Procrastination (le blog de Netsabes)
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Une question à mes lecteurs

Mercredi 28 novembre 2007 à 23 h 29
(si vous n'avez pas joué à Assassin's Creed, vous pouvez retourner sur la home de NoFrag dès maintenant)

Je lis super souvent que la phase d'enquête dans Assassin's Creed ne sert à rien et ne permet pas de planifier les assassinats. En fait si. Certaines enquêtes permettent d'obtenir des plans: le placement des gardes sur la carte, les trajets de la cible, ses éventuelles routes de fuite, ou encore le meilleur point d'accès pour parvenir à la cible.

J'ai un peu l'impression d'être le seul à avoir remarqué tout ça et à m'en servir. En tout cas, dans mes discussions avec d'autres joueurs, c'est ce qui ressort. Rassurez-moi, il y a bien d'autres personnes qui se servent de ces cartes ?

(et pour ceux qui ne savaient même pas que ça existe, il suffit d'appuyer sur start, de faire un tour dans le registre mémoire et d'inspecter les quêtes déjà terminées: sur certaines, on peut consulter une pièce jointe en pressant A)
par Necro
Mercredi 28 novembre 2007 à 23 h 32
Ouais je m'en sers vite fait des fois, juste pour le tracé de la cible et les trajets de fuite stout.
par Ttask
Mercredi 28 novembre 2007 à 23 h 36
La phase d'enquête permet de planifier des assassinats, c'est vrai. Mais ça ne sert à rien tellement c'est facile même sans ça. D'ailleurs, plus tu avances et plus tu réalises que c'est autant un beat'em all qu'un jeu d'infiltration.
Mercredi 28 novembre 2007 à 23 h 37
Je n'ai pour l'instant executer qu'une seule des mes cibles , mais j'ai pris le temps de tout ecouter et d'essayer de tirer profit des cartes.
Sinon pour les cartes, elles m'ont ete "utiles". En fait j'avais repere le passage avant, mais pour la fuite ca m'a aide. C'est utile, meme si les cartes du zouk ne m'ont pas paru lisibles. Et c'est rien de le dire.
Mercredi 28 novembre 2007 à 23 h 55
Ttask : ben oui, on peut tout faire en fonçant dans les gardes et en les butant par grappes, mais autant jouer à Crackdown, à ce niveau. Moi j'ai passé un temps exagéré pour préparer chaque assassinat correctement, et je ne le regrette pas (même ceux scriptés, puisque savoir quels gardes assassiner en combinant les cartes des gardes et du trajet de fuite, c'est bien pratique).

Après, c'est sûr que la fin est... ridicule ? merdique ?
Vahron, qui a la flemme de se logguer sur sa DS
par un Anonyme
Jeudi 29 novembre 2007 à 00 h 20
Ah ben non, j'avais pas du tout remarqué :/ . J'ai fini le jeu un peu à l'instinct, selon mon humeur : parfois en faisant un maximum d'enquêtes, en ne me faisant pas repérer et en l'empêchant de fuir autant que possible, parfois en fonçant dans le tas comme un barbare. Dans les deux cas, on y arrive, avec un peu d'adresse, et c'est tout aussi plaisant au final. Très appréciable.
Carton rouge en revanche pour la fin. Sans spoiler, c'était bien la première fois de ma vie que la fin d'un jeu m'a carrément mis en colère, rien que ça.
Jeudi 29 novembre 2007 à 07 h 51
Oui, j'ai découvert ca récemment en fait (lors de la deuxieme phase des assassinats dans les deuxiemes quartiers des villes)

Jouant en mode Hardcore (aucun élément sur le Hud, combat au poignard,...), je ne m'en sers pas.
Jeudi 29 novembre 2007 à 10 h 04
Perso, avant d'assassiner le mec en question, je m'assure d'avoir découvert tout les points d'observations, et sauvé tout les péons en détresse.
En ce qui concerne les missions annexes de vol à la tire, là je le fais uniquement lorsque je manque de couteaux de lancer.
J'aime à ce que la ville soit "mienne" et que chaque petit recoins soit visité. Cela me permet d'une part de savoir où se trouvent les gardes (et de les élmiminer), avoir pleins de potes dans la ville pour me camoufler en cas de fuite, connaître toute les planques, et puis tout simplement d'avoir la satisfaction d'avoir visité toute la ville.

Ce n'est qu'une fois avoir terminé tout ça que je vais buter le mec.

Le je un'en devient que plus long (même si plus répétitif du coup) et j'ai vraiment le sentiment d'avoir planifié un "vrai" assassinat.

