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Avril 2005
Worms HL² et IS 82 > vidéos de la MP2
Lundi 25 avril 2005 à 22 h 58
Viennent de sortir les presques dernières vidéos de la Mods Party 2. Dans la première, notre belge Yvain présente le projet qu'il dirige à savoir Worms HL² et comme c'est l'univers de WormsHL on s'est bien poilés. En plus un belge qui présente c'est franchement marrant. Ah je l'aime notre yvain. A télécharger ici (23 Mo).

La deuxième vidéo nous montre la présentation d'un tout petit bonhomme nommé L Etranger qui a crée un énorme et génialissime mod : Battlefield 1982, le renouveau de la série des interstate mais sur BF1942. Il n'avait pas gand chose à dire mais j'ai été ravi qu'il participe à la soirée et qu'il présente son bébé. A télécharger ici (23 Mo).


La deuxième vidéo nous montre la présentation d'un tout petit bonhomme nommé L Etranger qui a crée un énorme et génialissime mod : Battlefield 1982, le renouveau de la série des interstate mais sur BF1942. Il n'avait pas gand chose à dire mais j'ai été ravi qu'il participe à la soirée et qu'il présente son bébé. A télécharger ici (23 Mo).

4 commentaires, dernier de Necrophage.
Le fichier host ou comment résoudre manuellement les noms en IP
Dimanche 24 avril 2005 à 13 h 23
Au sujet du jour, le fichier Host. Vous pouvez accéder à ce fichier à cliquer sur Démarrer > Exécuter > notepad %windir%\system32\drivers\etc\hosts
Vous tomberez sur un fichier comme cela :
# Copyright (c) 1993-1999 Microsoft Corp.
#
# Ceci est un exemple de fichier HOSTS utilisé par Microsoft TCP/IP
# pour Windows.
#
# Ce fichier contient les correspondances des adresses IP aux noms d'hôtes.
# Chaque entrée doit être sur une ligne propre. L'adresse IP doit être placée
# dans la première colonne, suivie par le nom d'hôte correspondant. L'adresse
# IP et le nom d'hôte doivent être séparés par au moins un espace.
#
# De plus, des commentaires (tels que celui-ci) peuvent être insérés sur des
# lignes propres ou après le nom d'ordinateur. Ils sont indiqué par le
# symbole '#'.
#
# Par exemple :
#
# 102.54.94.97 rhino.acme.com # serveur source
# 38.25.63.10 x.acme.com # hôte client x
127.0.0.1 localhost
---------------------------------------------------------------------
Vous allez pouvoir ajouter les noms de domaines de votre choix pour y accéder même quand les serveur DNS ne résolvent plus les noms en adresses IP.
Par exemple, en ce moment on ne peut plus accéder à Pmods par l'adresse http://www.pmods.net ( à ce propos la propagation des DNS est en train de se faire ). Pas de problème, il suffit de rajouter une ligne avec l'adresse IP du serveur de Pmods ainsi que le nom de domaine pleinement qualifié avec le nom d'hôte. Cela donnera donc :
63.223.71.50 [Tabulation] www.pmods.net
Le jour où nofrag n'était plus accessible par le nom de domaine, des personnes pouvaient encore y accéder car l'adresse IP avait été enregistrée par l'OS. Si vous voulez faire pareil pour Nofrag, rajoutez la ligne :
193.27.78.209 [Tabulation] www.nofrag.com
En ce moment, mon fichier host contient les lignes suivantes :
127.0.0.1 localhost
63.223.71.49 tud.pmods.net
63.223.71.49 newbieland.pmods.net
63.223.71.49 dow.pmods.net
63.223.71.49 heritiers.pmods.net
63.223.71.50 killingfloor.pmods.net
63.223.71.49 nanomod.pmods.net
63.223.71.49 rvmod.pmods.net
63.223.71.50 sw.pmods.net
63.223.71.49 www.pbabe.pmods.net
63.223.71.50 modsparty.pmods.net
63.223.71.50 www.pmods.net
193.27.78.209 www.nofrag.com
---------------------------------------------------------------------
J'ai rajouté les sites hébergés par Pmods pour pouvoir y accéder, tout simplement, parce que leneuf ne redirige pas mes requêtes vers nos serveurs DNS. C'est bizarre cette affaire mais pour résoudre ce problème j'ai modifié le fichier host et je peux enfin accéder aux sites que nous hébergeons.
