Procrastination (le blog de Netsabes)
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Octobre 2007

Sex Actu, le retour

Lundi 22 octobre 2007 à 09 h 37
Ca fait un moment qu'on le préparait : Sex Actu est de retour avec Maïa aux commandes ! Soit un blog qui parle de sexe sans parler de cul.

Ce coup-ci, ce n'est pas un projet de NoCorp, puisque Sex Actu est hébergé sur le nouveau serveur que je partage avec Maïa et remouk, et qui héberge désormais NonWii, bashfr, DS in Paris et tous nos projets communs. Il y a deux ans, le site marchait plutôt très bien, on espère évidemment que ça marchera encore mieux ce coup-ci !

Le jour où NoFrag a inventé son FPS

Dimanche 14 octobre 2007 à 22 h 43
Il y a un peu plus de trois ans, nous faisions régulièrement des soirées Junta chez moi. Un soir, une fois la partie terminée, j'ai émis une idée qui me trottait dans la tête depuis un moment : et si on fabriquait de toutes pièces un faux screenshot pour un vrai jeu ? On discute, on discute, et rapidement l'idée change de direction : et si on fabriquait un faux jeu et qu'on le newsait comme un vrai ? Et si on se moquait de tous nos confrères qui reprennent les infos sans jamais moufter ? Une semaine plus tard, on a un nom, un concept, un logo et ced a déjà préparé le site. Bref, on est prêts. L'équipe : Dr.Loser, CeD, skoot, tarto6tron et moi.

Le nom : Project: X. Le concept : un mélange de Soldier of Fortune, de Kingpin et de GTA, ultra-violent, ultra-choquant, reprenant tous les poncifs racistes : le noir court vite, le blanc est un néo-nazi, l'hispano vend de la drogue, le chinois se balade avec des armes blanches, etc. Le tout, donc, super violent. Bref, un truc tellement énorme que c'est forcément une blague. Project: X n'était qu'un nom temporaire pour les journalistes. Le nom final, c'était, tenez-vous bien : DA HOOD. Ouaip.



Et le développeur : le développeur, c'est notre plus beau succès. On a inventé Stardev Studio, une boîte fondée par Mato Kapetanovic, à Sarajevo, avec un nom qui pue la frime. L'attaché de presse ? Dragan Medencevic (interprété par mes soins). Le nom de domaine stardev-studio.com ? Enregistré via un registrar peu scrupuleux, en utilisant une adresse inventée. L'hébergeur ? Un serveur aux USA, par lequel on faisait transiter tous nos mails. Quel journaliste irait donc se faire chier à vérifier l'existence d'une boîte bosnienne ? Remarquez, quel Bosnien irait se faire chier à vérifier l'existence d'une boîte dans une rue inventée de Sarajevo ? Visiblement aucun. On a même une fois trouvé un forum de fans bosniens...

On a annoncé le projet début octobre 2004, en traitant le sujet sur NoFrag comme si c'était n'importe quel FPS. On s'est même moqués de notre propre nom pourri. Et comme prévu, plein de monde est tombé dedans. Entre autres, on est passés dans Blue's news, Worthplaying, GamesIndustry.biz... et même jeuxvideo.com a fait une fiche pour le jeu! Mieux: en quelques heures, on avait plusieurs demandes d'interview: sur GenGamers (si vous lisiez NoFrag à l'époque, ça doit vous rappeler un truc), sur HomelanFed par JCal (ancien de Stomped, VoodooExtreme, Gamecloud... maintenant sur FiringSquad), sur le site slovaque Sector. Et mieux : un mag anglais et un mag japonais nous ont prévenu qu'ils parleraient de nous.

Franchement, on s'est bien marrés. Mais vraiment. C'est moi qui m'occupait de répondre aux interviews, et j'en profitais pour caser des opinions proches de NoFrag (lire celle de Sector, la seule encore en ligne, où on remarquera ma diatribe habituelle contre les Medal of Honor). Et puis voir tout le monde reprendre aveuglement la merde qu'on avait pondue, c'était drôle... On avait commencé à prévoir la suite, en demandant à un concept artist d'INCorporated, passé depuis à Ubisoft (et aujourd'hui ? allez savoir), de nous réaliser quelques images, et à notre designer de l'époque (JoNZ !) de nous faire de super renders. Le plan était simple : commencer un vrai buzz, monter des fansites artificiels, mettre de la pub dessus, s'en mettre plein les fouilles en rigolant. On voulait aussi apparaître dans Canard PC, et Dr.Loser avait suggéré à ses collègues de Joystick (qui n'étaient au courant de rien) d'en parler. Mais pour nous, ça s'est arrêté là. Quelques jours plus tard, à notre réunion suivante, on a décidé de monter la SARL NoCorp, et ça nous a bouffé trop de temps. D'autant que nos graphistes n'ont finalement rien pondu du tout. On a donc commencé à oublier le sujet... qui a fini par disparaître.

