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TF² : A Heavy Update

Samedi 16 août 2008 à 03 h 44
Difficile de pas en avoir entendu parler ces derniers jours. La troisième grosse update de TF² portera sur le Russe de service, qui se verra doté de trois nouvelles armes et d'un tas d'achievements sympas, avec par-dessus une tartine de nouvelles maps.
À l'heure où je rédige cet article (vqzy, j'ai sommeil), on a eu droit à quatre infos :
cp_steel : Youkladaï, une nouvelle cp. J'ai rien contre, elle sera sans doute sympa. Mais je commence à être blasé des cp. On y pense, aux ctf ? Jusque-là, on a une 2fort pas trop mal (en fait, surtout pour faire de l'entraînement au Sniper), et une well dont je veux même pas parler... ah, puis turbine, qui est plutôt sympa, mais pas non bouleversifiante.
K.G.B. + Achievements Bon, ils parlent que de deux armes pour le moment, m'enfin, on connaît déjà la troisième (je me pose toujours des questions à propos de ce club sandwich... wtf, srly). Bien sûr, saupoudré de 35 achievements tous plus loufoques les uns que les autres (le Heavy aussi va avoir droit à son taunt qui tue, visiblement).
Badwater Basin : Yay, une nouvelle Payload ! Ca, ça rosk. Goldrush est vraiment excellente, mais, une nouvelle pl_ sera pas de trop.
Natascha La deuxième nouvelle arme, qui est en fait une copie du minigun, mais avec des balles ffs !§! (se sont pas foulés, quand même). Elle sera moins puissante mais ralentira les ennemis touchés.

D'autres infos à venir, pour ça surveillez la page de l'update.

Tout ça c'est bien, m'enfin, je dois avouer que j'en ai pas grand chose à carrer du Heavy. C'est à peine si j'ai dépassé l'heure de jeu avec. Je ferai quand même les achievements, par principe, mais franchement, ça m'intéresse pas énormément, d'autant plus que les nouvelles armes n'ont pas l'air extraordinaires. Par contre, avec des serveurs blindés de Heavies, je vais pouvoir ressortir mon couteau papillon. Il y a du backstab dans l'air ! It's gonna be legen - wait for it...
par Dyhorus
Samedi 16 août 2008 à 10 h 06
Moi je l'aime bien ce petit club sandwich, après tout ça répond plutôt bien à la question : comment booster la survie du heavy sans médecin collé à ses fesses mais sans rendre une team full heavy surpuissante comme aurait pu le faire par exemple une arme comme la mitraillette à seringue du médecin. Là tu peux te soigner mais tu perds du temps (?), tu perds ton arme secondaire (souvent très peu utilisée sur un heavy donc c'est pas la mort), sans causer de désavantage à l'équipe adverse (pas de détection des spy comme le flingue à seringue ou de truc du genre) ni même rendre un heavy increvable je pense (comme l'aurait fait par exemple un minigun "à seringue" quoi).
par Olipro
Samedi 16 août 2008 à 12 h 19
Natasha est une minigun qui tire des balles.
L'arme du base du heavy est une minigun qui tire des balles. Trop bien.
En plus les deux armes sont rigoureusement identiques.
La seule différence, c'est la puissance des balles et leurs effets.
par SPTX
Samedi 16 août 2008 à 12 h 30
j'en était sûr qu'ils foireraient la nouvelle arme de l'heavy.

il faut qu'ils fassent des trucs plus originaux, là ça chie.
par Dyhorus
Samedi 16 août 2008 à 12 h 44
L'arme du base du heavy est une minigun qui tire des balles. Trop bien.
En plus les deux armes sont rigoureusement identiques.