Vous tomberez sur un fichier comme cela :
# Copyright (c) 1993-1999 Microsoft Corp.
#
# Ceci est un exemple de fichier HOSTS utilisé par Microsoft TCP/IP
# pour Windows.
#
# Ce fichier contient les correspondances des adresses IP aux noms d'hôtes.
# Chaque entrée doit être sur une ligne propre. L'adresse IP doit être placée
# dans la première colonne, suivie par le nom d'hôte correspondant. L'adresse
# IP et le nom d'hôte doivent être séparés par au moins un espace.
#
# De plus, des commentaires (tels que celui-ci) peuvent être insérés sur des
# lignes propres ou après le nom d'ordinateur. Ils sont indiqué par le
# symbole '#'.
#
# Par exemple :
#
# 102.54.94.97 rhino.acme.com # serveur source
# 38.25.63.10 x.acme.com # hôte client x
127.0.0.1 localhost
---------------------------------------------------------------------
Vous allez pouvoir ajouter les noms de domaines de votre choix pour y accéder même quand les serveur DNS ne résolvent plus les noms en adresses IP.
Par exemple, en ce moment on ne peut plus accéder à Pmods par l'adresse http://www.pmods.net ( à ce propos la propagation des DNS est en train de se faire ). Pas de problème, il suffit de rajouter une ligne avec l'adresse IP du serveur de Pmods ainsi que le nom de domaine pleinement qualifié avec le nom d'hôte. Cela donnera donc :
63.223.71.50 [Tabulation] www.pmods.net
Le jour où nofrag n'était plus accessible par le nom de domaine, des personnes pouvaient encore y accéder car l'adresse IP avait été enregistrée par l'OS. Si vous voulez faire pareil pour Nofrag, rajoutez la ligne :
193.27.78.209 [Tabulation] www.nofrag.com
En ce moment, mon fichier host contient les lignes suivantes :
127.0.0.1 localhost
63.223.71.49 tud.pmods.net
63.223.71.49 newbieland.pmods.net
63.223.71.49 dow.pmods.net
63.223.71.49 heritiers.pmods.net
63.223.71.50 killingfloor.pmods.net
63.223.71.49 nanomod.pmods.net
63.223.71.49 rvmod.pmods.net
63.223.71.50 sw.pmods.net
63.223.71.49 www.pbabe.pmods.net
63.223.71.50 modsparty.pmods.net
63.223.71.50 www.pmods.net
193.27.78.209 www.nofrag.com
---------------------------------------------------------------------
J'ai rajouté les sites hébergés par Pmods pour pouvoir y accéder, tout simplement, parce que leneuf ne redirige pas mes requêtes vers nos serveurs DNS. C'est bizarre cette affaire mais pour résoudre ce problème j'ai modifié le fichier host et je peux enfin accéder aux sites que nous hébergeons.
2 commentaires, dernier de Necrophage.
Pmods accessible sur http://63.223.71.50/
Samedi 23 avril 2005 à 13 h 33
Je me lève et je la bouscule ... et après je vais sur www.pmods.net et ça marche pas. Merde ! Bon alors là je vais sur l'IP principale et oh miracle j'arrive à accéder au net. Donc ce seraient les serveurs DNS qui ne marchent plus. C'est exactement le cas, ils ne répondent pas. Mail envoyé à l'hébergeur pour lui demander l'état des serveurs, on verra bien la réponse.
En tout cas vous pouvez accéder à Pmods sur http://63.223.71.50/ et c'est déjà ça. Moi qui devait bosser dessus, je suis content de pouvoir y accéder.
En tout cas vous pouvez accéder à Pmods sur http://63.223.71.50/ et c'est déjà ça. Moi qui devait bosser dessus, je suis content de pouvoir y accéder.
2 commentaires, dernier de Necrophage.
Je suis Riddick
Jeudi 21 avril 2005 à 01 h 03
Via le blog de Iron Momo je suis arrivé sur ce test sur Zeden. Voici le résultat :
Vous ressemblez à Riddick.
Taciturne, peu bavard, vous préférez vivre la nuit, quand tous les chats sont gris. Vous ne savez jamais trop ce que vous foutez dans ce bas monde, mais vous êtes bien décidé à le savoir. Vous avez l'impression de faire un peu peur à tout le monde, peut-être à force de briser 3 phalanges des gens à qui vous serrez la main.
Votre devise "Même l'obscurité a peur de moi "
Vous ressemblez à Riddick.
Taciturne, peu bavard, vous préférez vivre la nuit, quand tous les chats sont gris. Vous ne savez jamais trop ce que vous foutez dans ce bas monde, mais vous êtes bien décidé à le savoir. Vous avez l'impression de faire un peu peur à tout le monde, peut-être à force de briser 3 phalanges des gens à qui vous serrez la main.
