Necrophagie ... mon ennemie ... (le blog de Necrophage)
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Juin 2006

PiLauncher téléchargé plus de 1000 fois

Jeudi 29 juin 2006 à 02 h 36
PiLauncher, mon lanceur de mods, vient d'être téléchargé plus de 1000 fois (+ de 1300 fois avec telecharger.com et le réseau filefront). Au vue des fonctionnalités que je proposais dans cette version, je suis plutôt content de ce nombre.

La prochaine version 1.0 comprendra :
- une éradiction des bugs découverts
- une icone dans la systray (à droite de la barre des tâches) pour un lancement rapide
- une liste directe des jeux et de leurs mods sous la forme d'un arbre (treeview)
- une optimisation des performances
- la création d'icônes des mods sur le bureau
- une vingtaine de jeux supportés
- l'ajout manuel possible par l'utilisateur d'arguments à passer au jeu lors de son lancement

Je me pencherais sur cette version dès le début Juillet, une fois que j'aurais eu mon BTS (normalement demain c'est bon) et que toutes mes activités se soient un peu calmées.

A part ça, Vendredi je suis allé à l'école de Supinfogame assister au jury de projet des élèves de 2ieme année. C'était très intéressant de voir comment ces futurs développeurs de jeux défendent leurs produits. Si cela vous intéresse je vous ferais une présentation rapide des différents projets dans mon prochain article.

A ce propos, je fais un coucou à tous les "anciens" SIGiens qui passeraient par là (Channie, Yupa, Karslow, etc.).
A propos, Channie et Yupa, vous comptez sortir Sonate ou le laisser en l'état en tant que proto ? J'ai oublié de vous demander ça.
3 commentaires, dernier de Yupa.

J'ai fini Psychonauts

Lundi 19 juin 2006 à 20 h 26
Cela faisait très longtemps que je n'avais pas été aussi scotché sur mon fauteuil par un jeu. Le dernier en date c'est American Mc Gee's Alice.
Quand j'ai joué à Psychonauts, je n'avais qu'une envie, continuer de jouer. Pour preuve, j'ai fini le jeu vers 2h ce matin alors que quelques heures plus tard, j'avais ma soutenance de projet de BTS. Cela m'aura permi de décompresser et d'être fier de moi.

Ce que j'ai bien aimé dans Psychonauts est d'une part l'ambiance, l'environnement immersif. On se prête au jeu, on va parler aux gens pour écouter leurs conneries, écouter leurs remarques débiles ou leurs jeux de mots. Chaque personnage, que ce soit les principaux ou même les secondaites, a une personnalité propre à lui. Chacun est presque déjanté et navigue dans sa propre bulle, son propre monde.

En parlant de monde, cela me fait penser au level design. Chaque niveau a également sa propre personnalité, issue des pensées et goûts de chaque personnage. Et oui, les niveaux sont en fait la conceptualisation de l'esprit des persos. Ils sont plus ou moins psychedeliques suivant la folie de son propriétaire. Mention spéciale pour le niveau du laitier qui m'a fait exploser de rire avec ses agents secrets débiles et ses routes totalement biscornues. Les niveaux des fous sont également sympas à explorer.

Au niveau du gameplay, on a des phases d'action jusqu'à plus soif, des phases de plateforme, des puzzles à résoudre et un côté "social" assez important. Chaque personnage a une vie à lui et pour poursuivre le jeu, il est indispensable de se baigner dans la vie de ce dernier. Moi en tout cas j'ai toujours eu envie d'en savoir plus sur leur vie. On s'attache aux persos je trouve.

Sinon, en ce qui concerne l'aspect graphique et sonore, nous sommes envahis par la multitude de textures, modèles et de sons propres aux persos et actions. Cela ne font qu'accentuer notre immersion.

Je n'ai pas été déçu d'acheter ce jeu et je vous conseille également de l'acheter si vous êtes fans de jeux de plateforme action puzzle délirants.

Je posterais des images une fois que j'aurais mangé.
6 commentaires, dernier de LeGreg.

Vista Vs The World

Jeudi 15 juin 2006 à 09 h 57
Je me suis amusé à installer Vista sur un poste propre afin de voir ce que cela donne.
Je n'ai pas eu de problèmes lors de l'install, tout s'est plutôt bien passé.

En utilisation, cette Beta 2 rame un peu sur mon portable. Il rame parce qu'il fait plus d'accès disque que Win XP et mon portable n'a qu'un disque qui tourne à 5400 tours.

Je n'ai pas pu profiter du système graphique Aero, n'ayant pas de pilotes pour ma Geforce 6600 Go. Aero c'est le nouveau truc de Microsoft permettant d'avoir des effets de transparence sur les fenetres et le positionnement 3D des fenetres.

Mis à part ça, on se paume un peu. Ca me rappelle quand je suis passé de Win 98 à Win 2000 voire XP. Les assistants n'ont plus la même gueule, ils ne sont plus au même endroit, etc. Microsoft a fait un réel effort pour tout simplifier et donner un aspect ergonomique à Vista.

