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Unreal Tournament 3 - Débloquez votre framerate !

Lundi 15 octobre 2007 à 02 h 03

Entre 80-160FPS selon les situations. C'est quand même mieux non ? Ca vassille, c'est clair, c'est pour cela que je l'ai bloqué à 120.


Les tweaks
------------------------------------------------------------
Débloquez vos FPS:
- ...\Mes documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config\UTEngine.ini

Version d'origine:
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=True
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62


Modifiez la valeur "True" par "False" si vous voulez simplement débloquer votre framerate. Sinon pour une meilleur optimisation, modifiez simplement les valeurs appropriés (C.A.D "MinSmoothedFrameRate" et "MaxSmoothedFrameRate") pour votre configuration matériel.

Ma version:
bSmoothFrameRate=True
MinSmoothedFrameRate=120
MaxSmoothedFrameRate=120
bClearAnimSetLinkupCachesOnLoadMap=True


Supprimez les effets next-gen aveuglant qui vous oblige à prendre rendez-vous chez votre opticien (gain de FPS et de visibilité, Merci à no_life):
- ...\Mes documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config\UTEngine.ini

Version d'origine:
[SystemSettings]
...
MotionBlur=True
DepthOfField=True
Bloom=True
...
ScreenPercentage=100.00000
...


Version pour supprimer les effets (Certaines commandes comme le "MotionBlur" en False rend le jeu... Très coloré, à vous de voir !):
[SystemSettings]
...
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=False
...
ScreenPercentage=100.00000
...


Vous pouvez aussi augmenter légèrement votre FOV (Impossible encore à l'heure actuelle, le fov se remet par défaut à chaque début de partie. Utilisez simplement la console en jeu (- fov 100)):
- ...\Mes documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config\UTEngine.ini

Version d'origine:
[Editor.EditorEngine]
...
FOVAngle=90.000000
...


Modifiez la valeur "90.000000" par "100.000000" ("100", qui est la valeur maximum)
------------------------------------------------------------


Faites vos tweaks, si vous avez des suggestions, des infos, n'hésitez pas à les partager !
par no_life
Lundi 15 octobre 2007 à 03 h 06
Ouep ces tweaks sont indispensables.

Et si vous êtes pas maso et que vous voulez pas vous niquer les yeux, virez-moi cette profondeur de champ horrible : toujours dans le même fichier, vers la fin dans [SystemSettings], mettez "DepthOfField=False" et le tour est joué.

DepthOfField = True :

DepthOfField = False :


Vous gagnez ainsi en confort, visibilité et framerate. Par contre l'aliasing devient beaucoup plus prononcé, mais pour du UT osef.
Lundi 15 octobre 2007 à 03 h 42
Cool. Merci!

A noter que chez moi ça n'est pas BaseEngine.ini mais UTengine.ini. Petite erreur ou versions "différentes" de la démo?

@nolife
Ha finalement t'y joues à ce jeu de merde...avec de " l'Aliasing mais qu'osef" .
T'as pris tes cachets entre temps c'est ça ? ^^
par no_life
Lundi 15 octobre 2007 à 03 h 44
Ouais chez moi aussi c'est UTengine.ini, espèce d'insomniaque !

Oui entre temps j'ai pris mes pilules :)
non mais sérieusement mon coup de gueule contre l'absence d'AA sur l'UE3 je le pense toujours, mais sur UT oui je m'en fous... et je joue en effet un peu à ce jeu de merde, vu que je joue à tous les FPS qui sortent (je suis au RMI). D'ailleurs je vais bientôt lacher une clé pour la béta de Crysis un de ces jours, je suis débordé par les jeux en ce moment !
par Scrapy
Lundi 15 octobre 2007 à 03 h 46
Non c'était une petite faute de ma part, on peut le faire depuis le BaseEngine.ini qui se trouve dans le fichier de base, dans Program Files, mais c'est pas conseillé, vraiment pas.

