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Janvier 2007
Un disque dur externe silencieux ?
Vendredi 26 janvier 2007 à 14 h 57
Je cherche un disque dur externe silencieux de bonne capacité (250-300 Go mini) et en USB2. Des suggestions ?
16 commentaires, dernier de Netsabes.
Crackdown : premières impressions
Mercredi 24 janvier 2007 à 02 h 19
La démo de Crackdown est dispo en téléchargement depuis hier. Elle pèse 1,24 Go et pour la télécharger, c'est par là.
En résumé, Crackdown, c'est un GTA où l'axe vertical est géré. Une grande ville, liberté totale d'action, des gangs à éliminer, plein d'armes, des petits bonus bien planqués à trouver, une tonne de véhicules... et un exosquelette. C'est ce dernier point qui fait la différence : ici, on peut sauter sur un toit d'immeuble en un saut, puis se faire toute la ville en sautant de toit en toit, tel un bunny-hopeur perdu. Du coup, les véhicules perdent un peu de leur intérêt. On peut aussi porter à peu près tous les objets du jeu et s'en servir comme arme. Au début, on a 0 XP, alors on peut porter les poubelles. A la fin de la démo, je pouvais déjà porter une demi-tonne : pas encore de quoi soulever une voiture et la lancer sur les ennemis, mais on s'en approche (c'est possible dans le jeu complet). C'est rigolo.
Problème : comme dans tous les GTA, les missions qui structurent l'histoire ne m'intéressent pas. Celle de la démo est simple : "va tuer la chef du gang Los Muertes lol :))))))". OK. Du coup, j'ai plutôt fait grimper mon XP en me baladant partout et en cherchant les objets cachés. Je me demande en combien de temps je vais m'en lasser... A moins que le mode coop ne donne un truc rigolo ?
En résumé, Crackdown, c'est un GTA où l'axe vertical est géré. Une grande ville, liberté totale d'action, des gangs à éliminer, plein d'armes, des petits bonus bien planqués à trouver, une tonne de véhicules... et un exosquelette. C'est ce dernier point qui fait la différence : ici, on peut sauter sur un toit d'immeuble en un saut, puis se faire toute la ville en sautant de toit en toit, tel un bunny-hopeur perdu. Du coup, les véhicules perdent un peu de leur intérêt. On peut aussi porter à peu près tous les objets du jeu et s'en servir comme arme. Au début, on a 0 XP, alors on peut porter les poubelles. A la fin de la démo, je pouvais déjà porter une demi-tonne : pas encore de quoi soulever une voiture et la lancer sur les ennemis, mais on s'en approche (c'est possible dans le jeu complet). C'est rigolo.
Problème : comme dans tous les GTA, les missions qui structurent l'histoire ne m'intéressent pas. Celle de la démo est simple : "va tuer la chef du gang Los Muertes lol :))))))". OK. Du coup, j'ai plutôt fait grimper mon XP en me baladant partout et en cherchant les objets cachés. Je me demande en combien de temps je vais m'en lasser... A moins que le mode coop ne donne un truc rigolo ?
3 commentaires, dernier de Travhen.
On a tout essayé
Jeudi 18 janvier 2007 à 02 h 43
Ce soir, on a finalisé l'installation de notre labo next-gen : une TV HD 32'', une Wii, une Xbox 360 et bientôt la vieille PlayStation 2 de skoot. La semaine dernière, on avait essayé Gears of War et on avait trouvé ça naze. Aujourd'hui, on a commencé par jouer à Vegas en multi sur X360.
Il nous a fallu une bonne heure pour trouver une partie avec du monde et où on ne se fasse pas éjecter sans raison (probablement aucun rapport avec notre gamertag 'nofragpointcom'). Après, Dr.Loser a pris le pad en main et a filé le micro-casque à CeD. Nous on s'est bien marrés, mais le pauvre Dr.Loser vivait un véritable supplice : ultra dur de viser correctement avec un pad quand on n'a pas grandi avec. Ttask a fait un peu mieux.
Ensuite, on a commencé notre comparatif des FPS de la Wii :
- Red Steel : ultra-cheap, cinématiques impossibles à couper, contrôles lents, avec toujours l'impression d'un gros lag entre le mouvement du joueur et la réaction à l'écran. C'est le plus connu des trois et probablement aussi le plus dur. Déjà parce que l'ergonomie des menus a été pensée par un homme-tronc aveugle, sourd et muet.
