Quelques récits.. (le blog de Nikko)

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La tombe des lucioles

Mardi 29 novembre 2005 à 23 h 13
France Culture diffuse une lecture de la traduction du livre "la tombe des lucioles" de Akiyuki Nosaka.

partie 1
partie 2

les chevaliers du ciel

Mardi 15 novembre 2005 à 19 h 38
plutôt que de voir le film:

une petite video
3 commentaires, dernier de noarr.

Wings of war

Mercredi 31 août 2005 à 21 h 24


Wings of war est un système de jeu de plateau permettant de rejouer les batailles aériennes de la première guerre mondiale.

C'est un jeu vraiment sympathique qui se joue de deux à quatre joueurs avec une boite et offre encore plus de possibilités en ajoutant des boites supplémentaires.

En effet il existe pour l'instant deux boites différentes qui forment deux jeux stand-alone séparement ou offrent plus de possibilités si on les mélange.

"Famous Aces" se focalise sur les combats de chasseurs de 1917-1918

"Watch your back" introduit les bombardiers

Le système de jeu est très simple et une partie dure environ une heure, voire moins. De plus il est assez flexible et permet aux joueurs d'ajouter des règles maisons, des nouveaux avions ou d'imaginer n'importe quelles missions (bombardement, escorte, ajustage d'artillerie, observation, chasse libre..)

Chaque avion est représenté par une carte et se déplace sur la table grâce à des cartes 'manoeuvre'. Chaque paquet de carte est différent pour chaque type d'avions (suivant son niveau de manoeuvrabilité ou sa vitesse maximale). On planifie trois mouvements à l'avance parmis toutes les manoeuvres possibles, et chacun ensuite fait avancer son avion suivant ses choix. Il n'y a pas de hasard dans les déplacement, mais lorsqu'on est assez proche pour tirer sur un ennemi, l'avion visé tire des cartes 'dégat' mais ne les montre pas à ses adversaires. Sur ces cartes est indiqué un niveau de dommages, sachant qu'un avion est détruit arrivé à un certain seuil. Ce qui est intéressant est que l'adversaire ne sait pas combien de dommages il reste à l'avion ennemi pour le détruire.

Evidemment, les caractéristiques des avions essayent de suivre un certain réalisme. Par exemple, le Spad XIII qui était réputé plus résistant que les autres a un nombre de points de vie supérieur aux autres.

des petites photos:
une partie en cours
une partie en cours 2
un avion se déplace

la boite du jeu famous aces
la boite du jeu watch your back

Une prochaine extension sera bientôt disponible en France, 'Burning drachens'.
burning drachen


voilà les règles maisons avec lesquelles je joue:

- les dégats qui bloquent les virages durent toute la partie mais les adversaires ne sont pas au courant
- on enlève la carte dégat qui fait exploser directement un avion
- si un avion tire et qu'il n'est pas à porté, il pioche quand même une carte dégat pour voir si il est enraillé


enfin, un petit tableau récapitulatif des différents avions (ceux de famous aces pour l'instant) avec leurs années d'activité et le nombre d'exemplaires construits pour aider à faire des scénarios réalistes.

http://perso.wanadoo.fr/zarodinu/avions.htm

la liste des pilotes (version brouillon non complète)

http://perso.wanadoo.fr/zarodinu/as.htm

Ce qu'il manque par contre, ce serait de jouer avec de vrais maquettes d'avions. Ca ça serait la classe. Je vais voir si il existe des maquettes à l'échelle des cartes (les 1/72e sont un peu trop grandes)

Et pour finir, un avion spécial en cadeau!

Vidéo de l'Ecureuil Eurocopter se posant sur le mont Everest

Samedi 28 mai 2005 à 00 h 02
ici la vidéo

ici un lien d'information

Un bon coup de pub, certes, mais intérressant.

Une petite frayeur en Mirage 2000D

Vendredi 27 mai 2005 à 21 h 34
la vidéo ici

Le pilote fait une manoeuvre qui lui fait perdre connaissance et le navigateur n'est pas rassuré!




P.S.

Lock-On 1.1 Flaming Cliff est officiellement sorti en version boite, vous pouvez le commander chez SimWare.

C'est bon, mangez-en!!

Film très sympa sur Pacific Fighters

Vendredi 11 mars 2005 à 01 h 00
Je sais, je sais, c'est NoFrag, l'intérêt pour les simulateurs de vol doit y être limité, mais je vais pas faire 36 blogs à des endroits différents :)

donc voilà:

DivX AVI format in ZIP archive (45MB):

ftp://82.179.204.204/Clips/RC_Kedik-Come_With_Me.zip

Mirror:
http://www.thebattlefieldconnection.com/Downloads/Comewithme.avi

on peut débattre sur la musique, mais ça fait un joli clip

(et une vieille vidéo sympa de lock-on cette fois:
http://billetjohn.free.fr/

que j'ai retrouvé...grâce à un blog de NoFrag? WTF?)
7 commentaires, dernier de Zbb.

