Le jour où NoFrag a inventé son FPS
Dimanche 14 octobre 2007 à 22 h 43
Il y a un peu plus de trois ans, nous faisions régulièrement des soirées Junta chez moi. Un soir, une fois la partie terminée, j'ai émis une idée qui me trottait dans la tête depuis un moment : et si on fabriquait de toutes pièces un faux screenshot pour un vrai jeu ? On discute, on discute, et rapidement l'idée change de direction : et si on fabriquait un faux jeu et qu'on le newsait comme un vrai ? Et si on se moquait de tous nos confrères qui reprennent les infos sans jamais moufter ? Une semaine plus tard, on a un nom, un concept, un logo et ced a déjà préparé le site. Bref, on est prêts. L'équipe : Dr.Loser, CeD, skoot, tarto6tron et moi.
Le nom : Project: X. Le concept : un mélange de Soldier of Fortune, de Kingpin et de GTA, ultra-violent, ultra-choquant, reprenant tous les poncifs racistes : le noir court vite, le blanc est un néo-nazi, l'hispano vend de la drogue, le chinois se balade avec des armes blanches, etc. Le tout, donc, super violent. Bref, un truc tellement énorme que c'est forcément une blague. Project: X n'était qu'un nom temporaire pour les journalistes. Le nom final, c'était, tenez-vous bien : DA HOOD. Ouaip.

Et le développeur : le développeur, c'est notre plus beau succès. On a inventé Stardev Studio, une boîte fondée par Mato Kapetanovic, à Sarajevo, avec un nom qui pue la frime. L'attaché de presse ? Dragan Medencevic (interprété par mes soins). Le nom de domaine stardev-studio.com ? Enregistré via un registrar peu scrupuleux, en utilisant une adresse inventée. L'hébergeur ? Un serveur aux USA, par lequel on faisait transiter tous nos mails. Quel journaliste irait donc se faire chier à vérifier l'existence d'une boîte bosnienne ? Remarquez, quel Bosnien irait se faire chier à vérifier l'existence d'une boîte dans une rue inventée de Sarajevo ? Visiblement aucun. On a même une fois trouvé un forum de fans bosniens...
On a annoncé le projet début octobre 2004, en traitant le sujet sur NoFrag comme si c'était n'importe quel FPS. On s'est même moqués de notre propre nom pourri. Et comme prévu, plein de monde est tombé dedans. Entre autres, on est passés dans Blue's news, Worthplaying, GamesIndustry.biz... et même jeuxvideo.com a fait une fiche pour le jeu! Mieux: en quelques heures, on avait plusieurs demandes d'interview: sur GenGamers (si vous lisiez NoFrag à l'époque, ça doit vous rappeler un truc), sur HomelanFed par JCal (ancien de Stomped, VoodooExtreme, Gamecloud... maintenant sur FiringSquad), sur le site slovaque Sector. Et mieux : un mag anglais et un mag japonais nous ont prévenu qu'ils parleraient de nous.
Franchement, on s'est bien marrés. Mais vraiment. C'est moi qui m'occupait de répondre aux interviews, et j'en profitais pour caser des opinions proches de NoFrag (lire celle de Sector, la seule encore en ligne, où on remarquera ma diatribe habituelle contre les Medal of Honor). Et puis voir tout le monde reprendre aveuglement la merde qu'on avait pondue, c'était drôle... On avait commencé à prévoir la suite, en demandant à un concept artist d'INCorporated, passé depuis à Ubisoft (et aujourd'hui ? allez savoir), de nous réaliser quelques images, et à notre designer de l'époque (JoNZ !) de nous faire de super renders. Le plan était simple : commencer un vrai buzz, monter des fansites artificiels, mettre de la pub dessus, s'en mettre plein les fouilles en rigolant. On voulait aussi apparaître dans Canard PC, et Dr.Loser avait suggéré à ses collègues de Joystick (qui n'étaient au courant de rien) d'en parler. Mais pour nous, ça s'est arrêté là. Quelques jours plus tard, à notre réunion suivante, on a décidé de monter la SARL NoCorp, et ça nous a bouffé trop de temps. D'autant que nos graphistes n'ont finalement rien pondu du tout. On a donc commencé à oublier le sujet... qui a fini par disparaître.
De temps en temps, j'allais voir le joyeux webmail de Dragan Medencevic (le saviez-vous ? J'ai acheté un dico et une grammaire de serbe pour pouvoir répondre, au cas où). Et c'était pas triste. On a reçu un petit paquet de réponses à nos (fausses) offres d'emploi. On a reçu des tonnes de propositions de vendeurs de middleware, de boîtes de localisation, d'enregistrement audio ou je ne sais plus quoi d'autre. Et puis on a aussi reçu des offres d'éditeurs. Si mes souvenirs sont bons (le webmail étant définitivement out, c'est de mémoire), on en a reçu de plusieurs éditeurs russes (dont 1C), d'un éditeur hollandais (!) et même de THQ, qui, à leur décharge, faisait plutôt de la merde à l'époque. Bien sûr, ce n'étaient pas des propositions chiffrées, mais des invitations à proposer le projet. Mais dans la mesure où on n'avait rien demandé, et où ces propositions sont finalement arrivées bien après notre annonce, c'était surprenant.