Ce que j'apprécie le plus dans cet OS c'est l'aspect graphique et la présentation des documents. Les aperçus avancés font gagner du temps. Les "gadgets" ou widgets de base, à savoir l'horloge, le flux rss et le diaporama sont plutôt bien fichus.

Globalement je suis plutôt content des fonctionnalités. Je suis vraiment pressé d'avoir la version finale ainsi qu'un pilote pour ma carte graphique.
Seul soucis pour cette beta, ça rame pas mal sur mon poste mais c'est simplement dû aux accès disques.



Ce qui a été le plus drôle après l'install de Vista c'est les gens qui sont venus me voir pour me dire que :
Vista c'est de la merde.
Microsoft ne ferait que piquer des idées provenant de MacOS et de Linux.
Vista ça sert à rien, n'apporte rien d'indispensable.
Linux c'est mieux parce que c'est pas comme Windows et parce que c'est "gratuit"

Je vous laisse dire ce que vous pensez de Vista dans les commentaires.

Pour toi public

Lundi 12 juin 2006 à 22 h 30
Je t'offre une vidéo toute pourrite comme on dit dans les cours de recré. La qualité est pas top, c'est filmé à Auchan, ça dur 11 secondes et je pense pas que vous allez comprendre ce que l'on fait.

Mais bon nous on s'est bien marrés et pas que pendant 11 secondes, génial non ?
En tout cas avoir des amis, des fois, ça n'a pas de prix. Enfin si, 46€36 pour les courses du Samedi soir : despérados, du soho, des bouteilles de jus d'orange et autres jus, des gateaux apéroxx, du boursin pour tartiner sur du jambon (miam), du bon saucisson bien gras, du couscous et un bon brownie du père Brossard.

C'était pour nous récompenser d'avoir fait du sport dans l'apres-midi : piscine, Stepmania, piscine.

PiLauncher, mon lanceur de Mods bientôt en 1.0

Dimanche 11 juin 2006 à 20 h 36
PiLauncher est un logiciel que tout joueur de mods devrait utiliser. Il liste vos mods installés pour 14 jeux et vous permet de les lancer en un clic, sympa non ?

La version 0.91b est déjà sortie et la 1.0 est en cours de développement.
Je suis en train de faire le point sur les différents bugs urgents à éradiquer pour la prochaine version.

Au niveau des jeux à ajouter, je pense tout d'abord choisir :
- Jedi Academy
- Call Of Duty
- Serious Sam First Encounter & Serious Sam 2
- FEAR
- Max Payne 1 & 2

Je vous invite à me dire quels jeux il faudrait ajouter selon vous.
Au niveau fonctionnalités, je vais ajouter pour cette 1.0 une création sur demande des icônes des mods et jeux sur le bureau ainsi que la possibilité de lancer les jeux avec vos propres lignes de commandes. L'interface sera également améliorée.

On m'a aussi soumis l'idée du démarrage auto du logiciel et d'une icone y faisant référence dans la systray, histoire d'avoir une liste toute simple des jeux et de leurs mods.

A part ça, je suis plutôt content de la première version vraiment publique qui a été téléchargée plus de 750 fois. Je trouve cela plutôt sympa pour une version qui amène juste la base de ce que je voudrais offrir à la communauté.

Pour la 1.0, je vais faire mon maximum pour que PiLauncher soit attractif : il devrait supporter plus d'une 20aine de jeux et avoir de nouvelles fonctionnalité comme pourquoi pas un flash info sur les derniers mods qu'il faut télécharger.

Ze Site
Télécharger PiLauncher 0.91b

Vidéo de Drawn To Be Alive de SupInfoGame

Mardi 6 juin 2006 à 13 h 43
Des étudiants de SupInfoGame viennent de sortir une vidéo pour montrer l'univers de leur mod (pour UT2004). Ce dernier constitue leur projet de fin d'année et sera analysé par le jury le 23 Juin, date qui marque également la sortie du mod.

Je vous laisse regarder la vidéo plutôt bien réalisée qui vous affichera l'univers mais également le personnage que vous jouerez.

Fiche du mod faite sur PMods : ici (pour consulter les interviews de l'équipe et voir images et news).

Gameplay :
Vous êtes une illustration créée par un professeur fou. Vous devez par tous les moyens échapper aux humains qui n'ont qu'une envie : vous attraper voire vous prendre en photo. Dans un univers plein de dangers, cachez vous, utilisez les propriétés de votre corps en papier pour vous en sortir (pliez vous, plannez, etc.)
Drawn To Be Alive, anciennement connu sous le nom de Projet Picasso, vous offrira une expérience unique mélangeant gameplay et discrétion. C'est mignon, c'est amusant et ça change franchement.

Quelques images :






Je ferais un petit topo sur les autres projets quand je retournerais à Supinfogame. Normalement j'y retourne le 23 Juin.