TF2 : tips & tricks
Dimanche 9 décembre 2007 à 15 h 30
Toute les classes reculant vont à 90% de leur vitesse.
Pas de localisation des dégats (HeadShot etc..) sauf pour le snipe (et bien sur le dos pour le spy).
Les roquettes du soldier perdent en puissance avec la distance (50%).
Les grenades du démo et les balles du snipes sont les seuls projectiles ne perdant pas en puissance avec la distance.
SCOUT :
- Votre fusil fait mal. Genre beaucoup beaucoup (carrément trop par rapport au rôle de la classe même). N'hésitez pas à vous en servir pour fracasser tout ce qui vous barre le chemin.
- Vos ennemis mortels sont les pyros, les heavy et les sentry, mieux vaut battre en retraite que mourir au combat, votre vitesse vous permet de fuir rapidement.
- En tant que Scout, les sentry sont lente à vous locker si vous n'êtes pas dans son angle de tire. Vous pouvez passer devant une sentry si cette dernière ne pointe pas dans votre direction. Avec pas mal de skill, vous pouvez même tourner autour !
SOLDIER :
- Rechargez, rechargez, rechargez. Embauchez un p'tit n'enfant chinois pour mitrailler la touche que vous avez affecté au reload, mais rechargez. Vous avez 4 roquettes maximum, et à chaque fois que vous n'êtes pas en train de tirer, vous devez avoir vos 4 roquettes.
PYRO :
- Faites rôtir tout ce qui bouge. Vous êtes la meilleure chance de votre équipe de repérer les espions, alors faites chauffer le barbecue!
- En tant que Pyro, si vous êtes placé à coté d'un dispenser, vous pouvez utiliser le lance flamme sans interruption [il sera recharger automatiquement] de manière à garder des portes ou autres sorties de l'ennemi bien gardées.
- En tant que Pyro, vous devez éviter les attaques de front et prendre à revers l'ennemi.
DEMOMAN :
- Rechargez, rechargez, rechargez. Empruntez au soldier son p'tit n'enfant chinois s'il faut, mais gardez au maximum vos 4 grenades disponibles.
-Cassez votre bouteille !
1 : vous prenez l'arme de corp a corp du demoman.
2: vous frappez sur des surfaces (métallique de préférence) jusqu'a qu'elle se casse.
3: normalement vous avez une bouteille pétée qui fait plus de dégat et plus de "critics" (a vérifier)
HEAVY :
- Associez une touche à la commande vocale demandant l'utilisation de l'Übercharge. Le medic reste souvent derrière, et quand vous arrivez à un endroit, il est bon de pouvoir rapidement dire que ça sent le traquenard à plein nez et que 10 secondes de carnage seraient bienvenues.
- En tant que Heavy, si vous êtes placé à coté d'un dispenser, vous pouvez utiliser le minigun sans interruption [il sera recharger automatiquement].
- En tant que Heavy, n'oubliez pas que malgré ses nombreux HP, un headshot du sniper est catégorique.
ENGINEER :
- Aidez vos copains! Si vous voyez un collègue construire une sentry, même si vous n'avez pas encore fait la votre, allez l'upgrader. Si vous êtes à fond en metal, il trouvera sa sentry level 2 à son retour, et n'aura plus qu'à la passer level 3. Même avec un dispenser à coté, jouez de la clé à molette, mieux vaut une sentry level 3 que 2 sentry level 1 qui seront explosées par le 1er soldat qui passe.
- De même, n'hésitez pas à coller des coups de clé à molette à toute construction alliée qui n'a pas sa vie à 100%, soit vous accélèrerez sa construction, soit vous la réparerez.
- Foutez aussi des coups sur l'ingénieur qui traîne dans le coin, même s'ils ne vous l'avoueront jamais, les espions adorent qu'on leur refasse le portrait pendant qu'ils se demandent de quel côté ils vont bien pouvoir saboter votre sentry.
MEDIC :
- Ne soignez pas un seul joueur en ignorant les autres. C'est vrai qu'il est tout beau votre Heavy, avec ses 450 HP, mais dans une bonne grosse baston, il n'en a pas moins la durée de vie d'une grenouille dans un mixer. S'il est à 150% de vie, vous pouvez bien le lâcher quelques secondes le temps de soigner ce pauvre soldat unijambiste qui s'est mangé un sticky bomb trap il y a 10 secondes.
- Si vous pouvez, restez hors de vue de l'ennemi, si un couloir fait un angle droit par exemple, envoyez votre copain faire le ménage pendant que vous restez en arrière.
- Si c'est impossible, préparez-vous à danser. Le medigun vise automatiquement, donc concentrez-vous sur les roquettes/grenades/autres saloperies qui vont invariablement arriver dans votre direction.
- Accessoirement, vous pouvez vous accroupir derrière votre Heavy pour vous en servir comme bouclier humain (peu conseillé contre des soldiers ou demomen, qui font tout sauter sans discrimination)
- Regardez souvent derrière vous, si un copain se rapproche un peu trop, évitez de lui tourner le dos... on sait jamais...
