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Septembre 2006
Ben Laden à Lille
Mardi 26 septembre 2006 à 20 h 31
Au courrier tout à l'heure :
Nous n'avons pas eu encore le plaisir de vous compter parmi les inscrits à Postal Solutions - Le Symposium des Nouvelles Technologies Postales et du Courrier Industriel - qui se tiendra le 23 novembre 2006 au World Trade Center de Lille.
Nous n'avons pas eu encore le plaisir de vous compter parmi les inscrits à Postal Solutions - Le Symposium des Nouvelles Technologies Postales et du Courrier Industriel - qui se tiendra le 23 novembre 2006 au World Trade Center de Lille.
20 commentaires, dernier de aliocha.
DS in Paris cherche une salle à Paris
Vendredi 22 septembre 2006 à 00 h 28
Winter is coming, et on cherche donc une salle ou un bar pour accueillir les DS in Paris un soir par semaine. Une idée, une suggestion ? Hop, staff@dsinparis.fr. Merci !
2 commentaires, dernier de Snow.
De l'autre côté de l'écran ?
Jeudi 21 septembre 2006 à 21 h 22
Ca s'est fait très vite : mardi soir la proposition, et ce matin je m'installe au sixième étage de Libération, au milieu de la petite équipe d'Ecrans.fr. J'y reste en stage jusqu'à début décembre (sauf décès de Libé entre temps). Ca ne change pas grand chose pour NoFrag, sinon que je ne risque plus trop de newser en journée.
Evidemment, c'est très cool, et c'est surtout l'approche "magazine" (en quelques sortes) est complètement différente de ce que je fais depuis un moment : peu d'articles, mais mieux choisis, plus longs, plus approfondis. Ca change et c'est bien.
Evidemment, c'est très cool, et c'est surtout l'approche "magazine" (en quelques sortes) est complètement différente de ce que je fais depuis un moment : peu d'articles, mais mieux choisis, plus longs, plus approfondis. Ca change et c'est bien.
15 commentaires, dernier de Chavez.
Carte AGP ?
Mardi 19 septembre 2006 à 03 h 11
Après avoir joué du slideshow (instrument hindou ralentissant les mouvements) durant Call of Juarez, mon PC joue les mamies avec ma version preview de Dark Messiah. Et là, ça commence à doucement me faire chier. Hélas, j'ai une configuration d'il y a deux ans, à base de Pentium IV 3.2 GHz avec 2Go de ram et... une GeForce 6600 GT en AGP. Et comme je ne compte pas renouveller en profondeur ma puissante turbine avant l'an prochain, j'ai besoin d'une carte AGP.
Problème : je n'ai pas suivi le moins du monde le marché hardware depuis deux ans. J'ai vaguement vu que l'AGP existait encore de loin. Déjà, ça me rassure, au moins je ne risque pas de me faire caillasser en allant acheter rue Montgallet. Par contre, aucune idée de quelle carte est valable, sachant que puisque c'est à utiliser pour une fenêtre de temps relativement courte (entre maintenant et l'arrivée des premiers gros FPS DX10, en fait) j'aimerais ne pas y laisser l'intégralité de mon compte en banque.
Donc, mettons, une bonne carte AGP à moins de 200 euros, ça se trouve ?
Problème : je n'ai pas suivi le moins du monde le marché hardware depuis deux ans. J'ai vaguement vu que l'AGP existait encore de loin. Déjà, ça me rassure, au moins je ne risque pas de me faire caillasser en allant acheter rue Montgallet. Par contre, aucune idée de quelle carte est valable, sachant que puisque c'est à utiliser pour une fenêtre de temps relativement courte (entre maintenant et l'arrivée des premiers gros FPS DX10, en fait) j'aimerais ne pas y laisser l'intégralité de mon compte en banque.
Donc, mettons, une bonne carte AGP à moins de 200 euros, ça se trouve ?
31 commentaires, dernier de Tanis.
