Head Tracking avec une Wiimote
Dimanche 23 décembre 2007 à 12 h 24
Le fameux Johnny Chung Lee (voir mon article précédente) remet le couvert avec une idée originale :
- Positionner des LEDs infra-rouge de part et d'autre de la tête de l'observateur afin de connaitre les positions des yeux. Ainsi, on peut visualiser une image dépendante de la position de l'observateur. Ca donne l'impression d'avoir une fenêtre ouverte sur un monde virtuel.
Regardez la vidéo une fois la Wii Sensor Bar fixée sur le camescope, c'est super bluffant pour un matos qui coute que dalle !
- Positionner des LEDs infra-rouge de part et d'autre de la tête de l'observateur afin de connaitre les positions des yeux. Ainsi, on peut visualiser une image dépendante de la position de l'observateur. Ca donne l'impression d'avoir une fenêtre ouverte sur un monde virtuel.
Regardez la vidéo une fois la Wii Sensor Bar fixée sur le camescope, c'est super bluffant pour un matos qui coute que dalle !
Bon j'ai déjà le matos, je vais me payer des diodes IR et essayer d'utiliser une partie de ses idées, le multitouch surtout ^^
Vivement des jeux avec un head tracking pareil quand même, quand je pense au nombre de fois que j'ai essayé de me pencher irl pour bouger la tête dans un jeu pour éviter un projectile ou autre :D.
En plus imaginez la même chose avec des lunettes 3D, c'est l'immersion totale :>
Où tu achètes des diodes IR ?
(Srly, c'est assez impressionant comme systeme meme si pas original/revu/tout ce que les connards aigris peuvent dire pour se sentir plus puissant et avoir la sensation que leur bite a poussé dans leur pantalon trop petit)
Enfin d'un autre coté, il n'invente rien mais arrive à mettre en pratique des solutions super économiques accessibles à tous les possesseurs de Wiimote (message subliminal de joueur PC : n'achetez pas de Wii, achetez une Wiimote)
Où tu achètes des diodes IR ?
N'importe quel magasin d'électronique (Conrad, ...)
Question subsidiaire : Comment on se fabrique une Wii Sensor Bar Wireless pas chère ?
on cherche sur le net, ici ou là ;-)
De son coté, Johnny Chung Lee considère l'écran comme une fenêtre vers le monde 3D. Quand il déplace sa tête à droite, il dégage son champ de vision à gauche. Si vous réalisez la même démo avec un jeu-typique-qui-supporte-TrackIR, ce déplacement à droite va vous dégager (un peu) la vue à droite, puisque le jeu va "simplement" appliquer votre translation (en l'amplifiant) à la caméra dans le jeu.
C'est un détail, mais c'est là que je trouve sa démo très originale (plus que dans l'utilisation de la wiimote pour faire du head tracking qui est effectivement du vu et revu).
Reste plus à Nintendo qu'à embaucher Johnny Chung Lee, ou à lui piquer son idée pour faire des jeux sur ce principe.
Seulement les inconvénients, comme il dit, c'est que l'illusion ne marche que pour la personne qui utilise son système et deuxièmement, à part faire des jeux qui se passent dans une petite pièce, je ne vois pas ce qu'on peut faire d'autre. Une sorte de Time Crisis peut-être ?
par contre j'ai testé avec deux bougies, et ça marche \o/
ce type est un pur génie, ou du moins il est trop fort pour mettre en avant de nouvelles possibilités (encore que sa première expérience était assez bof au final)
Pareil.
Je serais curieux de voir ça appliqué à un jeu à la première personne - pas forcément un FPS (ça risque d'être un poil trop destabilisant).
Ouais enfin, il le fait lui... pas toi, ou moi ou un autre, il sort des trucs de dingue et il fait ça free en plus. (je comprends pas).