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Nouvelle CSS : Portal staille

Mercredi 5 novembre 2008 à 03 h 23
Pfiou. P'tain, j'en ai marre. J'ai pas compté, mais j'ai passé suffisament de jours à bosser sur cette css pour avoir ma dose pour longtemps.

Avant, pour ceux qui ont du mal, c'était sur le thème de Team Fortress 2 et ça ressemblait à ça :



Donc voici la nouvelle gueule de mon blog, cette fois sur le thème de Portal.
Ouais, je sais, on me reprochera de me baser sur des univers existants au lieu de me créer mon propre style.
Mais j'ai franchement pas d'imagination à ce niveau-là. Je préfère faire plusieurs thèmes différents, ça change un peu. Que les éventuelles personnes qui aimaient ma css TF² se rassurent, elle est bien au chaud, et je la remettrai peut-être plus tard si j'ai envie. C'est aussi ça l'intérêt.

Vos avis, critiques et conseils sont of course les bienvenus. Rien n'est définitif et je ne demande qu'à améliorer tout ça pour coller un peu plus à l'ambiance du jeu - ça, c'est à vous de me dire si j'ai à peu près réussi ou pas. Vous êtes bien évidemment en droit de me dire que j'ai des goûts de chiottes. Que je devrais faire autre chose. Que je suis un Dieu. Et tout ça. Je n'ai jamais pris le temps d'étudier avec précision xhtml et css, donc j'ai fait comme j'ai pu.

Et, comme je suis certain que cette css est un gros bordel pas valide et tout, certains vont probablement avoir droit à de gros bugs. Il me semble que pour ceux qui ont encore IE 6, c'est assez psychédélique (menu au milieu qui décale tout). Merci donc de m'en faire part, screens à l'appui, en me précisant votre résolution et le navigateur utilisé. Là, j'en ai marre, mais je m'efforcerai d'étendre le plus possible la compatibilité de mon bordel.

Le background du bloc principal (effet ciment, là) est selon moi pas franchement beau. Je pense à le remplacer, mais je sais pas par quoi. À vous de me dire aussi.

Aussi, désolé pour le blanc momentané dû au chargement de l'image auquel vous aurez droit lorsque vous passerez le curseur sur le titre d'un article. Je peux pas faire autrement, faut faire appel au javascript pour corriger ça, ce qui est pas possible sur cette plate-forme.

Voilà voilà, merci, and may Obama win the elections.

PS : Merci à Xandar et à Nesquik pour l'aide qu'ils m'ont apporté.

PS2 : J'ai cherché, cherché et encore cherché pour tenter de bien centrer la pub Google qu'affichent certains navigateurs dans le menu de droite, mais rien à faire. C'est con, ça gâche tout l'alignement du truc. Mais j'arrive pas à régler ça. :/
19 commentaires, dernier de .

[Halp] Gigabyte GA-EP45-DS3 et G.Skill PC8500

Mardi 28 octobre 2008 à 22 h 29
[EDIT]'Tention, zone de travaux, j'bosse sur la css.

Hey thar.
Bon, certains se souviendront de mon article sur mes folies de changement de config un peu prématuré et toussa. Le sujet n'est pas là, les réponses à la question qui va suivre pourront peut-être m'être utile, mais c'est surtout pour aider un autre type qui avait choisi la carte mère Gigabyte GA-EP45-DS3 avec de la RAM G.Skill Kit Extreme 2x2 Go PC8500 pour sa config future.
Ça paraît sympa tout ça, mais il s'avère qu'on a tous soudainement un doute sur la compatibilité de ces deux éléments. La carte mère affiche bien une compatibilité avec la PC-8500 (s'marqué PC2-8500 mais c'est en fait la même chose, si je me goure pas), mais certains échos tendraient à dire que ce n'est pas le cas et qu'on se retrouve bien baisé quand on achète les deux.
Rien n'est certain, et on est un peu paumés, là. Sauriez-vous me dire ce qu'il en est réellement ? Le type doit-il changer de carte mère ou de RAM, ou bien ces rumeurs sont infondées ?