Bon pour le FOV, à chaque partie, il revient à "90"... Assez génant. Mais dans UTGame.ini, il y a écrit ça.

;OptionSet=Video
;DataStoreMarkup=<OnlinePlayerData:ProfileData.DefaultFOV>
;OptionType=UTOT_Slider
;RangeData=(MinValue=80.0,MaxValue=120.0,bIntRange=1,NudgeValue=2.0,CurrentValue=90.0)
; OptionSet=Video
; DataStoreMarkup=<OnlinePlayerData:ProfileData.ViewBob>
; OptionType=UTOT_CollectionCheckBox


Pas encore trouvé de solution.
par no_life
Lundi 15 octobre 2007 à 04 h 08
Pour le FoV on peut aussi le changer directement ingame, en lançant la console (touche Tab) puis en tapant "fov 100" par exemple. Mais effectivement il ne veut pas dépasser 100°, ce qui est plutôt bizarre vu que d'après ton extrait du fichier UTGame.ini la valeur max semble être fixée à 120°.
par Scrapy
Lundi 15 octobre 2007 à 04 h 25
Pour te dire, c'est justement de le faire à chaque début de partie qui m'fait chier.
par Nooky
Lundi 15 octobre 2007 à 04 h 31




En virant le bloom et le depth vos yeux vous disent merci.
par no_life
Lundi 15 octobre 2007 à 04 h 35
Oui j'ai oublié de préciser, en plus du DepthOfField, ça ne fait pas de mal de virer le Bloom et le MotionBlur, sauf à votre opticien.
Lundi 15 octobre 2007 à 05 h 27
Entre 80 et 160 hm? Bon, moi j'ai moins de moitié moins et je suis en 1024x768 (c'est dingue la puissance des 8800ultra :X ) donc quand tu me fraggera, tu n'auras aucun mérite par contre, quand moi je te fraggerais, j'en aurais le double, de mérite.
Voilà.
Non mais.
par Scrapy
Lundi 15 octobre 2007 à 06 h 24
j'ai l'anti-aliasing (16x) et l'anisotrope activé (16x) dans les drivers nvidia (pour l'anti-aliasing, je pense pas que ca dépasse les 4x)

Je suis quand même troublé de l'optimisation de ce jeu, sans compter le fait que l'on est quand même impressioné visuellement.
par Llyd
Lundi 15 octobre 2007 à 07 h 13
Ouaip, quand même, on voit que l'UE 3 c'est leur bébé. Sur ma machine de prolo je passe pas en dessous des 25fps, et ca reste très joli. Alors que bioshock... ou même les GRAW (argh)....

Par contre, chuis décu par les sensations en jeu : trop lent, trop fouilli, et plus de sensations de précision dans le déplacement. Meme Quake Wars est mieux foutu à ce niveau je trouve (jparle meme pas de TF2 -scout inside-)
Llyd
par Scrapy
Lundi 15 octobre 2007 à 08 h 12
Pour moi c'est totalement le contraire... La seul chose qui me manque c'est les déplacement un peu lent. Sinon niveau visée, c'est génial.
Lundi 15 octobre 2007 à 11 h 48
Comment on vire le bloom et les autres trucs bling bling dans le genre ?
par Scrapy
Lundi 15 octobre 2007 à 11 h 56
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=False

dans - ...\Mes documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config\UTEngine.ini

Prépare-toi à voir un jeu très coloré sous tout les filtres post-processing.
Lundi 15 octobre 2007 à 11 h 57
Mmhh.. Question conne : ça sert à quoi de limiter les FPS?
par Scrapy
Lundi 15 octobre 2007 à 11 h 58
Ah éviter l'effet de lag (si je peux le nommer comme ça).
La machine n'aime pas passer de 80 à 160 si facilement (différence de 80FPS quand même !). 120FPS, pour ma 8800u est une bonne moyenne, ca évite le vassillement.
Lundi 15 octobre 2007 à 16 h 46
"La machine n'aime pas passer de 80 à 160 si facilement"

C'est plus le joueur qui n'aime pas en fait. 60 c'est pas top mais tu t'y fais, quand tu tombes à 45 ça fait pas une diff énorme vu que tu es à fond habitué à ton 60. Par contre quand tu passes de 120 à 45, là tu fais la gueule et t'arrives plus à rien sur le moment.


