Unreal Tournament 3 - Débloquez votre framerate !
Lundi 15 octobre 2007 à 02 h 03

Entre 80-160FPS selon les situations. C'est quand même mieux non ? Ca vassille, c'est clair, c'est pour cela que je l'ai bloqué à 120.
Les tweaks
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Débloquez vos FPS:
- ...\Mes documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config\UTEngine.ini
Version d'origine:
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=True
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62
Modifiez la valeur "True" par "False" si vous voulez simplement débloquer votre framerate. Sinon pour une meilleur optimisation, modifiez simplement les valeurs appropriés (C.A.D "MinSmoothedFrameRate" et "MaxSmoothedFrameRate") pour votre configuration matériel.
Ma version:
bSmoothFrameRate=True
MinSmoothedFrameRate=120
MaxSmoothedFrameRate=120
bClearAnimSetLinkupCachesOnLoadMap=True
Supprimez les effets next-gen aveuglant qui vous oblige à prendre rendez-vous chez votre opticien (gain de FPS et de visibilité, Merci à no_life):
- ...\Mes documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config\UTEngine.ini
Version d'origine:
[SystemSettings]
...
MotionBlur=True
DepthOfField=True
Bloom=True
...
ScreenPercentage=100.00000
...
Version pour supprimer les effets (Certaines commandes comme le "MotionBlur" en False rend le jeu... Très coloré, à vous de voir !):
[SystemSettings]
...
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=False
...
ScreenPercentage=100.00000
...
Vous pouvez aussi augmenter légèrement votre FOV (Impossible encore à l'heure actuelle, le fov se remet par défaut à chaque début de partie. Utilisez simplement la console en jeu (- fov 100)):
- ...\Mes documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config\UTEngine.ini
Version d'origine:
[Editor.EditorEngine]
...
FOVAngle=90.000000
...
Modifiez la valeur "90.000000" par "100.000000" ("100", qui est la valeur maximum)
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Faites vos tweaks, si vous avez des suggestions, des infos, n'hésitez pas à les partager !
Et si vous êtes pas maso et que vous voulez pas vous niquer les yeux, virez-moi cette profondeur de champ horrible : toujours dans le même fichier, vers la fin dans [SystemSettings], mettez "DepthOfField=False" et le tour est joué.
DepthOfField = True :
DepthOfField = False :
Vous gagnez ainsi en confort, visibilité et framerate. Par contre l'aliasing devient beaucoup plus prononcé, mais pour du UT osef.
A noter que chez moi ça n'est pas BaseEngine.ini mais UTengine.ini. Petite erreur ou versions "différentes" de la démo?
@nolife
Ha finalement t'y joues à ce jeu de merde...avec de " l'Aliasing mais qu'osef" .
T'as pris tes cachets entre temps c'est ça ? ^^
Oui entre temps j'ai pris mes pilules :)
non mais sérieusement mon coup de gueule contre l'absence d'AA sur l'UE3 je le pense toujours, mais sur UT oui je m'en fous... et je joue en effet un peu à ce jeu de merde, vu que je joue à tous les FPS qui sortent (je suis au RMI). D'ailleurs je vais bientôt lacher une clé pour la béta de Crysis un de ces jours, je suis débordé par les jeux en ce moment !
Bon pour le FOV, à chaque partie, il revient à "90"... Assez génant. Mais dans UTGame.ini, il y a écrit ça.
;OptionSet=Video
;DataStoreMarkup=<OnlinePlayerData:ProfileData.DefaultFOV>
;OptionType=UTOT_Slider
;RangeData=(MinValue=80.0,MaxValue=120.0,bIntRange=1,NudgeValue=2.0,CurrentValue=90.0)
; OptionSet=Video
; DataStoreMarkup=<OnlinePlayerData:ProfileData.ViewBob>
; OptionType=UTOT_CollectionCheckBox
Pas encore trouvé de solution.
En virant le bloom et le depth vos yeux vous disent merci.
Voilà.
Non mais.
Je suis quand même troublé de l'optimisation de ce jeu, sans compter le fait que l'on est quand même impressioné visuellement.
Par contre, chuis décu par les sensations en jeu : trop lent, trop fouilli, et plus de sensations de précision dans le déplacement. Meme Quake Wars est mieux foutu à ce niveau je trouve (jparle meme pas de TF2 -scout inside-)
DepthOfField=False
Bloom=False
dans - ...\Mes documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config\UTEngine.ini
Prépare-toi à voir un jeu très coloré sous tout les filtres post-processing.
La machine n'aime pas passer de 80 à 160 si facilement (différence de 80FPS quand même !). 120FPS, pour ma 8800u est une bonne moyenne, ca évite le vassillement.
C'est plus le joueur qui n'aime pas en fait. 60 c'est pas top mais tu t'y fais, quand tu tombes à 45 ça fait pas une diff énorme vu que tu es à fond habitué à ton 60. Par contre quand tu passes de 120 à 45, là tu fais la gueule et t'arrives plus à rien sur le moment.
Il manque un "Railgun" (one shot au pixel ) dans UT3 je trouve.
Genre pendant la béta et la démo à 30 fps ca "laggait" un poil tout le temps mais en unlockFps (sur la version full) j'ai de manière aléatoire des petits lagg-freeze.
Et on l'a tous en même temps généralement (avec la team sur TeamSpeak). Enfin j'en sais rien hein.
Edit: Cela a peut-être un rapport avec les paquets, l'étranger devrait pouvoir nous renseigner.
"jamais un FPS n'a été limité jusqu'ici et jamais ça n'a gêné qui que ce soit" bah tu sais, c'est comme les mecs qui sans savoir pourquoi trouvent un jeu de bagnole en 60im/s mieux qu'un autre en 30. Ils se rendent pas compte donc peuvent pas expliquer mais c'est pas pour ça qu'il n'ya pas de différences.
Le truc quand t'as un pc qui fait tourner le jeu à fond les ballons, cette option t'es pas utile, c'est sûr, vaut mieux que tu sois tout le temps entre 100 et 120 si ton pc peut fournir. Pour ceux qui comme moi, ont un pc qui peine dans certaines situations (gros gunfights, précisement là où il faut pouvoir jouer confortablement pour s'en sortir) passer de 60 à 40 est moins gênant que de passer de 120 à 40 : les sensations de jeu changent beaucoup moins.
Il est vrai que pour vous, équipé de 8800 GTX et Ultra, le problème ne se pose pas et le capping est plus une nuisance.
Mais l'idée est loin d'être idiote (t'avais raison Scrapy ;) ).
Le gros problème avec les netcodes récents (d'après ce que j'en sais), c'est qu'ils sont très dépendant du framerate. Ainsi, un mec avec 100 fps touchera beaucoup mieux qu'un mec avec 20, au-delà du fait que son jeu ramera, c'est juste que la transmission des paquets se fera mieux.
Au final, un gros framerate stable, c'est à la fois bon pour le skill, mais également pour le réseau.
/summon Letranger
J'ai un x2 4400+ et une 6600 et je suis a 60 fps constant sur un serveur Lan crée avec une douzaine de bots.
Et oui ca fait plaisir que nous les pauvres pouvons avoir un bon framerate.
Je retourne customiser ma 205, ça me rappellera un peu UT3.