La nouvelle arme principale du Pyro est un lance flamme... qui brule... avec un petit truc de différent, la nouvelle arme du médic est un medigun qui heal avec un petit truc de différent... faire des trucs originaux c'est sympa, mais faut aussi réussir à les équilibrer derrière. Autant au niveau des armes secondaires on peut s'attendre à des trucs originaux, autant en arme principale on touche vraiment au coeur de l'équilibre entre les différentes classes, leur identité propre, il ne faut pas s'attendre à voir une arme principale changer radicalement avec les updates.
par un Anonyme
Samedi 16 août 2008 à 13 h 00
cp_steel est une map génialissime, meilleure que dustbowl et goldrush je trouve.
J'espère que le designer a corrigé les petites erreurs de collisions vers le point C et au spawn BLU.
Samedi 16 août 2008 à 13 h 27
Vivement que la dernière update de classe soit sortie afin que je puisse rejouer à ce jeu.
par biblix
Samedi 16 août 2008 à 13 h 38
Tu demandes de l'originalité ? Et le sandwich t'en fais quoi ?
par Olipro
Samedi 16 août 2008 à 13 h 43
"
La nouvelle arme principale du Pyro est un lance flamme... qui brule... avec un petit truc de différent, la nouvelle arme du médic est un medigun qui heal avec un petit truc de différent... faire des trucs originaux c'est sympa, mais faut aussi réussir à les équilibrer derrière. Autant au niveau des armes secondaires on peut s'attendre à des trucs originaux, autant en arme principale on touche vraiment au coeur de l'équilibre entre les différentes classes, leur identité propre, il ne faut pas s'attendre à voir une arme principale changer radicalement avec les updates."

les deux lances flammes du pyro sont différents graphiquement.
Pareil pour le medic.
Et pour le heavy ?
Bon.
Comment tu feras donc pour t'adapter à tel ou tel heavy suivant la gueule de son arme principale ?
par un Anonyme
Samedi 16 août 2008 à 13 h 52
Pour le minigun du heavy, il y a quand même des petites différences:
le minigun est entièrement noir avec la bandoulière de balle visible dessus, quand l'ancienne n'en a pas et est argenté/grise sur le gros truc du dessous.

Ça n'est pas forcément flagrant, mais on ne peut pas dire que les différences entre les 2 lances flammes du pyro soient si évidentes que ça dans le feu de l'action.
par Dyhorus
Samedi 16 août 2008 à 14 h 17
les deux lances flammes du pyro sont différents graphiquement.
Pareil pour le medic.
Et pour le heavy ?


Bah pour le heavy ? pareil... des différences mais pas plus / pas moins que pour les deux lances flammes ou les deux médiguns quoi...

Avant :


Après :


Médigun avant / après (pour rappel)
par Saniss
Samedi 16 août 2008 à 14 h 50
Je crois de toutes façons que ces ressemblances sont délibérées, c'est pas forcément dû au fait qu'ils sont flemmards. Le but est d'avoir l'impression que c'est la même arme, maEt de toutes façons, ce n'est pas l'apparence la plus importante me semble-t-il...
par Dyhorus
Samedi 16 août 2008 à 15 h 31
Je crois de toutes façons que ces ressemblances sont délibérées, c'est pas forcément dû au fait qu'ils sont flemmards. Le but est d'avoir l'impression que c'est la même arme

Je suis parfaitement d'accord avec toi car il faut toujours pouvoir reconnaitre un heavy au premier coup d'oeil...


Les artistes de VALVe ont conçu les personnages en prenant en compte la priorité de chaque information dont un joueur a besoin lorsqu'il voit un ennemi. C'est un peu comme lorsque vous croisez une fille : vous regardez d'abord ses seins, ses fesses et sa taille pour savoir si elle est fertile, puis son visage afin de déterminer si ce sera missionnaire ou levrette.
par SPTX
Samedi 16 août 2008 à 16 h 44
ce serait bien qu'il ne se cantonnent pas qu'aux armes secondaires pour faire dans l'original.
@Olipro
par un Anonyme
Jeudi 21 août 2008 à 23 h 53
Moi je trouve le sandwitch sympa, ok, mais pas d'accord quand tu dis qu'il ne désavantage pas les ennemis...
Tu as pensés aux pyros ? Quand tu va mourir brulé, un petit cass croute et le problème est reglé... du coup en pyro tu dois finir le heavy jusquau bout et c'est beaucoup plus hard.
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