Procrastination
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Juin 2008
Vrac
Dimanche 29 juin 2008 à 00 h 22
- On a fêté les deux ans de DS in Paris, le rassemblement de joueurs créé lors de la dernière NoCon par remouk, Maïa et moi. L'occasion pour moi de transformer un rhume en crève du siècle, mais surtout de passer le relais à trois nouveaux orgas. On avait envie de faire un peu d'autres trucs.
- Justement, j'organise de temps en temps, avec une fréquence moins prononcée que les DS in Paris (je vise une soirée toutes les deux ou trois semaines), des soirées Loups-Garous. Ceux qui venaient au Chez Wat sauront de quoi je parle.
- Soul Bubbles, le jeu DS de Mekensleep, est sorti il y a deux semaines, et c'est une merveille.
- J'étais lundi et mardi à la GDC Paris. Les conférences "spéciales FPS" n'étaient pas indispensables (celle de Matt Hooper sur MegaTexture était pratiquement la même qu'à la GDC San Francisco, par exemple, tandis que celle sur le level design de Crysis enfonçait des portes ouvertes), mais j'ai vu des trucs intéressants. Surtout, c'était l'occasion de voir plein de devs parler de leurs projets librement, sans l'attaché de presse derrière. Rien que je puisse raconter ici (c'était le préalable), mais ça fait plaisir parfois d'avoir des conversations normales, avec des interlocuteurs qui ne sont pas fliqués. Ca n'était pas le cas de tout le monde hélas (impossible d'arracher un mot hors de ce qu'ils ont dit en conférence aux mecs de DICE et 2K).
- Justement, j'organise de temps en temps, avec une fréquence moins prononcée que les DS in Paris (je vise une soirée toutes les deux ou trois semaines), des soirées Loups-Garous. Ceux qui venaient au Chez Wat sauront de quoi je parle.
- Soul Bubbles, le jeu DS de Mekensleep, est sorti il y a deux semaines, et c'est une merveille.
- J'étais lundi et mardi à la GDC Paris. Les conférences "spéciales FPS" n'étaient pas indispensables (celle de Matt Hooper sur MegaTexture était pratiquement la même qu'à la GDC San Francisco, par exemple, tandis que celle sur le level design de Crysis enfonçait des portes ouvertes), mais j'ai vu des trucs intéressants. Surtout, c'était l'occasion de voir plein de devs parler de leurs projets librement, sans l'attaché de presse derrière. Rien que je puisse raconter ici (c'était le préalable), mais ça fait plaisir parfois d'avoir des conversations normales, avec des interlocuteurs qui ne sont pas fliqués. Ca n'était pas le cas de tout le monde hélas (impossible d'arracher un mot hors de ce qu'ils ont dit en conférence aux mecs de DICE et 2K).
7 commentaires, dernier de Netsabes.