Procrastination (le blog de Netsabes)
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Le jour où NoFrag a inventé son FPS

Dimanche 14 octobre 2007 à 22 h 43
Il y a un peu plus de trois ans, nous faisions régulièrement des soirées Junta chez moi. Un soir, une fois la partie terminée, j'ai émis une idée qui me trottait dans la tête depuis un moment : et si on fabriquait de toutes pièces un faux screenshot pour un vrai jeu ? On discute, on discute, et rapidement l'idée change de direction : et si on fabriquait un faux jeu et qu'on le newsait comme un vrai ? Et si on se moquait de tous nos confrères qui reprennent les infos sans jamais moufter ? Une semaine plus tard, on a un nom, un concept, un logo et ced a déjà préparé le site. Bref, on est prêts. L'équipe : Dr.Loser, CeD, skoot, tarto6tron et moi.

Le nom : Project: X. Le concept : un mélange de Soldier of Fortune, de Kingpin et de GTA, ultra-violent, ultra-choquant, reprenant tous les poncifs racistes : le noir court vite, le blanc est un néo-nazi, l'hispano vend de la drogue, le chinois se balade avec des armes blanches, etc. Le tout, donc, super violent. Bref, un truc tellement énorme que c'est forcément une blague. Project: X n'était qu'un nom temporaire pour les journalistes. Le nom final, c'était, tenez-vous bien : DA HOOD. Ouaip.



Et le développeur : le développeur, c'est notre plus beau succès. On a inventé Stardev Studio, une boîte fondée par Mato Kapetanovic, à Sarajevo, avec un nom qui pue la frime. L'attaché de presse ? Dragan Medencevic (interprété par mes soins). Le nom de domaine stardev-studio.com ? Enregistré via un registrar peu scrupuleux, en utilisant une adresse inventée. L'hébergeur ? Un serveur aux USA, par lequel on faisait transiter tous nos mails. Quel journaliste irait donc se faire chier à vérifier l'existence d'une boîte bosnienne ? Remarquez, quel Bosnien irait se faire chier à vérifier l'existence d'une boîte dans une rue inventée de Sarajevo ? Visiblement aucun. On a même une fois trouvé un forum de fans bosniens...

On a annoncé le projet début octobre 2004, en traitant le sujet sur NoFrag comme si c'était n'importe quel FPS. On s'est même moqués de notre propre nom pourri. Et comme prévu, plein de monde est tombé dedans. Entre autres, on est passés dans Blue's news, Worthplaying, GamesIndustry.biz... et même jeuxvideo.com a fait une fiche pour le jeu! Mieux: en quelques heures, on avait plusieurs demandes d'interview: sur GenGamers (si vous lisiez NoFrag à l'époque, ça doit vous rappeler un truc), sur HomelanFed par JCal (ancien de Stomped, VoodooExtreme, Gamecloud... maintenant sur FiringSquad), sur le site slovaque Sector. Et mieux : un mag anglais et un mag japonais nous ont prévenu qu'ils parleraient de nous.

Franchement, on s'est bien marrés. Mais vraiment. C'est moi qui m'occupait de répondre aux interviews, et j'en profitais pour caser des opinions proches de NoFrag (lire celle de Sector, la seule encore en ligne, où on remarquera ma diatribe habituelle contre les Medal of Honor). Et puis voir tout le monde reprendre aveuglement la merde qu'on avait pondue, c'était drôle... On avait commencé à prévoir la suite, en demandant à un concept artist d'INCorporated, passé depuis à Ubisoft (et aujourd'hui ? allez savoir), de nous réaliser quelques images, et à notre designer de l'époque (JoNZ !) de nous faire de super renders. Le plan était simple : commencer un vrai buzz, monter des fansites artificiels, mettre de la pub dessus, s'en mettre plein les fouilles en rigolant. On voulait aussi apparaître dans Canard PC, et Dr.Loser avait suggéré à ses collègues de Joystick (qui n'étaient au courant de rien) d'en parler. Mais pour nous, ça s'est arrêté là. Quelques jours plus tard, à notre réunion suivante, on a décidé de monter la SARL NoCorp, et ça nous a bouffé trop de temps. D'autant que nos graphistes n'ont finalement rien pondu du tout. On a donc commencé à oublier le sujet... qui a fini par disparaître.