- Call of Duty 3 : horrible. Aucun éclairage et une palette de couleurs à vomir. A côté de ça, des contrôles qui réagissent presque trop et des ennemis qui meurent en une balle. Oh, et 50% du temps est consacré à des cinématiques impossibles à couper.
- Far Cry Vengeance : on peut couper les cinématiques et l'interface est jolie. Mais à part ça, c'est du grand n'importe quoi : impossible de piger quoi que ce soit à l'histoire (vous savez pourquoi le héros a de la "prédatorine", vous ?), jeu ultra facile, IA marrante tellement elle est débile, bugs de son avec des dialogues (ridicules) coupés, traductions faites avec Babelfish... Et graphiquement, ça navigue entre de la PlayStation 1 et de la sous-Xbox. Et pourtant, c'est le meilleur des trois. Pourquoi ? Déjà parce qu'on peut lancer du caca, et que ce caca est infini. Ensuite, allez savoir pourquoi, on s'est juste moins fait chier que sur les deux autres. Skoot et Dr.Loser ont même essayé le multi, qui ne gère que des duels en split-screen. La carte est probablement beaucoup trop grande, les deux ont passé leur temps à se chercher.
Ensuite, on a fini sur Wii Sports, et là on s'est enfin tous bien amusés. Comme quoi, un gameplay simple mais bien foutu et des graphismes basiques mais léchés, ça peut sans problème être supérieur à 3 tonnes de productions next-gen à gros budget mes fesses.
Vu le prix qu'on a payé les 3 FPS, j'imagine qu'on va essayer de les tester un peu plus avant, mais on n'en crève pas d'envie. Ou alors on attend mars, et on rajoute au comparatif les 3 FPS (Medal of Honor, Brothers in Arms, Vegas) qui doivent sortir d'ici deux mois ?
Il nous a fallu une bonne heure pour trouver une partie avec du monde et où on ne se fasse pas éjecter sans raison (probablement aucun rapport avec notre gamertag 'nofragpointcom'). Après, Dr.Loser a pris le pad en main et a filé le micro-casque à CeD. Nous on s'est bien marrés, mais le pauvre Dr.Loser vivait un véritable supplice : ultra dur de viser correctement avec un pad quand on n'a pas grandi avec. Ttask a fait un peu mieux.
Ensuite, on a commencé notre comparatif des FPS de la Wii :
- Red Steel : ultra-cheap, cinématiques impossibles à couper, contrôles lents, avec toujours l'impression d'un gros lag entre le mouvement du joueur et la réaction à l'écran. C'est le plus connu des trois et probablement aussi le plus dur. Déjà parce que l'ergonomie des menus a été pensée par un homme-tronc aveugle, sourd et muet.
- Call of Duty 3 : horrible. Aucun éclairage et une palette de couleurs à vomir. A côté de ça, des contrôles qui réagissent presque trop et des ennemis qui meurent en une balle. Oh, et 50% du temps est consacré à des cinématiques impossibles à couper.
- Far Cry Vengeance : on peut couper les cinématiques et l'interface est jolie. Mais à part ça, c'est du grand n'importe quoi : impossible de piger quoi que ce soit à l'histoire (vous savez pourquoi le héros a de la "prédatorine", vous ?), jeu ultra facile, IA marrante tellement elle est débile, bugs de son avec des dialogues (ridicules) coupés, traductions faites avec Babelfish... Et graphiquement, ça navigue entre de la PlayStation 1 et de la sous-Xbox. Et pourtant, c'est le meilleur des trois. Pourquoi ? Déjà parce qu'on peut lancer du caca, et que ce caca est infini. Ensuite, allez savoir pourquoi, on s'est juste moins fait chier que sur les deux autres. Skoot et Dr.Loser ont même essayé le multi, qui ne gère que des duels en split-screen. La carte est probablement beaucoup trop grande, les deux ont passé leur temps à se chercher.
Ensuite, on a fini sur Wii Sports, et là on s'est enfin tous bien amusés. Comme quoi, un gameplay simple mais bien foutu et des graphismes basiques mais léchés, ça peut sans problème être supérieur à 3 tonnes de productions next-gen à gros budget mes fesses.
Vu le prix qu'on a payé les 3 FPS, j'imagine qu'on va essayer de les tester un peu plus avant, mais on n'en crève pas d'envie. Ou alors on attend mars, et on rajoute au comparatif les 3 FPS (Medal of Honor, Brothers in Arms, Vegas) qui doivent sortir d'ici deux mois ?
20 commentaires, dernier de max3dmoon.