Citoyen, hors de la ville, Prudence! HORDES
L'OPMVPC est une association créative à but humanitaire. Envoyez vos dons!
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Juin 2008
OPMVPC, La Fondation.
Mardi 1er juillet 2008 à 01 h 55
Il était temps !
Depuis l'ouverture, nous ne vous avions pas encore présenté La Fondation OPMVPC qui donne son nom à ce blog.
Association à but lucratif et humanitaire, elle a pour vocation de répandre la joie et le bonheur dans le monde, en permettant à tous les enfants d'avoir leur propre PMV.
"One PMV Per Child, and the Good will reign on this world again"
La Fondation envoie ses émissaires aux quatre coins du monde, pour apporter partout la joie de recevoir un PMV. Leur investissement et leur bénévolat ne trouve pas de meilleure récompense que l'expression de surprise et le sourire qui illumine le visage d'un enfant qui découvre son premier PMV en ouvrant un cadeau.
Meilleure vente au dernier Noël, les journaux on rapporté des situations de crises dans de petites villes où les parents en colère avaient dévalisé les magasins pour protester contre la rupture de stock.
Si le PMV est aujourd'hui le meilleur ami des petits et des grands ce n'est pas pour rien.
Il sème la joie et la bonne humeur sur son passage, apaise les tensions et les conflits, et on reconnait ses adeptes à leur expression détendue et à leur sourire béat.
L'ONU a constaté une baisse des guerres et des hostilités politiques depuis l'intronisation du PMV dans les hautes sphères gouvernementales.
De son côté, l'OMS reconnait les vertus thérapeutiques de son usage régulier. Apaisement et bienfaisance au quotidien, on a ainsi constaté une augmentation significative de l'espérance de vie (étude menée sur plusieurs générations), et une baisse du taux de cancers chez les personnes possédant ce miraculeux petit objet. Et pour cela, il est aujourd'hui recommandé par les plus éminents médecins du monde entier comme moyen de prévention contre la plupart des pathologies liées au stress et au mal-être de nos sociétés contemporaines.
L'UNICEF, comprenant l'importance de l'information et de l'éducation de la jeunesse, a décidé de faire de la généralisation du PMV dès le plus jeune âge son fer de lance, et soutient la Fondation dans son action.
Grâce à nous, 100 enfants peuvent à leur tour découvrir les joies du PMV chaque semaine.
Ensemble, travaillons pour un monde meilleur, et donnons à chaque enfant son PMV !

Vous aussi soutenez la Fondation dans ses actions de grande envergure, en nous envoyant vos dons.
Depuis l'ouverture, nous ne vous avions pas encore présenté La Fondation OPMVPC qui donne son nom à ce blog.
Association à but lucratif et humanitaire, elle a pour vocation de répandre la joie et le bonheur dans le monde, en permettant à tous les enfants d'avoir leur propre PMV.
"One PMV Per Child, and the Good will reign on this world again"
La Fondation envoie ses émissaires aux quatre coins du monde, pour apporter partout la joie de recevoir un PMV. Leur investissement et leur bénévolat ne trouve pas de meilleure récompense que l'expression de surprise et le sourire qui illumine le visage d'un enfant qui découvre son premier PMV en ouvrant un cadeau.
Meilleure vente au dernier Noël, les journaux on rapporté des situations de crises dans de petites villes où les parents en colère avaient dévalisé les magasins pour protester contre la rupture de stock.
Si le PMV est aujourd'hui le meilleur ami des petits et des grands ce n'est pas pour rien.
Il sème la joie et la bonne humeur sur son passage, apaise les tensions et les conflits, et on reconnait ses adeptes à leur expression détendue et à leur sourire béat.
L'ONU a constaté une baisse des guerres et des hostilités politiques depuis l'intronisation du PMV dans les hautes sphères gouvernementales.
De son côté, l'OMS reconnait les vertus thérapeutiques de son usage régulier. Apaisement et bienfaisance au quotidien, on a ainsi constaté une augmentation significative de l'espérance de vie (étude menée sur plusieurs générations), et une baisse du taux de cancers chez les personnes possédant ce miraculeux petit objet. Et pour cela, il est aujourd'hui recommandé par les plus éminents médecins du monde entier comme moyen de prévention contre la plupart des pathologies liées au stress et au mal-être de nos sociétés contemporaines.
L'UNICEF, comprenant l'importance de l'information et de l'éducation de la jeunesse, a décidé de faire de la généralisation du PMV dès le plus jeune âge son fer de lance, et soutient la Fondation dans son action.
Grâce à nous, 100 enfants peuvent à leur tour découvrir les joies du PMV chaque semaine.
Ensemble, travaillons pour un monde meilleur, et donnons à chaque enfant son PMV !

