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Crysis - Durée de vie & infos

Mardi 13 novembre 2007 à 09 h 24
7 heures de jeu, c'est rapide. Et encore j'ai pris le temps de m'amuser (Mode normal).

Le scénario est bon, il y a toujours quelque chose à faire, même si c'est juste courrir et regarder le paysage. Il y a dans chaque mission, énormément d'ennemis et c'est à vous de choisir votre mode d'approche. Pendant la totalité du solo, on reste guidé vocalement, à suivre certains objectifs pas toujours amusant, mais bon au moins on ne s'ennuie pas. Par contre, la fin est courte, et risque de vous surprendre par, ... rien.


(petit spoiler)
Vous vous trouvez sur le porte-avion pendant une attaque extraterrestre (C'est assez sympa graphiquement, déjà). Vous fuyez à bord d'un ADAV après avoir fait péter un gros vaisseau mère alien à coup de TAC. Une belle cinématique ou tout explose, et... Pas d'autres explications. Les aliens ont été vaincu ? Ah ben ça, on n'sait pas. Bon au moins, c'est la seul production américaine (Ah bon ? C'est allemand ?) ou votre pote black n'arrive pas a crever (si ne on compte pas le soldat de la première mission bien sûr, mais ça c'était le coup de pub). Il finit carrément par survivre à une explosion nucléaire. Il y a en tout 3 tentatives de suicide innutiles destinés à mourrir dignement sous le drapeau des état-unis (dont 2 reussi). Ca devient presque génant ce genre d'acte héroïque.
(fin du spoiler)


Le multi, pour moi, restera vraiment le point fort. Le solo, c'est un bon film à regarder le soir.

Il est toujours possible de passer en veryhigh sous XP avec le jeu complet. Je vous conseille les fichiers de configuration de _MaX_, presque aucune différence entre ce pack et le pack VeryHigh, il active juste les effets visuelle et n'affecte (presque) pas le framerate. Plus d'information plus bas.
par booz
Mardi 13 novembre 2007 à 09 h 31
Si le reste du jeu a la même rejouabilité que la demo, on peut très bien passer beaucoup plus que 7h dessus. D'ailleurs, je viens de m'amuser à utiliser une nouvelle technique : piquer le bateau des coréens dans la démo pour aller atomiser les piétons à la bateuse. Jouissif.
par muadib
Mardi 13 novembre 2007 à 09 h 35
Tu as joué avec quel niveau de difficulté Scrapy ?
par Scrapy
Mardi 13 novembre 2007 à 09 h 42
En mode "normal".

Ayant joué en mode "delta" à la démo, le seul mode d'approche convenable avec cette difficulté est... La discretion. Ca rajouterais un peu de temps de vie au jeu. Mais je le redis clairement, j'ai pris le temps de jouer. J'ai pas tenté le speed-run. On peut passé 1 heure 30 sur une carte, comme 20 minutes. Et bien prend en compte que je faisais 45 minutes par map.
par muadib
Mardi 13 novembre 2007 à 09 h 49
Ok merci pour l'info. Et c'est vrai que jouer discrétion peut rapidement devenir casse couilles au bout d'un moment, le mode normal permet (du moins sur la démo) d'alterner bourrinage et furtivité... mais bon 7 heures c'est peu quand même :/

Edit : Au fait tu confirme ou pas les dires de certains, le jeu a été optimisé depuis la démo ?
Mardi 13 novembre 2007 à 09 h 52
7h....la vache ca fait pas beaucoup.
Et niveau script, il y en a? Parce qu'autant à COD IV bah c'est scripté à mort et donc c'est difficile de rallonger la durée de vie (sauf en planifiant des allers retours débile, Episode One staïleuh), autant sur Crysis, on a un environnement méga ouvert, donc assez simple de rallonger la durée de vie (suffit de rajouter de l'environnement :))

Espérons que le multi rattrape ca (comme pour COD en fait ^_^)
par Scrapy
Mardi 13 novembre 2007 à 10 h 04
Mhhh, si t'accomplie pas tes objectifs, t'avance pas. Par contre, il y a des petits objectifs secondaires, qui rajoute un peu de piment. Pas obligatoire à l'avancement.