Pourquoi balancer tout ça maintenant ? Parce que ça fait des mois qu'on se dit qu'on doit le faire, et que là, ça fait pile poil trois ans que Stardev est né. Et puis parce que ça serait dommage qu'un truc aussi rigolo se perde... Et toutes nos félicitations à tous ceux qui ont repris nos infos bidonnées sans se poser la moindre question !
Le vieux site de Stardev Studio : http://www.stardev-studio.com/
Le nom : Project: X. Le concept : un mélange de Soldier of Fortune, de Kingpin et de GTA, ultra-violent, ultra-choquant, reprenant tous les poncifs racistes : le noir court vite, le blanc est un néo-nazi, l'hispano vend de la drogue, le chinois se balade avec des armes blanches, etc. Le tout, donc, super violent. Bref, un truc tellement énorme que c'est forcément une blague. Project: X n'était qu'un nom temporaire pour les journalistes. Le nom final, c'était, tenez-vous bien : DA HOOD. Ouaip.

Et le développeur : le développeur, c'est notre plus beau succès. On a inventé Stardev Studio, une boîte fondée par Mato Kapetanovic, à Sarajevo, avec un nom qui pue la frime. L'attaché de presse ? Dragan Medencevic (interprété par mes soins). Le nom de domaine stardev-studio.com ? Enregistré via un registrar peu scrupuleux, en utilisant une adresse inventée. L'hébergeur ? Un serveur aux USA, par lequel on faisait transiter tous nos mails. Quel journaliste irait donc se faire chier à vérifier l'existence d'une boîte bosnienne ? Remarquez, quel Bosnien irait se faire chier à vérifier l'existence d'une boîte dans une rue inventée de Sarajevo ? Visiblement aucun. On a même une fois trouvé un forum de fans bosniens...
On a annoncé le projet début octobre 2004, en traitant le sujet sur NoFrag comme si c'était n'importe quel FPS. On s'est même moqués de notre propre nom pourri. Et comme prévu, plein de monde est tombé dedans. Entre autres, on est passés dans Blue's news, Worthplaying, GamesIndustry.biz... et même jeuxvideo.com a fait une fiche pour le jeu! Mieux: en quelques heures, on avait plusieurs demandes d'interview: sur GenGamers (si vous lisiez NoFrag à l'époque, ça doit vous rappeler un truc), sur HomelanFed par JCal (ancien de Stomped, VoodooExtreme, Gamecloud... maintenant sur FiringSquad), sur le site slovaque Sector. Et mieux : un mag anglais et un mag japonais nous ont prévenu qu'ils parleraient de nous.
Franchement, on s'est bien marrés. Mais vraiment. C'est moi qui m'occupait de répondre aux interviews, et j'en profitais pour caser des opinions proches de NoFrag (lire celle de Sector, la seule encore en ligne, où on remarquera ma diatribe habituelle contre les Medal of Honor). Et puis voir tout le monde reprendre aveuglement la merde qu'on avait pondue, c'était drôle... On avait commencé à prévoir la suite, en demandant à un concept artist d'INCorporated, passé depuis à Ubisoft (et aujourd'hui ? allez savoir), de nous réaliser quelques images, et à notre designer de l'époque (JoNZ !) de nous faire de super renders. Le plan était simple : commencer un vrai buzz, monter des fansites artificiels, mettre de la pub dessus, s'en mettre plein les fouilles en rigolant. On voulait aussi apparaître dans Canard PC, et Dr.Loser avait suggéré à ses collègues de Joystick (qui n'étaient au courant de rien) d'en parler. Mais pour nous, ça s'est arrêté là. Quelques jours plus tard, à notre réunion suivante, on a décidé de monter la SARL NoCorp, et ça nous a bouffé trop de temps. D'autant que nos graphistes n'ont finalement rien pondu du tout. On a donc commencé à oublier le sujet... qui a fini par disparaître.
De temps en temps, j'allais voir le joyeux webmail de Dragan Medencevic (le saviez-vous ? J'ai acheté un dico et une grammaire de serbe pour pouvoir répondre, au cas où). Et c'était pas triste. On a reçu un petit paquet de réponses à nos (fausses) offres d'emploi. On a reçu des tonnes de propositions de vendeurs de middleware, de boîtes de localisation, d'enregistrement audio ou je ne sais plus quoi d'autre. Et puis on a aussi reçu des offres d'éditeurs. Si mes souvenirs sont bons (le webmail étant définitivement out, c'est de mémoire), on en a reçu de plusieurs éditeurs russes (dont 1C), d'un éditeur hollandais (!) et même de THQ, qui, à leur décharge, faisait plutôt de la merde à l'époque. Bien sûr, ce n'étaient pas des propositions chiffrées, mais des invitations à proposer le projet. Mais dans la mesure où on n'avait rien demandé, et où ces propositions sont finalement arrivées bien après notre annonce, c'était surprenant.
