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Jedi Knight : Jedi Academy en Multi

Dimanche 19 mars 2006 à 03 h 35
Jamais je n'aurais penser que ce jeu aurait pu avoir un quelconque interet en multi, pourtant, quand je vois CA (300 Mo), je me dis que j'ai surement raté quelquechose. Ca a l'air rapide et skillé et ca me fait immediatemment penser aux quake et aux tribes. Je regrette pas vraiment de pas y avoir touché, il devait y avoir un nombre ridicule de joueurs, par contre je repense au flop de tribes 3 et vu le potentiel qu'avait ce jeu, je suis assez dégouté qu'il ai sombré si vite, quel gachis.
par SeB
Dimanche 19 mars 2006 à 05 h 16
J'aimerais télécharger cette vidéo mais j'en aurais pour toute la nuit voir plus... Tu peux faire un bref résumé ? J'ai pas mal joué à ce jeu et j'aimerais savoir ce qui te fait saliver.

Niveau joueurs, c'est vrai qu'il n'y en a pas beaucoup mais l'avantage c'est que la plupart sont excellents.

Au pire arrange toi pour "qu'on te le prête". Personnelement, même si j'y ai beaucoup joué, je trouve JK2 bien au dessus de JKA : on revient toujours au sabre et la gestion est assez moyenne sur JKA ( peu de contre-attaque ).

JK2 : Gestion des contres => contre-attaque. Bref le corps à corps était vraiment prenant. Fallait vraiment bien calculer le coup que ton adversaire te mettait pour pouvoir le casser et rabattre ton sabre sur lui directement.
JKA : Tu donnes des coups de souris ( tu tournes très vite sur toi-même ) et tu niques ton adversaire. Evidemment, ce truc ne fonctionnait pas sous JK2. Ce qui fait que pour moi, JKA est très décevant. En FFA par exemple, un gars qui donne un coup de souris au bon moment fait facile 5 frags en un coup :'(
Par contre y a eu des mods assez sympa. Style ForceMod ou tu peux ta la jouer mandalorien ou ubber jedi. Je jouais Mandalorien ( jetpack, double blaster, lance flamme ) et c'était assez drôle de bousiller tous ces adeptes de la force. Mais définitivement le jeu de base est décévant par rapport à son prédécesseur.
Dimanche 19 mars 2006 à 09 h 46
Contrairement à ce que tu penses il y a encore plein de joueurs: Le dimanche matin à 9h45 il y a actuellement 61 serveurs avec 298 joueurs juste en Europe.
par Hachann
Dimanche 19 mars 2006 à 11 h 08
J'ai eu l'occasion de m'essayer aux duels avec __Max__ et c'était fort sympathique. Mais faut vraiment se donner pour devenir fort, y a une petite part de hasard dans les rencontres au sabre-laser, mais si le mec est plus fort que toi, il te battra quoiqu'il arrive. Pourtant, on a l'impression de manier à la perfection après un tout petit quart d'heure de jeu, mais apparament, ce n'est pas le cas.

La communauté était encore très vivante il y a de cela 7/8 mois, mais assez polluée par des "salut je suis collégien j'adore Star Wars cay trop bien".
par Géhèm
Dimanche 19 mars 2006 à 11 h 49
JKA, j'ai jamais essayé en multi, mais j'ai de très bons souvenirs de JK2, et la communauté était effectivment assez importante...c'était le bordel absolu, mais c'était bien marrant.
Enfin, c'était quand même loin d'atteindre l'intensité d'un bon Tribes (RIP).
par mmtt
Dimanche 19 mars 2006 à 16 h 29
Petite précision, Avalon est une vidéo de frags de la partie multi DM de JKA avec armes normales de FPS, pas de duels de sabre laser. D'ailleurs on va plus des jedi se faire descendre par des roquettes qu'autre chose. Très similaire à des Annihilation, Virtuosity sauf que c'est sur JKA.
Reste que c'est une très bonne vidéo, on gagne pas un concours de vidéo sur own-age pour rien, alors que c'est un sanctuaire de Quakers. :p


La musique même si collant bien à la vidéo est pas top, pareil pour l'encoding.
par __MaX__
Lundi 20 mars 2006 à 11 h 01
Jedi Knight 2 était quasiment dépourvu de coup d'épée... a part le coup droit ou le coup balayé... et encore. Alors, quand tu dis que JKA pue SeB, alors qu'il y a une palette de coup énorme et des possibilités au moins 10 fois supérieures... je ne suis pas vraiment d'accord. Et comme le dit Hachann, "tu donnes des coups de souris tu tournes sur toi même"... ça prouve au moins une chose : que tu n'y as pas joué ou alors, pas sur de bons serveurs. Bien évidemment, on ne parle pas de FFA mais de serveurs duels. Le FFA sur tous les jedi knight est quasiment dénué d'interet, et est sous peuplé au possible sur les serveurs... sauf of course, les nouveaux mods comme ForceMod ou Episode 2 qui sont bien plus des parties avec objectifs un peu plus interessantes...
Haha
par SeB
Lundi 20 mars 2006 à 17 h 04
J'y ai joué et bien plus que tu ne crois ! Hors des pauvres coups que tout joueur confirmé n'utilisera de toute façon pas, il y a toutes sortes de petites choses à découvrir qui font la différence en duel. Par exemple, le smashjump qui tue en un seul coup un type avec 100 vie 100 bouclier. Ce mouvement, même s'il n'en est fait mention nulle part dans le manuel coûte 25 points de force. Il consiste à donner un coup vertical en style rouge et à sauter au moment opportun. Ca te propulse et tu coupes ton adversaire en deux. Maintenant les coups de souris ( spin, toupie ) ça marche aussi bien sauf que c'est beaucoup plus facile et qu'il n'y a aucun timing. Bref c'est comme un exploit et ça nique tout le jeu.
JK2 je le répète est bien meilleur, tu n'as sans doute jamais joué contre de bons joueurs ou même compris la puissance des contres de ce jeu. En te plaçant bien tu pouvais contrer absolument tous les coups de ton adversaire, contrairement à JKA. Je te laisse imaginer deux adversaires de talent qui se contrent et contre-attaquent à tour de rôle sans jamais se toucher, jusqu'à ce que l'un d'eux fasse une erreur et soit coupé en deux. Les contres-attaques étant des coups beaucoup plus puissant que les attaques normales. Ca c'était vraiment prenant et bien loin du hazard de JKA.
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