OSEF. Le blog sans originalité plein de vieilles news et de commentaires inintéressants, ou alors des trucs sur la Wii. (le blog de Polo_Lapin)

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Zack and Wiki

Vendredi 9 novembre 2007 à 21 h 45
Alors ça commence très mal:

- un titre débile: Zack and Wiki and the quest for Barbaros treasure
- des personnages débiles: Zack, piratin de 12 ans du groupe des Sea rabbits (sic), Wiki son singe doré volant, une piratine de 12 ans (13 à la rigueur), etc.
- le tout dans un emballage chibi-kawai-machin: graphismes mangas cell-shadés, dialogues sous formes de textes + onomatopés japonisantes insupportables avec animations à l'avenant...

Mais :

- le gameplay est très sympa: point and click + utilisation diverses et variées de la wiimote en fonctions des objets que l'on utilise (scie, pinces, leviers, etc.). C'est très bien implémenté, c'est un jeu qui a été conçu uniquement pour la Wii et qui serait trop dénaturé sur une autre console.
- le level design est très bien fait aussi. Il ne s'agit pas vraiment d'un jeu d'aventure mais plutôt d'une succession de puzzles tous structurés de la même façon : je commence au point A et je dois atteindre le coffre situé au point B. Le niveau de difficulté augmente progressivement (mais surement) avec des énigmes qui restent logiques et un style de jeu old school (j'essaye quelque chose, je meurs, je recommence et j'essaye quelque chose d'autre) qui fait plaisir de nos jours.
- les graphismes sont pas mal du tout en fait et font vraiment penser à du dessin animé.

Bref un jeu qui au premier abord passe pour une version japonaise d'Adibou mais qui est beaucoup plus riche et sympa qu'il en a l'air. C'est un jeu qui va bomber, avec son emballage pour enfants et son contenu pour adultes, et c'est dommage, pour une fois qu'on avait quelque chose d'original...

Sinon, j'ai une question pour les connards prétentieux: Metroid Prime 3 vous en pensez quoi ?
3 commentaires, dernier de Tanis.

Yes !

Jeudi 18 octobre 2007 à 17 h 51
Okami confirmé pour la Wii

C'est tout. OSEF.
3 commentaires, dernier de alucard.

Wiimo

Lundi 15 octobre 2007 à 15 h 37
Ah ah ah.




Source.

Super Mario Galaxy

Jeudi 11 octobre 2007 à 15 h 20
C'est le Crysis des plateformes. Attention, spoilers dans la video (on voit tous les power-up différents).

10 commentaires, dernier de QQQ.

Une princesse à moto

Jeudi 11 octobre 2007 à 00 h 58
Princess Peach FTW!



En prime, une vidéo de qualité pourrie:

10 commentaires, dernier de hervai.

Metroid Prime 3 : c'est fini...

Jeudi 27 septembre 2007 à 17 h 52
J’ai terminé le jeu hier soir. Temps de jeu : 21 heures et 42 minutes, sans compter toutes les fois ou j’ai du recommencer. Attention, j’ai pris mon temps, j’ai visité, j’ai récolté 100% des items (ce que je n’avais jamais fait auparavant dans un Metroid) donc comptez plutôt 15 heures de jeu pour le finir.

J’ai déjà dit suffisamment de bien de ce jeu alors aujourd’hui je vais parler de ce qui m’a déplu :

1) La difficulté : dans le dernier post je trouvais le jeu difficile, mais cela change après. En fait il y a un pic de difficulté à environ 1/4 du jeu car on a peu de réserves d’énergie et les ennemis commence à être costaud, mais sinon le jeu reste assez facile (sauf les boss) même en mode vétéran. Et puis il y a l’hypermode qui vient un peu gâcher les choses. Au début on n’est pas trop obligé de l’utiliser mais vers la fin on se retrouve avec des ennemis quasi-indestructibles en mode normal mais très facile à abattre en hypermode.

