Monkeys are evil.

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Mars 2007
Vidéo de red Ocean: Tchak tchak!
Samedi 24 mars 2007 à 21 h 28
Sur ce coup vous vous êtes surpassés. J'avais le son super fort et ma mère a cru que je pétais les plombs dans ma chambre. En tout cas l'imitation du petit allemand qui s'excite sur son clavier est réussi xD
23 commentaires, dernier de SpitefulFroggy.
S.T.A.L.K.E.R
Vendredi 23 mars 2007 à 14 h 10
Voilà je viens de finir le jeu (je l'ai reçu il y a 2 jours).
Alors est ce que les 7 ans d'attente ont été justifiés? Pour moi il n'en fait aucun doute, alors certes les devs on subit la pression de THQ pour le sortir et le jeu c'est trouvé amputé de plusieurs features alléchantes mais il n'empêche qu'il est largement aussi bon que Far Cry, Doom 3 voir Half-Life 2 ( Pas difficile pour ce dernier).
Rappelons le contexte: Le jeu se déroule en 2012, 6 ans après la 2nde explosion du réacteur de la tristement célèbre centrale nucléaire de Tchernobyl. Le héros (vous quoi) se réveil amnésique et avec seul indication sur son PDA un ordre de mission "Tuer Strelock".
Le principe du jeu ressemble beaucoup à Deus Ex, vous vous baladez dans la zone et pouvez faire quasiment tout ce que vous voulez: Missions données par les PNJ pour vous faire du cash et obtenir de l'équipement, rusher les missions principales pour voir une des fins du jeu ou alors tout simplement explorer la zone.
Nous arrivons sur l'un des gros points positif du jeu, l'exploration. C'est simple, si vous aimiez déjà chercher à explorer le moindre recoin d'île dans Far Cry ou de ville dans Deus Ex alors vous allez adorer ce jeu. Les maps sont immenses et serti d'un des plus beau level design (si ce n'est le plus beau) que j'ai pu voir dans un jeu vidéo. Il y a des détails partout et l'on a vraiment l'impression que les level designer ont travaillés la moindre parcelle de carte, surtout celles en intérieurs qui sont vraiment très réalistes et qui dégagent une atmosphère à la fois étrange et effrayante.
Parlons un peu du gameplay. Le jeu étant un mélange fps/rpg, nous avons droit à un inventaire limité par son poids. Ainsi vous pourrez courir et sprinter assez longtemps avec un poids de 50kg mais dépassé cette limite vous fatiguera beaucoup plus vite et arrivez à 60kg fera que vous ne bougerez plus. Il arrive donc bien souvent que l'on se pose la question "bon je prend quelle mitrailleuse" et que l'on laisse des armes et munitions à terres.
Le jeu propose aussi la gestion de la faim du personnage (superficiel tout de même), des radiations avec des seringues ou de la vodka, des saignement avec les bandages mais aussi des anomalies. Qu'est ce qu'une anomalie? Une anomalie est une sorte de phénomène environnementale dangereux pour toute créatures à proximités. Il en existe plusieurs: des sortes de tourbillons, des anomalies électriques, de flammes et aussi gravitationnelles. On peut évaluer leurs distances et leurs natures grâce au compteur Geiger et aux boulons que l'on lance et que l'on a découvert sur Nofrag ;p
En ce qui concerne les combats, je les ai trouvés assez intéressants mais balèzes au début (le flingue est à chier). Les ennemies sont plus intelligents que la moyenne mais on atteint pas F.E.A.R : Ils savent se cacher, nous prendre à revers voir même s’enfuir par contre ils ne lancent pas de grenades alors qu’ils en ont dans l’inventaire (wtf ??).
Choses intéressantes, c’est que comme dans Deus Ex, ont peut se faire des alliés. Ainsi on ne tue pas tout le monde et il vaut mieux savoir se faire des alliés dans certains cas ou même soudoyer quelques militaires pour passer un check point.
En parlant de ST.A.L.K.E.R on ne peut pas oublier de mentionner le système d’IA de l’environnement du jeu : L’A-life.
Le résultat est vraiment bon. On peut refaire plusieurs fois la même scènes, les évènement ne
seront jamais les mêmes. De plus, toute la faune est gérée par cette IA et ainsi les animaux (ou mutants parfois) ne se comportent jamais de la même façon envers vous mais aussi envers les PNJ et les autres animaux. Il n’est donc pas rare de voir une meute de chiens attaquer un sanglier ou un autre stalker pour ensuite déplacer son cadavre et le dévorer au calme. Cette impression de vie constitue une petite révolution et renforce l’immersion dans la zone de manière considérable surtout quand on voit que certains de nos actes on une répercussion dans l’environnement du jeu.