Mission A-10: demo lock-on 1.1 Flaming Cliffs

Mercredi 9 mars 2005 à 02 h 57
Une colonne de blindés ennemis s'avance dangereusement vers nos positions. Voilà un travail pour notre unité d’appui aérien rapproché! Notre mission aujourd’hui consistera à ralentir ces véhicules au maximum.




A bord de nos deux avions d'attaque au sol A-10 thunderbolt II, mon coéquipier et moi même les neutraliserons. Attention, la colonne semble défendue par un Shilka anti-aérien (AAA pour Anti-Aircraft Artillery, prononcé "triple A" bien sûr pour faire comme les vrais), ses 4 redoutables canons de 23mm, son système de visée et sa rapidité de tir..


image provenant de : armor.kiev.ua

Mais nous devrons aussi nous méfier de plusieurs lanceurs de missiles sol-air (SAM). Ce sont les cibles à détruire préalablement avant de pouvoir s'attaquer au reste du convoi.



Je suis à bord de mon avion (je vous fait grâce du décollage, des « rolling » et autres, et on se retouve directement à 10 kilomètres de l’objectif). Mon indicatif radio: Hog1, mon coéquipier sera Hog 2. Nous sommes en route vers l'objectif. La colonne semble se trouver droit devant, quelques tirs fusent en direction de nos positions.
Je suis pour l'instant en mode navigation, ce dernier m’indique la direction à suivre grâce à des waypoints préalablement définis.



Notre arme principale sera le missile air-surface Maverick AGM-65K à guidage TV. C'est un missile de précision généralement destiné à détruire les blindés ennemis, même quand ceux-ci se déplacent à grande vitesse, grâce à son système de guidage "fire and forget": on vise, on tire, on oublie, et le missile atteint sa cible. La version K est la dernière évolution du missile, qui globalement a une meilleure précision et une charge d'explosif plus efficace.


image tiré d'un vague site qui l'a apparement piqué du site du musée de l'USAF

(la version K est en fait basée sur la version G qui elle par contre utilise un guidage par InfraRouge mais je sens que je commence à vous ennuyer)

On peut voir à l'avant du missile l'emplacement de la caméra. Nous l'utiliserons pour détruire la menace anti-aérienne puis pour s'occuper des blindés de la colonne. Cette arme permet de tirer d'une distance assez importante (généralement 3-4 kms) pour ne pas avoir se soucier de l'AAA et des SAMs à courte portée ennemis. Une fois les armes anti-aériennes détruites, nous pourrons nous rapprocher du convoi pour le finir avec nos bombes, rockettes ou avec notre redoutable canon de 30 mm.



La colonne ennemie est en vue! Je passe en mode "attaque au sol". Le viseur tête haute HUD change de conformation.

Le A-10 n'est pas équipé de radar pour des raisons de simplicité et de maintenance : il ne peut donc pas repérer seul ses cibles. Par contre, je peux voir au loin un diamant vert: un avion ou hélicoptère FAC (contrôleur aérien avancé) ou encore une équipe au sol a désigné, par laser, la cible. L'ordinateur de l'avion peut maintenant m'indiquer la colonne à attaquer. On appelle ce diamant TISL (Target Identification System Laser).

Mon coéquipier s’occupera de sécuriser la zone de toute menace aérienne pendant que je me chargerais des menaces au sol. Ensuite, nous nous occuperons ensemble de détruire la colonne de véhicules ennemis.



Je m’occupe donc en priorité du Shilka. D'après nos renseignements, il serait stationné à l'avant de la colonne, en bordure de la ville. Pour éviter toute mauvaise surprise, je l’attaquerais avec mes Mavericks. Ces missiles ont une portée suffisante pour éviter les mauvaises surprises. La première étape consiste à sélectionner notre arme. Les Mavericks sont sur les pylônes 3 et 9 (on peut voir E/O indiqué au-dessus, pour Electro-Optical). Les lumières vertes de la première ligne indiquent que les armes sont disponibles. La lumière de la deuxième ligne indique quelle arme est actuellement sélectionnée.



Le HUD correspond maintenant au mode attaque au sol avec les missiles à guidage TV. Notre A-10 n'ayant pas de radar, c'est le viseur du missile que nous utiliserons. L'écran TV du cockpit nous renvoie l'image que reçoit le système de guidage missile. On peut voir sur le HUD le viseur du missile qui correspond à l'endroit que pointe la caméra.