De temps en temps, j'allais voir le joyeux webmail de Dragan Medencevic (le saviez-vous ? J'ai acheté un dico et une grammaire de serbe pour pouvoir répondre, au cas où). Et c'était pas triste. On a reçu un petit paquet de réponses à nos (fausses) offres d'emploi. On a reçu des tonnes de propositions de vendeurs de middleware, de boîtes de localisation, d'enregistrement audio ou je ne sais plus quoi d'autre. Et puis on a aussi reçu des offres d'éditeurs. Si mes souvenirs sont bons (le webmail étant définitivement out, c'est de mémoire), on en a reçu de plusieurs éditeurs russes (dont 1C), d'un éditeur hollandais (!) et même de THQ, qui, à leur décharge, faisait plutôt de la merde à l'époque. Bien sûr, ce n'étaient pas des propositions chiffrées, mais des invitations à proposer le projet. Mais dans la mesure où on n'avait rien demandé, et où ces propositions sont finalement arrivées bien après notre annonce, c'était surprenant.

Pourquoi balancer tout ça maintenant ? Parce que ça fait des mois qu'on se dit qu'on doit le faire, et que là, ça fait pile poil trois ans que Stardev est né. Et puis parce que ça serait dommage qu'un truc aussi rigolo se perde... Et toutes nos félicitations à tous ceux qui ont repris nos infos bidonnées sans se poser la moindre question !

Le vieux site de Stardev Studio : http://www.stardev-studio.com/
Dimanche 14 octobre 2007 à 22 h 51
Ca mérite un article en home, honnêtement.
Dimanche 14 octobre 2007 à 22 h 51
ils sont pas sur Far cry 2 les anciens dev de INCorporated? Enfin, je sais qu'il y a au moins Max3DMoon qui bosse sur far cry 2 pour le moment.
par no_life
Dimanche 14 octobre 2007 à 22 h 52
Enorme. Maintenant je comprend d'où vient ce "Project X" dans les fiches jeux de NF...
Dimanche 14 octobre 2007 à 22 h 52
Mysterius : tout à l'heure. Je fais passer les news caca d'abord.

Daedalus : Max3dmoon est brand manager de Far Cry (ou un truc du genre), mais je crois pas que le reste de la devteam d'INC l'ait suivi.
Dimanche 14 octobre 2007 à 22 h 55
vous allez vous faire tuer.

j'adore !
par Fr0d
Dimanche 14 octobre 2007 à 22 h 59
vous auriez du relancer la machine!
par mouito
Dimanche 14 octobre 2007 à 23 h 06
c'est clair il fallait continuer!!
En tous les cas joli!

Vous êtes encore bien référencé
par rgk
Dimanche 14 octobre 2007 à 23 h 08
Bah en même temps vu comment vous avez camouflé les fondations sur des trucs bosniaques et que les journalistes ont pas que ça à faire de vérifier les comptes de chaque boîte, pas si étonnant que l'info ait été relayée. (Ca me fait penser au blog qui prédisait la séparation bungie/microsoft)

Je trouve l'initiative des éditeurs intéressantes, comme quoi ils peuvent s'intéresser à des débuts de projets même assez pauvres, c'est tout à leur honneur.

Dernière remarque : ça aurait été bien de continuer, avec des interview vous auriez pu relayer pas mal d'idées sur les sites/colonnes de vos confrères, accessibles à un plus large public.
par JiHeM
Dimanche 14 octobre 2007 à 23 h 09
Excellent, dommage que ça se soit arrêté si tôt.
Dimanche 14 octobre 2007 à 23 h 11
Vous aviez pas été newsé par Joystick ?? Putain Project : X ça me rappelle trop quelque chose !
Dimanche 14 octobre 2007 à 23 h 12
C'est pas un peu facile quand même ? Je veux dire, tu reproches aux sites de ne pas avoir cherché à vérifier l'info, mais vous avez quand même monté un canulard bien ficelé. Vous auriez très bien pu tomber dans le panneau aussi si on vous avait tendu un piège pareil non ?
Mais bon sinon sur le principe ça reste assez drôle quand même. Le mieux dans ce genre de fake c'est de faire croire que ça vient d'un vrai gros éditeur. Je me souviens à l'époque avec le webmaster d'un site sur les consoles portables on avait fait une fausse boîte de GBA rouge qu'on avait envoyé à tout plein de sites (jeuxvideo.com, jeux-france, consoles france) en changeant le sender du mail et mettant une fausse adresse @nintendo.fr. Ils étaient tous tombés dedans sans broncher.
par nt.snix
Dimanche 14 octobre 2007 à 23 h 13
Ca devait être jouissif de voir les infos se propager.
par raf
Dimanche 14 octobre 2007 à 23 h 13
Excellent çà !










Mais il sort quand le jeu ?!
Dimanche 14 octobre 2007 à 23 h 19
Notez que si on a arrêté, c'est qu'on manquait de temps, et qu'au bout d'un moment, sans image, c'est dur de bosser la comm' d'un jeu vidéo. Et puis le travail dans l'ombre, c'est pas toujours hyper motivant. Par exemple, j'ai pas checké, mais il me semble que le projet de faux éditeur qu'avait lancé Dr.Loser il y a quelques mois est tombé à l'eau lui aussi.

