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Définition du Circle Straff

Mardi 3 juin 2008 à 18 h 33
Besoin d'un avis!

Dans le cadre d'un projet à la fac, je dois dans mon cahier des charges donner une définition du circle straff. Voici le premier jet :

Le circle straff est une technique de jeu apparue avec la première génération de FPS* 3D, à savoir Quake. Dans ce jeu et tous ceux qui ont suivi, la visée est dissociée du déplacement et se fait à la souris.

En combinant la visée d'un point et les touches de déplacement, le joueur peut mouvoir son avatar dans une direction précise. Le joueur peut avancer, reculer et aussi straffer vers la gauche ou la droite, Le straff est un déplacement latéral, sa traduction française est "pas chassés".

Les joueurs se sont vite aperçus de l'avantage qu'il pouvaient tirer de la combinaison de la visée à la souris et du straff. En effet, garder la mire sur un ennemi tout en déplaçant son personnage latéralement dans la direction opposée permet de lui tourner autour et par la même occasion de l'arroser copieusement.

* First Person Shooter, littéralement jeu de tir à la première personne

Je ne trouve pas ça très clair, auriez vous des remarques ou des suggestions afin d'améliorer mon texte?
Merci

[edit]Pour les curieux :

C'est dans le cadre d'un "TPA", en gros un projet de fin d'année réalisé par trois personnes avec sujets au choix. Dans mon cas il s'agit d'un shoot'em up scénarisé en flash dans lequel le joueur se déplace librement. Le vaisseau a des propulseur latéraux et est guidé par la souris, ce qui lui permet par conséquent de ce circle straffer. Mon prof n'étant pas convaincu de l'intérêt de la chose, m'a demandé de justifier ce choix dans ma note d'intention gameplay... Voila vous savez tout!

J'ai fait quelques compos préliminaires (pour dégager une ambiance musicale) que vous pouvez écouter ici :
NoMoon First Tracks - WIP!!!
[/edit]
Mardi 3 juin 2008 à 18 h 36
C'est pas clair du tout.
Mardi 3 juin 2008 à 18 h 40
Fais un schéma...
Mardi 3 juin 2008 à 18 h 43
par Quasar
Mardi 3 juin 2008 à 18 h 45
mouais, il me semblait bien que c'était pas clair...
effectivement le schéma pourrait être pas mal, mais bon j'ai un prof un peu à cheval sur le textuel
par mst
Mardi 3 juin 2008 à 18 h 47
"Le circle straff est une technique de jeu apparue avec la première génération de FPS* 3D, à savoir Quake. Dans ce jeu et tous ceux qui ont suivi, la visée est dissociée du déplacement et se fait à la souris."

Déjà faudrait savoir comment on se déplace du coup, à la manette ? en criant dans le micro ? au clavier ? Le lecteur le comprend qu'à la phrase suivante.

Sinon il faudrait commencer par la signification du mot "straff" avant de l'employer plusieurs fois pour enfin donner sa traduction.
Tu devrais te baser sur la définition du mot blog sur la home des blogs NF tirée de Wikipédia:

"Un weblog (mot-valise anglais, contraction de web et log) est un site web proposant un journal en ligne tenu par une ou plusieurs personnes. "

Ce qui donnerait en gros

"Le straff (mot anglais signifiant 'pas chassés') est une technique de déplacement utilisée dans les jeux vidéo et permet de mouvoir son personnage l'attéralement"

Bon après pour la suite à toi de voir, je suis naze pour poser des mots mais l'utilité du straff est déjà bizarre dans la façon dont du la décris.


Edit: A mon sens on utilise plus le circle straff pour tirer et éviter de s'en prendre plein la tronche en restant statique plus que pour "arroser copieusement l'adversaire".
par Quasar
Mardi 3 juin 2008 à 18 h 50
Ben non au contraire, ta proposition est effectivement plus lisible.
par Chico
Mardi 3 juin 2008 à 19 h 03
dans la direction opposée permet de lui tourner autour
Mardi 3 juin 2008 à 19 h 05
direction opposée = reculer ? Pas très clair comme formulation.

Et je ne vois pas en quoi "reculer = tourner autour"
Mardi 3 juin 2008 à 19 h 21
mst : "l'attéralement"

Il serai pas mal pour expliquer le gif de Chico.