En ce qui concerne la technique, S.T.A.L.K.E.R se défend très bien. Les maps en plus d’être immenses sont comme dit plus haut très détaillés et très crédibles. Les zones en extérieurs sont vraiment très belles et l’on se surprend de s’arrêter parfois pour admirer l’herbe bouger au gré du vent sur une plaines ensoleillé. Les zones en intérieurs sont quand à elle tout aussi réussies mais on change radicalement d’ambiance. Ici, place au bump mapping, aux ombres dynamiques (en extérieurs aussi d’ailleurs), soft shadows et une gestion de la lumière vraiment impressionnante (le moteur gèrerait il la radiosité ?) le tout serti par des textures toujours très détaillées et un level design diaboliquement réaliste.
Néanmoins le coût en tout de même élevé. Sur un Core 2 Duo overclocké à 3.2Ghz, 2 Go de ram et une 7800GT overclocké le jeu rame en 1024x768 lorsque l’on active l’éclairage dynamique complet (HDR+Bloom). Ansi il faudra pour beaucoup se contenter de l’éclairage dynamique sur objet pour un rendu en Direct X 9 jouable et toujours très beau. Pour ce qui est des cartes graphiques moins puissantes, le mode d’éclairages statique ou DX 8 assurer une bonne fluidité même si l’on change d’époque en matière de graphisme.
Toujours dans le domaine de la technique, le son est de très bonne facture et le jeu gère l’EAX. Les doublages français sont bon et les voix russes que l’on peut entendre nous plonge toujours plus dans le jeu.
Bon j’ai sûrement oublié de parler d’un truc mais la j’ai la flemme d’en écrire plus. En tout cas, S.T.A.L.K.E.R est un jeu qui mérite d’être acheté les yeux fermés tant pour son univers que pour sa technique. Nous tenons à coup sur un du meilleur jeu de l’année 2007
Ah et pour ceux qui aimeraient activer l’AA dans le jeu il faut chercher le fichier « user.ltx » et modifier la ligne r2_aa off en r2_aa on. Vous allez voir que le jeu aura encore plus de gueule :)
Je posterais des screens plus tards en essayant de ne pas trop spoiler le jeu même si la les centaines de screenshots l'ont dejà fait...
PS: désolé pour les fautes si il y en a et j'aimerais savoir si quelqu'un sait comment on enlève le bloom dégueu.
Alors est ce que les 7 ans d'attente ont été justifiés? Pour moi il n'en fait aucun doute, alors certes les devs on subit la pression de THQ pour le sortir et le jeu c'est trouvé amputé de plusieurs features alléchantes mais il n'empêche qu'il est largement aussi bon que Far Cry, Doom 3 voir Half-Life 2 ( Pas difficile pour ce dernier).
Rappelons le contexte: Le jeu se déroule en 2012, 6 ans après la 2nde explosion du réacteur de la tristement célèbre centrale nucléaire de Tchernobyl. Le héros (vous quoi) se réveil amnésique et avec seul indication sur son PDA un ordre de mission "Tuer Strelock".
Le principe du jeu ressemble beaucoup à Deus Ex, vous vous baladez dans la zone et pouvez faire quasiment tout ce que vous voulez: Missions données par les PNJ pour vous faire du cash et obtenir de l'équipement, rusher les missions principales pour voir une des fins du jeu ou alors tout simplement explorer la zone.
Nous arrivons sur l'un des gros points positif du jeu, l'exploration. C'est simple, si vous aimiez déjà chercher à explorer le moindre recoin d'île dans Far Cry ou de ville dans Deus Ex alors vous allez adorer ce jeu. Les maps sont immenses et serti d'un des plus beau level design (si ce n'est le plus beau) que j'ai pu voir dans un jeu vidéo. Il y a des détails partout et l'on a vraiment l'impression que les level designer ont travaillés la moindre parcelle de carte, surtout celles en intérieurs qui sont vraiment très réalistes et qui dégagent une atmosphère à la fois étrange et effrayante.
Parlons un peu du gameplay. Le jeu étant un mélange fps/rpg, nous avons droit à un inventaire limité par son poids. Ainsi vous pourrez courir et sprinter assez longtemps avec un poids de 50kg mais dépassé cette limite vous fatiguera beaucoup plus vite et arrivez à 60kg fera que vous ne bougerez plus. Il arrive donc bien souvent que l'on se pose la question "bon je prend quelle mitrailleuse" et que l'on laisse des armes et munitions à terres.