Votre devise "Même l'obscurité a peur de moi "
7 commentaires, dernier de BlackBirD.
Mods Party 2 : Vidéos des présentations de Farscape, HL Parpaing, WormsHL et Worms HL²
Mercredi 13 avril 2005 à 22 h 47
Trois nouvelles vidéos de la Mods Party pour vous les veinards : Farscape, HL Parpaing, Worms HL et Worms HL².
Au niveau timing, ces présentations ont fait partie des dernières. On commençait un peu à fatiguer mais les parties de Farscape, les présentations marrantes et sympa ainsi que les croissants vers 04h00 ont permi de booster tout le monde.
L'équipe de Farscape (HL²) est arrivée à 3h devant l'écran pour présenter son mod. On a pu avoir quelques commentaires sur le comment du pourquoi ainsi qu'une invitation à jouer à leur Alpha, encore sous HL, durant l'évènement. Les deux représentants de Farscape ont été agréablement surpris : malgré le vieux moteur et une version n'amenant qu'une map et trois armes, beaucoup de personnes se sont éclatées. Voir la vidéo ici (30 Mo).
Ensuite, HL Parpaing est venu vers nous en la personne de Xander. Il nous a expliqué dans la joie et l'humour le comment du pourquoi du mod et nous a bien remontré que HLP c'est à la base une grosse déconnade. On a pu admirer des vidéos à la con et le franc parler de ce chevelu. On a ensuite joué à HLP et tout le monde s'est pris sa platrée. Voir la vidéo ici (45 Mo).
Enfin, et ce sera la dernière vidéo pour ce soir, est arrivée l'équipe de Worms HL : Groove et Yvain mon copain rédacteur belge de Pmods. On a assisté au post mortem de Worms HL : naissance, vie et mort. On nous a montré que c'est bien enterré mais que sa vie fut fun, originale et bien portante. On a ensuite fait des parties de Worms HL et ce fut excellent, nan franchement pour quelqu'un qui ne connaissait presque pas le mod ( Ouh la honte ) je me suis amusé. Voir la vidéo ici (63 Mo)
Il ne reste plus que quelques vidéos à encoder. Ajangot se charge de nous faire vivre la présentation de Interstate 82 ainsi que les diverses vidéos de "vie commune".
Mais où est le loser ?
Au niveau timing, ces présentations ont fait partie des dernières. On commençait un peu à fatiguer mais les parties de Farscape, les présentations marrantes et sympa ainsi que les croissants vers 04h00 ont permi de booster tout le monde.
Il ne reste plus que quelques vidéos à encoder. Ajangot se charge de nous faire vivre la présentation de Interstate 82 ainsi que les diverses vidéos de "vie commune".
Mais où est le loser ?
8 commentaires, dernier de Ruzgfpegk.
Un jour un mod, ça vous dit ?
Mercredi 13 avril 2005 à 08 h 37
Trouver sur ce blog chaque jour des infos sur un mod, ça vous dit ?
Bien sûr le but n'est aps de parler du même mod chaque jour mais d'essayer de faire découvrir ce qu'il y a d'original et d'intéressant.
Bien sûr le but n'est aps de parler du même mod chaque jour mais d'essayer de faire découvrir ce qu'il y a d'original et d'intéressant.
5 commentaires, dernier de Necrophage.
Streetfighter TC pour Max Payne 2
Mercredi 13 avril 2005 à 01 h 44
Streetfighter TC
Grande Taille
Grande Taille
Grande Taille
Une vidéo est sortie ici et c'est surprenant pour du Max Payne 2 !
Grande Taille
Grande Taille
Grande TailleUne vidéo est sortie ici et c'est surprenant pour du Max Payne 2 !
Qu'est-ce qu'une SSII ? [Résolu]
Mardi 12 avril 2005 à 22 h 13
C'est une question qui peut sembler conne mais je ne sais pas exactement ce qu'est une SSII.
2 commentaires, dernier de Necrophage.
Mods Party 2 : Vidéo des présentations de SBO, EYE
Lundi 11 avril 2005 à 21 h 17
Voici de nouvelles vidéo de la mods party 2. Aujourd'hui Ajangot ( de Unreal-design) a encodé trois vidéos :
- la présentation de Syndicate Black Ops, un mod pour HL1 - très fun avec des modes co-op, Battle royale, DM. Il est très prenant et a une atmosphère assez spéciale, entre la grosse déconnade et un JDR punk-apocalyptique -vidéo ( 70 Mo )
- la présentation de EYE, un projet en développement sous Far Cry dont on en sait presque rien à part que l'équipe de SBO est derrière ce mystère - vidéo (5 Mo )
Deux nouvelles vidéos prennent part à la soirée :
- la présentation de Stargate TC pour HL- vidéo (51 Mo)
- la présentation de Unreal Fantasy - vidéo (22 Mo)
A vos commentaires.
