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Ballmen - un mod pour les men qui ont des balls

Mardi 8 avril 2008 à 01 h 35
L'info est déjà passée sur le blog de biblix mais j'en rajoute une petite couche.

Edit, merci xan: Nécessite HL2:DeathMatch pour fonctionner, voir en bas pour les liens de téléchargement.

Ok donc, Ballmen est un mod pour hl2 qui pèse 15mo et comme sa taille l'indique il est minimaliste et conceptuel.
Minimaliste, les maps sont quasiment toutes monotexturales, les modèles sont constitués de sphères (Ballmen hein) et un seul modèle d'arme est disponible.


Conceptuel, le gameplay permet de changer le référentiel de gravité selon le plan vers lequel on se trouve et que l'on pointe, en gros on choisit quelle surface devient le sol:


La touche ctrl change la gravité en fonction de la surface que l'on pointe. Il y a bien le mode autowalk qui le fait tout seul mais c'est plus casse-gueule/burnes qu'autre chose.

Les maps sont généralement donc très cubiques et très ouvertes pour permettre de balancer les autres en dehors de la surface jouable. D'ailleurs, à par dans dans certaines maps fallsafe (sans possibilité de tomber donc) on fraggera le plus souvent les mecs en les poussant hors de la map.

Vu que je suis très con et que j'ai eu la flemme de lire le manuel j'y ai joué un moment sans rien capté au hud ou encore aux items... je vous fais un topo rapide, tas de cons va!

Le hud se compose principalement de deux jauges, une rouge (la santé) et une bleue (l'énergie). Ces jauges se régénèrent automatiquement mais une seule à la fois et à choix (touche Q par défaut, clavier qwerty). Notez que l'énergie se recharge beaucoup plus vite que la santé, bref.
Votre arme unique est en fait un seul skin pour 9 différents modes de tir qui selon le type sélectionné usera plus ou moins d'énergie à chaque shoot, exemple le railgun pompe un max alors que les roquettes vous permettront de tirer quasiment indéfiniment. A ce propos, contrairement à ce qu'on pourrait penser les roquettes n'infligent pas beaucoup de dommages, leur principal intérêt étant le rocketJump et la projection de cons par dessus-bord.
Un autre élément qui utilise énormément d'énergie est le sprint, il conviendra donc de l'utiliser avec parcimonie soit pour atteindre une plateforme in-extrémis ou pour plonger en direction du sol très rapidement par exemple. La vidéo tutorial un peu relou (vous pouvez allez directement au manuel aussi):



Dans la liste des trucs que j'ai appris récemment, la possibilité d'assigner différentes "armes" aux clics gauche et droit de la souris (touche E par defaut). On peut donc créer ses propres "duo-combo" qui vont bien comme par exemple les armes slow + beam qui vous permettra de ralentir un adversaire de 50% et de lui balancer un coup de railgun dans sa face on-the-go, sympa!

Le manuel qui se révèlera fort pratique pour comprendre tous les aspects du jeu et entre-autre les items.

téléchargement (15mo)

bmenmod.com

Indispensable pour fonctionner ---> HL2 DM
HL2 DM offert pour les possesseurs de nvidia et pour Ati

Je ne vais ni vous le cacher ni me mettre à pleurnicher mais on doit être une dizaine de vrais mecs à s'éclater comme des foufous hydroponiques sur LE serveur potable, raboulez quoi.
par Mawwic
Mardi 8 avril 2008 à 04 h 10
"Let me demonstrate"...

Sinon, ça a vraiment l'air pas mal.
Mardi 8 avril 2008 à 06 h 36
Le mod nécessite HL²:DM, ce qui explique la très (très) faible population. Sans DM d'installé, on a droit a un joli message "this steam account doesn't own this game".

Heureusement, HL²:DM est gratuit pour les possesseurs de Ati, ou de Nvidia.

Par ici pour Nvidia
Par là pour ATI
par Rom.1
Mardi 8 avril 2008 à 09 h 01
Pas encore testé mais de ce qu'on voit sur le trailer, on passe pas mal de temps à courir après les ennemis pour se rapprocher à 2m et pouvoir enfin les toucher avec des armes molles.
par QQQ
Mardi 8 avril 2008 à 09 h 53
Merci xan j'avais pas fait gaffe, j'édite pour les liens nvidia/ati.

