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Mariah Carey

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Octobre 2005

Fahrenheit, hollywoodement correct. [Edité]

Dimanche 9 octobre 2005 à 04 h 33
light spoiler included

Le scenario est completement gratuit.
J'ai joué en esperant pendant tout le long qu'il n'y ait pas d'extraterrestres ou de complots intergalactiques...mais non, dans les quinze dernieres minutes on apprend la fin du monde et une propheties avec des races superieures, comme ça, sans raison, juste pour que l'aventure ai eu un sens. Aucune trame psychologique, pas la queue d'une morale, un néant même pas philosophique.

Les personnages vont, ou plutot se retrouvent, là oû le scenario les dépose.
Vraiment décevant par rapport à la Nomad Soul, oû on était largué au milieu d'Omicron.
Ici, dans Fahrenheit, tout est une succession d'effets, souvent tres reussis, mais qui ne persistent pas. Ce n'est pas un monde, c'est une tres bonne réalisation qui ne débouchent sur rien. C'est du hollywoodement correct, d'ailleurs les sequences tirées tout droit de matrix font lamentablement penser à la loi des remakes plutôt qu'à de la créativité.

Les graphismes sont réussis:
jaune, bleu, rouge, rouge, vert: réussi!

Un leger exces de blur est quand même à relever dans le bidule qu'il faut suivre à la souris.


>les plus: ça baise gentillement trois ou quatre fois dans le jeu.

>ma note: 124 (j'ai hesité avec racine de 2 mais je n'ai pas trouvé le symbole)


" Le jeu étant prévu pour varier, comment ne pas être là aussi tenté de débusquer ces bretelles du scénario en effaçant l'ardoise pour reprendre de zéro ? Voilà d'excellentes raisons, pour une fois, de ne pas progresser. D'autant que, dans l'intervalle des parties, le jeu continue de vivre sa vie mentale, insinuant d'emblée de trop fortes questions pour abandonner le joueur une fois la manette posée."
Olivier Seguret, dans Libération.

C'est aussi ce que je me suis dis, dans les 1eres heures de jeu, quand, ne connaissant pas la fin, je fantasmais qu'il y aurai une histoire...