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13 commentaires, dernier de spartan006.
AHAH!
Mercredi 25 juin 2008 à 11 h 46
Le temps est venu de vous faire dévorer les entrailles!
Motion Twin vous invite à entrer dans l'abominable monde de Hordes.
100 entrées vip sont disponibles ici
Le code d'invitation est opmvpc57
N'oubliez pas de repasser régulièrement :)
Bonsoir à tous!
Bienvenue à la grande conférence sur la théorie du nombre d’émeraude! *applaudissements*
Installez vous bien confortablement chers citoyens venus des 4 coins de l'outre monde et accueilliez comme il se doit le grand philosophe Kadra Ginta ! *applaudissement*
Motion Twin vous invite à entrer dans l'abominable monde de Hordes.
100 entrées vip sont disponibles ici
Le code d'invitation est opmvpc57
N'oubliez pas de repasser régulièrement :)
Bonsoir à tous!
Bienvenue à la grande conférence sur la théorie du nombre d’émeraude! *applaudissements*
Installez vous bien confortablement chers citoyens venus des 4 coins de l'outre monde et accueilliez comme il se doit le grand philosophe Kadra Ginta ! *applaudissement*
28 commentaires, dernier de spartan006.
Hordes, le feuilleton de l'été...
Dimanche 22 juin 2008 à 13 h 41
Enfin du nouveau!
L'association OPMVPC est fier de vous proposer en exclusivité une fiction sans précédant!
Très bientôt vous pourrez découvrir à un rythme régulier la grande saga que même TF1 nous envie!
Plus d'info après la pause...
L'association OPMVPC est fier de vous proposer en exclusivité une fiction sans précédant!
Très bientôt vous pourrez découvrir à un rythme régulier la grande saga que même TF1 nous envie!
Plus d'info après la pause...
7 commentaires, dernier de spartan006.
Hordes!
Mercredi 4 juin 2008 à 02 h 20
"Citoyen hors de la ville, prudence, Hordes !"
C'est par ces mots inquiétants, grandes lettres tracées à la peinture que furent accueillis les premiers survivants de l'Outre-Monde.
D'emblée Hordes vous plonge dans un univers dérangeant et dérangé.
À la fin du vingtième siècle, les citoyens encore vivants errent dans le désert se raccrochant comme ils peuvent au maigre espoir de vivre, non, survivre un jour de plus.
A peine arrivé, le réveil est brutal. Normal,"on est pas chez les lapinous ici".
Le temps de déballer quelques affaires on se rend sur le forum pour faire connaissance avec nos compagnons d'infortune, organiser la journée, faire des plans pour les jours qui suivent.
Enfin ...
Ça c'est pour ceux qui tiennent jusque là :D