C'est dans quel type de projet de fac que l'on doit définir un "circle straff" ?
par Quasar
Mardi 3 juin 2008 à 19 h 29
Ah et bien dans le cadre d'un "TPA", en gros un projet de fin d'année réalisé par trois personnes avec sujets au choix. Dans mon cas il s'agit d'un shoot'em up scénarisé en flash dans lequel le joueur se déplace librement. Le vaisseau a des propulseur latéraux et est guidé par la souris, ce qui lui permet par conséquent de ce circle straffer. Mon prof n'étant pas convaincu de l'intérêt de la chose, m'a demandé de justifier ce choix dans ma note d'intention gameplay... Voila vous savez tout!
@Aristo
par mst
Mardi 3 juin 2008 à 20 h 01
Ca m'apprendra à ne pas me relire, pour la peine j'édite même pas pour m'auto flageller.
par ap0
Mardi 3 juin 2008 à 21 h 02
Une vidéo du straff juming, afin d'expliquer visuellement.
Genre, sur le site de warsow, y'a une vidéo là dessus.
Y'a aussi des tutos pour DeFRaG qui expliquent ça bien.
Où alors, Fraps + q3 = win.
par Quasar
Mardi 3 juin 2008 à 21 h 39
le truc si tu veux, c'est que le shoot qu'on réalise est en 2D, donc une vidéo 3D n'est pas nécessairement parlante...
Bon c'est pas grave, de toute façon, je lui fait une démo demain :-P

sinon vous pouvez tester le jeu ici pour vous faire une idée.
NB. C'est une version alpha, aucun graph original ni son n'a été intégré.
Mardi 3 juin 2008 à 22 h 48
Incompréhensible.
Un néophyte ne sait pas ce qu'est un jeu en vue à la 1ère personne. J'imagine que c'est en prenant pour exemple contraire une vue à la 3e personne que tu veux faire référence. Je pense que "jeu en vue subjective" serait plus parlant, tu peux même aller jusqu'à dire que le joueur voit à la place du personnage qu'il contrôle et dirige sa vision.
De plus, Quake n'est pas le 1er FPS où l'on peut straffer, c'était déjà faisable sur DN3D. Et Duke Nukem est plus connu que Quake.

La vision n'est pas dissociée du déplacement : lorsque tu avance et que tu tourne la souris vers la gauche, tu vas vers la gauche. Tu modifie donc la direction de ton déplacement. C'est d'ailleurs contradictoire avec ta définition de plus tard : si tu ne gardais pas ta mire sur l'ennemi tout en straffant, tu dessinerais une ligne droit et non un cercle.

J'en remet une couche par rapport par rapport à mst : commence par la définition en français du mot straff (déplacement latéral est je pense le plus français, la formule "pas chassés" relève du langage courant). Explique dans quel contexte (jeu) il s'applique (en réalité tout jeu ou tu bouge dans un environnement 3D donc les simu spatiale ou sous-marine s'appliquent, et les jeux en vue à la 3e personne aussi d'ailleurs). Décrit le mouvement du circle straff et ensuite, comment il s'opère. Le schéma de Chico donne tout de suite une image claire du mouvement. Finis en montrant l'intérêt d'un tel mouvement : rester en mouvement pour éviter les projectiles ennemis, le garder en vue plus facilement etc...
Tu peux même rajouter en ouverture d'autres utilisations du straff : le straff jump pour te déplacer plus vite sous Q3 par exemple.
par Yupa
Mardi 3 juin 2008 à 23 h 22
Attention, le circle strafe peut se confondre avec circle jump, autre terme technique (cf apO).
Pour décrire le mouvement à des néophytes, je te conseille peu de phrases, beaucoup de shémas, et des analogies au monde réel, genre:

"* Dans les premiers jeux de tir en vue subjective, le joueur ne pouvait tirer que dans la direction de son déplacement.
Cela correspond, dans la réalité, à un tireur dont les jambes ont uniquement un mouvement de course vers l'avant, et dont le torse ne peut pas se tourner.

Image ou shéma d'un mec qui tire dans la direction du mouvement.

* Cela donne des jeux comme Doom, où l'on ne peut tirer qu'à l'arrêt, ou dans la direction vers laquelle on se déplace.

Screenshot de doom.

* A l'apparition de la visée dissociée du déplacement latéral, dans des jeux comme Duke 3D, les joueurs ont pû commencer à se déplacer dans un sens tout en tirant dans l'autre.
Cela correspond, dans la réalité, à se déplacer tout en tournant le torse vers l'endroit où l'on vise, naturellement.

Image ou photo d'un mec qui tire le torse tourné ailleurs.

* Cette capacité a permis aux joueurs de developer une tactique qui consiste à tourner autour de l'ennemi tout en le gardant au centre de l'écran pour lui tirer dessus.

Shéma comme celui de Chico

L'interêt principal de cette tactique est bien sûr de combiner l'action défensive (le mouvement, eviter les tirs ennemis) à l'action offensive (viser et tirer)"
par ap0
Mercredi 4 juin 2008 à 12 h 56
Quake est plus connu que DN3D.
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