P1nGou1n : franchement, aucune idée. J'ai pas ouvert Joy depuis des années...

rgk/McChicken : oui, on s'est protégés. Si c'était trop facile (Stardev Studio, World Trace Center, New-York City, USA), on se serait fait griller et plouf. Là, on pouvait toujours se faire griller, mais fallait retrousser un peu ses manches. Rien d'exceptionnel hein, y'a bien pire dans la plupart des ARG. Et oui, on aurait pu tomber dedans... Mais nous, on aurait commenté le grand n'importe quoi qu'était le projet de jeu :)
Lundi 15 octobre 2007 à 00 h 09
Jme souviens j'avais gobé à l'époque je pensé avoir affaire a un vrai jeu mais je ne m'etait pas attardé plus que ca. Finalement j'aurai du me renseigner ^^ ! Mais bon, merci quand meme j ai bien rigolé en lisant l'article et les interviews !
par Shua
Lundi 15 octobre 2007 à 00 h 19
L'interview de sector.sk est génialement rempli de références, on sent qu'il y a pas mal d'analyses et de recherches derrière.

"Bad innovative gameplay mechanics can make games crappy, sure. But simple gameplay mechanics can also make poor games : look at those Medal of Honor shooters, they're just a bunch of scripts."

Edit : bliblix@hotmail.fr \o/
par Manuuu
Lundi 15 octobre 2007 à 01 h 01
ahah, excellent. Très ARG effectivement :)
par Manuuu
Lundi 15 octobre 2007 à 01 h 04
Le plsu drôle aurait même été de reprendre à son compte un projet de jeu qui est tombé à l'eau et s'attribuer sa création. Mais à ce niveau-là, c'est peut-être de la paranoïa ?
hmm
par d3ltr33
Lundi 15 octobre 2007 à 01 h 06
projet:x était clairement le nom d'un excellent shoot sur amiga.
par team 17.
par no_life
Lundi 15 octobre 2007 à 01 h 24
Exact d3ltr33.
Lundi 15 octobre 2007 à 01 h 35
Enorme, totalement énorme...
par Nooky
Lundi 15 octobre 2007 à 01 h 48
Sans images c'est clair que c'est dur de faire decoller le truc.
Lundi 15 octobre 2007 à 01 h 53
Boarf, mattes DNF
par no_life
Lundi 15 octobre 2007 à 02 h 10
C'est clair que c'est pourtant pas dur de faire de faux screenshots ou artworks : vous prenez de vraies photos, vous les pixelisez et appliquez des filtres à la con pour faire du "next-gen à la con", vous rajoutez par-dessus un HUD à la rigueur, vous réduisez le tout en timbre poste et voilà. En plus avec de vraies photos ça permet de faire croire à un moteur 3D de malade, quand on voit la ressemblance de certains screenshots (retouchés ?) de Crysis par rapport à des clichés réels tout est permis maintenant.

D'ailleurs voici en exclu un artwork de Far Cry 3 sorti de mon cul :
par Zlu
Lundi 15 octobre 2007 à 02 h 50
tiens c'est qui le concept artist d'incorporated passé chez ubi? (c'est un ancien concept artist d'inco qui le demande :p )

sinon bien joué pour le canular, dommage que ca n'ait pas été plus loin que ca. c'est toujours marrant de voir des infos bidons relayées dans la presse, comme le coup des pochettes de silicones.
Lundi 15 octobre 2007 à 06 h 54
Ce qui me tue, c'est de ne pas savoir d'ou les sites tirent leur source. Ils sortent la news de nulle part, alors qu'ils ont pompé ca sur un autre site.
Lundi 15 octobre 2007 à 08 h 11
no_life : on parle de développeurs bosniens auto-financés, quand même :) Fallait rester un poil crédible...

Zlu : damned.

SpaceCowboy : même si je suis complètement d'accord avec toi (ahah, le troisième commentaire, qui faisait référence à Project: X...), 99% des news dans le monde très contrôlé des jeux vidéo proviennent des communiqués de presse des éditeurs. Tu peux toujours dire que tu l'as piqué sur un autre site, mais ça veut plus dire grand chose...
Lundi 15 octobre 2007 à 08 h 23
Bien joué !
Il y a un moyen de voir les commentaires de news de l'époque ?
Lundi 15 octobre 2007 à 08 h 41
J'adore, vous êtes vraiment cinglés les mecs ! Ahaha !
par Rorsha
Lundi 15 octobre 2007 à 09 h 36
Donc y-a-t-il une date de sortie prévue ? ^^

excellent canular, qui prouve bien que les "journalistes" ne font pas tous bien leur métier.
Lundi 15 octobre 2007 à 10 h 46
En parlant de photo réaliste

Y a terragen qui existe (depuis bien longtemps d'ailleurs)

Un tres bon petit soft de paysage pour faire de bon montage photoshopé.

