nosource - pecquereau (le blog de Satya)
Weblog personnel ici :
blog.nosource.com

Curriculum Vitae:
job.nosource.com

Auteur du Blog :
Pierre-Gilles
Pecquereau

Rechercher

Archives

Nombre de visiteurs*

* Visiteurs uniques : une (1) visite par IP.

TF2 : tips & tricks

Dimanche 9 décembre 2007 à 15 h 30
Toute les classes reculant vont à 90% de leur vitesse.

Pas de localisation des dégats (HeadShot etc..) sauf pour le snipe (et bien sur le dos pour le spy).

Les roquettes du soldier perdent en puissance avec la distance (50%).

Les grenades du démo et les balles du snipes sont les seuls projectiles ne perdant pas en puissance avec la distance.



SCOUT :
- Votre fusil fait mal. Genre beaucoup beaucoup (carrément trop par rapport au rôle de la classe même). N'hésitez pas à vous en servir pour fracasser tout ce qui vous barre le chemin.

- Vos ennemis mortels sont les pyros, les heavy et les sentry, mieux vaut battre en retraite que mourir au combat, votre vitesse vous permet de fuir rapidement.

- En tant que Scout, les sentry sont lente à vous locker si vous n'êtes pas dans son angle de tire. Vous pouvez passer devant une sentry si cette dernière ne pointe pas dans votre direction. Avec pas mal de skill, vous pouvez même tourner autour !


SOLDIER :
- Rechargez, rechargez, rechargez. Embauchez un p'tit n'enfant chinois pour mitrailler la touche que vous avez affecté au reload, mais rechargez. Vous avez 4 roquettes maximum, et à chaque fois que vous n'êtes pas en train de tirer, vous devez avoir vos 4 roquettes.


PYRO :
- Faites rôtir tout ce qui bouge. Vous êtes la meilleure chance de votre équipe de repérer les espions, alors faites chauffer le barbecue!

- En tant que Pyro, si vous êtes placé à coté d'un dispenser, vous pouvez utiliser le lance flamme sans interruption [il sera recharger automatiquement] de manière à garder des portes ou autres sorties de l'ennemi bien gardées.
- En tant que Pyro, vous devez éviter les attaques de front et prendre à revers l'ennemi.


DEMOMAN :
- Rechargez, rechargez, rechargez. Empruntez au soldier son p'tit n'enfant chinois s'il faut, mais gardez au maximum vos 4 grenades disponibles.

-Cassez votre bouteille !
1 : vous prenez l'arme de corp a corp du demoman.
2: vous frappez sur des surfaces (métallique de préférence) jusqu'a qu'elle se casse.
3: normalement vous avez une bouteille pétée qui fait plus de dégat et plus de "critics" (a vérifier)


HEAVY :
- Associez une touche à la commande vocale demandant l'utilisation de l'Übercharge. Le medic reste souvent derrière, et quand vous arrivez à un endroit, il est bon de pouvoir rapidement dire que ça sent le traquenard à plein nez et que 10 secondes de carnage seraient bienvenues.

- En tant que Heavy, si vous êtes placé à coté d'un dispenser, vous pouvez utiliser le minigun sans interruption [il sera recharger automatiquement].

- En tant que Heavy, n'oubliez pas que malgré ses nombreux HP, un headshot du sniper est catégorique.


ENGINEER :
- Aidez vos copains! Si vous voyez un collègue construire une sentry, même si vous n'avez pas encore fait la votre, allez l'upgrader. Si vous êtes à fond en metal, il trouvera sa sentry level 2 à son retour, et n'aura plus qu'à la passer level 3. Même avec un dispenser à coté, jouez de la clé à molette, mieux vaut une sentry level 3 que 2 sentry level 1 qui seront explosées par le 1er soldat qui passe.

- De même, n'hésitez pas à coller des coups de clé à molette à toute construction alliée qui n'a pas sa vie à 100%, soit vous accélèrerez sa construction, soit vous la réparerez.

- Foutez aussi des coups sur l'ingénieur qui traîne dans le coin, même s'ils ne vous l'avoueront jamais, les espions adorent qu'on leur refasse le portrait pendant qu'ils se demandent de quel côté ils vont bien pouvoir saboter votre sentry.


