On a tout essayé
Jeudi 18 janvier 2007 à 02 h 43
Ce soir, on a finalisé l'installation de notre labo next-gen : une TV HD 32'', une Wii, une Xbox 360 et bientôt la vieille PlayStation 2 de skoot. La semaine dernière, on avait essayé Gears of War et on avait trouvé ça naze. Aujourd'hui, on a commencé par jouer à Vegas en multi sur X360.
Il nous a fallu une bonne heure pour trouver une partie avec du monde et où on ne se fasse pas éjecter sans raison (probablement aucun rapport avec notre gamertag 'nofragpointcom'). Après, Dr.Loser a pris le pad en main et a filé le micro-casque à CeD. Nous on s'est bien marrés, mais le pauvre Dr.Loser vivait un véritable supplice : ultra dur de viser correctement avec un pad quand on n'a pas grandi avec. Ttask a fait un peu mieux.
Ensuite, on a commencé notre comparatif des FPS de la Wii :
- Red Steel : ultra-cheap, cinématiques impossibles à couper, contrôles lents, avec toujours l'impression d'un gros lag entre le mouvement du joueur et la réaction à l'écran. C'est le plus connu des trois et probablement aussi le plus dur. Déjà parce que l'ergonomie des menus a été pensée par un homme-tronc aveugle, sourd et muet.
- Call of Duty 3 : horrible. Aucun éclairage et une palette de couleurs à vomir. A côté de ça, des contrôles qui réagissent presque trop et des ennemis qui meurent en une balle. Oh, et 50% du temps est consacré à des cinématiques impossibles à couper.
- Far Cry Vengeance : on peut couper les cinématiques et l'interface est jolie. Mais à part ça, c'est du grand n'importe quoi : impossible de piger quoi que ce soit à l'histoire (vous savez pourquoi le héros a de la "prédatorine", vous ?), jeu ultra facile, IA marrante tellement elle est débile, bugs de son avec des dialogues (ridicules) coupés, traductions faites avec Babelfish... Et graphiquement, ça navigue entre de la PlayStation 1 et de la sous-Xbox. Et pourtant, c'est le meilleur des trois. Pourquoi ? Déjà parce qu'on peut lancer du caca, et que ce caca est infini. Ensuite, allez savoir pourquoi, on s'est juste moins fait chier que sur les deux autres. Skoot et Dr.Loser ont même essayé le multi, qui ne gère que des duels en split-screen. La carte est probablement beaucoup trop grande, les deux ont passé leur temps à se chercher.
Ensuite, on a fini sur Wii Sports, et là on s'est enfin tous bien amusés. Comme quoi, un gameplay simple mais bien foutu et des graphismes basiques mais léchés, ça peut sans problème être supérieur à 3 tonnes de productions next-gen à gros budget mes fesses.
Vu le prix qu'on a payé les 3 FPS, j'imagine qu'on va essayer de les tester un peu plus avant, mais on n'en crève pas d'envie. Ou alors on attend mars, et on rajoute au comparatif les 3 FPS (Medal of Honor, Brothers in Arms, Vegas) qui doivent sortir d'ici deux mois ?
Il nous a fallu une bonne heure pour trouver une partie avec du monde et où on ne se fasse pas éjecter sans raison (probablement aucun rapport avec notre gamertag 'nofragpointcom'). Après, Dr.Loser a pris le pad en main et a filé le micro-casque à CeD. Nous on s'est bien marrés, mais le pauvre Dr.Loser vivait un véritable supplice : ultra dur de viser correctement avec un pad quand on n'a pas grandi avec. Ttask a fait un peu mieux.
Ensuite, on a commencé notre comparatif des FPS de la Wii :
- Red Steel : ultra-cheap, cinématiques impossibles à couper, contrôles lents, avec toujours l'impression d'un gros lag entre le mouvement du joueur et la réaction à l'écran. C'est le plus connu des trois et probablement aussi le plus dur. Déjà parce que l'ergonomie des menus a été pensée par un homme-tronc aveugle, sourd et muet.
- Call of Duty 3 : horrible. Aucun éclairage et une palette de couleurs à vomir. A côté de ça, des contrôles qui réagissent presque trop et des ennemis qui meurent en une balle. Oh, et 50% du temps est consacré à des cinématiques impossibles à couper.