Rom.1, même si je me suis déjà fait quelques bons 1v1, c'est tout de suite plus "frénétique" avec 2 ou 3 joueurs de plus. Après question armes je suis personnellement fan du RL avec en bouton gauche le minigun qui pulse carrément (et utilise une pétachiée d'energie).
Selon les maps et les situations j'assigne plutôt l'arme "puffer" (canon à air) pour projeter les autres ou se re-projeter dans la zone de jeu. Si ya pas mal de monde (comprendre 3-4 personnes) le "flak" fera bien le ménage (un tir envoie la boule, un second déclenche l'explosion. Pratiquement pas de dégâts si le mec est au sol et ultra létal s'il est en l'air).
Par compte certaines armes comme le shotgun sont même carrément trop puissantes, voir imba mais cela va être réglé normalement.
Truc que je n'ai d'ailleurs pas précisé c'est que les armes sont dispo tout de suite au joueur, les powerups consisteront à récupérer de l'énergie, de la vie et à un bonus par type d'arme. Exemple le minigun n'a quasiment plus de spread et ne consomme presque plus rien, la cadence du RL est augementée, etc, etc...
par inso
Mardi 8 avril 2008 à 10 h 04
"men" est déjà au pluriel.
par QQQ
Mardi 8 avril 2008 à 10 h 22
Merci mais faux, malgré le pluriel effectif de "men" il convient, placé après un déterminant pluriel francophone comme "les", de ré-accorder le sujet.
Aller t'as gagné, j'édite.
par booz
Mardi 8 avril 2008 à 10 h 31
Ca a l'air marrant, je veux bien essayer ce soir.
par QQQ
Mardi 8 avril 2008 à 10 h 36
Ok cool, je suis sur steam sous "untank" et autrement je passerai sur TS.
Avis aux autres amateurs, Nooky t'avais dis que tu testerais, tu avais promis!
Xan?
par ricardo
Mardi 8 avril 2008 à 12 h 08
Ça a l'air funky.
Je télécharge HL:DM... je verrai ce soir pour menballz !
par no_life
Mardi 8 avril 2008 à 12 h 22
Le problème de l'offre gratuite de Nvidia et ATI c'est qu'elle ne comprend pas le Source SDK, et il est donc impossible de faire tourner les mods si vous n'avez pas déjà le Source SDK (disponible avec n'importe quel jeu Source).

Ce mod a l'air fun, j'essayerai un de ces jours.
par QQQ
Mardi 8 avril 2008 à 13 h 10
Cool richie' ont essaie de se chopper ce soir donc.
A propos de la dépendance à HL:DM ils comptent s'en passer dès que possible. Pour le moment c'est uniquement pour utiliser les animations des modèles qu'ils y ont recours.
Mardi 8 avril 2008 à 14 h 52
Idem, je vais le DL ce soir, l'idée me plait beaucoup.

Je pense que ce mod va faire parler de lui, merci QQQ de l'info.
par QQQ
Mardi 8 avril 2008 à 14 h 55
Ah ben cool, en plus Dr. a balancé la petite news qui va bien, ça ne peux qu'être bénéfique.

le blog de l'un des 10 joueurs réguliers de Ballmen. Tu peux lacher mon nick Loser, ne craint rien, QQQ et onecut sont des légendes à nofrag!
Tu peux lacher mon nick Loser, ne craint rien, QQQ et onecut sont des légendes à nofrag!
par biblix
Mardi 8 avril 2008 à 15 h 38
Dans ces cas là on peut lâcher mon pseudo aussi.
par QQQ
Mardi 8 avril 2008 à 15 h 44
L'info est déjà passée sur le blog de biblix mais j'en rajoute une petite couche.

Hey et je disais pas légende dans ce sens là!
@QQQ
par biblix
Mardi 8 avril 2008 à 15 h 47
Comment ça je suis pas un légende de nofrag ? >:(


PS : ce que je voulais souligner, c'est que je suis un habitué du mod. Soit pour nourrir mon égo démesuré, soit pour rencontrer des Français qui y jouent souvent aussi.
par QQQ
Mardi 8 avril 2008 à 15 h 49
Si t'es une légende, bref, c'est quoi ton nickname? Jamais vu de biblix alors que j'y joue tous les soirs depuis que tu en as parlé.
Mardi 8 avril 2008 à 15 h 51
Ca marche, on fera quelques rounds ce soir. Par contre, faudra hoster un serveur si on est pas trop nombreux, c'est impossible de jouer avec 150 de ping autrement.

J'ai testé une map custom, euh... C'était genre y'a des murs partout, et si tu loupes ton coup et que tu oublies de changer la gravité, tu tombes et tu meurs. J'ai du finir vers les -9 en score.
par QQQ
Mardi 8 avril 2008 à 15 h 54
Moi je joue sur un serveur pas trop pourrave entre 60 et 90 de ping, j'ai pas l'ip en tête mais sur 4 serveurs il va pas être dur à repérer. Après est-ce que un serveur pas trop mal pour moi le sera pour vous (français)?

On peut pas switcher le serveur QW (il existe encore?) en ballmen pour quelques instants, que ça devienne vrai?
par biblix
Mardi 8 avril 2008 à 15 h 57
Généralement je joue sur un serveur affichant 90/100 de ping, pas super,mais pas horrible non plus.


Steam friends et pseudo ingame => bliblix
Mardi 8 avril 2008 à 16 h 44
Ouais, ça semble aller mieux pour le ping. Hier, je pingais à 110 minimum, là c'est du 70.