Merci d'avance.
27 commentaires, dernier de Saniss.

Portal : Prelude (test)

Samedi 11 octobre 2008 à 23 h 56
Au cas où vous habitiez dans une grotte, voilà l'info : Portal : Prelude est sorti, et même en avance.



Portal : Prelude, mod développé par trois personnes répondant au pseudo de NykO18 (Nicolas Grevet), Capitaine Mousse (Jérémy Barbe) et moroes (Marc Bidoul), nous décrit les évènements survenant juste avant ceux de Portal. Tout comme dans le scénario de ce dernier, on incarne une jeune femme forcée d'accomplir un test créé par Aperture Science, les rivaux principaux de Black Mesa. Les scientifiques du complexe s'apprêtent à ce moment-là à brancher leur toute nouvelle intelligence artificielle globale, GlaDOS.
Le mod commence comme le jeu : on se réveille dans une petite cellule. À la place d'être accueilli par une voix de robot, ce sont deux employées d'Aperture qui nous expliquent la situation.


/!\ Gnattention spoilage probable ; je donne mon avis global sur la chose, donc des détails vont apparaître çà et là.
Je vais pas m'emmerder, on va classer le test :

Scénario :

La fidélité est là ! On retrouve tout à fait l'esprit de Portal. Le style d'architecture est très fidèle à celui d'Aperture. L'esprit un peu déjanté du jeu y est aussi (notamment grâce à Erik qui tente de me faire buter par tous les moyens possibles \o/). L'intrigue est développée, et rappelle également Portal : au début, on ne fait que tenter de survivre dans les chambres de tests, puis on va au fur et à mesure découvrir certaines choses liées à Aperture, avec les « behind the scenes » (phases du jeu durant lesquelles on sort de l'environnement du test, et on découvre à quoi ressemblent vraiment les locaux d'Aperture Science). Tout est très fidèle, c'est vraiment bien.

Gameplay :

Le défi est autrement plus important que dans le jeu original ! Les chambres de tests sont bien plus tordues, et présentent une grande difficulté... mais pas toujours comme je l'attendais. Certaines énigmes reposent surtout sur de la rapidité (telle la chambre 16 qui ne consiste en fait qu'à être super rapide pour arriver à se retrouver derrière les tourelles qui nous canardent... une phase très frustrante et pas franchement intéressante), et d'autres sur une certaine précision du portalgun, ou encore sur des éléments bien cachés. Ce n'est pas toujours ce à quoi je m'attendais. L'esprit des tests est assez inégal de l'un à l'autre. Je n'ai, comme dit plus haut, pas aimé du tout comment est faite la chambre 16, par exemple, en revanche j'ai beaucoup aimé la 19, qui est selon moi un modèle d'énigme à la Portal : de la réflexion. Un gros point noir sur cette salle cependant : la façon dont on atteint la partie supérieure de la salle. Ça prend du temps, c'est chiant, c'est répétitif, et faut souvent s'y reprendre à plusieurs fois. Je me suis arraché quelques touffes de cheveux avec cette histoire-là.

Son :

Ouf, contrairement au Mappack Portal : The Flash Version, on a des voix, des musiques et des sons inédits. La présence de voix humaines nous change beaucoup de celle de GlaDOS, bien qu'elles soient artificielles (créées par logiciel) et manquent donc un peu d'intonations et de sentiments. Les musiques sont bien choisies, un vrai plaisir.


Parlons enfin du final. À ce qu'on m'en a dit, la scène finale du jeu est énormément gourmande. Les développeurs ont cherché à repousser les limites de Source. Attention donc, il se peut que certaines machines doivent faire face à de gros ralentissements. Mais ça vaut le coup ! L'utilisation de la physique est assez étonnante, un vrai bordel. La mise en scène est vraiment impressionnante.