- Far Cry Vengeance : on peut couper les cinématiques et l'interface est jolie. Mais à part ça, c'est du grand n'importe quoi : impossible de piger quoi que ce soit à l'histoire (vous savez pourquoi le héros a de la "prédatorine", vous ?), jeu ultra facile, IA marrante tellement elle est débile, bugs de son avec des dialogues (ridicules) coupés, traductions faites avec Babelfish... Et graphiquement, ça navigue entre de la PlayStation 1 et de la sous-Xbox. Et pourtant, c'est le meilleur des trois. Pourquoi ? Déjà parce qu'on peut lancer du caca, et que ce caca est infini. Ensuite, allez savoir pourquoi, on s'est juste moins fait chier que sur les deux autres. Skoot et Dr.Loser ont même essayé le multi, qui ne gère que des duels en split-screen. La carte est probablement beaucoup trop grande, les deux ont passé leur temps à se chercher.
Ensuite, on a fini sur Wii Sports, et là on s'est enfin tous bien amusés. Comme quoi, un gameplay simple mais bien foutu et des graphismes basiques mais léchés, ça peut sans problème être supérieur à 3 tonnes de productions next-gen à gros budget mes fesses.
Vu le prix qu'on a payé les 3 FPS, j'imagine qu'on va essayer de les tester un peu plus avant, mais on n'en crève pas d'envie. Ou alors on attend mars, et on rajoute au comparatif les 3 FPS (Medal of Honor, Brothers in Arms, Vegas) qui doivent sortir d'ici deux mois ?
[fanboy] Metroid prime 3 : corruption [/fanboy]
Le fait est que lorsqu'on y a rejoué hier, les controles étaient si peu réactifs qu'on a rebooté la console en se demandant si c'était pas un bug.
Red Steel et Farcry sont si catastrophiques qu'on se demande comment Nintendo a pu approuver leur sortie. CoD3 est encore pire, mais c'est dû au jeu original. Sérieusement, si vous avez une Wii, n'achetez pas de FPS !
Autant tout revendre, sinon vous courrez au n'importe quoi, là.
D'autant plus que je ne vois pas ce que ça peut vous foutre de ne pas pouvoir tester les FPS consoles - vous qui clamez si souvent l'inutilité d'une console face à tous les jeux qui sortent en même temps sur les deux supports.
Du taf en plus pour les developpeurs? Pour ne pas déséquilibrer les matchs?
The.MAN6 : pourrais-tu expliquer ce que signifie "être fait pour" les FPS sur console ?
Sous-entendu, être ouvert et y avoir passé un minimum de temps pour apprécier y jouer. Il est évident que si l'on a jamais joué à une console de sa vie - et que qui plus est on est très profondément enfoncé dans le jeu PC - alors il évident que l'on tendra plus à critiquer ces dernières et à les voir comme des sous-objets pour personnes sado-masochistes atrophiées du bulbe, que pour de vrais objets de jeu.
On peut s'amuser sur sa console, il suffit d'être ouvert et de ne pas partir avec de mauvais à-priori.
Cela dit, rien n'indique que c'est votre cas et je ne connais aucun de vous assez pour m'avancer; toujours est-il que de tout ce que j'ai vu de vos posts, votre amour pour les consoles m'a toujours semblé être celui d'un raton laveur pour les camions. Et que par suite il est fort probable que vous soyez parti avec en tête "les consoles c'est de la merde" et qu'au final vous en ressentiez quelque chose de négatif.
Ceci expliquerai cela.
Hypothèse, toutefois.
Note : Je ne suis pas un pro-consoles ou quoi que ce soit d'autre. J'aime les PC; mais d'un autre côté j'aime ma console. Deux univers distincts et sans grand chose en commun que les développeurs veulent à tout prix rapprocher. Je crois que même sur un jeu sorti sur les deux supports, on ne peut comparer les deux versions.
Avis personnel. "C'est pas fait pour", dans le fond, pour boucler la boucle. :]
[...] Hypothèse, toutefois."
Parce que les consoles ne sont pas livrée avec un clavier et une souris, si la moitié du parc possede un combo clavier/souris et l'autre pas je vois pas comment on peut equilibrer un jeu pour les 2 peripheriques. D'ailleurs c'est bien comme ça qu'on a des tonnes de FPS de merde qui sortent sur PC, ils sont pensés pour un pad (zlol fps/pad) et ensuite les devs pensent qu'un simple portage suffit (Bon les FPS pensé pour le pad sont déjà à la base un peu merdique). C'est comme si on avait porté far cry sur xbox tel quel (ouais bon en il aurait fallu jouer en wireframe pour que ça tourne), ça aurait été hilarant de voir des gens essayer de le finir en realiste au pad.
Cependant apres une petite recherche le "driver" de la souris est present dans l'OS de la X360 mais comme qui dirait "non active".
Je parle avec mon langage de non codeur et je ne fais que rentranscrire ce qu'un codeur 360 m'a repondu apres que je lui ai demande faire la recherche.
Je pense que MS ferait tout pour decourager cela ceci dit, ils cherchent a pousser le pad 360 sur PC alors c'est pas pour pousser le clavier/souris sur leur console.