Le jeu propose aussi la gestion de la faim du personnage (superficiel tout de même), des radiations avec des seringues ou de la vodka, des saignement avec les bandages mais aussi des anomalies. Qu'est ce qu'une anomalie? Une anomalie est une sorte de phénomène environnementale dangereux pour toute créatures à proximités. Il en existe plusieurs: des sortes de tourbillons, des anomalies électriques, de flammes et aussi gravitationnelles. On peut évaluer leurs distances et leurs natures grâce au compteur Geiger et aux boulons que l'on lance et que l'on a découvert sur Nofrag ;p
En ce qui concerne les combats, je les ai trouvés assez intéressants mais balèzes au début (le flingue est à chier). Les ennemies sont plus intelligents que la moyenne mais on atteint pas F.E.A.R : Ils savent se cacher, nous prendre à revers voir même s’enfuir par contre ils ne lancent pas de grenades alors qu’ils en ont dans l’inventaire (wtf ??).
Choses intéressantes, c’est que comme dans Deus Ex, ont peut se faire des alliés. Ainsi on ne tue pas tout le monde et il vaut mieux savoir se faire des alliés dans certains cas ou même soudoyer quelques militaires pour passer un check point.
En parlant de ST.A.L.K.E.R on ne peut pas oublier de mentionner le système d’IA de l’environnement du jeu : L’A-life.
Le résultat est vraiment bon. On peut refaire plusieurs fois la même scènes, les évènement ne
seront jamais les mêmes. De plus, toute la faune est gérée par cette IA et ainsi les animaux (ou mutants parfois) ne se comportent jamais de la même façon envers vous mais aussi envers les PNJ et les autres animaux. Il n’est donc pas rare de voir une meute de chiens attaquer un sanglier ou un autre stalker pour ensuite déplacer son cadavre et le dévorer au calme. Cette impression de vie constitue une petite révolution et renforce l’immersion dans la zone de manière considérable surtout quand on voit que certains de nos actes on une répercussion dans l’environnement du jeu.
En ce qui concerne la technique, S.T.A.L.K.E.R se défend très bien. Les maps en plus d’être immenses sont comme dit plus haut très détaillés et très crédibles. Les zones en extérieurs sont vraiment très belles et l’on se surprend de s’arrêter parfois pour admirer l’herbe bouger au gré du vent sur une plaines ensoleillé. Les zones en intérieurs sont quand à elle tout aussi réussies mais on change radicalement d’ambiance. Ici, place au bump mapping, aux ombres dynamiques (en extérieurs aussi d’ailleurs), soft shadows et une gestion de la lumière vraiment impressionnante (le moteur gèrerait il la radiosité ?) le tout serti par des textures toujours très détaillées et un level design diaboliquement réaliste.
Néanmoins le coût en tout de même élevé. Sur un Core 2 Duo overclocké à 3.2Ghz, 2 Go de ram et une 7800GT overclocké le jeu rame en 1024x768 lorsque l’on active l’éclairage dynamique complet (HDR+Bloom). Ansi il faudra pour beaucoup se contenter de l’éclairage dynamique sur objet pour un rendu en Direct X 9 jouable et toujours très beau. Pour ce qui est des cartes graphiques moins puissantes, le mode d’éclairages statique ou DX 8 assurer une bonne fluidité même si l’on change d’époque en matière de graphisme.
Toujours dans le domaine de la technique, le son est de très bonne facture et le jeu gère l’EAX. Les doublages français sont bon et les voix russes que l’on peut entendre nous plonge toujours plus dans le jeu.
Bon j’ai sûrement oublié de parler d’un truc mais la j’ai la flemme d’en écrire plus. En tout cas, S.T.A.L.K.E.R est un jeu qui mérite d’être acheté les yeux fermés tant pour son univers que pour sa technique. Nous tenons à coup sur un du meilleur jeu de l’année 2007
Ah et pour ceux qui aimeraient activer l’AA dans le jeu il faut chercher le fichier « user.ltx » et modifier la ligne r2_aa off en r2_aa on. Vous allez voir que le jeu aura encore plus de gueule :)
Je posterais des screens plus tards en essayant de ne pas trop spoiler le jeu même si la les centaines de screenshots l'ont dejà fait...
PS: désolé pour les fautes si il y en a et j'aimerais savoir si quelqu'un sait comment on enlève le bloom dégueu.
14 commentaires, dernier de CYANure.bis.
“Spartans! Tonight we dine in Hell!”
Jeudi 22 mars 2007 à 02 h 25

Voilà je rentre de la séance de 22h30 où j'ai eu la chance de le voir sur un écran haute définition.
Donc mes impressions: Voilà quelques temps maintenant que j'attendais ce film et j'avoue avoir eu peur d'une VF qui manquerait de punch comparé à la VO mais il n'en est rien, vraiment pas déçu de l'adaptation dans la langue de Molière.