Pourquoi balancer tout ça maintenant ? Parce que ça fait des mois qu'on se dit qu'on doit le faire, et que là, ça fait pile poil trois ans que Stardev est né. Et puis parce que ça serait dommage qu'un truc aussi rigolo se perde... Et toutes nos félicitations à tous ceux qui ont repris nos infos bidonnées sans se poser la moindre question !
Le vieux site de Stardev Studio : http://www.stardev-studio.com/
Daedalus : Max3dmoon est brand manager de Far Cry (ou un truc du genre), mais je crois pas que le reste de la devteam d'INC l'ait suivi.
j'adore !
En tous les cas joli!
Vous êtes encore bien référencé
Je trouve l'initiative des éditeurs intéressantes, comme quoi ils peuvent s'intéresser à des débuts de projets même assez pauvres, c'est tout à leur honneur.
Dernière remarque : ça aurait été bien de continuer, avec des interview vous auriez pu relayer pas mal d'idées sur les sites/colonnes de vos confrères, accessibles à un plus large public.
Mais bon sinon sur le principe ça reste assez drôle quand même. Le mieux dans ce genre de fake c'est de faire croire que ça vient d'un vrai gros éditeur. Je me souviens à l'époque avec le webmaster d'un site sur les consoles portables on avait fait une fausse boîte de GBA rouge qu'on avait envoyé à tout plein de sites (jeuxvideo.com, jeux-france, consoles france) en changeant le sender du mail et mettant une fausse adresse @nintendo.fr. Ils étaient tous tombés dedans sans broncher.
Mais il sort quand le jeu ?!
P1nGou1n : franchement, aucune idée. J'ai pas ouvert Joy depuis des années...
rgk/McChicken : oui, on s'est protégés. Si c'était trop facile (Stardev Studio, World Trace Center, New-York City, USA), on se serait fait griller et plouf. Là, on pouvait toujours se faire griller, mais fallait retrousser un peu ses manches. Rien d'exceptionnel hein, y'a bien pire dans la plupart des ARG. Et oui, on aurait pu tomber dedans... Mais nous, on aurait commenté le grand n'importe quoi qu'était le projet de jeu :)
"Bad innovative gameplay mechanics can make games crappy, sure. But simple gameplay mechanics can also make poor games : look at those Medal of Honor shooters, they're just a bunch of scripts."
Edit : bliblix@hotmail.fr \o/
par team 17.
D'ailleurs voici en exclu un artwork de Far Cry 3 sorti de mon cul :
sinon bien joué pour le canular, dommage que ca n'ait pas été plus loin que ca. c'est toujours marrant de voir des infos bidons relayées dans la presse, comme le coup des pochettes de silicones.
Zlu : damned.
SpaceCowboy : même si je suis complètement d'accord avec toi (ahah, le troisième commentaire, qui faisait référence à Project: X...), 99% des news dans le monde très contrôlé des jeux vidéo proviennent des communiqués de presse des éditeurs. Tu peux toujours dire que tu l'as piqué sur un autre site, mais ça veut plus dire grand chose...
Il y a un moyen de voir les commentaires de news de l'époque ?
excellent canular, qui prouve bien que les "journalistes" ne font pas tous bien leur métier.
Y a terragen qui existe (depuis bien longtemps d'ailleurs)
Un tres bon petit soft de paysage pour faire de bon montage photoshopé.
Ici
Ce canular démontre bien comment l'information peut être relayée sans aucun souci de vérification (même si on peut concéder que dans ce cas aller vérifier l'éxistence en Bosnie l'éxistence d'un jeune studion de développement ça fait pas très envie ..), l'important c'est d'avoir le scoop, d'être le premier à avoir l'info, "tant pis pour l'information, tant qu'on a le lecteur" ...
Internet est une formidable source d'informations, nous le savons tous !!!
"Je trouve l'initiative des éditeurs intéressantes, comme quoi ils peuvent s'intéresser à des débuts de projets même assez pauvres, c'est tout à leur honneur."
Les éditeurs font mine de s'interesser à à peu près tous les projets qui leur passe sous la main, de peur de manquer l'affaire du siècle, ensuite conclure c'est loin d'être la même histoire.
"...quel Bosnien irait se faire chier..."
On dit Bosniaque.
J'aurai bien vu ça aller jusqu'au projet d'embauche de babes "Project:X" pour l'E3.
C'est sûr qu'avec du temps des conneries y en a plein les tiroirs mais là vous en teniez une belle.
Zbe
Bosniaque : le citoyen.
C'est comme finnois/Finlandais.
Plus de canulars ! Refaites des vidéos !
A la limite, vous auriez même pu récupérer à votre compte une vieille license pour avoir les fanboys de votre côté !
Bonne idée pour le canular sinon.
Edit : il l'a supprimé, comme à chaque fois qu'il a honte.
Un peu comme le PC idéal anuel de PC World...
Ou alors un wiki "le FPS de nos rêves", qui s'actualise de temps à autre...
Comme son titre l'indique, ça ne concerne que les FPS sérieux.