Ici
par aliocha
Lundi 15 octobre 2007 à 10 h 57
Mouarf, epic lulz !
par mayak
Lundi 15 octobre 2007 à 11 h 06
Bien joué !!!
Ce canular démontre bien comment l'information peut être relayée sans aucun souci de vérification (même si on peut concéder que dans ce cas aller vérifier l'éxistence en Bosnie l'éxistence d'un jeune studion de développement ça fait pas très envie ..), l'important c'est d'avoir le scoop, d'être le premier à avoir l'info, "tant pis pour l'information, tant qu'on a le lecteur" ...
Internet est une formidable source d'informations, nous le savons tous !!!
par Iggy
Lundi 15 octobre 2007 à 13 h 14
Fendard, dommage que ca n'ai pas évolué dans quelque chose d'encore plus gros.

"Je trouve l'initiative des éditeurs intéressantes, comme quoi ils peuvent s'intéresser à des débuts de projets même assez pauvres, c'est tout à leur honneur."

Les éditeurs font mine de s'interesser à à peu près tous les projets qui leur passe sous la main, de peur de manquer l'affaire du siècle, ensuite conclure c'est loin d'être la même histoire.

"...quel Bosnien irait se faire chier..."

On dit Bosniaque.
Lundi 15 octobre 2007 à 13 h 23
On dit Bosnien. Eh oui.
par Z|eb
Lundi 15 octobre 2007 à 13 h 37
Très fort ce que vous avez fait.

J'aurai bien vu ça aller jusqu'au projet d'embauche de babes "Project:X" pour l'E3.

C'est sûr qu'avec du temps des conneries y en a plein les tiroirs mais là vous en teniez une belle.

Zbe
Lundi 15 octobre 2007 à 13 h 42
Bosnien : la langue.
Bosniaque : le citoyen.

C'est comme finnois/Finlandais.
Lundi 15 octobre 2007 à 13 h 51
Non non. Les Bosniaques, ce sont le peuple. Les Bosniens, ce sont les citoyens de Bosnie-Herzégovine.
Lundi 15 octobre 2007 à 14 h 01
Mince j'avais bon en plus et j'ai édité pour mettre citoyen, raaah
Plus de canulars ! Refaites des vidéos !
par Géhèm
Lundi 15 octobre 2007 à 14 h 59
C'est là qu'on prend conscience du chauvinisme hallucinant qui arrive à s'exprimer partout, même dans un domaine anecdotique comme le jeu vidéo. Etre fan d'un jeu uniquement parce qu'il est bosnien, alors qu'on n'en connait rien du tout...

A la limite, vous auriez même pu récupérer à votre compte une vieille license pour avoir les fanboys de votre côté !
par Crazy
Lundi 15 octobre 2007 à 15 h 53
Soyez rassuré,bliblix a fait passer l'info sur JV.com (vous remarquerez les autres posts tout aussi intelligent.

Bonne idée pour le canular sinon.
par divide
Lundi 15 octobre 2007 à 16 h 00
Tient j'ai vu le meme genre de msg (sur un autre sujet), tjrs signé biblix, sur la dernière news de Crysis France...
@ Crazy
Lundi 15 octobre 2007 à 16 h 59
Bravo, la bêtise de Pyoupyou est réellement sans limites.

Edit : il l'a supprimé, comme à chaque fois qu'il a honte.
par Floydtk
Lundi 15 octobre 2007 à 17 h 27
Brûlons biblix sur la place publique !
par MouGe
Lundi 15 octobre 2007 à 18 h 15
haha bien joué :D
Idée article
par Johny
Lundi 15 octobre 2007 à 19 h 15
Ça me fait penser que les Übers Éditeurs Zen Chef de NoFrag pourrait se faire un bon article expliquant quelles sont leurs attentes pour un FPS idéal... Qu'est ce qui est bien, qu'est-ce qui est pas bien dans un FPS. Quelles choses devraient être inclues/exclues, tout ça. Pour la saison automne-printemps 2007-2008.

Un peu comme le PC idéal anuel de PC World...

Ou alors un wiki "le FPS de nos rêves", qui s'actualise de temps à autre...
Lundi 15 octobre 2007 à 19 h 59
Commence déjà par lire par Tactical gaming done right. Bien qu'il vieillisse dans son domaine, ça reste un article de référence.
Comme son titre l'indique, ça ne concerne que les FPS sérieux.
Mardi 16 octobre 2007 à 15 h 27
Oh, jeuxvideo.com a supprimé la fiche du jeu. Bouh.
par JiHeM
Mardi 16 octobre 2007 à 17 h 51
Bah normal, ce sont des pros après tout :D
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