Il manque un "Railgun" (one shot au pixel ) dans UT3 je trouve.
Lundi 15 octobre 2007 à 16 h 58
Ca ne sert à rien, jamais un FPS n'a été limité jusqu'ici et jamais ça n'a gêné qui que ce soit. C'est incompréhensible.
par QQQ
Lundi 15 octobre 2007 à 17 h 04
J'ai plutôt l'impression que c'est une limite "server-side" ou du moins dans l'intérêt su serveur si j'en crois mon expérience avec QW.
Genre pendant la béta et la démo à 30 fps ca "laggait" un poil tout le temps mais en unlockFps (sur la version full) j'ai de manière aléatoire des petits lagg-freeze.
Et on l'a tous en même temps généralement (avec la team sur TeamSpeak). Enfin j'en sais rien hein.

Edit: Cela a peut-être un rapport avec les paquets, l'étranger devrait pouvoir nous renseigner.
Lundi 15 octobre 2007 à 17 h 11
Les jeux d'avant tournaient mieux à leur sortie sur des configs moyennes non? (hmm pas sûr du tout là ).

"jamais un FPS n'a été limité jusqu'ici et jamais ça n'a gêné qui que ce soit" bah tu sais, c'est comme les mecs qui sans savoir pourquoi trouvent un jeu de bagnole en 60im/s mieux qu'un autre en 30. Ils se rendent pas compte donc peuvent pas expliquer mais c'est pas pour ça qu'il n'ya pas de différences.

Le truc quand t'as un pc qui fait tourner le jeu à fond les ballons, cette option t'es pas utile, c'est sûr, vaut mieux que tu sois tout le temps entre 100 et 120 si ton pc peut fournir. Pour ceux qui comme moi, ont un pc qui peine dans certaines situations (gros gunfights, précisement là où il faut pouvoir jouer confortablement pour s'en sortir) passer de 60 à 40 est moins gênant que de passer de 120 à 40 : les sensations de jeu changent beaucoup moins.

Il est vrai que pour vous, équipé de 8800 GTX et Ultra, le problème ne se pose pas et le capping est plus une nuisance.

Mais l'idée est loin d'être idiote (t'avais raison Scrapy ;) ).
Lundi 15 octobre 2007 à 17 h 29
Les petits lags aléatoires, ils sont server-side Onecut.

Le gros problème avec les netcodes récents (d'après ce que j'en sais), c'est qu'ils sont très dépendant du framerate. Ainsi, un mec avec 100 fps touchera beaucoup mieux qu'un mec avec 20, au-delà du fait que son jeu ramera, c'est juste que la transmission des paquets se fera mieux.

Au final, un gros framerate stable, c'est à la fois bon pour le skill, mais également pour le réseau.

/summon Letranger
par Masaa
Lundi 15 octobre 2007 à 19 h 28
pour les petites configs n'esitez pas a mettre la tres grandes majorités des valeurs en False du [systemsettings] (les dx10 les dynamicslights and co..)

J'ai un x2 4400+ et une 6600 et je suis a 60 fps constant sur un serveur Lan crée avec une douzaine de bots.

Et oui ca fait plaisir que nous les pauvres pouvons avoir un bon framerate.
Lundi 15 octobre 2007 à 19 h 53
Bon, après mon 4ème plantage de windows, suite à une tentative de connexion à un serveur team deathmatch, je desinstalle le bouzin, et n'y toucherais plus jamais.
Je retourne customiser ma 205, ça me rappellera un peu UT3.
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