Le jeu maintenant consiste à déplacer le viseur du missile vers notre cible, indépendamment de la position de l'avion, grâce au « chapeau chinois » du joystick. Une fois que je serais assez près, le radar du missile reconnaîtra la cible et se lockera dessus.
On repère effectivement à l'avant de la colonne un véhicule stationnaire: cela doit être notre Shilka. Je bloque alors la vue du missile sur l'emplacement approximatif de la cible et continue mon approche en léger piqué tout en effectuant, au fur et à mesure, des petits réglages avec le pouce pour laisser le viseur le plus près possible de l’objectif.



La croix sur l'écran TV m'indique quel est l’angle entre le Maverick et le Shilka. Il faudrait qu'il soit le plus vers le centre de la cible possible. Je m'approche encore, l'indicateur de l'écran TV saute sur le Shilka: il l'a accroché! Attendre encore un peu d’être à portée... la petite croix clignote…



« Hog1, Rifle! » J’appuie une fois sur le bouton de mise à feu. (pour chaque arme que j'utilise, je suis sensé dire un indicatif différent à la radio. Pour le tir d'un Maverick, le mot magique c'est Rifle)



(et un missile à 100.000$, un !)



Je suis encore hors de portée des défenses anti-aériennes, il faut que je breake de suite pour refaire une autre approche.

Mais soudain une sonnerie stridente retentie !

Je me suis rapproché trop près : sur mon indicateur de menace, j’aperçois un radar noté 23 : ça ne fait aucun doute, cela doit être le radar du Shilka (Z-SU 23-4 de son petit nom). S’il y avait eu un petit chapeau au-dessus représentant une menace aérienne, cela aurait par contre été un mig-23. Le diamant m’indique que c’est la menace principale. Le demi-cercle supérieur m’indique que c’est la menace la plus récente détectée.



Malheureusement pour le Shilka, il n’aura pas le temps de se servir de son radar : je suis toujours hors de portée et mon missile trouve sa cible… (le missile utilise tout son carburant dans les premières secondes pour atteindre une vitesse importante, et ensuite il « plane » vers la cible : il n’y a plus de traînée)



et la détruit



« Hog1, good hit. Scratch one Shilka! »



Il est temps de recommencer mon approche pour attaquer la colonne. J’ordonne à mon coéquipier de faire de même.
J’entend à la radio : « Guns ! Guns ! Guns ! Hog 2, bandit down »
Pendant que je m’occupais du Shilka, Hog2 nous a débarrassé d’un hélicoptère ennemi avec son canon. (il aurait pu utiliser ses missiles air-air mais il aime bien s'amuser)

Tout en manoeuvrant, je garde les yeux sur les véhicules. Je vais attaquer de nouveau avec un Maverick. Soudain, de l’arrière de la colonne, j’aperçois de la fumée: un SAM! Je n’ai pas entendu d’alarme, cela doit sûrement être un missile guidé par la chaleur (IR pour infrarouge : en fait guidé par les différences du niveau de radiation entre la cible et l’environnement)



J’entame les manoeuvres d'évasion classique: lâcher de flares (leurres pour détourner les missiles guidés par la chaleur) et de chaffs (paillettes de métal destiné brouiller les missiles guidés par radar), tout cela largué en plusieurs fois, à raison de deux flares pour un lot de paillettes. Je break.



Le SAM est berné par les contre-mesures et explose à bonne distance de mon appareil.

Je refais mon approche et je peux maintenant attaquer la colonne, d'abord les véhicules équipés de SAM avec les Mavericks pour pouvoir rester hors de leur portée. Il ne faut pas oublier de garder une vitesse importante pour éviter les tirs anti-aériens d'armes plus légères toujours présentes et éventuellement lâcher préventivement des leurres dès qu'on dépasse l'objectif et qu'on perd le contact visuel: on ne sait jamais.





Une fois les missiles épuisés, il ne me reste qu’à finir les véhicules restants au canon ou à la rockette..



« Hog1, Scratch one column.. » mission accomplie, on rentre à la base!


C'était la mission de l'A-10 dans la démo de Flaming Cliffs, add-on de lockon... Doit rester des erreurs, volontaires ou pas :P j'ai fait ce que j'ai pu! Peut-être une image de fin ça serait pas mal. Le tir d'un maverick, c'est archi bateau comme truc et fait mille fois, mais c'est bien pour commencer je trouve
5 commentaires, dernier de Nikko.

bientôt

Mardi 8 février 2005 à 20 h 31
et oui bientôt. Sisi.