MEDIC :
- Ne soignez pas un seul joueur en ignorant les autres. C'est vrai qu'il est tout beau votre Heavy, avec ses 450 HP, mais dans une bonne grosse baston, il n'en a pas moins la durée de vie d'une grenouille dans un mixer. S'il est à 150% de vie, vous pouvez bien le lâcher quelques secondes le temps de soigner ce pauvre soldat unijambiste qui s'est mangé un sticky bomb trap il y a 10 secondes.

- Si vous pouvez, restez hors de vue de l'ennemi, si un couloir fait un angle droit par exemple, envoyez votre copain faire le ménage pendant que vous restez en arrière.

- Si c'est impossible, préparez-vous à danser. Le medigun vise automatiquement, donc concentrez-vous sur les roquettes/grenades/autres saloperies qui vont invariablement arriver dans votre direction.

- Accessoirement, vous pouvez vous accroupir derrière votre Heavy pour vous en servir comme bouclier humain (peu conseillé contre des soldiers ou demomen, qui font tout sauter sans discrimination)
- Regardez souvent derrière vous, si un copain se rapproche un peu trop, évitez de lui tourner le dos... on sait jamais...

SNIPER :
- Dos au mur. Toujours. Ca empêchera pas les spy de faire une guirlande avec vos intestins (encore que, si vous avez de bons réflexes...), mais ça leur fera perdre un peu plus de temps pour vous tuer.

- En tant que Sniper, faite attention à l'affichage des kills (en haut a droite) lorsque vous êtes à la lunette de manière à vérifier qu'un espion ne sévit pas dans le coin.

- Sinon, collez vous face au mur et visez vos pieds pour obtenir des vies supplémentaires! Ouais, bon, ok, ça coûtait rien d'essayer, j'aime pas les snipers... Gros fusil, petit zizi, na.


SPY :
- N'est pas Predator qui veut. L'invisibilité n'est pas sans failles, si vous entrez en contact avec quelqu'un ou si on vous tire dessus, vous deviendrez visible un court laps de temps.







Sources :

http://www.video-adventures.net/Divers/TF2/Astuces.html
http://www.teamfortress2.fr/component/option,com_smf/Itemid,2/topic,577.0

Team Fortress 2 - Prendre des screenshots

Jeudi 29 novembre 2007 à 23 h 40
Auto-memo :

Dans *\Steam\team fortress 2\tf\cfg\ et ouvre config.cfg avec le bloc notes.
Ensuite recherchez la ligne | bind "F5" "screenshot" | et remplacez la par | bind "F5" "jpeg" |

Ca fait a peu près gagner 2Mo sur chaque screenshot
4 commentaires, dernier de no_life.

Une vidéo de "Portal" (Valve)

Vendredi 27 octobre 2006 à 11 h 19
Une vidéo trouvé sur youtube.com qui est assez sympa : Voir ici

The F .. word

Mercredi 10 mai 2006 à 21 h 15
Une petite animation bien sympa : ici

sinon, essayez de suivre la balle bleue ... ici

GRAW : erreur à l'installation + la solution

Samedi 6 mai 2006 à 04 h 16
Si vous avez ceci :

[code]Setup has experienced an error.

Please do the following:
-Close any running program
-Empty your temporary folder
-chech your internet connection {Internet-based Setups}

Then try to run the Setup again.

Error code: -6001 [/code]



Faites ceci :

-> Supprimer le répertoire : C:/programs files/Commun FIles / installshield/ professionnal / Runtime/ 0701

Patch GRAW pour juin ...

Samedi 6 mai 2006 à 04 h 13
On retiendra en gros ceci en FR :



Attribution des Points ingame ;

Tu tues l'adversaire : 2 points
Tu blesses un ennemi qui est tué par un autre : 1 point
Tu tues un ennemi en gardant toute ta vie : 3 points
TU prend une zone neutre : 3 points
Tu capture une zone ennemie : 7 points
Tu coupes la "chaine" ennemie : 2 point par chaine cassée
Tu gagnes un match : 10 points

-----

Un kit pour faire des maps perso est en cours de création

-----

Le prochain patch sera en JUIN (il y aura des features pour le mode multijoueurs, ainsi que des nouvelles maps COOP et le mode deathmatch)





Message complet en anglais :






Who will host the servers?

Ubisoft chose Gamespy, the worldwide leader, to host the servers for GRAW PC. We trust them to supply easy access to the multiplayer servers for all gamers


How maps are important in GRAW?

