Where 2 & 2 always makes up 5... (le blog de Quasar)
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Quelques mots d'un fervent mac user, musicien et amateur de jeux vidéo. En cadeau bonux, quelques demo songs et morceaux de ma composition.

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Juin 2008

Recherche codeur AS2 chevronné pour conseil

Mercredi 4 juin 2008 à 22 h 25
Suite à l'article précédent...

Comme vous pourrez le voir dans les swf en lien, j'ai conçu une galerie flash/XML comme un mur d'image cylindrique à l'intérieur duquel l'internaute se trouve.

Dans cette première mouture, chaque movieClip qui contient une image est déplacée en fonction de la position en x de la souris. En fonction de sa distance au centre de l'image, je modifie son xscale et yscale, afin de simuler la profondeur. Jusque là ça va. Mais dans l'optique d'une représentation crédible, je souhaite "tordre" les movieclip. Et comme deux images valent mieux que 2000 mots :

la version actuelle :


et la version rêvée :


J'ai parcouru durant des heures l'aide flash, jusqu'à trouver la classe Matrix, mais apparemment ça ne permet pas ce genre d'effet...


Ma deuxième version, encore à l'état embryonnaire, ressemble pour l'instant à ça :

Au lieu de commencer par placer des movieclips (peut-être précipitamment), j'ai choisi de travailler avec des points formant un cadre (merci lineTo). Comme vous pourrez le voir, le comportement est relativement crédible, même si pourtant je ne traite que les coordonnées x et y. Mais ici mon problème est le suivant, comment placer un MC dont les bords correspondrait à mes points? Je me retrouve confronté ici au même problème...

vous pouvez trouver ces deux versions ici :
Pour le première c'est ici
la deuxième est là.
5 commentaires, dernier de Quasar.

Projet flash

Mercredi 4 juin 2008 à 01 h 56
Pour un cours, je dois réaliser un portfolio, ou galerie en flash. Après une journée de codage voilà ce que ça donne :
A tester ici
Evidemment ça fonctionne avec un XML généré par PHP.

Sinon, y'en a-t-il parmi vous qui aurait une idée de la façon de coder le "stretch" des movieclips? En gros, que le côté du mc le plus proche du bord de l'anim soit plus grand que l'autre...

Sinon, pour ce qu'il y a à faire :

-mieux gérer la perspective en tordant les movieclip (aucune idée pour ça... une Matrix semble foireux dans ce cas)
-afficher la légende au survol et entourer l'image d'un contour lumineux
-grossir l'image au clic en donnant l'impression d'avancer vers elle
-un écran pour sélectionner l'album à afficher + une anim je rentre dans la salle de l'album
-refleter l'image au sol
-intégrer de la lumière
...

Ah et au fait, je sais que ça a déjà été fait mille fois, et qu'en plus c'est pas top... Mais bon, je n'avais jamais codé ni utilisé flash il y 3 mois.... alors soyez indulgents.

Merci de donner votre avis!

Définition du Circle Straff

Mardi 3 juin 2008 à 18 h 33
Besoin d'un avis!

Dans le cadre d'un projet à la fac, je dois dans mon cahier des charges donner une définition du circle straff. Voici le premier jet :

Le circle straff est une technique de jeu apparue avec la première génération de FPS* 3D, à savoir Quake. Dans ce jeu et tous ceux qui ont suivi, la visée est dissociée du déplacement et se fait à la souris.

En combinant la visée d'un point et les touches de déplacement, le joueur peut mouvoir son avatar dans une direction précise. Le joueur peut avancer, reculer et aussi straffer vers la gauche ou la droite, Le straff est un déplacement latéral, sa traduction française est "pas chassés".

Les joueurs se sont vite aperçus de l'avantage qu'il pouvaient tirer de la combinaison de la visée à la souris et du straff. En effet, garder la mire sur un ennemi tout en déplaçant son personnage latéralement dans la direction opposée permet de lui tourner autour et par la même occasion de l'arroser copieusement.

* First Person Shooter, littéralement jeu de tir à la première personne

Je ne trouve pas ça très clair, auriez vous des remarques ou des suggestions afin d'améliorer mon texte?
Merci

[edit]Pour les curieux :

C'est dans le cadre d'un "TPA", en gros un projet de fin d'année réalisé par trois personnes avec sujets au choix. Dans mon cas il s'agit d'un shoot'em up scénarisé en flash dans lequel le joueur se déplace librement. Le vaisseau a des propulseur latéraux et est guidé par la souris, ce qui lui permet par conséquent de ce circle straffer. Mon prof n'étant pas convaincu de l'intérêt de la chose, m'a demandé de justifier ce choix dans ma note d'intention gameplay... Voila vous savez tout!

J'ai fait quelques compos préliminaires (pour dégager une ambiance musicale) que vous pouvez écouter ici :
NoMoon First Tracks - WIP!!!
[/edit]
16 commentaires, dernier de ap0.

What's Up

Mardi 3 juin 2008 à 17 h 17
Pfiouu, ça fait un bail que j'ai pas mis à jour ce blog. Mais après tout, who care's?

retrouvez mes compos électro ici.