Samedi 5 juillet 2008 à 13 h 01
Je viens de terminer ça :
Il y a une version hi-res
ici
Sinon, faudra que je passe sur IRC __max__ / Wolfreim : je suis dispo !
Lundi 30 juin 2008 à 18 h 27
Samedi 14 juin 2008 à 16 h 51
Je fais des tests avec une nouvelle CSS.
Voilà un dessin que j'ai fais en 4/5h, je sais pas trop. J'ai fait ça à l'arrache donc il y a quelques problèmes de perspective/gestion de la profondeur. Euh ouais, ca ressemble pas mal à un autre dessin que j'ai déjà fait (pas d'inspi ?) :

Mardi 13 mai 2008 à 23 h 30
Je ne suis pas le premier à le dire, mais je tenais vraiment à le souligné tellement je suis déçu : Mass Effect est mauvais.
On peut lire quasi-unanimement que Mass Effect est excellent, mais qu'il rame. Ce que je constate c'est que le framerate est effectivement médiocre mais qu'il reste meilleur que GTA4.
Mais je me suis vite aperçu que le scénario est d'une nullité... J'avais lu ici et là que l'univers était travaillé, peaufiné avec une ambiance SF des plus délicieuses. Au lieu de ça j'ai du sous Halo avec un design tout juste meilleur (pour les personnages surtout, c'est très style Starwars). Sauf qu'ici ça se prend très au sérieux. Ajoutez à ça, des phases de tir chiantes comme la mort, une IA à la ramasse, une maniabilité douteuse (surtout en véhicule, au secours). Et le pire, c'est que les combats sont finalement assez aléatoire (vu l'IA des alliés, ce n'est pas rare qu'ils crèvent connement), on doit recommencer assez souvent. Et si on meurt, on doit se retaper tout les dialogues et cinématiques. Dans le genre chiant, c'est bien chiant.
Ca permet d'ailleurs de se rendre compte que parfois il ya 2 options de dialogues qui font exactement la même chose. Je veux dire, Shepard dit exactement la même chose. Quoi que l'on choisisse. On a l'illusion d'avoir le choix, quoi. C'est dommage parce que le système était très intuitif.
Les environnements sont plutôt beaux, mais c'est très confiné et dirigiste, en intérieur comme en extérieur. D'ailleurs, parlons-en des niveaux d'intérieur : c'est bourré d'ascenseurs chiants comme la mort. Parfois ca monte de 20 étages et on attend bêtement 40 secondes pour débouché sur un chargement. Alors de temps en temps, ok, mais parfois on se trouve dans des pièces avec 3 ascenseurs. On monte pour voir ce qu'il y a : tiens il n'y a rien, on redescend, on prend l'autre, etc.
Bon, je ne suis pas très loin : je suis dans l'espèce de base sur la planète de glace ou je dois, soit faire sauter la bombe, soit buter la Matriache Benezia (c'est ça ?).
Le jeu n'est pas nul à chier, mais ce n'est franchement pas le jeu décrit dans les divers tests de la presse.
EDIT : Pbs de copier/coller...
Dimanche 30 mars 2008 à 14 h 33
Etant donné qu'il n'y a pas eu d'article sur le film, je le fais ! Donc voilà, j'ai trouvé ce 3:10 pour Yuma vraiment génial. Les personnages sont assez intéressant et moins lisse que d'habitude, la relation entre les personnages est intéressante aussi. Les acteurs jouent tous très bien (mention spécial à l'ainé de la famille de Bale et du second de la bande, complétement cinglé), la musique quant à elle est -sublime-. Que demande le peuple ?
Le scénario est vraiment bon aussi mais étant donné que c'est un remake, il n'y a pas vraiment de surprise je suppose (j'ai pas vu l'original). Par contre, faudrait éviter de le comparer aux grands classiques du genre. Je pense que ca n'a un peu rien avoir en terme de style - et d'époque.
Je trouve qu'on est plutôt gaté cette année au niveau cinéma (comme chaque début d'année en fait), le meilleur film depuis No Country For Old Men selon moi.
(mmmh, j'ai comme une envie de dessiner des cowboys)
Samedi 15 mars 2008 à 20 h 44
Mardi 26 février 2008 à 23 h 48
Encore tout à l'heure j'ai lu un mec qui disait devoir se reco à chaque fois qu'il allait sur les blogs pour ne plus être considérer comme un anonyme. Ca m'est aussi arrivé pendant un certain temps jusqu'au jour où j'ai compris pourquoi ! Peut être que beaucoup d'entre vous le savent déjà mais dans ce cas il est toujours utile de le rappeler :
Chez moi en tout cas c'est parce que j'avais blog.nofrag.com en favoris. Ouais, en fait il faut taper blogs.nofrag.com dans la barre d'adresse pour que l'identification automatique fonctionne.
J'ai découvert ça un peu par hasard, m'enfin bref, peut être que Skoot (?) ou un codeur made in NF pourrait arranger ce problème - si biensûr ca le fait chez tout le monde, et pas uniquement chez moi.
Samedi 16 février 2008 à 19 h 49
Ouaip, après quelques mois complètement vides (j'ai très peu dessiné), je reviens avec un dessin. C'est pas exceptionnel mais je pense sincèrement que c'est le meilleur GFX que j'ai jamais fait d'un point de vue purement technique. C'est de commande donc j'étais pas franchement libre pour la compo et le sujet mais le rendu est tout simplement celui que je recherchais depuis au moins 2 ans : un rendu de la roche proche de celle de Sparth - de très loin tout de même.
J'approche de ce que je veux et ça, ça fait plaisir. Si j'ai pas touché au dessin pendant quelques mois c'est par perte de motivation, autre chose à penser, etc. Bref, c'est un peu étonnant d'ailleurs que, presque par hasard, en quelques heures, j'obtiens ce fameux rendu alors que j'ai passé des dizaines d'heures à essayer de l'obtenir dans pas mal de compos.
Bon le dessin n'a malheureusement que peu d'intérêt et la lave est clairement baclée :

Lundi 15 octobre 2007 à 18 h 07
Salut,
J'ai une question à propos des blogs nofrag du point de vue code. En fait, j'essaie de faire un système de blog basique mais je bloque sur un truc :
J'ai fait ma plateforme de blog de sorte que l'url se présente sous cette forme : http://www.monsite.com/index.php?pseudo=bidule et je l'ai donc tranformé en http://www.monsite.com/bidule grâce à un URL rewriting.
Le problème c'est avec les majuscules quand j'entre directement l'url sous sa forme transformée. Sur nofrag, si je tape "http://blogs.nofrag.com/kick/" l'url va se transformer en "http://blogs.nofrag.com/KiCK/". Bref, le pseudo va prendre sa forme originelle, en respectant la casse quoi. Chez moi, si je tape http://www.monsite.com/BIDULE, le BIDULE restera en majuscule.
C'est pas super vital comme truc mais ca m'embête un peu et je vois vraiment pas comment régler le probème donc si un admin ou un codeur passe par là, je suis tout ouïe.
Merci d'avance !
Vendredi 31 août 2007 à 23 h 14
Au cas où certains ne sont pas au courant, le prochain de la série des TW se nommera "Empire : Total War". Le jeu se déroulera au 18ème siècle, ca laisse présager un tas d'événements bien sympas. La grosse nouveauté concerne la gestion des batailles navales en temps réel, avec les abordages, et tout et tout.
Plus d'info ici :
http://www.playingzone.com/newsv3-5861.html.