On compte faire un peu de Fistful of Frags avec Nookynette ce soir aussi.
par wata
Mardi 8 avril 2008 à 16 h 51
"Ballmen pèse 15Mo et nécessite le Source SDK (dispo dans Steam si vous possédez un jeu source) et HL2DM"

y aurait pas seulement besoin de hl2dm (qui contient deja ou une partie du sdk de source, non ?) ? (ce qui expliquerait pourquoi ils se sont basé sur hl2dm : il est gratos, donc leur mod est accessible à tous)
Mardi 8 avril 2008 à 16 h 59
C'est pas completement à chier Fistful of Frags ? Vous avez déjà essayé ? J'ai jamais newsé dessus car ça me semblait être un mod amateur à 2 sous. Je me trombe ?
par QQQ
Mardi 8 avril 2008 à 17 h 06
C'est pas mal, enfin j'y ai peu joué, raboules ce soir et on verre si tu te trombes ou pas.
Et tu as déjà joué à ballmen ou tu as newsé comme ça?
Mardi 8 avril 2008 à 17 h 07
Ha non, Fistul oF Frags c'est du bon boulot, perfectible certes mais vraiment sympa avec des gunfights au flingue plutôt nerveux.
@Dr.Loser
par biblix
Mardi 8 avril 2008 à 18 h 56
Non non, FoF est peut être pas le meilleurs mod de l'année , mais c'est bien sympa quand même !
Mardi 8 avril 2008 à 19 h 55
J'ai testé, le principe est bon, perso j'aime bien, je me debrouille bien, par contre les armes...à part le rail et le rocket, le reste boff
par no_life
Mardi 8 avril 2008 à 20 h 01
Idem, je viens d'essayer vite fait et j'aime beaucoup le principe, mais les armes ne font pas assez de dégâts à mon goût (je ne parle pas du rocket launcher, ça je comprends).

J'espère qu'il va y voir de nouvelles maps. Vu l'absence de textures et la simplicité géométrique du design, ça devrait pas être dur de créer des maps custom... même bliblix pourrait en faire !
par QQQ
Mardi 8 avril 2008 à 22 h 33
Bon ben on a bien rigolé ce soir, ricardo a même vomi...
par booz
Mardi 8 avril 2008 à 22 h 45
Bah moi je trouve que les armes sont bien calibrée et adaptée à chaques situations. Assez fortes pour dégommer les types d'en face mais pas trop pour éviter qu'un type tout frais sorti du spawn ne viennent buter tout les gens déjà bien amoché par les combats (ce qui est sympa vu que le jeu est très orienté deathmatch).

Moi j'ai une préférence pour le shotgun, mais à peu près toutes sont bien puissantes. A part peut-être le nailgun qui ne sert apparemment qu'a planter des clous pour accrocher les cadres.
par ricardo
Mardi 8 avril 2008 à 22 h 55
Pas encore onecut, mais je me sens encore assez mal ! J'ai voulu jouer au gros dur à sauter sur tous les murs que je trouvais, et c'était apparement pas à faire.

Bon, j'avoue que j'ai pas lu le manuel et que je suis un peu arrivé comme un gros lourd sans tout comprendre, donc j'ai bien galéré avec les armes.
Sinon, c'est funky. Ça manque peut-être un peu de dégats. Je crois que j'ai fait plus de kills en projettant des mecs en dehors de l'arène que de "vrais" frags.

Pour être honnête, c'est marrant 30 minutes (comme beaucoup de mods), mais après tourne un peu en rond (ou on se vomit dessus, c'est comme vous voulez). Y'a qu'à voir la map vertigo, où les combats se situaient à 80% dans la même zone, dans le même sens de gravité pour tout le monde.
par QQQ
Mardi 8 avril 2008 à 23 h 48
C'est vrai ouais, même si j'aime bien vertigo je trouve que certaines plus compactes suffisent largement. Bien sur même dans une map totalement tarabiscotée les joueurs vont forcements chercher à se retrouver et à s'agglutiner au même endroit. Born to kill quoi.
par Nooky
Mercredi 9 avril 2008 à 00 h 52
Le petit nuage et l'attaque nounours ça roske.
par QQQ
Mercredi 9 avril 2008 à 10 h 48
Pour être honnête, c'est marrant 30 minutes (comme beaucoup de mods), mais après tourne un peu en rond (ou on se vomit dessus, c'est comme vous voulez).

Moi ça fait quelques jours que j'y joue et c'est vrai qu'après la petite découverte du truc (gravité, arène ouverte) il reste plus qu'à skiller un peu quoi, binder quelques combos sympas et bien maîtriser le mettage de cons par dessus bord.
Si ça à plus à certains on se retrouvera probablement sur le même serveur un de ces jours.
Mercredi 9 avril 2008 à 16 h 53
J'ai découvert ça hier et ça roxX par contre pas de joueurs à l'heure actuel un mod mort née ? Sinon la réalisation pourraient être amélioré pour attirer plus de monde. De vrai niveau pas des briques posées n'importe comment. Avec un bon style graphique ça peut le faire. Un petit reproche niveau gameplay ça bouffe vraiment trop d'énergie sur certaines armes ce qui ralentit les phases de shoot.

C'est malin vous m'avez foutu l'envie de me faire un warsow !! pfff ^^
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