Regarding the Domination mode, you will have the possibility to use the small tactical map to see your allies’ positions and as a result you will be able to see in real time the progression of your team strategies. This is extremely useful when you’re attacking an enemy zone from different fronts. Of course you will also be able to see the enemies take over your own zones. For the co-op mode, you will have access to the tactical 3D map, see the current situation, your enemy positions and indicate to your teammates the different objectives you wish to fulfil thanks to rally points. As previously said, both modes emphasize the tactical aspect which GRAW relies on, and the tactical maps are one of those features we are really proud about.


How many maps can we expect in multiplayer mode?

The Domination mode contains 5 exclusive maps. The coop mode is composed from the most exciting maps of the solo campaign.


How do you earn points in the Domination mode?

When an enemy is killed, you earn 2 points. If you participate in the suppression of an enemy you earn 1 point. If you kill an enemy with full energy you earn 3 points (or by doing a headshot). If you capture a neutral zone you earn 3 points. If you neutralize an enemy zone, you earn 3 points. If you capture an enemy zone, you earn 7 points. If you suppress an enemy supply line, you earn 2 points per suppressed supply line. If you win the match, you earn 10 points. Scores go back to zero when selected numbers of rounds is over.

Can we expect a ladder?

Absolutely, Gamespy will be running and supporting the ladder.


Is there a map editor and an SDK?

A map editor is already on the way but no SDK is planned at the moment.


How will work the spawn and respawn in multiplayer?

At the beginning of a session, each team will start in its main zone. When a player is killed they will have two respawn choices: he can either spawn in his team’s main zone, and as a result will be pretty far from the battlefield, or decide to join his Ghost leader, but this is only possible if the player spends some of the points they’ve earned.


Can we expect new additions in a near future?

Ubisoft will support GRAW for a long time after release. You can already expect new additions to the MP modes in June thanks to a completely free package including Deathmatch, a map editor and new co-op missions!

Demo de GRAW

Jeudi 27 avril 2006 à 10 h 15
Mais oui ton commentaire nous intéresse Jaymz :)

Bon alors déjà :

-décu que ce soit pas un "vrai" démo multi .. parce que GR en solo, c'est bien rigolo mais euh ... en fin de compte, les jeux qu'on achètes, c'est pour jouer dans nos clans respectifs ou ...

Donc =

--- ou bien à nouveau on nous cache quelque chose (pour ça qu'on vise sur la vente avant que les commentaires fusent pour le multi)

--- ou bien ... ben en fait je trouves pas d'autres raisons pour qu'on ne nous donne pas une démo multijoueur sur le net !! et non pas du co-op à deux balles (enfin, meme pas deux balles - une demi ça suffira).

Ceci étant dis, mes impressions :

Je joues sur un portable dual core 1.66, avec 1 go DDR, carte X1400, qui tourne nickel avec tout les jeux actuellement sur le marché (aussi bien les MMO que les FPS), et évidemment, avec GRAW je dois tout mettre en low details .. pour une raison encore une fois totalement inconnue ... bref, déjà je me pose des questions, jouer à un jeu en multi avec 20 fps, très peu pour moi .. c'est déjà mal barré !!

Ensuite, jouabilité .. ben euh je sais pas vous, mais j'ai quand meme l'impression qu'on est face à des mouvements très "console" hein ... on aura beau me dire que tout à été refait pour le jeu PC, ben oué ... c'est p'tete inconscient, en tout cas, moi y'a certains mouvements que je trouves vraiment pas ergonomiquement adapté au mode "clavier" .. Notamment ce qu'explique Jaymz = debout/accroupi => je vois aucune différence dans ma vue personnellement ...

Côté graphisme, outre le fait que je dois tout mettre en low, j'avoue que le fait qu'on puisse péter les objets c'est sympa ... après, avoir fait les maisons totalement "creuses" (ou remplies - c'est selon votre perception), ca me fait vraiment penser à du wolfenstein quoi ... Je parles pas des maps repompés à la AAO que tout le monde aura reconnu ... mettez Urban à coté de la map qu'on nous file là, et on a de quoi ce poser des grosses questions !!!

L'ia, tout le monde à donné son commentaire - je reviens pas dessus - meme si pour moi elle est hardos (mais je dois sans doute être trop nul).


Voilà, bref, je suis très mitigé pour l'instant à propos de ce jeu ...

