OSEF. Le blog sans originalité plein de vieilles news et de commentaires inintéressants, ou alors des trucs sur la Wii. (le blog de Polo_Lapin)
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Metroid Prime 3

Jeudi 12 juillet 2007 à 18 h 24
Laissons de coté le trailer officiel (et ridicule) et regardons plutôt ceci:



Sinon, le début du jeu propose une ambiance assez sympathique:



Bon, la vidéo est de mauvaise qualité et le joueur est vraiment pas doué mais il y a mieux ici.
par Crache
Jeudi 12 juillet 2007 à 18 h 40
Même si l'esprit de Metroid Prime semble avoir complètement disparu, j'adore l'introduction dans le vaisseau, très immersive.
@crache
Jeudi 12 juillet 2007 à 20 h 25
C'est quoi "l'esprit" de Metroid Prime ?
Jeudi 12 juillet 2007 à 20 h 28
Recherche et tout et tout...
Jeudi 12 juillet 2007 à 20 h 37
Hé mais ya du straff !
@Blade_Runner
Jeudi 12 juillet 2007 à 20 h 38
Dans les anciens aussi, mais seulement avec le lock d'activé...
par Crache
Jeudi 12 juillet 2007 à 20 h 39
De l'exploration et tout, de grandes salles avec toujours pleins de portes qu'on peut pas franchir parcequ'on a pas la bonne upgrade.

Là pendant 10 minutes j'en ai pas vu une trace, on dirait un FPS bête et méchant dans lequel on avance dans une salle, on tue les vilains (où on rush comme nous le montre l'ami), on passe dans la salle suivante, etc. Dommage, c'est la facilité, déjà que le design lorgnait un peu trop vers Halo, ça semble être maintenant le jeu entier.

En bonus les contrôles Wii ont vraiment pas l'air très réussis, finalement ils ont bien fait de garder le lock.
Jeudi 12 juillet 2007 à 21 h 15
Il s'agit d'une démo donc ils ne peuvent pas se permettre de montrer le "vrai" gameplay où il faut des heures pour récupérer les upgrades.
Concernant les contrôles, les comptes rendus des "vrais journalistes" sont pour l'instant très élogieux et pas seulement chez IGN et Gamespot.

De toute façon je vous dirais ça le 27 août.
par Crache
Jeudi 12 juillet 2007 à 21 h 32
Sauf que c'est la troisième démo depuis l'année dernière et que c'est toujours le même constat sur la "progression". A ce que je sache, il n'y avait que les 10 premières minutes de Metroid Prime et Echoes qui étaient "linéaires" (dans le sens Metroid Primien).

Concernant les contrôles, j'me méfie également des journalistes. Ils étaient les premiers à nous déclarer que Red Steel et CoD3 etaient trop top jouables à la Wiimote, finalement quand vient leur du test ils sont bien obligés de revenir à la réalité. Ca sent le même bousin pour MP3, on nous parle des meilleurs contrôles jamais vu dans un fps console, mais forcé d'admettre que sans le lock c'est injouable... alors bon.
Vendredi 13 juillet 2007 à 00 h 10
J'avais essayé la version Nintendo DS en 2D car elle avait des super notes et je connaissais pas et en effet, c'est de l'exploration de niveau où tu cherches où tu es censé aller et comment y aller. J'ai pas du tout accroché, mais y a un public pour ça. En FPS, parait que c'est le même esprit. Tarto6tron (un ex de nofrag, un type bien) y avait joué à l'époque.
Lundi 16 juillet 2007 à 11 h 25
"De l'exploration et tout, de grandes salles avec toujours pleins de portes qu'on peut pas franchir parcequ'on a pas la bonne upgrade."

Dans le vaisseau des Pirates de l'Espace y'a pas de ça non plus... c'est après.
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