Psychonauts bientôt facilement trouvable
Lundi 18 septembre 2006 à 19 h 37
Trouver Psychonauts en magasins semble s'être révélé plus compliqué que de trouver une explication rationnelle à l'univers du jeu, qui semble avoir été imaginé lors d'un délire à base de champignons hallucinogènes puissants. Du coup, malgré un excellent bouche à oreilles, le jeu s'est très mal vendu. C'est dommage, c'était l'un des meilleurs jeux de 2005 sur PC, et surtout l'un des plus drôles.
Bonne nouvelle donc : il devrait arriver début octobre dans Steam (à un prix oscillant entre 10 et 20 dollars) et chez Gundy. Vu le pouvoir marketing de Steam, ça devrait suffire à transformer Double Fine en développeur multimillionaire. Surtout, ça devrait permettre à tous ceux qui sont passés à côté (soit à vue de nez 99% des lecteurs de ce blog, par exemple) de se rattraper.
Bonne nouvelle donc : il devrait arriver début octobre dans Steam (à un prix oscillant entre 10 et 20 dollars) et chez Gundy. Vu le pouvoir marketing de Steam, ça devrait suffire à transformer Double Fine en développeur multimillionaire. Surtout, ça devrait permettre à tous ceux qui sont passés à côté (soit à vue de nez 99% des lecteurs de ce blog, par exemple) de se rattraper.
5 commentaires, dernier de Netsabes.
Victi
Lundi 18 septembre 2006 à 16 h 41
Aussi incroyable que ça puisse sembler à toute personne dotée d'un minimum de bon sens (ou à défaut d'un simple cerveau), Victi, la vilaine bouse de Freegamer, est en vente en magasins, édité par Micro Application. Le prix de Victi est inférieur à 20 euros, mais ça en fait encore 30 de trop.
Il y a quelques mois, j'avais testé le jeu, et mon test de Victi se trouve encore sur Factornews. Lisez-le, vous comprendrez pour quoi Victi est une telle daube.
Il y a quelques mois, j'avais testé le jeu, et mon test de Victi se trouve encore sur Factornews. Lisez-le, vous comprendrez pour quoi Victi est une telle daube.
12 commentaires, dernier de Phileas.
Retour vers l'avenir
Mercredi 6 septembre 2006 à 00 h 16
Depuis son crash de samedi, le serveur n'est plus ce qu'il était. Il est comme changé. Il nous fait un peu la tête... Je suis sûr qu'il nous trompe, le saligaud ! En tout cas, il a décidé de se créer un vortex temporel bien à lui, avec consommation de plusieurs secondes à la seconde. Ca n'est pas clair ? Dites-vous juste qu'à chaque seconde qui se passe, l'horloge du serveur avance de plusieurs secondes. Du coup, elle est un peu en avance, l'horloge.
On est bien embêtés, évidemment, d'autant qu'on ne voit pas trop ce qui fait merder ainsi. Pour l'instant, skoot se contente donc de resynchroniser quand il peut, mais il va falloir trouver une solution...
On est bien embêtés, évidemment, d'autant qu'on ne voit pas trop ce qui fait merder ainsi. Pour l'instant, skoot se contente donc de resynchroniser quand il peut, mais il va falloir trouver une solution...
24 commentaires, dernier de skoot.
Leipzig pour remplacer l'E3 ?
Vendredi 1er septembre 2006 à 18 h 28
Dans une interview à GamesIndustry, Mark Rein (Epic Games) explique que la Games Convention de Leipzig remplacera probablement l'E3. Il ajoute que si la GC2007 a lieu un ou deux mois plus tôt, ce sera encore mieux, puisque juste après l'ancien E3. Bon, pourquoi pas. En fait, il a sûrement raison : le centre de convention de Leipzig est immense (plus grand que celui de Los Angeles), le Business Center de la GC était très bien foutu, etc. Mais surtout, il n'y a plus d'autre gros salon où présenter ses jeux à la presse. Bien sûr, il y a toujours les events organisés par l'un ou l'autre éditeur, mais la GC est (pour le moment) le seul endroit où centraliser tout ça pendant quelques jours. Donc oui, ça pourrait faire un candidat idéal pour remplacer l'E3.