De temps en temps, j'allais voir le joyeux webmail de Dragan Medencevic (le saviez-vous ? J'ai acheté un dico et une grammaire de serbe pour pouvoir répondre, au cas où). Et c'était pas triste. On a reçu un petit paquet de réponses à nos (fausses) offres d'emploi. On a reçu des tonnes de propositions de vendeurs de middleware, de boîtes de localisation, d'enregistrement audio ou je ne sais plus quoi d'autre. Et puis on a aussi reçu des offres d'éditeurs. Si mes souvenirs sont bons (le webmail étant définitivement out, c'est de mémoire), on en a reçu de plusieurs éditeurs russes (dont 1C), d'un éditeur hollandais (!) et même de THQ, qui, à leur décharge, faisait plutôt de la merde à l'époque. Bien sûr, ce n'étaient pas des propositions chiffrées, mais des invitations à proposer le projet. Mais dans la mesure où on n'avait rien demandé, et où ces propositions sont finalement arrivées bien après notre annonce, c'était surprenant.

Pourquoi balancer tout ça maintenant ? Parce que ça fait des mois qu'on se dit qu'on doit le faire, et que là, ça fait pile poil trois ans que Stardev est né. Et puis parce que ça serait dommage qu'un truc aussi rigolo se perde... Et toutes nos félicitations à tous ceux qui ont repris nos infos bidonnées sans se poser la moindre question !

Le vieux site de Stardev Studio : http://www.stardev-studio.com/
49 commentaires, dernier de JiHeM.

Slurp

Mercredi 10 octobre 2007 à 16 h 31
Dr.Loser a déjà fait la news sur l'interview de Far Cry 2 par jeuxvideo.com. Il note, à raison, la rare humilité du mec d'Ubi, ce qui change un peu. En revanche, il y avait un autre truc à remarquer à cet endroit de l'interview. Juste au-dessus en fait :

Ubisoft: le travail de l'équipe est de développer un moteur de jeu qui va replacer Ubisoft dans le peloton de tête des développeurs PC.
jeuxvideo.com: C'est toujours un peu le cas, non ? A moins que vous vouliez dire qu'Ubisoft est meilleur éditeur que développeur...


Oh mais attendez ! Ce bruit ?! Je ne rêve pas ? Mais oui ! C'est bien celui d'une langue râpeuse qui lèchouille les godillots d'Ubisoft. Et mazette, avec quel talent !

Recherche stagiaire pour Ecrans.fr

Jeudi 4 octobre 2007 à 16 h 33
Comme vous le savez tous, mon vrai métier, ce n'est pas de dire du mal de tous les FPS du monde (même si j'aime ça), mais de faire journaliste chez Libé. Plus précisément, sur Ecrans.fr, le site de Libé consacré à Internet, aux jeux vidéo... bref aux pratiques numériques. Et dans le cadre de notre fabuleux développement, on recherche actuellement un stagiaire.

Pas besoin d'être un grand reporter international: on recherche surtout des gens débrouillards qui connaissent très bien le net et savent quand même écrire. Pour postuler, il faut être sur Paris et être conventionné par une école. Disponibilité dès que possible, pour deux mois minimum.

Précision utile: le stage n'est pas payé (il y a quand même des tickets resto). En revanche, vous aurez l'insigne privilège de travailler au coeur d'un quotidien qui aura sans doute disparu dans n années (où n est un chiffre tiré au hasard sur un D10). Et en plus de travailler avec vrais journalistes, vous aurez également la chance de bosser avec moi, ce qui est... mais je laisse la joie de la découverte à l'heureux élu.

Pour postuler, envoyez CV et lettre de motivation à stage.ecrans@gmail.com. Si vous avez un blog ou que vous écrivez déjà sur un site, pensez à indiquez l'URL.
9 commentaires, dernier de Manuuu.