SNIPER :
- Dos au mur. Toujours. Ca empêchera pas les spy de faire une guirlande avec vos intestins (encore que, si vous avez de bons réflexes...), mais ça leur fera perdre un peu plus de temps pour vous tuer.
- En tant que Sniper, faite attention à l'affichage des kills (en haut a droite) lorsque vous êtes à la lunette de manière à vérifier qu'un espion ne sévit pas dans le coin.
- Sinon, collez vous face au mur et visez vos pieds pour obtenir des vies supplémentaires! Ouais, bon, ok, ça coûtait rien d'essayer, j'aime pas les snipers... Gros fusil, petit zizi, na.
SPY :
- N'est pas Predator qui veut. L'invisibilité n'est pas sans failles, si vous entrez en contact avec quelqu'un ou si on vous tire dessus, vous deviendrez visible un court laps de temps.
Sources :
http://www.video-adventures.net/Divers/TF2/Astuces.html
http://www.teamfortress2.fr/component/option,com_smf/Itemid,2/topic,577.0
Pas de localisation des dégats (HeadShot etc..) sauf pour le snipe (et bien sur le dos pour le spy).
Les roquettes du soldier perdent en puissance avec la distance (50%).
Les grenades du démo et les balles du snipes sont les seuls projectiles ne perdant pas en puissance avec la distance.
SCOUT :
- Votre fusil fait mal. Genre beaucoup beaucoup (carrément trop par rapport au rôle de la classe même). N'hésitez pas à vous en servir pour fracasser tout ce qui vous barre le chemin.
- Vos ennemis mortels sont les pyros, les heavy et les sentry, mieux vaut battre en retraite que mourir au combat, votre vitesse vous permet de fuir rapidement.
- En tant que Scout, les sentry sont lente à vous locker si vous n'êtes pas dans son angle de tire. Vous pouvez passer devant une sentry si cette dernière ne pointe pas dans votre direction. Avec pas mal de skill, vous pouvez même tourner autour !
SOLDIER :
- Rechargez, rechargez, rechargez. Embauchez un p'tit n'enfant chinois pour mitrailler la touche que vous avez affecté au reload, mais rechargez. Vous avez 4 roquettes maximum, et à chaque fois que vous n'êtes pas en train de tirer, vous devez avoir vos 4 roquettes.
PYRO :
- Faites rôtir tout ce qui bouge. Vous êtes la meilleure chance de votre équipe de repérer les espions, alors faites chauffer le barbecue!
- En tant que Pyro, si vous êtes placé à coté d'un dispenser, vous pouvez utiliser le lance flamme sans interruption [il sera recharger automatiquement] de manière à garder des portes ou autres sorties de l'ennemi bien gardées.
- En tant que Pyro, vous devez éviter les attaques de front et prendre à revers l'ennemi.
DEMOMAN :
- Rechargez, rechargez, rechargez. Empruntez au soldier son p'tit n'enfant chinois s'il faut, mais gardez au maximum vos 4 grenades disponibles.
-Cassez votre bouteille !
1 : vous prenez l'arme de corp a corp du demoman.
2: vous frappez sur des surfaces (métallique de préférence) jusqu'a qu'elle se casse.
3: normalement vous avez une bouteille pétée qui fait plus de dégat et plus de "critics" (a vérifier)
HEAVY :
- Associez une touche à la commande vocale demandant l'utilisation de l'Übercharge. Le medic reste souvent derrière, et quand vous arrivez à un endroit, il est bon de pouvoir rapidement dire que ça sent le traquenard à plein nez et que 10 secondes de carnage seraient bienvenues.
- En tant que Heavy, si vous êtes placé à coté d'un dispenser, vous pouvez utiliser le minigun sans interruption [il sera recharger automatiquement].
- En tant que Heavy, n'oubliez pas que malgré ses nombreux HP, un headshot du sniper est catégorique.
ENGINEER :
- Aidez vos copains! Si vous voyez un collègue construire une sentry, même si vous n'avez pas encore fait la votre, allez l'upgrader. Si vous êtes à fond en metal, il trouvera sa sentry level 2 à son retour, et n'aura plus qu'à la passer level 3. Même avec un dispenser à coté, jouez de la clé à molette, mieux vaut une sentry level 3 que 2 sentry level 1 qui seront explosées par le 1er soldat qui passe.
- De même, n'hésitez pas à coller des coups de clé à molette à toute construction alliée qui n'a pas sa vie à 100%, soit vous accélèrerez sa construction, soit vous la réparerez.
- Foutez aussi des coups sur l'ingénieur qui traîne dans le coin, même s'ils ne vous l'avoueront jamais, les espions adorent qu'on leur refasse le portrait pendant qu'ils se demandent de quel côté ils vont bien pouvoir saboter votre sentry.
MEDIC :
- Ne soignez pas un seul joueur en ignorant les autres. C'est vrai qu'il est tout beau votre Heavy, avec ses 450 HP, mais dans une bonne grosse baston, il n'en a pas moins la durée de vie d'une grenouille dans un mixer. S'il est à 150% de vie, vous pouvez bien le lâcher quelques secondes le temps de soigner ce pauvre soldat unijambiste qui s'est mangé un sticky bomb trap il y a 10 secondes.