Récapitulatif - America's Army

Jeudi 27 avril 2006 à 10 h 14
[size=18][color=brown]Pour télécharger le jeu (il est gratuit) :[/color][/size]


http://www.americasarmy.com/downloads/

http://www.clubic.com/demo-jeux-video-666-0-america-s-army.html

http://www.ucfamericasarmy.com/dload.php?action=file&file_id=3 (créer un compte sur le site UCF)




[size=18][color=brown]Guide pour passer les tests (ingame - pour débloquer toutes les maps) :[/color][/size]

http://www.ucfamericasarmy.com/portal.php?pid=14&sid=4593e67a395ae3aefea1c2b1a9e6e7f2#formbt1

Les 2 dernières missions = compter un bon 2 heures pour les passer (et faudra recommencer quelques fois - car hard).



[size=18][color=brown]S'inscrire sur le tracker (après install du jeu) :[/color][/size]


http://aaotracker.com/


[size=18][color=brown]Utilitaire pour update punkbuster (après install du jeu) :[/color][/size]

http://www.ucfamericasarmy.com/dload.php?action=file&file_id=33

Utilitaire de mise à jour automatique de PunkBuster. Une fois télécharger, mettre l'exécutable dans le dossier "pb" du jeu, l'exécuter puis suivre la procédure.

C'est super utile pour éviter de faire l'update en ligne - qui prend bcp plus de temps !


Tracker Satya = http://aaotracker.com/usertracker.php?userid=21842
Tracker xxx = [color=green](ajouter le votre :) )[/color]



[size=18][color=brown]Info's sur le jeu :[/color][/size]

http://www.ucfamericasarmy.com (portail fr)

http://www.americasarmy.com/ (site officiel)

http://www.aa-overview.com/nuke/index.php

http://www.airdaleops.com/

http://en.wikibooks.org/wiki/AASFTactics

http://www.aaocommunity.com/php/

http://www.ucfamericasarmy.com/serveursclans.php (serveurs FR)

http://www.forwardobserver.us/browser/foserverlist.php (serveurs divers)

http://www.ucfamericasarmy.com/dload.php (divers outils utiles pour AA)


[size=18][color=brown]Mettre sa signature du tracker en place :[/color][/size]

[quote]Comme certain on plus de peine que d'autre, je vais essayer de faire un petit tuto pour permettre a tout le monde de faire sa signature tracker.

Alors, pour commencer, il faut se créer un compte sur le tracker a l'adresse suivante : www.aaotracker.com

Ensuite, cliquer sur "USER CP" dans la barre de menu en haut

Après. cliquer sur "Tracker Signature Image", c'est a dire le premier bouton de la 3ième partie.

Ensuite, il suffit de completer les champs.

Dans Online text, il vous faut écrire le message que l'on verra dans la signature lorsque vous jouer.

Dans Offline text, il vous faut écrire le message que l'on verra dans la signature lorsque vous ne jouer pas...

Ensuite, dans ses deux messages, vous pouvez inserer des données, qui se modifie automatiquement. Ces donnée sont les suivante :

{uname} - Pseudo AAO
{ldate} - Dernière connection (Date)
{ltime} - Dernière connection (Heure en GMT)
{lmap} - Dernière connection (Nom de la carte)
{lip} - Dernière connection (Ip du serveur)
{lsname} - Dernière connection (Nom du serveur)
{hrsago} - Dernière connection ( Nombre d'heure auparavent )
{honor} - L'honneur de votre pseudo
{kills} - Nombre de personne tuer au total
{kia} - Nombre de fois tué au combat au total
{hscore} - Nombre de points manquant pour le prochain honeur (aproximatif, n'est pas exacte par rapport au serveur d'authentification de AA)
{score} - Score total
{leader} - Points de leader
{goals} - Points de but
{roe} - ROE
{fr} - Moyene Kill/KIA
{status} - Online / Offline
{ptime} - Total du temps de jeu

Après ça il est possible d'importer un fond pour la signature dans la partie : Signature Background Image ?

Dans : Size of your Background Image ?, vous pouvez choisir la taille de l'image de fonds, attention de mettre la meme taille que l'image que vous avez importez, et de ne pas dépasser les limites

True Color Image? : Choisir si on veut les couleur 24bit ou non

Background color? : Choix de la couleur de fonds s'il n'y a pas d'image

Font Color ONLINE ? : Choix de la couleur de la police de caractère lorsque l'on joue

Font Color OFFLINE ? Choix de la couleur de la police de caractère lorsque l'on ne joue plus

Font Size ? : Taille du text

Text Position? : Emplacement du text, gauche, centrer ou droite [/quote]