Ballmen - un mod pour les men qui ont des balls
Mardi 8 avril 2008 à 01 h 35
L'info est déjà passée sur le blog de biblix mais j'en rajoute une petite couche.
Edit, merci xan: Nécessite HL2:DeathMatch pour fonctionner, voir en bas pour les liens de téléchargement.
Ok donc, Ballmen est un mod pour hl2 qui pèse 15mo et comme sa taille l'indique il est minimaliste et conceptuel.
Minimaliste, les maps sont quasiment toutes monotexturales, les modèles sont constitués de sphères (Ballmen hein) et un seul modèle d'arme est disponible.



Conceptuel, le gameplay permet de changer le référentiel de gravité selon le plan vers lequel on se trouve et que l'on pointe, en gros on choisit quelle surface devient le sol:
La touche ctrl change la gravité en fonction de la surface que l'on pointe. Il y a bien le mode autowalk qui le fait tout seul mais c'est plus casse-gueule/burnes qu'autre chose.
Les maps sont généralement donc très cubiques et très ouvertes pour permettre de balancer les autres en dehors de la surface jouable. D'ailleurs, à par dans dans certaines maps fallsafe (sans possibilité de tomber donc) on fraggera le plus souvent les mecs en les poussant hors de la map.
Vu que je suis très con et que j'ai eu la flemme de lire le manuel j'y ai joué un moment sans rien capté au hud ou encore aux items... je vous fais un topo rapide, tas de cons va!
Le hud se compose principalement de deux jauges, une rouge (la santé) et une bleue (l'énergie). Ces jauges se régénèrent automatiquement mais une seule à la fois et à choix (touche Q par défaut, clavier qwerty). Notez que l'énergie se recharge beaucoup plus vite que la santé, bref.
Votre arme unique est en fait un seul skin pour 9 différents modes de tir qui selon le type sélectionné usera plus ou moins d'énergie à chaque shoot, exemple le railgun pompe un max alors que les roquettes vous permettront de tirer quasiment indéfiniment. A ce propos, contrairement à ce qu'on pourrait penser les roquettes n'infligent pas beaucoup de dommages, leur principal intérêt étant le rocketJump et la projection de cons par dessus-bord.
Un autre élément qui utilise énormément d'énergie est le sprint, il conviendra donc de l'utiliser avec parcimonie soit pour atteindre une plateforme in-extrémis ou pour plonger en direction du sol très rapidement par exemple. La vidéo tutorial un peu relou (vous pouvez allez directement au manuel aussi):
Dans la liste des trucs que j'ai appris récemment, la possibilité d'assigner différentes "armes" aux clics gauche et droit de la souris (touche E par defaut). On peut donc créer ses propres "duo-combo" qui vont bien comme par exemple les armes slow + beam qui vous permettra de ralentir un adversaire de 50% et de lui balancer un coup de railgun dans sa face on-the-go, sympa!
Le manuel qui se révèlera fort pratique pour comprendre tous les aspects du jeu et entre-autre les items.
téléchargement (15mo)
bmenmod.com
Indispensable pour fonctionner ---> HL2 DM
HL2 DM offert pour les possesseurs de nvidia et pour Ati
Je ne vais ni vous le cacher ni me mettre à pleurnicher mais on doit être une dizaine de vrais mecs à s'éclater comme des foufous hydroponiques sur LE serveur potable, raboulez quoi.
Edit, merci xan: Nécessite HL2:DeathMatch pour fonctionner, voir en bas pour les liens de téléchargement.
Ok donc, Ballmen est un mod pour hl2 qui pèse 15mo et comme sa taille l'indique il est minimaliste et conceptuel.
Minimaliste, les maps sont quasiment toutes monotexturales, les modèles sont constitués de sphères (Ballmen hein) et un seul modèle d'arme est disponible.



Conceptuel, le gameplay permet de changer le référentiel de gravité selon le plan vers lequel on se trouve et que l'on pointe, en gros on choisit quelle surface devient le sol:
La touche ctrl change la gravité en fonction de la surface que l'on pointe. Il y a bien le mode autowalk qui le fait tout seul mais c'est plus casse-gueule/burnes qu'autre chose.
Les maps sont généralement donc très cubiques et très ouvertes pour permettre de balancer les autres en dehors de la surface jouable. D'ailleurs, à par dans dans certaines maps fallsafe (sans possibilité de tomber donc) on fraggera le plus souvent les mecs en les poussant hors de la map.
Vu que je suis très con et que j'ai eu la flemme de lire le manuel j'y ai joué un moment sans rien capté au hud ou encore aux items... je vous fais un topo rapide, tas de cons va!
Le hud se compose principalement de deux jauges, une rouge (la santé) et une bleue (l'énergie). Ces jauges se régénèrent automatiquement mais une seule à la fois et à choix (touche Q par défaut, clavier qwerty). Notez que l'énergie se recharge beaucoup plus vite que la santé, bref.
Votre arme unique est en fait un seul skin pour 9 différents modes de tir qui selon le type sélectionné usera plus ou moins d'énergie à chaque shoot, exemple le railgun pompe un max alors que les roquettes vous permettront de tirer quasiment indéfiniment. A ce propos, contrairement à ce qu'on pourrait penser les roquettes n'infligent pas beaucoup de dommages, leur principal intérêt étant le rocketJump et la projection de cons par dessus-bord.