- Si vous pouvez, restez hors de vue de l'ennemi, si un couloir fait un angle droit par exemple, envoyez votre copain faire le ménage pendant que vous restez en arrière.
- Si c'est impossible, préparez-vous à danser. Le medigun vise automatiquement, donc concentrez-vous sur les roquettes/grenades/autres saloperies qui vont invariablement arriver dans votre direction.
- Accessoirement, vous pouvez vous accroupir derrière votre Heavy pour vous en servir comme bouclier humain (peu conseillé contre des soldiers ou demomen, qui font tout sauter sans discrimination)
- Regardez souvent derrière vous, si un copain se rapproche un peu trop, évitez de lui tourner le dos... on sait jamais...
SNIPER :
- Dos au mur. Toujours. Ca empêchera pas les spy de faire une guirlande avec vos intestins (encore que, si vous avez de bons réflexes...), mais ça leur fera perdre un peu plus de temps pour vous tuer.
- En tant que Sniper, faite attention à l'affichage des kills (en haut a droite) lorsque vous êtes à la lunette de manière à vérifier qu'un espion ne sévit pas dans le coin.
- Sinon, collez vous face au mur et visez vos pieds pour obtenir des vies supplémentaires! Ouais, bon, ok, ça coûtait rien d'essayer, j'aime pas les snipers... Gros fusil, petit zizi, na.
SPY :
- N'est pas Predator qui veut. L'invisibilité n'est pas sans failles, si vous entrez en contact avec quelqu'un ou si on vous tire dessus, vous deviendrez visible un court laps de temps.
Sources :
http://www.video-adventures.net/Divers/TF2/Astuces.html
http://www.teamfortress2.fr/component/option,com_smf/Itemid,2/topic,577.0
Et pour le soldier j'ai pas tout saisi : il vaut mieux, au front, toujours avoir les 4 rockets ? ou tirer non stop 1 rocket ? (tire, recharge, tire, recharge...)
Sinon merci ! (pour la puissance/distance du soldier j'ignorais complètement)
je voulais savoir aussi si il était possible de faire sauter la limite 90 du fov ? super pénible en fait.
et enfin si il y a des tweaks pour toucher plus (variables netcode) ?
Bien sur les binds sont autant possible sur TF2.
Pour le FOV, on peut pas l'augmenter plus.
Pour le fov il me semble qu'il y aurait une combine; enfin sur un serveur (pawnshop 32 partymod) il y a une commande fovhelp.
J'ai pas encore testé.
http://www.fpsbanana.com/scripting/2331
Ha bon ?
Pour les scripts évidemment que c'est possible, y'avait d'ailleurs eu un article à ce propos sur les blogs NF. Ce n'est pas considéré comme de la triche par Valve, par contre augmenter le FoV à plus de 90 degrés c'est considéré comme du cheat.
Perso je me suis juste fait un petit script "jump+crouch", comme ça je saute plus haut sans avoir à m'accroupir. Très utile aussi pour les soldiers adeptes du rocket jump.
Ca, c'est quand même carrément n'importe quoi de la part de VALVe.
Pour ce qui est du guide avancé, je vais voir, ça serait pas étonnant que des fansites en aient déjà fait plusieurs.
Et puis le truc qui me casse le plus les couilles c'est ces putains de criticals. Complètement user friendly.
Si c'était possible de faire un mod à partir de tf2, en rendant le jeu un peu plus intéressant pour la compet. Possible ou pas ? J'en rêve.
Idem pour le nombre de joueurs, certains préfèrent des matchs à 6vs6, d'autres 8vs8, pendant ce temps-là certains couillons jouent sur des serv 32.
Bref c'est le bordel. Mais c'est pas parce qu'il n'y a que peu de tricks que c'est un jeu unskilled. Evidemment sur pas mal de serveurs c'est le bordel, certains font n'importe quoi, les classes sont parfois très mal réparties, mais sur certains serveurs publics français tout se passe parfois très bien, quand ça communique un peu (mais pas trop) par le voiceIP de Steam, avec des joueurs sympas, fairplay et pas manchots, et le fun et le teamplay sont alors au rendez-vous.
Et puis c'est comme tous les jeux multi, c'est toujours bien mieux de jouer à plusieurs sur TS, surtout pour un jeu nécessitant du teamplay comme TF2.
L'avis d'un pro sur TF2
Oh et puis critiquer un jeu en disant qu'il est unskilled et en même temps demander un autoreload... mouaaaaaaais je rigole un peu là.
Ton script pour les rocket jumps m'intéresse vraiment mais je ne sais pas du tout comment faire pour écrire le script.
Est ce que tu pourrais détailler la procédure en parlant des choses qui peuvent pour toi te sembler évidente mais qui pour le noob en info que je suis sont difficilement compréhensible (comment ouvrir la console, toussa quoi...).
Et sinon quelqu'un sait comment avoir des raccourcis pour les voix pour l'ubercharge (sans avoir a passer par le menu)?