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Hearts of Iron III annoncé FFS §§§

Mercredi 20 août 2008 à 18 h 38
Paradox Interactive s'apprête à renouveler le genre du grand stratégique en annonçant la sortie prochaine d'Hearts of Iron III.

NY, E.U.A. (20 août 2008) - Après des jours de frénésie quant au nouveau titre de Paradox Interactive, la compagnie a ce matin révélé l'identité du "Projet Mayhem" à la Convention des Jeux Vidéos de Leipzig. Il s'agit d'Hearts of Iron III.

La série des Hearts of Iron est renouvelée pour créer le jeu stratégique sur la SGM le plus détaillé et le plus complet qui existe. Hearts of Iron III sera dans la lignée de ses prédecesseurs tout en satisfaisant les vétérans de la série par une foule de nouveautés dont une map de 10 000 provinces.

"Nos fans vont sans aucun doute attendre ce nouveau titre avec impatience" a ajouté Johan Andersson, chef de l'équipe de développement de Paradox Interactive. "Avant de révéler l'identité du nouveau jeu, l'annonce d'un nouveau titre avait déjà engendré une très grande impatience sur le forum officiel de la compagnie, Hearts of Iron III ayant été le jeu le plus demandé". Le jeu est prévu pour la troisième trimestre 2009.




J'ai vraiment hâte...
par Pehache
Mercredi 20 août 2008 à 19 h 28
Il est encore temps de s'y mettre à Hearts of Iron II ?
Mercredi 20 août 2008 à 19 h 42
Oui.
par booz
Mercredi 20 août 2008 à 20 h 24
Si ils utilisent le moteur de EU3, je me tourne vers le terrorisme...
Mercredi 20 août 2008 à 20 h 35
Ils ont un an pour en faire quelque chose de correct.

Le moteur d'EU2 et d'HOI2 c'est peu ou prou le même il me semble et pourtant EU2 est moche et HOI2 rox.

Car en effet ils utilisent leur moteur 3D Neskgen.
Mercredi 20 août 2008 à 20 h 36
Je te suis booz.
Dieu sous puissant, faites qu'il soit en 2d isométrique, avec des symboles OTAN, des couleurs austères ainsi que des photos en noir et blanc.
par Perco
Mercredi 20 août 2008 à 23 h 11
Je plussoie.

Ce que j'aurais bien aimé, c'est le moteur du 2 (avec augmentation de la résolution) mais en plus complet en terme de contenu.

Par exemple, plus d'events aléatoires, plus de piste a-historiques avec des possibilités de guerres civiles assez tôt dans les pays qui entrent tard en guerre (USA, URSS), des photos en couleur avec le plus possible de modèles d'époques.

Je pense aussi que l'arbre des technologies est à revoir. J'espère un arbre technologique plus complexe (un peu comme dans le mod révolucion 34) permettant de développer des branches de technologies secondaire histoire de bien spécialiser ses doctrines et divisions.
Par exemple, pouvoir choisir entre 2-3 types de blitz. Une blitz normale (sans chercher les arbres secondaires pour les petits pays), une blitz axée mobilité et une blitz axée puissance des blindés.

Pehache : Choppe bien le stand alone doomsday, il contient tout le jeu de base et rajoute des tas de trucs cools. J'ai pas testé l'add-on armagedon mais il y a l'air d'avoir des trucs utiles...
par casper
Jeudi 21 août 2008 à 00 h 32
Perco pratiquement tout ce que tu décris est dispo dans le mod 33
par Perco
Jeudi 21 août 2008 à 07 h 45
Je sais mais le mod 33 est loin d'être en version finale, il y a de nombreuses incohérences dans les pistes a-historiques et certaines ne sont même pas finies (je pense à la piste France faciste).
L'arbre des tech est presque aussi pauvre que celui de la version vanilla.

L'idée, c'est que des pro s'y mettent correctement et passe une bonne année à tout régler à la perfection.
@Booz
Jeudi 21 août 2008 à 09 h 51
Pour EU3, y'a le mod TOT qui est génial et qu'Olipro et moi on utilise.
Mais toi, t'es qu'un sale hérétique de toute manière !
par casper
Jeudi 21 août 2008 à 11 h 17
Ouais enfin Perco, le mod 33 comprend bien plus d'events que dans la vanilla et franchement pour y avoir un peu participé c'est un travail de titan. Rien que l'équilibrage c'est un vrai casse tête alors les pistes a-historiques n'en parlons pas.
par Perco
Jeudi 21 août 2008 à 11 h 52
Je ne critique pas le travail des modeurs que je suis d'assez près sur le forum, mais plutôt que passer un an à faire des textures et des modèles 3D sur un nouveau moteur, je préfèrerai que les devs aillent plus loin avec l'ancien...
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