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Mod HL2 - Ballmen 1.5

Dimanche 20 avril 2008 à 14 h 07


Je finis de télécharger l' ENORME màj pour Ballmen. On va voir ce qui change dans cette version de 41 MO!!!!!

--->download

Changelog:
- [BUGFIX] Greatly improved stability of the client and server
- [BUGFIX] Improved wallwalking code, fixing problems
- [BUGFIX] Fixed certain entities crashing the game
- [TWEAK] Increased energy regen
- [TWEAK] Added delay to Beam fire
- [TWEAK] Increased ROF and tracking of Nailgun
- [TWEAK] Reduced star spawn time in Scavenger Hunt from 1 min to 20 sec
- [TWEAK] Doubled the countdown time of Doomsday and increased its damage
- [ADDITION] Replaced a number of weapon sounds with custom ones
- [ADDITION] New maps: hyroquasium, fallsafe, and pamingo
- [ADDITION] Servers can specify the min/max players and gamemode for map
- [ADDITION] New entities: info_direction, func_gravity_control, and trigger_force
par Floydtk
Dimanche 20 avril 2008 à 14 h 46
J'ai voulu faire la new, mais j'ai préférais la laisser à d'autres ayant déjà fais un article sur ce Mod. En tout cas, ce Mod est bien fun, mais il ne faut pas trop en abuser car il lasse assez rapidement, et avec ces nombreux bugs, ce n'est pas toujours extra...
par QQQ
Dimanche 20 avril 2008 à 15 h 26
Pareil, et d'ailleurs j'aimerais bien tester mais un serveur avec du monde et privé...
Bah ça défoule de temps en temps et le concept est bon.
Dimanche 20 avril 2008 à 16 h 50
Le concept est intéressant mais vite chiant, et c'est dommage qu'il ne soit pas plus exploité : Dans portal les portails ne sont pas que des gadgets, ils constitue le coeur du gameplay, là le fait de pouvoir changer de gravité n'est qu'un "petit bonus".
Dimanche 20 avril 2008 à 16 h 54
ca change surtout la vision de toute la map je trouve : tu joues dans un environnement et d'un clic tu changes d'orientation. Les murs deviennent des chemins, les embuscades sont plus aisées ...
Dimanche 20 avril 2008 à 16 h 55
Désolé de casser ton trip QQQ, mais on a le droit de ne pas être d'accord non ? :')
Dimanche 20 avril 2008 à 16 h 56
Deuxième fois que je dl, cette fois avec la nouvelle version.
Impossible de me connecter à l'un des trois servers actifs (server using different tables).
Tant pis.
par no_life
Dimanche 20 avril 2008 à 17 h 59
- [TWEAK] Increased energy regen
- [ADDITION] Replaced a number of weapon sounds with custom ones
- [ADDITION] New maps: hyroquasium, fallsafe, and pamingo


Bonne nouvelle ce patch.
par G.UNIT
Dimanche 20 avril 2008 à 18 h 06
On va tester cette nouvelle version.
par QQQ
Dimanche 20 avril 2008 à 18 h 14
Je t'ai vu celibt' mais t'arrivais pas à joindre effectivement...

Hysterxxx: Bien sur mais je poste une info sur la màj d'un truc auquel je joue de temps en temps et le premier commentaire c'est un truc genre "super... dans 10 màj on aura peut-être un truc potable...", alors oui on a le droit de pas être d'accord et en l'occurrence je vois pas ce que ton commentaire venait foutre là.
C'est un mod, il risque donc d'y avoir plusieurs bêtas et si à chaque fois tu la ramènes pour dire rien du tout, non quoi.

D'accord ou pas d'accord?
par Rom.1
Dimanche 20 avril 2008 à 19 h 28
je trouve qu'ils auraient du garder un systeme de gravité fixe avec marche au mur/plafon à la AvP.
par G.UNIT
Dimanche 20 avril 2008 à 21 h 46
Je trouve que la sélection des armes n'est pas très intuitive, on mets du temps à voir ce que l'on prends.

Le HUD minimaliste ça peut le faire, mais la je trouve que les icones sont très petites et ne sont pas toutes très explicites. On retrouve certaines armes d'HL2, et pour l'originalité on repassera (genre la grosse boule jaune, ou la mitraillette de merde).

Je pense que pour faire des duels ça peut être sympa mais sinon rien qu'à 5 joueurs ça devient vite bordélique dans la map et à moins d'être ultra skillé, il est assez dur de prévoir les déplacement des joueurs qui savent exploiter un minimum la gravité, sauf avec des armes à air d'effets. On ajoute à ça les pièges de la gravité et on a vite fait de sortir des maps tout seul.

Donc à voir dans plusieurs releases mais dans l'état ça ne vaut pas grand chose, passé la découverte de la gravité.
par QQQ
Lundi 21 avril 2008 à 13 h 45
Le skill vient assez vite étonnement, dans les maps ouvertes et pas trop grandes le but principal est de mettre les autres dehors et après un petit temps tu ne tombes plus tout seul normalement.
J'aime pas trop le HUD non plus, les dégradés dans les barres sont relous question lisibilité et oui, les icônes sont trop petites, l'idée c'est d'assez vite se faire ses binds de combos d'armes mais c'est pas trop, voir pas du tout, user-friendly je suis d'accord.

Sinon oui moi j'ai joue de temps en temps une heure ou deux, ça défoule bien et parfois ça défoule pas assez. A suivre quoi.
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