Hordes, est un jeu entièrement jouable en ligne. Si l'accès est gratuit, on peut débloquer certains avantages en payant, mode Héros.
Ce jeu peut être considéré comme un moteur/simulateur de survie. En effet, tout est fait pour vous offrir la plus grande liberté d'action et le plus d'interactions possible, à vous de choisir si vous préférez coopérer avec les autres, ou les piller pour votre gloire personnelle, parfois à vos dépends ;)
Né du mélange entre le survival-horror et le jeu de gestion, Hordes est un jeu communautaire en force !
Développé par la folle équipe de la Motion Twin.
C'est par ces mots inquiétants, grandes lettres tracées à la peinture que furent accueillis les premiers survivants de l'Outre-Monde.
D'emblée Hordes vous plonge dans un univers dérangeant et dérangé.
À la fin du vingtième siècle, les citoyens encore vivants errent dans le désert se raccrochant comme ils peuvent au maigre espoir de vivre, non, survivre un jour de plus.
A peine arrivé, le réveil est brutal. Normal,"on est pas chez les lapinous ici".
Le temps de déballer quelques affaires on se rend sur le forum pour faire connaissance avec nos compagnons d'infortune, organiser la journée, faire des plans pour les jours qui suivent.
Enfin ...
Ça c'est pour ceux qui tiennent jusque là :D

Hordes, est un jeu entièrement jouable en ligne. Si l'accès est gratuit, on peut débloquer certains avantages en payant, mode Héros.
Ce jeu peut être considéré comme un moteur/simulateur de survie. En effet, tout est fait pour vous offrir la plus grande liberté d'action et le plus d'interactions possible, à vous de choisir si vous préférez coopérer avec les autres, ou les piller pour votre gloire personnelle, parfois à vos dépends ;)
Né du mélange entre le survival-horror et le jeu de gestion, Hordes est un jeu communautaire en force !
Développé par la folle équipe de la Motion Twin.
Hordes : Le Dossier (par Anahkiasen)
Mercredi 4 juin 2008 à 02 h 17

Cet article est long mais le jeu n'est pas des plus simples. Oh puis allez, il y a plein d'images.
Depuis début mars j'ai la chance de participer au beta-test du dernier né de la fameuse Motion Twin, cette société chaleureuse qui envahit Internet à coups de sites de jeux dont certains sont peut-être même déjà familiers à vos oreilles. Le blog de la MT proposait une maigre poignée de places et j'en ai profité... c'est de cette manière que pour la première fois j'ai été introduit à l'univers apocalyptique de Hordes. Rompant avec tous ses précédents projets, l'équipe s'est cette fois lancée dans la création d'un jeu beaucoup plus mature et immoral que ce qu'elle avait fait par le passé ; dites adieu aux lapins, aux Pioupiouz et autres ambiances bon enfant : Hordes débarque et compte bien vous apprendre la survie par la manière forte.
Le concept du jeu en lui-même est on ne plus simple, il s'agit dans l'idée de pousser le concept du jeu communautaire dans ses derniers retranchements. À votre inscription, le jeu vous place dans une ville de quarante joueurs. Tous les soirs à minuit, et pendant une demi-heure, une Horde de morts-vivants prend d'assaut la ville et tente de pénétrer dans l'enceinte pour dévorer tout ce qui bouge... et chaque soir la Horde est plus nombreuse et plus puissante. Ceux qui sont dévorés sur le fait se transforment à leur tour en zombies et se retournent contre vous ; si des cadavres de la veille n'ont pas été sortis dans le désert ils reviendront à la vie. Bref, ça n'est pas beau à voir... votre objectif sera donc de vous mobiliser et vous entendre avec les autres concitoyens pour récupérer objets et ressources en partant dans le désert, construire des bâtiments, s'armer et se perfectionner, palier aux ressources d'eau qui s'amenuiseront chaque jour. Il ne s'agit pas d'éradiquer la Horde, car sachez-le dès le début : dans Hordes tout le monde meurt, tôt ou tard. La seule chose qui compte, c'est survivre le plus longtemps possible.
Seulement, croire que les zombies sont vos seuls ennemis serait une erreur, et c'est là que joue toute la subtilité de Hordes. En prenant pour idée de départ de faire se côtoyer quarante personnes inconnues pendant plusieurs semaines, le jeu impose de vous entendre sans forcément vous connaître, sans forcément vous apprécier. Votre but sera de passer outre vos différends, et je vous le dis de but en blanc : c'est impossible. Vol, plainte, pendaison, exil seront votre quotidien et il faudra parfois défendre votre vie bec et ongles — bref, comme dirait les créateurs du jeu, « On n'est pas chez les lapinous ici ». Parfois même tout se jouera à des niveaux dont vous ne vous étiez pas méfiés : vous êtes bloqués dans le désert, minuit approche et vous lancez un appel à l'aide. C'est là que la ville vous répond que c'est bien fait, « Tu t'es gardé de la nourriture et des armes à toi tout seul au lieu d'en partager avec la ville ? Bien, tant pis pour toi, tu mourras ce soir ».