Pour ce qui est du script, disons que t'as pas mal de moment "vidéo", comme dans la démo quand vous retrouvez Aztec.
par Crousti
Mardi 13 novembre 2007 à 10 h 26
En fait Crysis c'est un peu l'Iphone du fps. C'est beau mais c'est pas très interessant !
par bigmac
Mardi 13 novembre 2007 à 10 h 33
Sortie française Vendredi 16 Novembre 2007
Sortie US Vendredi 16 Novembre 2007

lalalalalalalalala 8-)
Mardi 13 novembre 2007 à 10 h 33
En fait Crysis c'est un peu l'AK du poker. C'est beau mais ça ne gagne pas souvent !
@Crousti
par Scrapy
Mardi 13 novembre 2007 à 10 h 34
L'intéret de ce jeu est de pouvoir aussi créer facilement ses propres maps. Il y aura donc des mods à foisons. Sans oublier le multi, qui est tout simplement génial en équipe. Il suffit simplement de poser la question à ce qui ont joué en team NF sur la béta. On ne s'ennuyait pas.
Mardi 13 novembre 2007 à 10 h 39
En DELTA Crysis est assez chaud... il ya des missions quand même assez dantesques et si on est guidédans les objectifs, les secondaires qui interviennent en cours de mission relance l'intérêt.
Le jeu n'est pas linéaire, il y a 3/4 chemins pour chaque objkectifs. En delta je passe mon temps à ramper dans les fourés et à aligner les headshot pour avancer sans éveiller les soupçons... on stresse vraiment je trouve, surtout pendant les missions de nuit !
Mardi 13 novembre 2007 à 11 h 56
Le stealth, c'est vraiment n'importe quoi (Delta) :

Mardi 13 novembre 2007 à 12 h 13
Attend qu'ils te chopent ^^
@Xan
par Scrapy
Mardi 13 novembre 2007 à 12 h 15
Certains objectifs t'obligent à nettoyer la zone.
@Crousti
par Piloo
Mardi 13 novembre 2007 à 13 h 03
"En fait Crysis c'est un peu l'Iphone du fps. C'est beau mais c'est pas très interessant !"

Ce merveilleux troll vient d'illuminer ma journée.
Merci monsieur Conn@rd.
par no_life
Mardi 13 novembre 2007 à 13 h 49
(copié/coller de mon post d'hier soir sur le blog de HiHu)

Je confirme la rumeur comme quoi il y a un gain de 5 à 10 fps par rapport à la démo. Je joue en 1280*960 tout en medium sans AA, et j'ai maintenant 30-50 fps avec un E6600 @3.2Ghz + 2Go DDR2 6400 + X1900XT 256mo. C'est magnifique et parfaitement jouable. L'optimisation est finalement très très bonne par rapport autres jeux du moment au vu des graphismes.

Je viens de finir les 3 premières missions, les missions 2 et 3 sont tout bonnement démentielles. Le village de la mission 2 ou le camp de la mission 3 sont des passages vraiment jouissifs. Le level-design est parfait, le meilleur pour un FPS à mon humble avis. Les maps sont géantes et vraiment très ouvertes, plus que Far Cry. Ambiance excellente, gameplay au poil, la nano-suit me sert toutes les 20 secondes. En mode Delta la difficulté est au rendez-vous, il y a parfois des tonnes d'ennemis. Best FPS ever.






(je précise que je l'achète dès sa sortie vendredi, mais j'ai pas pu résister à la tentation d'y jouer le plus tôt possible... achetez ce jeu il le mérite vraiment)
par JinRoh
Mardi 13 novembre 2007 à 13 h 49
67% d'énergie avec 7 nord coréens en face de toi, à moins que ton cul soit bordé de nouilles tu meurres.
par no_life
Mardi 13 novembre 2007 à 13 h 55
Concernant la durée de vie, en Delta c'est minimum 1h par mission, il y a 11 missions, donc au moins 11h j'imagine, ce qui est tout à fait correct. Je vois vraiment pas l'intérêt de finir Crysis en mode normal, à moins de vouloir écourter son plaisir. Et je précise que je fais rarement de l'infiltration, sinon on peut y passer 2 ou 3h sur certaines missions...
Mardi 13 novembre 2007 à 14 h 03
La mission de nuit je l'ai passée en rampant dans les fourrées avec la trouille au ventre pendant que ces salauds de coréens balayaient la zone avec leurs torches et leurs armes avec pointeur laser... franchement la classe...
Effectivement best FPS ever... j'ai beau chercher je ne toruve pas beaucoup de défauts... même ma nana réfractaire au possible aux JV et encore plus aux FPS ("baisse le son j'ai l'impression de vivre en afghanistan") reste à côté de moi parce qu'elle trouve les paysages super réalistes et reposant.
Les map sont ouvertes: la mission de nuit permet justement de longer la rivière pour éviter les patrouilles par exemple... en forêt c'est pareil faut essayer de se faufiler entre les coréens... bref que du bon et il faut jouer en DELTA parce qu'en normal c'est un peu inintéressant.

Je mets en moyenne 1h30 par mission...
par no_life
Mardi 13 novembre 2007 à 14 h 09
Idem j'ai bien du mal à trouver des défauts. A part les corps qui deviennent inertes, mais on s'en fout complètement au niveau du gameplay.