- la présentation de Syndicate Black Ops, un mod pour HL1 - très fun avec des modes co-op, Battle royale, DM. Il est très prenant et a une atmosphère assez spéciale, entre la grosse déconnade et un JDR punk-apocalyptique -vidéo ( 70 Mo )
- la présentation de EYE, un projet en développement sous Far Cry dont on en sait presque rien à part que l'équipe de SBO est derrière ce mystère - vidéo (5 Mo )
Deux nouvelles vidéos prennent part à la soirée :
- la présentation de Stargate TC pour HL- vidéo (51 Mo)
- la présentation de Unreal Fantasy - vidéo (22 Mo)
A vos commentaires.
Démo du mod Killing Floor pour UT2004
Samedi 9 avril 2005 à 15 h 18
La démo de Killing Floor (fiche) est là. Même si cette version ne dispose pas d'un mode multi, de 40 armes et 150 maps, elle est clairement indispensable à tout fan d'action et de mod quelque peu orginal. L'ambiance est assez opressante et inconfortable. On se sent presque apeuré et surmené par les zombies.
Descriptif de cette version :
- démo solo de la version finale
- parties offline contre des hordes de zombies
- 3 armes
- 2 classes de zombies
- 1 map
Le but de cette démo est de vous appater, de montrer ce que Killing Floor a dans le ventre et de permettre à la dev team de recevoir des commentaires leur permettant d'avancer. Moi je suis déjà fan, Vive le double 9 mm.
Elle pèse 60 Mo est est disponible sur Pfichiers. Le téléchargement se fera à travers un système de file d'attente : deux slots pour les non inscrits et quatre pour les inscrits. Normalement le système marche très bien.
Je vous conseille vraiment de télécharger cette démo solo si vous avez UT2004. Aller hop à vos commentaires.


Je viens d'apprendre qu'une arme surprise avait été intégrée à la demo. Tapez "ToughLove" dans la console pour obtenir le L.A.W. Mr.Kadish nous donne un petit conseil : Faisez gaffe à vos mimines en l'utilisant ça fait vraiment un gros boum (vidéo en plein jeu à télécharger ici, le lien remarche).


[EDIT]
Y'a deux vidéos qui pourraient également intéresser les aficionados de Killingfloor :
KFPromo1.wmv
KFTrailer1.wmv
Descriptif de cette version :
- démo solo de la version finale
- parties offline contre des hordes de zombies
- 3 armes
- 2 classes de zombies
- 1 map
Le but de cette démo est de vous appater, de montrer ce que Killing Floor a dans le ventre et de permettre à la dev team de recevoir des commentaires leur permettant d'avancer. Moi je suis déjà fan, Vive le double 9 mm.
Elle pèse 60 Mo est est disponible sur Pfichiers. Le téléchargement se fera à travers un système de file d'attente : deux slots pour les non inscrits et quatre pour les inscrits. Normalement le système marche très bien.
Je vous conseille vraiment de télécharger cette démo solo si vous avez UT2004. Aller hop à vos commentaires.


Je viens d'apprendre qu'une arme surprise avait été intégrée à la demo. Tapez "ToughLove" dans la console pour obtenir le L.A.W. Mr.Kadish nous donne un petit conseil : Faisez gaffe à vos mimines en l'utilisant ça fait vraiment un gros boum (vidéo en plein jeu à télécharger ici, le lien remarche).


[EDIT]
Y'a deux vidéos qui pourraient également intéresser les aficionados de Killingfloor :
KFPromo1.wmv
KFTrailer1.wmv
4 commentaires, dernier de Zakora.
Mods Party 2 : vidéo des présentations de Warsow, LinUT et StoneWar
Vendredi 8 avril 2005 à 00 h 40
Près de deux mois après la Mods Party, voici les vidéos extraites des séquences tournées par Ajangot de Unreal-design. Nous avons pour l'instant trois vidéos à notre disposition :
- La présentation de Stone War ici ( 50 Mo - mod dead )
- La présentation de LinUT ici (26Mo)
- La présentation de Warsow ici (50 Mo)
Je vous copie/colle mes news à ce propos, je suis un peu mort là et mon lit semble vouloir me sentir près de lui.
