Une question à mes lecteurs
Mercredi 28 novembre 2007 à 23 h 29
(si vous n'avez pas joué à Assassin's Creed, vous pouvez retourner sur la home de NoFrag dès maintenant)
Je lis super souvent que la phase d'enquête dans Assassin's Creed ne sert à rien et ne permet pas de planifier les assassinats. En fait si. Certaines enquêtes permettent d'obtenir des plans: le placement des gardes sur la carte, les trajets de la cible, ses éventuelles routes de fuite, ou encore le meilleur point d'accès pour parvenir à la cible.
J'ai un peu l'impression d'être le seul à avoir remarqué tout ça et à m'en servir. En tout cas, dans mes discussions avec d'autres joueurs, c'est ce qui ressort. Rassurez-moi, il y a bien d'autres personnes qui se servent de ces cartes ?
(et pour ceux qui ne savaient même pas que ça existe, il suffit d'appuyer sur start, de faire un tour dans le registre mémoire et d'inspecter les quêtes déjà terminées: sur certaines, on peut consulter une pièce jointe en pressant A)
Je lis super souvent que la phase d'enquête dans Assassin's Creed ne sert à rien et ne permet pas de planifier les assassinats. En fait si. Certaines enquêtes permettent d'obtenir des plans: le placement des gardes sur la carte, les trajets de la cible, ses éventuelles routes de fuite, ou encore le meilleur point d'accès pour parvenir à la cible.
J'ai un peu l'impression d'être le seul à avoir remarqué tout ça et à m'en servir. En tout cas, dans mes discussions avec d'autres joueurs, c'est ce qui ressort. Rassurez-moi, il y a bien d'autres personnes qui se servent de ces cartes ?
(et pour ceux qui ne savaient même pas que ça existe, il suffit d'appuyer sur start, de faire un tour dans le registre mémoire et d'inspecter les quêtes déjà terminées: sur certaines, on peut consulter une pièce jointe en pressant A)
Sinon pour les cartes, elles m'ont ete "utiles". En fait j'avais repere le passage avant, mais pour la fuite ca m'a aide. C'est utile, meme si les cartes du zouk ne m'ont pas paru lisibles. Et c'est rien de le dire.
Après, c'est sûr que la fin est... ridicule ? merdique ?
Carton rouge en revanche pour la fin. Sans spoiler, c'était bien la première fois de ma vie que la fin d'un jeu m'a carrément mis en colère, rien que ça.
Jouant en mode Hardcore (aucun élément sur le Hud, combat au poignard,...), je ne m'en sers pas.
En ce qui concerne les missions annexes de vol à la tire, là je le fais uniquement lorsque je manque de couteaux de lancer.
J'aime à ce que la ville soit "mienne" et que chaque petit recoins soit visité. Cela me permet d'une part de savoir où se trouvent les gardes (et de les élmiminer), avoir pleins de potes dans la ville pour me camoufler en cas de fuite, connaître toute les planques, et puis tout simplement d'avoir la satisfaction d'avoir visité toute la ville.
Ce n'est qu'une fois avoir terminé tout ça que je vais buter le mec.
Le je un'en devient que plus long (même si plus répétitif du coup) et j'ai vraiment le sentiment d'avoir planifié un "vrai" assassinat.
Par contre je l'ai pas terminé, pas de spoil siouplé...même si je suis d'ors et déja déçu de savoir que la fin est à chier...
De mon côté j'ai plutot l'impression que les gens zappaient toutes les phases dans "le présent", et découvraient toute l'histoire une fois la dernière mission accomplie, au lieu de faire ça en parallele.
Le jeu aurait peut être gagné à être plus difficile, rendre les combats à 1 contre 6 impossible par exemple. Les personnes qui apprécient encore Assassin's Creed passé la phase de découverte sont celles qui s'imposent des limites, ce qui est une perte de temps pour le joueur "expérimenté".
Pour les cartes, je m'en suis apperçu qu'à la 4ème mission, par hasard... Vraiment pourri le tuto...
Elles m'ont un peu servi, mais pas plus que ça.
La fin est assez ridicule.
Vous avez volé les stylos de la nana et du docteur ?
Ca permet d'accèder à leurs PC. Mais bon, les infos qu'on y trouve sont vraiment pas terribles. Et ca donne accès à la salle de réunion, où il n'y a rien à faire...
@Netsabe ==> effectivement les cartes servent... mais trop peu... elles ne sont pas mises en avant en plus ! Faut vraiment fouiller pour les trouver. en plus le jeu est vraiment trop simple... assassiner une cible ne pose pas grand problème avec carte, ou sans carte !
Pour les cartes je lui demanderai.
