Procrastination
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Août 2006
Bonjour
Dimanche 27 août 2006 à 23 h 41
Bon, Berlin c'est fini (c'était cool !), Leipzig c'est fini (c'était épuisant), Rock en Seine c'est fini (c'était sympa), les affaires reprennent. Dès demain, je commence à rattraper le retard de news qu'on a pris la semaine dernière, et je continue bien entendu à poster mes impressions sur les jeux aperçus à Leipzig. J'ai aussi des tonnes de presskits (images & vidéos) à uploader.
En parlant de la Games Convention, c'était dans l'ensemble une bonne expérience (même si jongler entre l'anglais, l'allemand et le français pendant 48h, c'est crevant). Je suis content de m'être bien débrouillé avec tous mes rendez-vous, content des rencontres faites là-bas. Par contre, j'aurais pu rester 3 jours pour être moins stress au niveau des horaires, ç'aurait été chouette. Accessoirement, j'aurais pu prendre plus de rendez-vous et voir plus de jeux... enfin, pour ça, il faudrait que mes amis les gros éditeurs répondent à leurs mails : ne pas voir les jeux 2K (et avoir une réponse trop tardive pour arriver à caser les jeux Ubi dans l'agenda), ça m'a fait un peu mal.
Le salon n'a pas non plus été une super occasion pour me rassurer sur la profession de "journaliste" vidéoludique : lors de la journée réservée à la presse, le stand Sony (avec zéro jeu PS3 mais un open-bar) était hyper blindé toute la journée. Et sans surprise, les booth babes étaient également largement demandées et les éditeurs offraient une multitude de cadeaux promotionnels inutiles que certains arboraient pourtant fièrement (avec les sacs Wii et PS3 et les tshirts et posters divers et variés, ceux qui acceptaient les cadeaux ont dû rentrer avec une valise de plus). Purée, heureusement que les journalistes viennent là pour travailler !
En parlant de la Games Convention, c'était dans l'ensemble une bonne expérience (même si jongler entre l'anglais, l'allemand et le français pendant 48h, c'est crevant). Je suis content de m'être bien débrouillé avec tous mes rendez-vous, content des rencontres faites là-bas. Par contre, j'aurais pu rester 3 jours pour être moins stress au niveau des horaires, ç'aurait été chouette. Accessoirement, j'aurais pu prendre plus de rendez-vous et voir plus de jeux... enfin, pour ça, il faudrait que mes amis les gros éditeurs répondent à leurs mails : ne pas voir les jeux 2K (et avoir une réponse trop tardive pour arriver à caser les jeux Ubi dans l'agenda), ça m'a fait un peu mal.
Le salon n'a pas non plus été une super occasion pour me rassurer sur la profession de "journaliste" vidéoludique : lors de la journée réservée à la presse, le stand Sony (avec zéro jeu PS3 mais un open-bar) était hyper blindé toute la journée. Et sans surprise, les booth babes étaient également largement demandées et les éditeurs offraient une multitude de cadeaux promotionnels inutiles que certains arboraient pourtant fièrement (avec les sacs Wii et PS3 et les tshirts et posters divers et variés, ceux qui acceptaient les cadeaux ont dû rentrer avec une valise de plus). Purée, heureusement que les journalistes viennent là pour travailler !
14 commentaires, dernier de Netsabes.
Adieu
Vendredi 11 août 2006 à 23 h 53
Ce week-end, Dr.Loser, CeD et Dert partent pour un tour du monde ou de la Bretagne à la voile. Moi je vais faire un tour à Lyon, puis direction l'Allemagne : Berlin d'abord, Leipzig ensuite, pour la Games Convention. J'emporte évidemment de quoi newser pendant que Kersauson et Tabarly subissent les aléas climatiques en pleine mer.
Concernant la Games Convention, j'ai déjà des rendez-vous pour voir une grosse douzaine de FPS, dont un sacré paquet de trucs russes : sans surprise, les éditeurs du bloc de l'Est sont un peu affamés et répondent bien plus rapidement que leurs collègues occidentaux. D'ailleurs, camarades de chez Nintendo, Electronic Arts et Ubisoft, si vous pouviez me répondre, ça serait sympa et ça m'arrangerait. Enfin, j'imagine que de toute façon je pourrai me débrouiller pour voir la plupart des jeux et pour essayer la Wii (hiii).
Si je ne procrastine pas trop, la fin août devrait donc être riche en articles. Oh, et concernant le test d'Half-Life 2: Episode One, je cherche toujours une solution pour lui faire dépasser les 3 phrases.
Concernant la Games Convention, j'ai déjà des rendez-vous pour voir une grosse douzaine de FPS, dont un sacré paquet de trucs russes : sans surprise, les éditeurs du bloc de l'Est sont un peu affamés et répondent bien plus rapidement que leurs collègues occidentaux. D'ailleurs, camarades de chez Nintendo, Electronic Arts et Ubisoft, si vous pouviez me répondre, ça serait sympa et ça m'arrangerait. Enfin, j'imagine que de toute façon je pourrai me débrouiller pour voir la plupart des jeux et pour essayer la Wii (hiii).
Si je ne procrastine pas trop, la fin août devrait donc être riche en articles. Oh, et concernant le test d'Half-Life 2: Episode One, je cherche toujours une solution pour lui faire dépasser les 3 phrases.
16 commentaires, dernier de Zeitgeist.
Pirates des Caraïbes 2 : ça se laisse voir
Lundi 7 août 2006 à 22 h 46
Pirates des Caraïbes était une bonne surprise pour un film d'action hollywoodien avec des têtes d'affiches insupportables. Pirates des Caraïbes 2 est... une bonne surprise pour une suite hollywoodienne avec les mêmes acteurs mais en beaucoup plus long. C'est moins marrant, on nous refait le coup des pirates zombies impossibles à battre, on retrouve encore une fois une forte inspiration de Monkey Island (tout le premier en était une repompe, là on reconnaît surtout le cercueil avec un vivant dedans et bien sûr Mamie Voodoo), il y a plus de combats (mous et désordonnés)... et pourtant c'est pas si mal, ça se laisse regarder. Ou alors c'est l'obsession de fuir le marteau-piqueur sévissant dans ma rue qui me rend moins difficile.
En tout cas, le scénariste a bien assimilé le concept d'épisode central d'une trilogie : les grandes lignes du scénario de Pirates des Caraïbes 2 ne sont pas sans rappeler l'Empire Contre-Attaque. Au hasard. Sur la fin par exemple.
En tout cas, le scénariste a bien assimilé le concept d'épisode central d'une trilogie : les grandes lignes du scénario de Pirates des Caraïbes 2 ne sont pas sans rappeler l'Empire Contre-Attaque. Au hasard. Sur la fin par exemple.
8 commentaires, dernier de Dr.Peer.