2) La fin : une dernière ligne droite avec 3 boss d’affilé sans sauvegarde…. Au moins on est content quand le jeu est terminé, même si la cinématique de fin est assez pourrie.

3) Le HUD : l’objectif est de nous donner l’impression d’être dans le casque de Samus et c’est tellement bien réussi que cela en devient étouffant. En plus, Samus doit avoir des problèmes de vision périphérique car le FOV a l’air vraiment réduit.

4) Peu de surprises : les armes, les viseurs, et les upgrades de l’armure et de la boule on les connaît déjà depuis le premier Metroid Prime. En fait, c’est surtout l’utilisation de son vaisseau (très bien au passage) qui est la grosse nouveauté de celui-là.

Metroid Prime 3 n’est pas un FPS et cela devient d’autant plus flagrant qu’il a des contrôles dignes d’un FPS. Dans les Metroid Prime l’obstacle principal c’est l’environnement plutôt que les ennemis. Les armes et les upgrades vont surtout avoir un rôle vis-à-vis de l’environnement et il y a d’ailleurs des utilisations des armes très sympathiques dans MP3. Du coup, on peut ressentir un peu de frustration à pouvoir se déplacer comme dans un FPS mais avec des armes et des ennemis plus dignes d’un jeu d’aventure. Cela dit, j’ai adoré ce jeu.

En résumé :

Metroid Prime 3 finit la série en beauté, et c’est tant mieux et passons à autre chose.

Metroid Prime 3 n’est pas un FPS mais ces contrôles devraient rassurer pas mal de connards prétentieux sur les capacités de la Wii dans les FPS. J’avoue que maintenant j’attends avec intérêt MoH : heroes 2 et Red Steel 2. Valve dit qu’ils sont intéressés par la Wii et je me mets à rêver à un CS ou un TF2 avec des miis…

6 commentaires, dernier de aliocha.

Zack and Wiki generation

Vendredi 21 septembre 2007 à 16 h 53
Et hop ! Un nouveau trailer de Zack and Wiki et 3 bonnes raisons pour le regarder :

1) Parce que le jeu s'annonce excellent: la renaissance des "point and click" avec des graphismes vraiment sympa.

2) Parce que la mise en scène et le jeu des acteurs du trailers valent aussi le coup d'oeil (no babe, sorry).

3) Trailer sans pub au début, moi non plus je n'aime pas ça.

3 commentaires, dernier de Rom.1.

Le site Halo 3: ça ne passe pas EDIT

Lundi 17 septembre 2007 à 17 h 02
C'est ici mais ça vous le savez déjà.

Bon, le site est vraiment impressionnant, le diorama aussi et j'aime bien la musique (on dirait du Beethoven, quelqu'un sait ce que c'est?)

Passons sur le coté dramatique de la chose: sang, sueur, mort, peur, etc. alors que 1) il s'agit d'un jeu vidéo et 2) en plus Halo est un des FPS les plus colorés qui soit.

En revanche, ils utilisent le terme "enemy combattant" pour désigner les vilains dans diaporama. Enemy combattant, c'est un terme créé par l'administration Bush pour désigner les guerrier d'Al Qaïda et pour justifer qu'il ne bénéficie pas de la convention de Genève, puis que ce ne sont pas des soldats mais des "enemy combattant".

C'est une chose de merchandizer un jeu à mort (et c'est de bonne guerre quand on a un héros avec un nom d'électroménager et un casque de motocross) mais utiliser la rhétorique de la "guerre contre le terrorisme" pour vendre un FPS, ça ne passe pas.

OSEF je sais.

EDIT: Et c'est de pire en pire...

4 commentaires, dernier de Mawwic.

Da Mario Code

Dimanche 16 septembre 2007 à 21 h 18
Il n'y a pas que dans les tableaux de Vinci qu'il y a des messages secrets...



Regardez les lettres qui brillent plus que les autres.

Rock Band

Lundi 10 septembre 2007 à 17 h 06


C'est un jeu que je n'achèterais pas mais le trailer est bien sympa.