Seulement, pour le moment, non.
La Games Convention 2006 était certes très bien foutue, mais d'un point de vue business, elle était aussi loin de remplir tous les buts d'un salon comme l'E3. Je ne vais parler que d'un point de vue "presse", mais ça tombe bien, c'est aussi l'un des gros arguments de Mark Rein.
- la présence du public (186 000 personnes, même sur plusieurs jours, c'est beaucoup) fait perdre énormément de temps. Il y avait un jour presse. C'est bien. C'est trop peu.
- la salle de presse est ridiculement petite. 30 places pour 2600 journalistes... Bien sûr, il y a du WiFi, mais la connexion était loin d'être optimale. En tout cas, c'était clairement trop peu pour autant de journalistes.
- les petits éditeurs (qui venaient vraiment pour faire du business) avaient souvent des versions à jour de leurs jeux et les montraient de bon gré à la presse. Les gros éditeurs, c'est tout l'inverse : la plupart semblent n'avoir fait le déplacement que pour être là et ne montraient que des démos E3 ou des versions améliorées des démos E3. Et encore, certains n'ont fait le déplacement qu'à moitié : pas mal d'attachés de presse français n'avaient juste pas fait le voyage, pour une raison qui m'échappe.
- certains éditeurs ne montraient leurs jeux qu'à la presse allemande.
Bref, niveau presse, il y a encore de quoi faire d'énormes progrès, car pour l'instant la GC est loin d'être aussi internationale et ouverte que le voudrait Mark Rein. En fait, le salon lui-même (business center excepté donc) m'a laissé l'impression d'un salon orienté consommateur pur, un peu comme le sera probalement le Festival du Jeu Vidéo début octobre à Paris. C'est pas forcément mal, mais je suis pas sûr que ce soit avec une telle approche que la GC remplacera l'E3.
Seulement, pour le moment, non.
La Games Convention 2006 était certes très bien foutue, mais d'un point de vue business, elle était aussi loin de remplir tous les buts d'un salon comme l'E3. Je ne vais parler que d'un point de vue "presse", mais ça tombe bien, c'est aussi l'un des gros arguments de Mark Rein.
- la présence du public (186 000 personnes, même sur plusieurs jours, c'est beaucoup) fait perdre énormément de temps. Il y avait un jour presse. C'est bien. C'est trop peu.
- la salle de presse est ridiculement petite. 30 places pour 2600 journalistes... Bien sûr, il y a du WiFi, mais la connexion était loin d'être optimale. En tout cas, c'était clairement trop peu pour autant de journalistes.
- les petits éditeurs (qui venaient vraiment pour faire du business) avaient souvent des versions à jour de leurs jeux et les montraient de bon gré à la presse. Les gros éditeurs, c'est tout l'inverse : la plupart semblent n'avoir fait le déplacement que pour être là et ne montraient que des démos E3 ou des versions améliorées des démos E3. Et encore, certains n'ont fait le déplacement qu'à moitié : pas mal d'attachés de presse français n'avaient juste pas fait le voyage, pour une raison qui m'échappe.
- certains éditeurs ne montraient leurs jeux qu'à la presse allemande.
Bref, niveau presse, il y a encore de quoi faire d'énormes progrès, car pour l'instant la GC est loin d'être aussi internationale et ouverte que le voudrait Mark Rein. En fait, le salon lui-même (business center excepté donc) m'a laissé l'impression d'un salon orienté consommateur pur, un peu comme le sera probalement le Festival du Jeu Vidéo début octobre à Paris. C'est pas forcément mal, mais je suis pas sûr que ce soit avec une telle approche que la GC remplacera l'E3.
2 commentaires, dernier de Chavez.