Globalement ; c'est un très bon mod. Les énigmes ne m'ont pas toutes plu, pas forcément à cause de la difficulté-même, mais du type de difficulté : ce n'est pas toujours une difficulté fidèle au gameplay de Portal selon moi. Trop basé sur la rapidité, plutôt que sur la réflexion (beaucoup, BEAUCOUP trop de tourelles dans ce mod). De plus, la difficulté ne va pas crescendo, elle est irrégulière : la toute première salle est très difficile, alors que certaines vers la fin sont d'une simplicité enfantine.
Mais les développeurs maîtrisent Source, ils savent de quoi ils parlent. Comme je l'ai déjà dit, il y a des utilisations impressionnantes du moteur.
Les NPC sont hélas un peu buggués (problèmes d'animation ou de face posing), et manquent d'émotions à cause de la nature artificielle des voix.

En résumé:
+ Histoire, fidélité et esprit du jeu original
+ Level & light design
+ Utilisation du moteur
- Trop basé sur la rapidité pure plutôt que sur la réflexion par moments, avec une façon d'utiliser le portalgun pas toujours terrible
- Utilisation abusive des tourelles

Ça reste ceci dit un mod amateur, développé par trois personnes, et je serais bien incapable de faire le quart de ce qui y est présenté. Chapeau bas aux trois compères.
18 commentaires, dernier de Saniss.

Metallica - Death Magnetic

Vendredi 12 septembre 2008 à 21 h 08
Voici venir, aujourd'hui même, le nouvel album de Metallica, Death Magnetic. Après l'échec total de St Anger en 2003, le groupe avait fort besoin de redorer son blason auprès des fans. Il faut dire qu'à l'époque, Metallica vivait une période de crise, ce dont on peut aisément se rendre compte en regardant le documentaire Some Kind Of Monster, retraçant la création de St Anger. Il y a eu pas mal de merdes, entre le départ du bassiste Jason Newsted, la cure de désintoxication de James Hetfield, et les tensions entre ce dernier et le batteur Lars Ulrich.
Au final, l'album a été une déception et n'est pas franchement resté dans les mémoires. Une batterie moche, aucun solo de guitare... À oublier.



Voici donc la pochette de l'album avec lequel le groupe espère bien reconquérir le coeur de ses plus anciens fans.
L'objectif était simple : on efface tout et on recommence. Le réalisateur, Rick Rubin, leur a demandé de se comporter comme s'ils débutaient. De revenir à l'état d'esprit dans lequel ils étaient à l'époque de Master Of Puppets. Pour autant, ce n'est pas un copier/coller. Le but n'était pas non plus de réécrire leurs vieux albums.

Il faut croire que ça a plutôt bien marché ! Dès le premier morceau, on se prend une vraie claque. Le retour aux années thrash est là. Le groupe a retrouvé toute la puissance qu'ils avaient jadis. Cependant, les amateurs du côté musical du groupe ne sont pas en reste. Et Metallica, comme toujours, a de l'audace et innove. On a un morceau totalement instrumental, Suicide & Redemption. The Unforgiven III, dans la lignée de ses deux prédecesseurs, fait vibrer, avec une introduction... au piano ! De mémoire, je n'avais encore jamais entendu pareille chose de la part du groupe. Notons aussi la présence d'une suite spirituelle à One, The Day That Never Comes.

James fait son grand retour. Le chanteur retrouve toute l'ardeur qu'il possédait. Sa voix si unique me fait toujours le même effet, c'est incroyable.
Lars tape plus fort que jamais. C'est le retour de la vraie batterie Metallica. Le batteur est déchaîné.
Kirk Hammett compense violemment l'absence de solos sur St Anger. Ils nous livre ici un sacré panel de solos, tous plus hallucinants les uns que les autres. Il repousse ses limites.
C'est aussi l'occasion pour Robert Trujillo de montrer ce dont il est capable, puisqu'il est arrivé alors que l'enregistrement de St Anger était déjà bien entamé (le producteur Bob Rock avait assuré l'intérim pendant que Metallica cherchait un nouveau bassiste), bien qu'au final, sa présence est assez discrète.