Par contre je l'ai pas terminé, pas de spoil siouplé...même si je suis d'ors et déja déçu de savoir que la fin est à chier...
par [Niko]
Jeudi 29 novembre 2007 à 10 h 33
Nets > Si, j'ai remarqué, mais comme l'a signalé Ttask, le fait foncer dans le tas n'induit aucun malus. D'autre part, la carte principale étant peu lisible, j'ai parfois eu du mal à faire le rapport entre les infos volées et celle-ci. Grosso modo, je me suis servi des infos lors de l'épisode sur le port et contre le gars qui fait des autodafés. Le reste du temps, j'ai fait au feeling en essayant de la jouer fine (et j'ai parfois échoué misérablement).
par eLt0n
Jeudi 29 novembre 2007 à 10 h 42
C'est vrais que la dernière mission est complètement ratée, mais l'histoire globale en soit ne m'a pas vraiment déçue. Je considère plutot ça comme une première étape, la fin n'étant pas vraiment une conclusion.

De mon côté j'ai plutot l'impression que les gens zappaient toutes les phases dans "le présent", et découvraient toute l'histoire une fois la dernière mission accomplie, au lieu de faire ça en parallele.

Le jeu aurait peut être gagné à être plus difficile, rendre les combats à 1 contre 6 impossible par exemple. Les personnes qui apprécient encore Assassin's Creed passé la phase de découverte sont celles qui s'imposent des limites, ce qui est une perte de temps pour le joueur "expérimenté".
Jeudi 29 novembre 2007 à 11 h 04
J'ai commencé à adorer le jeu après avoir désactivé tous les éléments du HUD. Beaucoup plus galère, mais beaucoup plus jouissif.
Pour les cartes, je m'en suis apperçu qu'à la 4ème mission, par hasard... Vraiment pourri le tuto...
Elles m'ont un peu servi, mais pas plus que ça.
La fin est assez ridicule.
Vous avez volé les stylos de la nana et du docteur ?
Ca permet d'accèder à leurs PC. Mais bon, les infos qu'on y trouve sont vraiment pas terribles. Et ca donne accès à la salle de réunion, où il n'y a rien à faire...
Jeudi 29 novembre 2007 à 11 h 19
@Sir_Carma ==> oui et ça ne change rien au jeu les stylos...

@Netsabe ==> effectivement les cartes servent... mais trop peu... elles ne sont pas mises en avant en plus ! Faut vraiment fouiller pour les trouver. en plus le jeu est vraiment trop simple... assassiner une cible ne pose pas grand problème avec carte, ou sans carte !
Jeudi 29 novembre 2007 à 11 h 35
C'est vrai qu'un jeu à l'univers d'Assassins creed avec la difficulté et la profondeur d'un Hitman.... MOUHAHAHAHA je viens de souiller mon slip.
par eLt0n
Jeudi 29 novembre 2007 à 11 h 41
Pourquoi il y a toujours quelqu'un pour comparer AC à Hitman?
Jeudi 29 novembre 2007 à 11 h 44
Il ne compare pas.
par un Anonyme
Jeudi 29 novembre 2007 à 12 h 11
Mon frère joue sans hud à part quand c'est vraiment nécessaire et c'est carrément plus immersif du coup.
Pour les cartes je lui demanderai.
par Necro
Jeudi 29 novembre 2007 à 13 h 54
Le reproche c'est les combats, trop facile, t'appuies sur le bouton X au bon moment et "poum" contre/mort.
par __MaX__
Jeudi 29 novembre 2007 à 13 h 55
Heureusement si Nets' =]

Quand t'as un jeu, si t'as plus 6 ans et demi, tu lis le manuel et tu parcoures les divers items du menu en lisant correctement. Bref, oui je les ai utilisés, mais le fait est que, très peu sont vraiment faisables comme les infos te l'indique. Faudrait vraiment que je retente certains assassinat scrupuleusement comme les cartes, "entrer par là, ressortir par là", et surtout bien faire correctement une reconnaissance des lieux avant d'aller lancer l'assassinat et tester les possibilités.

Sinon : Les stylos permettent d'accéder aux ordinateurs privés du futur et comprendre un peu plus de choses sur ce qui se trame pour Lucy et Desmond.

Et une question (spoil après ça pour ceux qui ne l'ont pas fini) : ya un truc que j'ai pas bien compris à un moment. On débloque un succès "Une alliée chez AMSTERGO" à un moment d'une discussion avec Lucy. Cependant, j'ai rien compris au plan, Desmond matte a moitié ses seins ou sa carte / et sa main au niveau du plexus, j'ai pas réussi à décrypter un signe ou un truc caractéristique au moment ou Desmond tilte "Hé mais tu es..." ; paf, succès déverrouillé.

Vous avez capté quelque chose de spécial vous ?
par [Niko]
Jeudi 29 novembre 2007 à 14 h 14
max : Desmond regarde sa main (et aussi un peu ses seins, parce que c'est un homme, merde) : Lucy plie un doigt - celui qui est amputé chez les assassins dans le jeu.
D'ailleurs, autre défaut du jeu, la mise en scène des cutscenes est vraiment pas brillante.
Jeudi 29 novembre 2007 à 14 h 26
Non mais surtout toute la partie moderne est bâclée: animations saccadées (j'en ai déjà parlé, mais le lip-sync de desmond... bienvenue en 1998), points de collisions et d'interactions aléatoires...
par __MaX__
Jeudi 29 novembre 2007 à 15 h 35
Haha, ok Niko, en fait j'ai du un peu trop squatter son décolleté pour voir le doigt se plier ^^.