Quand t'as un jeu, si t'as plus 6 ans et demi, tu lis le manuel et tu parcoures les divers items du menu en lisant correctement. Bref, oui je les ai utilisés, mais le fait est que, très peu sont vraiment faisables comme les infos te l'indique. Faudrait vraiment que je retente certains assassinat scrupuleusement comme les cartes, "entrer par là, ressortir par là", et surtout bien faire correctement une reconnaissance des lieux avant d'aller lancer l'assassinat et tester les possibilités.
Sinon : Les stylos permettent d'accéder aux ordinateurs privés du futur et comprendre un peu plus de choses sur ce qui se trame pour Lucy et Desmond.
Et une question (spoil après ça pour ceux qui ne l'ont pas fini) : ya un truc que j'ai pas bien compris à un moment. On débloque un succès "Une alliée chez AMSTERGO" à un moment d'une discussion avec Lucy. Cependant, j'ai rien compris au plan, Desmond matte a moitié ses seins ou sa carte / et sa main au niveau du plexus, j'ai pas réussi à décrypter un signe ou un truc caractéristique au moment ou Desmond tilte "Hé mais tu es..." ; paf, succès déverrouillé.
Vous avez capté quelque chose de spécial vous ?
D'ailleurs, autre défaut du jeu, la mise en scène des cutscenes est vraiment pas brillante.
Et oui j'avoue Netsabes, les collisions (genre tu montes sur le bureau du prof.), et les points d'interaction foireux... ça gâche un peu le peu de choses que tu fais là bas. N'empeche que je suis impatient de faire mon cakos dans le futur, je croise les doigts pour qu'il fasse un bon truc et ne sorte pas dans 4 ans.
Ce que je trouve étonnant c'est que tu es admin d'un site de FPS, et que nombreux sont vos articles ou on sent que vous (Dr Loser et toi) avaient un penchant pour les jeux avec Skill...paradoxallement tu es complétement en accord avec la philosophie de AC (mais pas DR Loser on dirait) qui tend a tout simplifier...Escalade automatique (ou est le challenge ?) Combats très "scriptés" si l'on peut dire ansi...quêtes moisies, etc etc...
Que les grands espaces, une vue lointaine fassinent, certes...mais n'as tu pas l'impression d'avoir un gros paquet plein de vide...?
Perso j'aurais aimé
- une escalade plus dynamique, facon première scenes du film "Banlieu 13" (Désolé pour la référence cinématographique mais cette scène vaut quand même le coup d'oeil point de vue Free running)
- Une foule omniprésente dans les rues et sur les toits...
- Des combats facon Power Stone...ou tu peux te servir de plein d'objets durant ton fight, utiliser le décor à ton avantage
- Des questes utiles...etc etc...
Ok c'est un premier volet et il faut lui pardonner quelques écart mais quand même.
Mais bon, comme il n'y en a pas, je juge le jeu sur ce qu'il est et sur le plaisir que j'en retire, pas sur mes fantasmes. De même que je ne rêve pas qu'ArmA se transforme en Quake.
Réponse purement dans l'esprit noFrag...mais ça ne m'explique pas ce qui te fait vibrer dans ce jeu au point que tu adhéres complétement à cette philosphie "d'assistanat de masse" du game play, toi qui aurais plutot tendance à proner l'inverse pour une autre catégorie de jeu. Crytek décide au dernier moment de mettre un "auto-lock" dans Crysis, j'imagine déjà le scandale.
Pour finir, essayes de chopper la vidéo game footage du jeu, faite il y a plus de 2 ans environ qui montrait le résultat que les dev voulaient atteindre...tu y verras que mes "phantasmes" sont, à quelques chose près, dedans...et quand tu vois au final ce que c'est devenu...tu pleures...bon jeu quand même.
Et de la même façon que j'aime des très bons films comme (récemment) Zodiac ou American Gangster, je suis aussi amateur de nanars marrants comme Banlieue 13, qui est probablement ce qui se fait de mieux en actioneer basique. On n'est pas obligés d'être binaires. Enfin, on peut, mais c'est triste.
Par contre j'ai pas compris votre histoire de stylo volé... faudra que j'aille voir ça.
Je suis aussi assez d'accord avec ta vision du jeu, le fait de le juger pour ce qu'il est. Pour ma part après un bon 30 heures+ dessus je trouve que le seul élément qui manque vraiment c'est de pouvoir régler une difficulté autrement qu'en n'affichant pas le HUD. Les courses-poursuites, par exemple, sont superbes, mais les combats tellement faciles qu'elles perdent de leur attrait, il est souvent plus simple de zigouiller tout le monde, parce que l'enjeu de la fuite n'y est pas. (Ah oui, et aussi la possibilité de reload des anciennes parties du jeu sans les cut-scenes à Mayasf... mais bon).
(Comme film je te conseille We Own The Night, James Gray, ça pourrait être dans tes goûts :) )
IIILazarusIII