Metroid Prime 3
Jeudi 12 juillet 2007 à 18 h 24
Laissons de coté le trailer officiel (et ridicule) et regardons plutôt ceci:
Sinon, le début du jeu propose une ambiance assez sympathique:
Bon, la vidéo est de mauvaise qualité et le joueur est vraiment pas doué mais il y a mieux ici.
Sinon, le début du jeu propose une ambiance assez sympathique:
Bon, la vidéo est de mauvaise qualité et le joueur est vraiment pas doué mais il y a mieux ici.
Là pendant 10 minutes j'en ai pas vu une trace, on dirait un FPS bête et méchant dans lequel on avance dans une salle, on tue les vilains (où on rush comme nous le montre l'ami), on passe dans la salle suivante, etc. Dommage, c'est la facilité, déjà que le design lorgnait un peu trop vers Halo, ça semble être maintenant le jeu entier.
En bonus les contrôles Wii ont vraiment pas l'air très réussis, finalement ils ont bien fait de garder le lock.
Concernant les contrôles, les comptes rendus des "vrais journalistes" sont pour l'instant très élogieux et pas seulement chez IGN et Gamespot.
De toute façon je vous dirais ça le 27 août.
Concernant les contrôles, j'me méfie également des journalistes. Ils étaient les premiers à nous déclarer que Red Steel et CoD3 etaient trop top jouables à la Wiimote, finalement quand vient leur du test ils sont bien obligés de revenir à la réalité. Ca sent le même bousin pour MP3, on nous parle des meilleurs contrôles jamais vu dans un fps console, mais forcé d'admettre que sans le lock c'est injouable... alors bon.
Dans le vaisseau des Pirates de l'Espace y'a pas de ça non plus... c'est après.