Un autre élément qui utilise énormément d'énergie est le sprint, il conviendra donc de l'utiliser avec parcimonie soit pour atteindre une plateforme in-extrémis ou pour plonger en direction du sol très rapidement par exemple. La vidéo tutorial un peu relou (vous pouvez allez directement au manuel aussi):
Dans la liste des trucs que j'ai appris récemment, la possibilité d'assigner différentes "armes" aux clics gauche et droit de la souris (touche E par defaut). On peut donc créer ses propres "duo-combo" qui vont bien comme par exemple les armes slow + beam qui vous permettra de ralentir un adversaire de 50% et de lui balancer un coup de railgun dans sa face on-the-go, sympa!
Le manuel qui se révèlera fort pratique pour comprendre tous les aspects du jeu et entre-autre les items.
téléchargement (15mo)
bmenmod.com
Indispensable pour fonctionner ---> HL2 DM
HL2 DM offert pour les possesseurs de nvidia et pour Ati
Je ne vais ni vous le cacher ni me mettre à pleurnicher mais on doit être une dizaine de vrais mecs à s'éclater comme des foufous hydroponiques sur LE serveur potable, raboulez quoi.
Sinon, ça a vraiment l'air pas mal.
Heureusement, HL²:DM est gratuit pour les possesseurs de Ati, ou de Nvidia.
Par ici pour Nvidia
Par là pour ATI
Rom.1, même si je me suis déjà fait quelques bons 1v1, c'est tout de suite plus "frénétique" avec 2 ou 3 joueurs de plus. Après question armes je suis personnellement fan du RL avec en bouton gauche le minigun qui pulse carrément (et utilise une pétachiée d'energie).
Selon les maps et les situations j'assigne plutôt l'arme "puffer" (canon à air) pour projeter les autres ou se re-projeter dans la zone de jeu. Si ya pas mal de monde (comprendre 3-4 personnes) le "flak" fera bien le ménage (un tir envoie la boule, un second déclenche l'explosion. Pratiquement pas de dégâts si le mec est au sol et ultra létal s'il est en l'air).
Par compte certaines armes comme le shotgun sont même carrément trop puissantes, voir imba mais cela va être réglé normalement.
Truc que je n'ai d'ailleurs pas précisé c'est que les armes sont dispo tout de suite au joueur, les powerups consisteront à récupérer de l'énergie, de la vie et à un bonus par type d'arme. Exemple le minigun n'a quasiment plus de spread et ne consomme presque plus rien, la cadence du RL est augementée, etc, etc...
Aller t'as gagné, j'édite.
Avis aux autres amateurs, Nooky t'avais dis que tu testerais, tu avais promis!
Xan?
Je télécharge HL:DM... je verrai ce soir pour menballz !
Ce mod a l'air fun, j'essayerai un de ces jours.
A propos de la dépendance à HL:DM ils comptent s'en passer dès que possible. Pour le moment c'est uniquement pour utiliser les animations des modèles qu'ils y ont recours.
Je pense que ce mod va faire parler de lui, merci QQQ de l'info.
le blog de l'un des 10 joueurs réguliers de Ballmen. Tu peux lacher mon nick Loser, ne craint rien, QQQ et onecut sont des légendes à nofrag!
Hey et je disais pas légende dans ce sens là!
PS : ce que je voulais souligner, c'est que je suis un habitué du mod. Soit pour nourrir mon égo démesuré, soit pour rencontrer des Français qui y jouent souvent aussi.
J'ai testé une map custom, euh... C'était genre y'a des murs partout, et si tu loupes ton coup et que tu oublies de changer la gravité, tu tombes et tu meurs. J'ai du finir vers les -9 en score.
On peut pas switcher le serveur QW (il existe encore?) en ballmen pour quelques instants, que ça devienne vrai?
Steam friends et pseudo ingame => bliblix
On compte faire un peu de Fistful of Frags avec Nookynette ce soir aussi.
y aurait pas seulement besoin de hl2dm (qui contient deja ou une partie du sdk de source, non ?) ? (ce qui expliquerait pourquoi ils se sont basé sur hl2dm : il est gratos, donc leur mod est accessible à tous)
Et tu as déjà joué à ballmen ou tu as newsé comme ça?
J'espère qu'il va y voir de nouvelles maps. Vu l'absence de textures et la simplicité géométrique du design, ça devrait pas être dur de créer des maps custom... même bliblix pourrait en faire !
Moi j'ai une préférence pour le shotgun, mais à peu près toutes sont bien puissantes. A part peut-être le nailgun qui ne sert apparemment qu'a planter des clous pour accrocher les cadres.
Bon, j'avoue que j'ai pas lu le manuel et que je suis un peu arrivé comme un gros lourd sans tout comprendre, donc j'ai bien galéré avec les armes.
Sinon, c'est funky. Ça manque peut-être un peu de dégats. Je crois que j'ai fait plus de kills en projettant des mecs en dehors de l'arène que de "vrais" frags.
Pour être honnête, c'est marrant 30 minutes (comme beaucoup de mods), mais après tourne un peu en rond (ou on se vomit dessus, c'est comme vous voulez). Y'a qu'à voir la map vertigo, où les combats se situaient à 80% dans la même zone, dans le même sens de gravité pour tout le monde.
Moi ça fait quelques jours que j'y joue et c'est vrai qu'après la petite découverte du truc (gravité, arène ouverte) il reste plus qu'à skiller un peu quoi, binder quelques combos sympas et bien maîtriser le mettage de cons par dessus bord.
Si ça à plus à certains on se retrouvera probablement sur le même serveur un de ces jours.
C'est malin vous m'avez foutu l'envie de me faire un warsow !! pfff ^^