La vulgarité c'est pour les gros enculés... © ® (le blog de PtitGris)

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Et la suite...

Lundi 6 novembre 2006 à 20 h 12




Pas besoin d'aller loin.

Lundi 6 novembre 2006 à 18 h 09
Pour voir de belles choses...





3 commentaires, dernier de Valent2.

La Trilogie Divine OWNED §§§

Mercredi 25 octobre 2006 à 22 h 19
C'est noël avant noël, moi content.

7 commentaires, dernier de golan8x.

Et si cela arrivait !

Samedi 21 octobre 2006 à 13 h 18
5 commentaires, dernier de oxi13.

Lawl

Vendredi 20 octobre 2006 à 20 h 52

Timesplitters Meilleur FPS console ?

Vendredi 20 octobre 2006 à 16 h 18
C'est la question que je me pose, je viens de "finir" le dernier de la serie à savoir "Timesplitters : Future Perfect" et j'ai rarement autant pris mon pied avec un FPS console (ici sur PS2)

Petit rappel :

Le premier Timesplitters ne casse pas trois pattes à un canard, c'est un FPS bourin, pas vraiment beau... Mais la base est là : le voyage dans le temps.
Le fait de traverser les époques évite la monotonie graphique, les armes changent elles aussi selon où et quand l'aventure se déroule.

Un niveau => Une epoque
Une epoque => De nouvelles armes

Les missions n'ont rien d'originales : Va chercher si, va trouver ça, tue le ! C'est court mais cela reste fun et c'est tout ce qu'on lui demande. Au fil des missions vous débloquez du contenu multijoueur, qui est relativement complet : Deathmatch, Capture the Bag, Knockout, Escorte et tout et tout avec un nombre impressionnant de persos déblocable. Ajoutez à cela un éditeur de niveau - certe basique - mais qui permet de s'amuser un maximum et vous en aurez pour votre argent.



Pour Timesplitters 2 c'est simple, c'est le même en mieux.

Techniquement plus beau trés fuilde et jouable, le design est bien plus travaillé, les animations sont juste superbes et le jeu ne manque pas d'humour. Le principe reste le même MAIS les défauts ne sont plus. Le contenu à bien triplé de volume, les époques sont plus variées, les persos plus nombreux et les armes bien plus fun. La principale originalité du titre réside dans sont intelligente gestion de la difficulté, il ne s'agit pas ici d'uniquement augmenter les dégâts des coups reçus ou encore de minimiser les trousses de soins, non, d'un niveau de difficulté à l'autre, les missions changent, de nouvelles portes s'ouvrent vers des parties jusque-là inconnues des differentes maps. Passer de facile à difficile reviendrait presque à jouer à un niveau different, un plus pour la rejouabilitée. L'ecriture n'étant pas mon fort je vous laisse avec ces images du solo qui parlent d'elles-mêmes.

Le multi a lui aussi bien évolué, il est devenue pour certains l'intérêt même du jeu, son contenu est énorme que ce soit les maps les persos (plus de cent) ou encore les armes on n'en voit pas le bout.

L'éditeur est toujours là, il à évolué aussi mais ne révolutione rien.





Timesplitters : Future Perfect est une simple copie du deux, les époques sont justes différentes. En revanche le travail sur les animations des persos est absolument remarquable et le scènario a plus de gueule. (même si on s'en fout un peu) Il a un gros defaut quand même : Le mode facile est facile, le mode moyen est moyen, le mode difficile est difficile... La gestion de la difficulté est devenu basique, dommage.
Bon, il y a quand même des nouveautés : Un moteur physique pas mal du tout qui s'exprime grâce au gant que vous portez, (qui est une sorte de gravitigun...) mais qui est sous-exploité et l'apparition des véhicules, mouai...

Multi et editeur tout pareil.

Et une vidéo




Voila tout ça pour dire : Timesplitters c'est bon, mangez-en.
7 commentaires, dernier de hide.

Case Depart

Jeudi 19 octobre 2006 à 22 h 12

Crysis, mais cay dé foto ?

Jeudi 19 octobre 2006 à 12 h 16
Crysis : (2007 ?)



Richard Burns Rally : (2004)



Je ne suis pas là pour dire que Crysis ne ressemblera pas à ça, ou encore que Richard Burns Rally est aussi beau (ce qui est faux, hé) mais juste qu'une photo on en fait ce que l'on veut... Voila, c'est tout... (en faite c'est pour tous les cakes qui se branlent devant)
10 commentaires, dernier de G.UNIT.

LA FIN DE LA FAUSSE RELIGION EST PROCHE !

Mardi 17 octobre 2006 à 11 h 06
C'est ma boîte aux lettres elle à dit.



Les témoins de la java et leur Jesus script...
325 commentaires, dernier de G1n1S.

"EA invente : les cheat codes payants !"

Lundi 16 octobre 2006 à 23 h 09
Brèves NoFrag :

"EA invente : les cheat codes payants !"

Codemasters le faisait déjà.



Note : c'est quand même pas glop.
6 commentaires, dernier de DVLish.