Enfin bon, conclusion. Vous aurez remarqué l'apparition un peu fréquente du mot "retour" dans cet article (peut-être même un peu trop). Pourtant c'est bien ce que Metallica fait : son grand retour. Renaissant des cendres du désastreux St Anger, le groupe a tenu toutes ses promesses et s'offre une véritable rédemption. Ma période préférée de Metallica n'est pas exactement celle de Master Of Puppets (bien que j'y apprécie énormément certains morceaux), pourtant j'ai vraiment apprécié cet album. À l'instar d'un grand nombre de personnes, St Anger m'avait franchement déçu, aussi suis-je vraiment heureux de retrouver pleinement ce groupe que j'aime tant. Metallica montre qu'il a encore énormément d'énergie à revendre.

J'attends bien sûr vos avis personnels.

EDIT : Ouais, bon, thrash, pas trash. J'te merde, Skacky.
24 commentaires, dernier de .

Google Chrome

Mercredi 3 septembre 2008 à 11 h 55
Moi qui pensais faire mes vieux os sur Firefox... ma certitude a été mise à mal, et ce il y a à peine un quart d'heure !

Entendant parler de rapidité exemplaire, me suis dit que j'allais le tester, pourquoi pas.

Il s'avère qu'en effet, Google Chrome est vraiment rapide. À se lancer, à afficher les pages... Bon après, avec ma connexion de merde, on peut pas non plus faire des miracles, m'enfin bon...
Le design est simple, élégant. Il prend très peu de place. Les onglets, contrairement à Firefox, sont collés tout en haut.
Et, au premier lancement, Chrome vous propose d'importer tous vos favoris, mots de passe, etc. depuis le navigateur de votre choix. Si c'est pas beau, tout ça...

Vraiment, c'est une belle découverte que je viens de faire. Firefox est pour ma part déjà oublié, d'autant plus que je n'utilise aucun plug-in... Chrome étant une beta, il n'y a pas encore ce genre de fonctionnalités, ce qui pourra en rebuter certains... Mais à mon avis, Google ne perdra pas de temps. Chrome pourrait bien devenir un véritable must d'ici peu.

Et, ça alors, aucun bug de la css de mon blog sur Chrome. Pourtant, Dieu sait si ma css est un foutoir complet !

Vos avis ?

PS : Si quelqu'un sait comment enlever cette foutue correction d'orthographe... Un peu chiantes, les lignes rouges de partout.
35 commentaires, dernier de DiFFtY.

[HELP] Précisions au niveau de la RAM

Lundi 18 août 2008 à 20 h 59
Bonjour,

Bon, d'après les commentaires recueillis, il serait inutile d'upgrader si tôt. Je ne toucherai pas au processeur. Quant à la carte graphique.... je sais pas encore. Mais j'aimerais quand même changer la RAM, au moins pour bénéficier du Dual Channel et d'avoir de la vraie marque. Article modifié en conséquence...

J'aimerais donc changer la RAM. J'ai actuellement 3go répartis en une barrette de 1024mo et une autre de 2048. Le truc, c'est que ce n'est pas de la marque (ma-config me cause d'un "manufacturer".... en clair, il sait pas, ça doit être une quelconque marque générique de merde), et que je ne bénéficie pas du Dual Channel. Je n'arrive cependant pas à obtenir d'autres caractéristiques (fréquence ?).
En vérité, j'y connais que dalle en RAM. Quelles sont les caractéristiques les plus importantes ? Je sais que je dois avant tout me fier à de bonnes marques (Corsair, Crucial) et au type de RAM. Mais quand je vais sur des sites de vente de composants, je me retrouve avec des tas et des tas de barrettes qui se ressemblent, à des prix différents, et je suis assez perdu. Il y a également la question de la compatibilité avec la carte mère...
Ma carte mère n'est équipée que de deux slots (je vérifierai quand même, pour être sûr), donc ça va être soit 2go, soit 4go.
Autre question : La DDR3, c'en est où ? C'est bien, c'est inutile ? Je m'en tiens à la DDR2 ?