"Le multi, pour moi, restera vraiment le point fort. Le solo, c'est un bon film à regarder le soir."
Au contraire, je dirai que le solo est extraordinaire, le meilleur pour un FPS, et que le multi est décevant, trop bordélique.
par TiF
Mardi 13 novembre 2007 à 14 h 12
Vous avez un sacré bon revendeur les mecs...
par Iggy
Mardi 13 novembre 2007 à 14 h 19
Je joue en 1280*960 tout en medium sans AA, et j'ai maintenant 30-50 fps avec un E6600 @3.2Ghz + 2Go DDR2 6400 + X1900XT 256mo.

J'ai pratiquement la même chose à part que le proco est a 2.55Ghz et la carte a 512mb, et là depuis que je suis sous Vista je pleure. Le jeu rame comme pas deux, même en 800*600/medium j'ai des vieux ralentissements venant d'un autre monde alors qu'avant c'était jouable en Medium/High en 1024*768 sur XP (et avec 700Mhz en moins). Si vous avez quelques idées d'ou ca peut venir (autre que Vista), ca m'arrangerais.
Mardi 13 novembre 2007 à 15 h 08
Idem, sous Vista je perds trop de fps comparé à XP. Alors je reste sous XP, 30-45 fps VH bidouillé.
Q6600@3.8Ghz, 3.5Go PC6400, 8800 Ultra. Sous Vista, j'ai 25-35fps...

Y a une option pour changer le temps durant lequel les corps restent au sol? C'est chiant qu'ils disparaissent, après je galère pour retrouver leur arme (et les jumelles qui zooment X10 au minimum, c'est vraiment pas pratique pour chercher quelque chose à ses pieds).
par divide
Mardi 13 novembre 2007 à 16 h 17
Je me demande si ce n'est pas quelque chose du genre:

g_ragdollMinTime = 15.0
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollDistance = 40.0

dans sys_spec_GameEffects.cfg

Mais ca n'a peut etre aucun rapport...
@no_life
par Scrapy
Mardi 13 novembre 2007 à 16 h 36
"Le multi, pour moi, restera vraiment le point fort. Le solo, c'est un bon film à regarder le soir."
Au contraire, je dirai que le solo est extraordinaire, le meilleur pour un FPS, et que le multi est décevant, trop bordélique.


Mhhh ouaip j'ai été peut-être un peu fort. Faut savoir aussi une chose, toute les armes ne sont pas disponible dans la campagne solo... Juste une arme alien. Pour ce qui est du tac, il est impossible de l'utilisé autre part que sur le grand méchant vaisseau mère alien ou il faudra passer par une sorte de verrouillage sur cible (script). Le multi contient 9 maps (sans compter les prochaines qui risquent d'arriver graçe à la sandbox), et un gameplay en team qui m'a plu.
par no_life
Mardi 13 novembre 2007 à 17 h 30
Avec TS en multi ça doit être en effet très bon. Mais sur des serveurs publics c'est tout simplement chiant, bordélique, on cherche des ennemis pendant 5 min. Avec un système de squad ça aurait pu être bien meilleur.
Mardi 13 novembre 2007 à 19 h 12
Bon je suis allé chez le même revendeur que vous (un peu comme no_life, j'ai pas pu résister, mais j'achèterai quand même ce jeu vendredi), et franchement, j'avais déjà adoré Far Cry (un de mes FPS solos préférés), mais là, Crysis... C'est juste énorme ! En mode delta, le jeu est plutôt difficile (ça vaudra jamais le mode réaliste de Far Cry, mais il y a quand même du challenge, sans que ça devienne frustrant) et d'ailleurs, j'ai dû surabuser du combo camouflage/vitesse quand je voyais que je n'avais aucune chance de vaincre face à 7-8 ennemis. Bon je ne reviendrais pas sur les graphismes, en avance d'une bonne année, qui font souffrir ma 8800 GTX (o/c à 630/1035) et mon C2D E6600 o/c à 3.4 Ghz, je dois être à une moyenne de 25 FPS tout à fond sous Vista en 1280*800 no AA. En revanche, comme no_life, j'ai vraiment été impressionné par le level-design des premiers niveaux. La 2e mission dans le village et autour du village est géniale. Cette sensation de liberté est excellente, même si au fond, Crysis est un jeu relativement linéaire.

En résumé, Crysis, cay bon, mangez en. Après Far Cry, Crytek nous pond un 2e jeu tout aussi excellent.
par no_life
Mardi 13 novembre 2007 à 19 h 25
j'ai dû surabusé du combo camouflage/vitesse quand je voyais que je n'avais aucune chance de vaincre face à 7-8 ennemis.

Pareil. C'est jouissif. La nano-suit apporte tellement de possibilités, la gameplay devient énorme. Et puis balancer une roquette dans un bâtiment pré-fabriqué alors qu'on est dedans avec 2 ennemis c'est assez géant.
Mardi 13 novembre 2007 à 20 h 32






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