Mange ta glace ! (le blog de PinGoo)
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Preview video L4D

Jeudi 10 janvier 2008 à 10 h 59

Source : Gamer.tv
Jeudi 10 janvier 2008 à 11 h 07
un peu spécial de voir la silhouette de ses alliés (et apparement de certains zombies) à travers les batiments. Je comprends que ca fait partie du gameplay mais esthetiquement, c'est mal implémenté je trouve.

Par contre, la porte qui se trouve selon les impacts de balles c'est jouli !
par no_life
Jeudi 10 janvier 2008 à 11 h 39
Pareil, j'aime pas le fait de voir les teammates à travers les murs, j'espère que ça sera désactivable. Enfin c'est un détail, ça m'empêchera pas de tripper sur le jeu s'il est bon.
par Gundy
Jeudi 10 janvier 2008 à 11 h 56
tout pareil, ca enleve un coté flippe ou finalement tu ne sais pas trop où sont tes potes.
Jeudi 10 janvier 2008 à 11 h 57
Et merde j'en ai foutu partout sur l'écran.
Jeudi 10 janvier 2008 à 12 h 14
Ça a l'air sympa ce machin, mais :
-Le snipe dans le métro, utilisé sans sa lunette et qui arrache des portes
-Coincé entre deux potes dans le cadre d'une porte à la fin, la honte
par Nooky
Jeudi 10 janvier 2008 à 12 h 16
c'est moi ou le uzi a le même son que la m60 de vietcong ?
Jeudi 10 janvier 2008 à 12 h 47
-Le snipe dans le métro, utilisé sans sa lunette et qui arrache des portes

OMG ! Un jeu de zombie pas réaliste !


-Coincé entre deux potes dans le cadre d'une porte à la fin, la honte

Apparement, les coup au corps à corps permet de se dégager, même de ses alliés. C'est vrai que c'est dommage que les gens ne se poussent pas automatiquement.
@ Garison
Jeudi 10 janvier 2008 à 13 h 19
Il ne s'agît pas tant d'un souci de réalisme que de :


Jeu de zombies = fusil à pompe.
par Crampe
Jeudi 10 janvier 2008 à 13 h 21
on ne voit pas la silhouette des zombies à travers les bâtiments.
Ce que je trouve énorme c'est que je me souviens d'une autre vidéos où les mecs passaient par le même endroit, à savoir une grande rue et que pile à ce moment une quinzaine de zombie leur sautait dessus, mais là au même endroit il se passe rien du tout. Si c'est ça l'AI director, je trouve ça pas mal foutu.
Pis bon le tank à la fin...je veux le dirigier !
par Naudec
Jeudi 10 janvier 2008 à 13 h 26
L'histoire des potes à travers les murs si ça peut éviter de passer la moitié de la partie à les chercher alors qu'en faite ils sont juste dans la pièce d'à côté à droite en entrant, ça me plait bien.

On connait tous les dialogues Benny Hillesque sur TS: "T'es où ?" - "Dans la pièce d'à côté" - "je te vois pas" - "Attend je viens te chercher" - "OK !" - "Ah mais je te trouve plus" - "Nan je suis allez voir dans l'autre pièce" - "laquelle ?" etc. etc.
par PinGoo
Jeudi 10 janvier 2008 à 13 h 51
Si cela dit a certains j'ai traduis a 90% un récapitulatif de ce que sera L4D (gameplay, etc...) grâce à des infos glanées ici et là
par eLt0n
Jeudi 10 janvier 2008 à 14 h 32
Vraiment dommage de voir ses coéquipiers à travers les murs.
Non seulement c'est laid, mais ça doit aussi enlever pas mal au stress.

Enfin ils doivent avoir leurs raisons.
Jeudi 10 janvier 2008 à 14 h 45
Concernant les jeux Source, ca fait un moment que j'ai arrete de remettre en doute leur choix

-Bouhhh le design Cartoon de TF2, ca va etre tout pourri et ca va ramer
-Bouhhh, le FF OFF par défaut, ca va etre naze, pauvres espions,
-Bouhhh un jeu sans flingue, et avec 3h de durée de vie...

Oon verra bien quand il sortira, mais moi, ce L4D, je le sens particulierement bien.
Jeudi 10 janvier 2008 à 15 h 38
Un peu dommage que si on se fait chopper par un zombie les autres puissent soigner aussi facilement. Dans la plupart des films le close-contact avec un zombie c'est plutot risqué et il faut les tenir a distance.
par Crampe
Jeudi 10 janvier 2008 à 15 h 57
ouais mais vu la masse de zombie dans des ptits couloirs ou dans une rue large ça doit être assez tendu de les tenir à distance vu comment ils gallopent.
ah pis je crois qu'on peut pas relever ses potes à l'infini. A vérifier.
je répète: moi veux.
Jeudi 10 janvier 2008 à 16 h 02
Pingoo : si tu cherches des infos sur L4D, la mine se trouve à cette URL :

http://www.left4dead411.com/left-4-dead-preview-index
Jeudi 10 janvier 2008 à 16 h 10
Quelqu'un sait d'où vient la musique de la video ?
par albanc
Jeudi 10 janvier 2008 à 16 h 25
de tes encientes
Jeudi 10 janvier 2008 à 16 h 29
J'aurais dit, de la carte son, mais bon, on va pas chipoter sur une vanne aussi vaseuse.
Jeudi 10 janvier 2008 à 16 h 33
Ok. Pour éviter une autre vanne moisie de ce type, je précise d'emblée: il semblerait que la musique ne soit pas celle du jeu non plus.
par PinGoo
Jeudi 10 janvier 2008 à 16 h 38
Cela dit je posterais bien ici même ces infos en français par contre j'ai bien peur d'avoir oublié quelques fautes
par hervai
Jeudi 10 janvier 2008 à 16 h 46
N'aie pas peur PinGoo, poste ! Je pense que ca en interessera beaucoup, fautes ou non.
par Crazy
Jeudi 10 janvier 2008 à 16 h 49
Il y a une erreur dans la news, Il n'y aura pas juste 4 maps mais 4 campagnes composés de 5 maps chacunes.
Jeudi 10 janvier 2008 à 17 h 18
Manque plus que quelques barricades et ce sera parfait.
par Rigamix
Jeudi 10 janvier 2008 à 17 h 41
C'est pas plutôt le zombie derrière la porte qui la défonce pendant que le mec est en train de profiter des trous pour tirer ?

Vu la direction des bosses, ça me paraît plutôt venir du zombie.
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