Merci d'avance.
22 commentaires, dernier de .

TF² : A Heavy Update

Samedi 16 août 2008 à 03 h 44
Difficile de pas en avoir entendu parler ces derniers jours. La troisième grosse update de TF² portera sur le Russe de service, qui se verra doté de trois nouvelles armes et d'un tas d'achievements sympas, avec par-dessus une tartine de nouvelles maps.
À l'heure où je rédige cet article (vqzy, j'ai sommeil), on a eu droit à quatre infos :
cp_steel : Youkladaï, une nouvelle cp. J'ai rien contre, elle sera sans doute sympa. Mais je commence à être blasé des cp. On y pense, aux ctf ? Jusque-là, on a une 2fort pas trop mal (en fait, surtout pour faire de l'entraînement au Sniper), et une well dont je veux même pas parler... ah, puis turbine, qui est plutôt sympa, mais pas non bouleversifiante.
K.G.B. + Achievements Bon, ils parlent que de deux armes pour le moment, m'enfin, on connaît déjà la troisième (je me pose toujours des questions à propos de ce club sandwich... wtf, srly). Bien sûr, saupoudré de 35 achievements tous plus loufoques les uns que les autres (le Heavy aussi va avoir droit à son taunt qui tue, visiblement).
Badwater Basin : Yay, une nouvelle Payload ! Ca, ça rosk. Goldrush est vraiment excellente, mais, une nouvelle pl_ sera pas de trop.
Natascha La deuxième nouvelle arme, qui est en fait une copie du minigun, mais avec des balles ffs !§! (se sont pas foulés, quand même). Elle sera moins puissante mais ralentira les ennemis touchés.

D'autres infos à venir, pour ça surveillez la page de l'update.

Tout ça c'est bien, m'enfin, je dois avouer que j'en ai pas grand chose à carrer du Heavy. C'est à peine si j'ai dépassé l'heure de jeu avec. Je ferai quand même les achievements, par principe, mais franchement, ça m'intéresse pas énormément, d'autant plus que les nouvelles armes n'ont pas l'air extraordinaires. Par contre, avec des serveurs blindés de Heavies, je vais pouvoir ressortir mon couteau papillon. Il y a du backstab dans l'air ! It's gonna be legen - wait for it...
14 commentaires, dernier de .

The Dig

Samedi 9 août 2008 à 23 h 55

Tiens, je sais pas pourquoi, je viens de repenser à ce vieux jeu, et ça m'a donné envie d'écrire un article dessus.
The Dig est sorti sur PC en 1995. Ouais, il date pas d'hier. Pondu de l'esprit de notre Steven Spielberg adoré, qui avait à la base pour projet de faire un film, ce sera finalement tourné en jeu vidéo sous forme de point and click, dirigé par Lucasarts.

L'histoire : un immense astéroïde fonce vers la Terre. Trois astronautes, le Commandant Boston Low, la journaliste Maggie Robbins et le géologue allemand Ludger Brink, sont envoyés dans l'espace pour y poser des charges nucléiares un peu partout. Une fois que tout a pété, les héros se rendent compte qu'il y a quelque chose à l'intérieur de l'astéroïde. Ils y pénètrent, et découvrent une immense salle. L'astéroïde se réveille, c'est en fait un espèce de gros cristal-vaisseau, et passe dans un genre d'hyperespace, emmenant le trio sur une planète extra-terrestre.
Mais qu'est-ce que ce jeu a de si spécial pour que j'en fasse un article ?

