayon en matière de scripting, je ne sais pas pour TF2 mais pour TFC un PAQUET de variables n'étaient pas dans le .cfg de base et étaient là uniquement pour le scripting. De mémoire ils ont interdit un seul script lors d'un patch sur TFC: le script du démo qui réduisait l'explosion des pipes (pour ceux qui s'en souviennent).
kikoo
(et merci pour les old memories avec la video HLDM :p SAAATURN REVIENT!)
Cela dit j'aimerais bien savoir ce qu'il y avait de si newbie friendly dans TFC, ça fait des années que t'en parle. On est tous d'accord pour dire que le splash damage était trop important et favorisait le spam de grenades, que peut être le shotgun était un poil trop puissant, mais quand même. Le mouvement en général restait assez speed (bon un peu moins quand ils ont décidé de limiter le bh, mais sans ça, ça aurait fini par devenir Soldier Fortress Classic), ça reste le moteur de Quake à la base tout de même. Avec toutes les libertés que ça implique.
La possibilité de "primer", les roquettes un peu plus lentes, les concs moins relou, c'était différent mais quand même pas au point d'être newbie friendly comme on pourrait le dire d'un FPS consoles.
Bon par contre dire que ça prend plus de skill que Quake et War§ow réunis c'est un peu exageré, c'est pas vraiment les mêmes modes de jeu de toute façon, comparons ce qui est comparable. d'un point de vue "deathmatch" (si on zappe le timing d'items et compagnie) dans l'un tu te contente de switcher entre shotgun et rocket launcher (pour simplifier), dans les autres t'es bien dans la merde si tu te contente de ça... C'est bien pour ça que je joue qu'en instagib, CA c'est du vrai newbie friendly !
(Connaissant le palmares de GrOC, il est probablement le plus à même de parler de skill dans TF/TFC/Whatever)
Justement, je sais lire et je citais precisement un commentaire plus haut, ou il n'était pas question de "scoot" (sic).
ici
Mouais... Le seul bind que j'utilise c'est le "+jump +crouch" avec un timer pour éviter de rester en position accroupie lors de la réception.
Et vu que ma classe favorite, c'est le scout, c'est sûr, ça m'aide à passer certains obstacles. Que j'aurais tout aussi bien pu passer en faisant manuellement +jump + jump +crouch
Je vois pas le problème. Je pige rien à cette histoire de spam et de réduction de hitboxes. Je trouve ça aberrant, mais ABER-RANT que des mecs interdisent ça. C'est ArmA TF2 ou quoi ? Si des mecs veulent bunnyhopper à en crever, osef.
Les gens savent à quel point j'aime whiner. Le seul truc qui me saoule, c'est les hacks. Après si les mecs bidouillent leurs CFG, supayre ! Y'a toujours un moment où mon double barelled sawn-off shotgun de *PONK!* se retrouvera à 20 cm de leur tête. Et là...
- timer les items"
Faux pour Q3A / CPMA / WARSOW / N'importe quel FPS dans le genre : Plein de scripts aident au timing.