On voit sur la vidéo de présentation de Stone War le trailer du mod qui malheureusement n'aura plus rien à montrer maintenant ... le projet est mort ( mais Arkham a un autre projet, mieux construit et qui part plutôt bien ).
La vidéo de la présentation de linUT lors de la Mods Party 2 est sortie. Je vous laisse télécharger ce petit bout de film vous montrant le speech de spl0k et ce que le public a pensé de ce mod de penguins ou de pingouzes comme le dit le ptio développeur. Les 45 minutes suivant la présentation ont permis aux participants de s'éclater à plus de 40 ( 2 serveurs de 20 ). On voyait des penguins se lancer des boules de neige à la gueule pour empecher leurs ennemis pengouinistes de récupérer des blocs de neige. Une fois les blocs pris, les gens s'empressaient de construire leur igloo. Le plus marrant était que les joueurs se sont retrouvés à faire des chaines pour se passer les blocs. Tout le monde jouait à fond son rôle de peguins/maçons et c'était assez surprenant pour une alpha pas mal bugguée. Mais bon quand on a un gameplay qu fait dans le seimple et un jeu à l'aspect délirant et frais, on ne peut qu'apprécier.
La vidéo de la présentation de Warsow est sortie à son tour. Je vous laissez regarder ce que Blemish et Chandl3r ont eu à dire de leur "mod" basé sur les tricks (wall jump, grinds, etc) et sur l'action à la quake dans un monde cell-shadingué !
Après la présentation on a eu le droit de se faire completement détruire par Blemish (ouais ouais t'as commencé à jouer hier c'est ça). On a pu se rendre compte de l'originalité de ce presque mod ou stand alone : des nouveaux arborant un zoli cell-shading, des tricks à éxécuter comme un dieu, des réfléxes demandés, pas mal de plaisir et ce à grande vitesse.
[EDIT]
Il reste encore pas mal de vidéos à encoder et Ajangot semble être bien parti pour le faire. Je vous conseille donc d'aller sur Pmods, Unreal Design ou même ce blog pour avoir les liens vers les prochaines vidéos.
Dites moi ce que vous en pensez.
- La présentation de Stone War ici ( 50 Mo - mod dead )
- La présentation de LinUT ici (26Mo)
- La présentation de Warsow ici (50 Mo)
Je vous copie/colle mes news à ce propos, je suis un peu mort là et mon lit semble vouloir me sentir près de lui.
On voit sur la vidéo de présentation de Stone War le trailer du mod qui malheureusement n'aura plus rien à montrer maintenant ... le projet est mort ( mais Arkham a un autre projet, mieux construit et qui part plutôt bien ).
La vidéo de la présentation de linUT lors de la Mods Party 2 est sortie. Je vous laisse télécharger ce petit bout de film vous montrant le speech de spl0k et ce que le public a pensé de ce mod de penguins ou de pingouzes comme le dit le ptio développeur. Les 45 minutes suivant la présentation ont permis aux participants de s'éclater à plus de 40 ( 2 serveurs de 20 ). On voyait des penguins se lancer des boules de neige à la gueule pour empecher leurs ennemis pengouinistes de récupérer des blocs de neige. Une fois les blocs pris, les gens s'empressaient de construire leur igloo. Le plus marrant était que les joueurs se sont retrouvés à faire des chaines pour se passer les blocs. Tout le monde jouait à fond son rôle de peguins/maçons et c'était assez surprenant pour une alpha pas mal bugguée. Mais bon quand on a un gameplay qu fait dans le seimple et un jeu à l'aspect délirant et frais, on ne peut qu'apprécier.
La vidéo de la présentation de Warsow est sortie à son tour. Je vous laissez regarder ce que Blemish et Chandl3r ont eu à dire de leur "mod" basé sur les tricks (wall jump, grinds, etc) et sur l'action à la quake dans un monde cell-shadingué !
Après la présentation on a eu le droit de se faire completement détruire par Blemish (ouais ouais t'as commencé à jouer hier c'est ça). On a pu se rendre compte de l'originalité de ce presque mod ou stand alone : des nouveaux arborant un zoli cell-shading, des tricks à éxécuter comme un dieu, des réfléxes demandés, pas mal de plaisir et ce à grande vitesse.
[EDIT]
Il reste encore pas mal de vidéos à encoder et Ajangot semble être bien parti pour le faire. Je vous conseille donc d'aller sur Pmods, Unreal Design ou même ce blog pour avoir les liens vers les prochaines vidéos.
Dites moi ce que vous en pensez.
8 commentaires, dernier de Necrophage.