Surtout l'ambiance et l'histoire. C'est tout en 2D, mais les décors sont extraordinaires. Il y a des cinématiques, parfois dessinées, parfois en 3D, et des énigmes en veux-tu en voilà. Les effets spéciaux sont pas mal présents.
Les personnages sont assez attachants (notamment Low avec sa voix française à la Bruce Willis, et Brink qui bénéficie d'une vf assez caricaturale pour nos amis allemands ! L'humour est par contre assez peu présent, c'est un jeu vraiment sérieux, à passages assez dramatiques.
En tout bon point and click, on a droit à une multitude d'actions possible. Le jeu est bourré de petits détails et d'objets à ramasser.
L'univers du jeu est vraiment bien pensé, avec une technologie avancée, marquant la présence passée d'une espèce alien, integrée aux décors somptueux. Les énigmes sont bien faites, si bien que je suis resté un paquet d'année sans finir le jeu, car bloqué. Je crois que j'ai fini The Dig pour la première fois il y a trois ou quatre ans, après être allé faire un tour du côté des soluces de jv.com...

Tiens, c'est cette putain d'énigme qui m'a resisté pendant tant d'années... En même temps, j'étais petit...
Je sais pas, il y a ce côté vraiment unique à The Dig, une ambiance générale dans les décors qui est incroyablement immersive, et qui masque l'âge avancé des graphismes du jeu. Ceci dit, vu son année de sortie, il était quand même vachement bien fait pour l'époque. C'est tout simplement LE jeu de mon enfance, celui qui m'a fait rêver et me rend nostalgique. J'ai encore le CD quelque part, je sens que je vais le réinstaller (bon, je promets pas qu'il fonctionne du premier coup...). Lucasarts avait bien montré son savoir-faire en matière de point and click. Je vois bien un remake avec les graphismes actuels (genre Source). Je crois que ce serait... eh bien, assez fantastique. Je me répète pas mal, mais les décors sont vraiment, vraiment incroyables.

Je vous renvoie à la page des screunz du jeu sur jv.com pour en voir plus (132 screens, ça devrait le faire... par contre y'a sans doute du spoiler caché).



Un genre de système de métro alien...


Y'aurait-il d'autres nofragués qui seraient aussi tombés dans ce jeu par le passé ?

EDIT : Un certain Tahnfa me signale que la FNAC vide ses stocks, et qu'on y trouve The Dig, ainsi que la plupart des point and click Lucasarts pour 2-3€.
16 commentaires, dernier de Saniss.

Jekyll (bis)

Jeudi 31 juillet 2008 à 02 h 28
J'avais dit que je referais un article quand j'aurais vu la saison entière de Jekyll. Histoire d'avoir un véritable avis pas seulement basé sur deux épisodes.
Me suis donc procuré le DVD au Carouf du coin afin de voir le reste de la saison. Le boîtier est très bien fait. C'est une boîte métallique avec à l'avant, par-dessus une image de Hyde, une poche content un truc faisant penser à du sang. C'est assez original, on peut changer la forme de cette tâche de sang. La saison est répartie en 3 DVD (deux épisodes par DVD, c'est quand même abusé).


Certains (voir deux articles plus bas) me diront : "30€ dépensés pour rien, fail". Ca dépend pour qui. Pour moi, c'est un investissement.
Car je confirme ma première impression : j'ai adoré Jekyll.



Ce n'est pas parfait, évidemment. La série se cherche. Mais si la BBC décide d'accorder une suite à Jekyll, Jekyll pourrait bien devenir un véritable must (bien qu'elle le soit déjà, pour moi :-°).