Et oui j'avoue Netsabes, les collisions (genre tu montes sur le bureau du prof.), et les points d'interaction foireux... ça gâche un peu le peu de choses que tu fais là bas. N'empeche que je suis impatient de faire mon cakos dans le futur, je croise les doigts pour qu'il fasse un bon truc et ne sorte pas dans 4 ans.
par un Anonyme
Jeudi 29 novembre 2007 à 18 h 31
@ Netsabes

Ce que je trouve étonnant c'est que tu es admin d'un site de FPS, et que nombreux sont vos articles ou on sent que vous (Dr Loser et toi) avaient un penchant pour les jeux avec Skill...paradoxallement tu es complétement en accord avec la philosophie de AC (mais pas DR Loser on dirait) qui tend a tout simplifier...Escalade automatique (ou est le challenge ?) Combats très "scriptés" si l'on peut dire ansi...quêtes moisies, etc etc...

Que les grands espaces, une vue lointaine fassinent, certes...mais n'as tu pas l'impression d'avoir un gros paquet plein de vide...?

Perso j'aurais aimé
- une escalade plus dynamique, facon première scenes du film "Banlieu 13" (Désolé pour la référence cinématographique mais cette scène vaut quand même le coup d'oeil point de vue Free running)
- Une foule omniprésente dans les rues et sur les toits...
- Des combats facon Power Stone...ou tu peux te servir de plein d'objets durant ton fight, utiliser le décor à ton avantage
- Des questes utiles...etc etc...

Ok c'est un premier volet et il faut lui pardonner quelques écart mais quand même.
Jeudi 29 novembre 2007 à 23 h 35
Moi j'aurais voulu des pistolets laser.

Mais bon, comme il n'y en a pas, je juge le jeu sur ce qu'il est et sur le plaisir que j'en retire, pas sur mes fantasmes. De même que je ne rêve pas qu'ArmA se transforme en Quake.
par un Anonyme
Vendredi 30 novembre 2007 à 12 h 51
je juge le jeu sur ce qu'il est et sur le plaisir que j'en retire, pas sur mes fantasmes

Réponse purement dans l'esprit noFrag...mais ça ne m'explique pas ce qui te fait vibrer dans ce jeu au point que tu adhéres complétement à cette philosphie "d'assistanat de masse" du game play, toi qui aurais plutot tendance à proner l'inverse pour une autre catégorie de jeu. Crytek décide au dernier moment de mettre un "auto-lock" dans Crysis, j'imagine déjà le scandale.

Pour finir, essayes de chopper la vidéo game footage du jeu, faite il y a plus de 2 ans environ qui montrait le résultat que les dev voulaient atteindre...tu y verras que mes "phantasmes" sont, à quelques chose près, dedans...et quand tu vois au final ce que c'est devenu...tu pleures...bon jeu quand même.
Vendredi 30 novembre 2007 à 20 h 39
Je me suis déjà largement étendu sur ce que j'aime dans Assassin's Creed dans mes précédents posts, donc je ne vais pas y revenir. Mais pour mémoire, Wii Sports (et plus particulièrement le tennis) est probablement l'un des titres sur lesquels j'ai passé le plus de temps ces dernières années. Et ça ne m'empêche pas d'aimer des trucs (relativement...) plus complexes comme les Virtua Tennis ou le premier Top Spin.

Et de la même façon que j'aime des très bons films comme (récemment) Zodiac ou American Gangster, je suis aussi amateur de nanars marrants comme Banlieue 13, qui est probablement ce qui se fait de mieux en actioneer basique. On n'est pas obligés d'être binaires. Enfin, on peut, mais c'est triste.
Oui et non
par un Anonyme
Samedi 1er décembre 2007 à 05 h 00
Je me suis servi des cartes, que j'ai découvertes, apparemment comme beaucoup de joueurs, par hasard. La mission où elles servaient le plus, ais-je trouvé, c'était pour atteindre Guillaume de Montferrat dans son château. Sur les autres souvent ce sont des positions de gardes ou d'archers que j'ai trouvées moins évidentes à exploiter (la comparaison carte/réalité dans le jeu était difficile).

Par contre j'ai pas compris votre histoire de stylo volé... faudra que j'aille voir ça.

Je suis aussi assez d'accord avec ta vision du jeu, le fait de le juger pour ce qu'il est. Pour ma part après un bon 30 heures+ dessus je trouve que le seul élément qui manque vraiment c'est de pouvoir régler une difficulté autrement qu'en n'affichant pas le HUD. Les courses-poursuites, par exemple, sont superbes, mais les combats tellement faciles qu'elles perdent de leur attrait, il est souvent plus simple de zigouiller tout le monde, parce que l'enjeu de la fuite n'y est pas. (Ah oui, et aussi la possibilité de reload des anciennes parties du jeu sans les cut-scenes à Mayasf... mais bon).

(Comme film je te conseille We Own The Night, James Gray, ça pourrait être dans tes goûts :) )

IIILazarusIII
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