Car si Hordes place quarante joueurs ensemble, ça n'est pas pour que chacun fasse son mieux de son côté. Toutes les villes sont dotées d'une Banque, sorte de réserve où tous les joueurs peuvent poser et prendre des objets sans aucune contrainte. Vous trouvez une tondeuse à gazon dans un bâtiment désaffecté ? Et bien posez-la en banque et tout le monde pourra en profiter pour partir en expédition. Si en revanche vous la gardez chez vous pour votre usage personnel, les gens commenceront à jaser et il est fort probable que si vous ne répondez pas aux pressions des autres citoyens, vous serez pendu haut et court. « Soit tu aides la communauté, soit tu ne nous es pas utile ». Bien sûr c'est un extrême et dans une ville normale, si vous êtes assez habile pour mêler jeu solo et communautaire, personne ne viendra vous emmerder. Donner les ressources trouvées à la ville mais se garder une radio K7 chez soi, c'est une conduite largement tolérée. En fait, l'idéal est toujours de faire la nuance entre ce qui est vraiment à vous et ce qui est à la ville. Ce qui peut vous être utile et ce qui le serait aux autres. Prendre de la ferraille pour améliorer sa propre maison, c'est mal, parce que c'est une ressource rare. Sûr, si la Horde rentre, vous serez le seul à survivre grâce à votre bunker... d'un autre côté la ferraille aurait pu servir à faire des défenses et à empêcher ladite Horde de rentrer. C'est cette logique qu'il faut adopter pour durer dans le jeu.


Tous les objets trouvés le sont en sortant dans le désert qui entoure la ville, via une carte en flash ou je ne sais quoi. Le monde est découpé en 169 cases, variant du simple désert à toute une bardée de bâtiments qu'il faudra explorer et parfois déterrer lorsqu'ils ont été enfouis par les tempêtes de sable. Néamoins, les zombies arpentent quotidiennement le désert et pour fouiller dehors il vous faudra apprendre à ne pas vous retrouver encerclé par ces meutes de plus en plus nombreuses. Pour ce faire, chaque citoyen est considéré comme pouvant bloquer deux zombies, s'il s'en trouve trois sur la case, vous êtes bloqué. Vous pourrez soit demander de l'aide sur le forum, soit tenter de fuir et être blessé. Selon l'endroit où vous le serez, le jeu variera : une blessure à la tête rendra incompréhensibles vos messages, par exemple.
C'est pour cela que dès le jour deux, il est conseillé de ne sortir qu'en groupe, en organisant des expéditions via l'outil dédié du jeu. Forcément, plus vous êtes dans le groupe, moins vous aurez de chances d'être bloqué, et plus vous pourrez ramener d'objets. Le plus souvent au cours d'une expédition, vous vous arrêterez à un endroit sûr pour vous mettre en « fouille-auto » : le jeu fouillera alors la case toutes les deux heures même si votre ordinateur est éteint. Toutefois, au bout d'un moment la case sera jugée comme « Plus rien à fouiller » à jamais, et vous n'y trouverez que des ressources non traitées qu'il faudra remanier en ville via l'Atelier. Exemple : vous trouvez une bûche, il faudra la traiter pour en faire des planches.