Passons au film en lui même: Graphiquement c'est une merveille. On reconnait la patte du réalisateur de "Sin City" que j'avais déjà adoré.
Certaines scène ressemblent vraiment beaucoup à la BD ce qui ne déplaira pas à fan.
Pour ce qui est du scénario il est simple mais a le mérite d'être efficace mais la chose qui marque le plus dans ce film avec l'aspect graphique et certainement les combats. C'est simple, ces scènes regorgent de ralentis qui donnent une dimension aux combats que j'avais rarement vu dans un film. Les combats sont "gore": bras, têtes et jambes volent et l'hémoglobine coule à flots.
Ah j'allais oublié les musiques qui sont à l'image du film, une réussite (avec du NIN dans le trailer de toute façon ça s'annonçait très bien).
Vous l'aurez compris, "300" est un film que je recommande chaudement au fan de la BD de Franck Miller comme aux "autres".
Certainement un des meilleurs films de l'année :)
77 commentaires, dernier de handsome.
Visiter "la zone"?
Dimanche 18 mars 2007 à 13 h 52
Cette région et la catastrophe du réacteur numéro 4 m'ont toujours beaucoup intéressé.
Les multiples articles postés sur les blogs de Nofrag m'ont toujours envie de voir comment est "La zone" et depuis quelques jours je pense à aller "visiter" cet endroit si particulier cet été.
Certains m'ont déjà dit que c'est de la folie surtout à mon age à cause des radiations et tout mais il semblerait que des agences organisent des voyages. Puis j'ai envie de partir loin, quelque part ou (presque) personne n'est jamais allé.
Alors évidemment j'ai plusieurs questions qui turlupinent. Après lecture de plusieurs articles, peut on visiter la zone sans risque? Est ce légal? Car j'ai cru comprendre que le gouvernement y avait placé des check points. Peut on y aller seul? (Bon je pense que c'est du suicide mais on ne sait jamais).
Pour le moment ce voyage n'est qu'une idée, je compte déjà me renseigner d'avantages avant de monter ce projet car il est clair que ce n'est pas comme partir au camping du coin.
Les multiples articles postés sur les blogs de Nofrag m'ont toujours envie de voir comment est "La zone" et depuis quelques jours je pense à aller "visiter" cet endroit si particulier cet été.
Certains m'ont déjà dit que c'est de la folie surtout à mon age à cause des radiations et tout mais il semblerait que des agences organisent des voyages. Puis j'ai envie de partir loin, quelque part ou (presque) personne n'est jamais allé.
Alors évidemment j'ai plusieurs questions qui turlupinent. Après lecture de plusieurs articles, peut on visiter la zone sans risque? Est ce légal? Car j'ai cru comprendre que le gouvernement y avait placé des check points. Peut on y aller seul? (Bon je pense que c'est du suicide mais on ne sait jamais).
Pour le moment ce voyage n'est qu'une idée, je compte déjà me renseigner d'avantages avant de monter ce projet car il est clair que ce n'est pas comme partir au camping du coin.
38 commentaires, dernier de Barfrice.
A Doc'
Vendredi 16 mars 2007 à 17 h 31
Décidement tu es vraiment en forme. J'étais bien plié en regardant la vidéo du Track-IR :D
20 commentaires, dernier de hide.
Le nombre 23.
Lundi 12 mars 2007 à 20 h 39

Le film raconte la vie de Walter, qui mène une paisible vie jusqu'au jour ou sa femme lui achète un roman: Le nombre 23.
Dabord un peu intrigué, Walter va découvrir qu'il y a énormement de points communs entre sa vie et celle du héros de l'intrigue et peu à peu il va devenir comme ce dernier: de plus en plus interessé par le nombre 23.
Il découvre que ce nombre est partout dans sa vie et commence à penser qu'il va commetre le même meurtre que fais le héros du roman.
Un film où l'on découvre un Jim Carrey très différent de ces autres films mais toujours aussi bon acteurs. Il joue le rôle d'un Walter troublé, hanté et enfin possédé par le nombre 23 d'une briante façon. J'ai beaucoup aimé l'intrigue du film qui est je trouve assez recherchée.
Un bon film à voir en attendant 300 :)
33 commentaires, dernier de Twist.
Kentucky And The Next Generation Chicken
Vendredi 9 mars 2007 à 00 h 38
Je viens de tomber sur la vidéo posté par le Doc' et je suis mort de rire. J'ai adoré la voix du fermier. Alors oui c'est con mais je sais pas, ca ma donné envi de télécharger la démo. Allez je suis fou je lance le download :p
3 commentaires, dernier de The.MAN6.