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Head Tracking avec une Wiimote

Dimanche 23 décembre 2007 à 12 h 24
Le fameux Johnny Chung Lee (voir mon article précédente) remet le couvert avec une idée originale :
- Positionner des LEDs infra-rouge de part et d'autre de la tête de l'observateur afin de connaitre les positions des yeux. Ainsi, on peut visualiser une image dépendante de la position de l'observateur. Ca donne l'impression d'avoir une fenêtre ouverte sur un monde virtuel.

Regardez la vidéo une fois la Wii Sensor Bar fixée sur le camescope, c'est super bluffant pour un matos qui coute que dalle !
par H.K
Dimanche 23 décembre 2007 à 12 h 59
Quelle idée novatrice.... ( track ir, free track, tout ça tout ça )
par Algent
Dimanche 23 décembre 2007 à 13 h 06
Ce mec a vraiment de l'imagination, et en plus il nous sort que des trucs dont on rêve :|.

Bon j'ai déjà le matos, je vais me payer des diodes IR et essayer d'utiliser une partie de ses idées, le multitouch surtout ^^

Vivement des jeux avec un head tracking pareil quand même, quand je pense au nombre de fois que j'ai essayé de me pencher irl pour bouger la tête dans un jeu pour éviter un projectile ou autre :D.
En plus imaginez la même chose avec des lunettes 3D, c'est l'immersion totale :>
par Oldboy
Dimanche 23 décembre 2007 à 13 h 17
Bluffant. Le cerveau est tellement déconcerté qu'on se demande si c'est pas en relief/3D justement.

Où tu achètes des diodes IR ?
par QQQ
Dimanche 23 décembre 2007 à 13 h 28
C'est clair il est trop con ce mec de nous imposer ses idées vues et revues, crèves gros asiatique!
Dimanche 23 décembre 2007 à 13 h 33
Tu as testé finalement QQQ ?
par QQQ
Dimanche 23 décembre 2007 à 13 h 38
J'attends mes leds IR et mon dongle BT, celui du macbookpro est vraiment galère à faire marcher avec bluesoleil (en fait totalement incompatible, faut jongler a différent drivers et ça marche toujours pas...).
par Anarchy
Dimanche 23 décembre 2007 à 13 h 42
Bravo gros geek asiatique §
(Srly, c'est assez impressionant comme systeme meme si pas original/revu/tout ce que les connards aigris peuvent dire pour se sentir plus puissant et avoir la sensation que leur bite a poussé dans leur pantalon trop petit)
par PaniK
Dimanche 23 décembre 2007 à 13 h 46
Ce mec a vraiment de l'imagination, et en plus il nous sort que des trucs dont on rêve :|.
Enfin d'un autre coté, il n'invente rien mais arrive à mettre en pratique des solutions super économiques accessibles à tous les possesseurs de Wiimote (message subliminal de joueur PC : n'achetez pas de Wii, achetez une Wiimote)

Où tu achètes des diodes IR ?
N'importe quel magasin d'électronique (Conrad, ...)

Question subsidiaire : Comment on se fabrique une Wii Sensor Bar Wireless pas chère ?
on cherche sur le net, ici ou ;-)
par Xfennec
Dimanche 23 décembre 2007 à 13 h 46
Les jeux qui utilisent le head tracking à l'heure actuelle (avec les TrackIR like) fonctionnent à l'inverse de sa démo. On calque le mouvement de la tête IRL pour le reproduire dans le jeu.

De son coté, Johnny Chung Lee considère l'écran comme une fenêtre vers le monde 3D. Quand il déplace sa tête à droite, il dégage son champ de vision à gauche. Si vous réalisez la même démo avec un jeu-typique-qui-supporte-TrackIR, ce déplacement à droite va vous dégager (un peu) la vue à droite, puisque le jeu va "simplement" appliquer votre translation (en l'amplifiant) à la caméra dans le jeu.

C'est un détail, mais c'est là que je trouve sa démo très originale (plus que dans l'utilisation de la wiimote pour faire du head tracking qui est effectivement du vu et revu).
Dimanche 23 décembre 2007 à 18 h 03
Avant de voir cette vidéo, je me disais "ouais, il a juste réinventé le Track-IR". Mais en effet, c'est différent du système de Natural Point dans la démarche.
Reste plus à Nintendo qu'à embaucher Johnny Chung Lee, ou à lui piquer son idée pour faire des jeux sur ce principe.
Seulement les inconvénients, comme il dit, c'est que l'illusion ne marche que pour la personne qui utilise son système et deuxièmement, à part faire des jeux qui se passent dans une petite pièce, je ne vois pas ce qu'on peut faire d'autre. Une sorte de Time Crisis peut-être ?
par Xfennec
Dimanche 23 décembre 2007 à 18 h 11
KarnaKiller : en quoi son système est limité aux petites pièces ? Ça s'applique à n'importe quelle scène 3D, tout comme le head tracking classique.
Dimanche 23 décembre 2007 à 19 h 53
Un moment jme demandais si ca sortait pas de l'écran. Bluffé.
Dimanche 23 décembre 2007 à 20 h 27
en ce qui me concerne je n'ai malheureusement pas de diode IR sous la main
par contre j'ai testé avec deux bougies, et ça marche \o/

ce type est un pur génie, ou du moins il est trop fort pour mettre en avant de nouvelles possibilités (encore que sa première expérience était assez bof au final)
par Mawwic
Dimanche 23 décembre 2007 à 20 h 30
"Un moment jme demandais si ca sortait pas de l'écran. Bluffé."

Pareil.

Je serais curieux de voir ça appliqué à un jeu à la première personne - pas forcément un FPS (ça risque d'être un poil trop destabilisant).
par __MaX__
Dimanche 23 décembre 2007 à 20 h 35
"Enfin d'un autre coté, il n'invente rien mais arrive à mettre en pratique"

Ouais enfin, il le fait lui... pas toi, ou moi ou un autre, il sort des trucs de dingue et il fait ça free en plus. (je comprends pas).
par Algent
Dimanche 23 décembre 2007 à 21 h 20
bon du coup je m'y suis remit, en attendant de chopper des diodes ir quelqu'un se souvient de comment utiliser la wiimote en souris ? j'ai essayé avec ppjoy et glovePIE mais j'ai pas réussi a faire fonctionner la partie IR :/
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