Car dans Hordes, la construction et les ressources tiennent une place capitale. Le jeu compte des dizaines de bâtiments, allant de la défense, de la création de nourriture et d'eau, en passant par le confort et la facilité du jeu. Par exemple le Mirador donne une estimation de l'attaque du soir et vous permet de mieux vous organiser, la porte à pistons se ferme toute seule à 23h45 et évite qu'un con laisse la porte ouverte (exposant la ville à la TOTALITÉ de l'attaque de la Horde). Et évidement, il y a les Projets Insensés, sortes de Merveilles qui malgré leur coût exorbitant vous feront gagner de précieux jours en levant des défenses colossales : installer des barbelés autour de la ville contrera 9 zombies supplémentaires lors de l'attaque du soir, alors que bâtir la coûteuse « Fausse Ville » leurre non loin en détournera 180... c'est vous qui voyez. Mais sachez que ces 180 vous laisseront trois à quatre jours de repos et que ceux-ci seront parfois vitaux à votre survie.
Au final, le/les dernier(s) survivant(s) de chaque ville sont considérés comme des Héros pendant un certain temps. Durant cette période, ils disposent de pouvoirs spéciaux et pourront se spécialiser dans l'un des trois métiers qu'offre le jeu. Devenir un éclaireur vous permettra de vous déplacer camouflé dans le désert sans jamais être bloqué (mais la moindre action retire le camouflage), ou encore devenir Fouineur vous fera trouver plus d'objets et plus rares que d'habitude.

Enfin, pour la petite note : Hordes inclut un système de succès et de titres, donc tout ce que vous faites est répertorié dans votre « Âme ». Il ne faut pas croire qu'une fois que vous commencerez une nouvelle partie tout sera oublié : dans votre âme chaque joueur pourra tout savoir sur vous. Du nombre de jours que vous avez tenu dans chaque ville, au nombre de fois que vous avez utilisé un Vibromasseur.
Chaque jour de survie vous apporte des points de survie. C'est en fonction de ces points que seront créées les villes : si vous jouez bien vous serez avec de bons joueurs, si vous vous avalez du cyanure au jour un de chaque ville, vous aurez les concitoyens que vous méritez. Les villes ayant survécu le plus de jour sont visibles dans le classement au panthéon des villes légendaires.
Autre détail sur la survie : quand une ville se retrouve au bord du gouffre (moins de dix habitants) elle entre en mode Chaos. En gros, tout le monde fait ce qu'il veut, on ne peut plus pendre personne, chacun pour sa peau et que sauve qui peut. Ça parait être n'importe quoi mais concrètement sans ça, une ville de moins de dix habitants serait condamnée.

Sur ce, quelques petits conseils avant de vous lancer. La liste de ces conseils est énorme mais elle fera la différence entre un poids mort pour la ville et quelqu'un de remarquable. Vous trouverez la liste des conseils à cette page, faites-en bon usage.
Arrivons-en maintenant au cœur de la chose : les invitations. Hordes, de par son aspect « difficile à saisir » ne fait pas le jeu d'une ouverture grande et ouverte au public. J'ai en ma possession quelques invitations et pour les distribuer je me suis dit que ça serait marrant de faire quelque chose qui ne fasse pas trop « Les dix premiers qui posteront ». Donc, dans Hordes en bas de chaque page se trouve une citation tirée au hasard, dont quelques unes sont postées en exemple ci-après. Je vous demande donc d'imaginer à votre tour, vite fait, une petite citation ou phrase qui collerait selon vous au cadre de Hordes.
Les meilleurs auront une invitation, je préviendrai quand il ne sera plus la peine de se fatiguer le cerveau.
Exemples :
« Je sais, je sais. La bouffe est pas terrible mais au moins elle bouge pas quand tu croques dedans. »
« Le vieux Chuck a croisé la Horde, une nuit, il y a longtemps. Et il en est revenu. Sur le coup il a serré les fesses. Depuis, il ne les a toujours pas desserrées. »
« Mon chien, y-a pas à dire, je l'adore ! Il me défend et me distrait. Et puis si j'ai faim... »
« Sept minutes. C'est le temps qu'il faut à un de ces zombies pour te bouffer et ne laisser que quelques osselets derrière lui. Neuf à la rigueur si tu gigotes. »
Sur ce, on se retrouve dans le jeu !