Le principal point fort de Jekyll est son acteur principal, James Nesbitt. Tout au long de la saison (qui n'est constituée que de 6 épisodes de 52 minutes... court, trop court), son jeu ne faiblit pas. Nesbitt est fascinant dans son double rôle. Il passe avec aise du Dr Jackman réservé et perdu au Mr Hyde exubérant et animal. Les petits changements sur son physique (une implantation différente des cheveux, des yeux passant du vert au noir et un menton plus fin, plus allongé et avec une fossette) aident, mais c'est grâce au talent de Nesbitt qu'on a l'impression d'avoir deux personnes bien distinctes. Il m'est arrivé de me dire : "Attends, mais c'est pas possible, c'est pas le même acteur". Pourtant si. C'est dingue, à aucun moment on n'a l'impression de voir Jackman dans Hyde et réciproquement. C'est juste énorme.
"James Nesbitt est tout simplement époustouflant. De bout en bout. Aussi subtil et désemparé en tant que Tom Jackman qu’exubérant et menaçant lorsqu’il est Hyde. Il réussit le tour de force de donner l’impression d’être deux hommes diamétralement différents [...]. Nesbitt est tour à tour terrifiant, touchant, drôle... un vrai bonheur pour un comédien, partagé par Moffat, l’auteur, qui donne un éclairage presque exclusif à son acteur. Le réalisateur, quand à lui, met tout en oeuvre pour que Nesbitt gagne en charisme et en présence. Et ça marche. Il bouffe l’écran, tout simplement." (citation tirée d'ici => Le Village )



"In the jungle, the mighty jungle, the lion sleeps tonight..."

Mais son scénario est aussi intéressant. On est fasciné par cette lutte pour la cohabitation de la part de Jackman, qui doit faire avec un véritable gosse. La venue de cette organisation ancienne et à la pointe de la technologie, cherchant des noises à Jackman pour le secret qu'il cache permet de faire voler en éclat la routine des deux êtres qui nous est rapidement décrite dans le premier épisode. J'ai honnêtement trouvé que l'histoire ne faiblit pas. On va de rebondissement en rebondissement. La fin de la saison quant à elle fait beaucoup d'ouvertures qui me font penser que l'auteur - Steven Moffat - n'a pas l'intention d'en rester là.
La musique est vraiment bien. Elle nous plonge dans une ambiance malsaine, tragique.

Alors, comme je l'ai dit plus haut, oui, il y a parfois des faiblesses dans le scénario, des mises en scènes pas toujours bien choisies. La durée horriblement courte de cette première saison (et qui m'étonne) oblige à une certaine précipitation des éléments. J'aurais bien aimé découvrir un peu plus cette vie que mène Jackman depuis que Hyde s'est révélé.
Mais le tout est parfaitement captivant. Jekyll fait d'ores et déjà partie de mes séries favorites. J'ai adoré de bout en bout. Assez pour que je souhaite qu'une saison 2 voie le jour et pour la recommander vivement à toute personne qui n'aurait pas encore tenté.
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Wall-E (avant-première)

Dimanche 27 juillet 2008 à 13 h 15
Je sors juste du cinéma du coin. Je suis allé voir l'avant-première de Wall-E.



Comment dire... J'ai failli verser une larme à la fin. Le film a bien évidemment un côté comique si cher à Walt Disney. Mais ce n'est pas un simple divertissement. Il émeut et fait réfléchir. Contrairement à un Kung-Fu Panda (que j'ai toujours pas vu tiens), il a un aspect très sérieux et sensible. L'histoire de ce robot désespérément seul sur une Terre abandonnée depuis 700 ans, une décharge laissée pour morte (me rappelant l'histoire de Scrapland) et qui va faire une rencontre bouleversant sa vie monotone m'a énormément touché. Il y a également un certain côté malsain sur ce qu'est devenue l'humanité à cause de la technologie (les Advisors Combine en seraient jaloux, hqhq). Ajoutez à ça la constante évolution des Studios Pixar en matière d'image : on frôle dangereusement le photoréalisme. Btw, La voix de Wall-E a été créée par Ben Burtt, le grand monsieur qui est à l'origine de la voix de R2-D2 dans Star Wars, ainsi que de pas mal d'autres choses.
Bref, allez simplement le voir quand il sortira en salles. C'est sans doute le meilleur de tous les Pixars. Ever.
Je regrette simplement de ne pas être proche d'un cinéma qui fait des projections en vost, bien que les dialogues ne soient pas prépondérants dans Wall-E.
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