Necrophagie ... mon ennemie ... (le blog de Necrophage)
Retour au blog <<

Rechercher

Archives

Août 2005

[Mod]Killing Floor est sorti !

Mercredi 31 août 2005 à 14 h 48
Envie de vous éclater avec vos amis sur le net ou en lan, choisissez le vrai mod fun, la crême de la crême de l'éclate totale : Killing Floor.

Vous êtes un marine et vous lutterez avec vos autres amis marines contre les hordes de zombies qui vont vous assaillir.
L'arsenal d'armes à votre disposition se renforcera plus vous tuerez des ennemis. En effet chaque zombie vous rapportera des points que vous pourrez troquer contre des munitions, des nouvelles armes comme la batte ou la hache ou des armes de gros bill genre le lance roquettes.

Seconde petite surprise : un mode solo où vous aurez à survivre et à accomplir des missions dans un environnement hostile, glauque et quelque peu effrayant. Ne laissez pas la peur s'emparez de vous !

Killing Floor deviendra certainement une référence dans les mods d'UT2004 alors sautez sur cette release et jouez y entre amis !

Télécharger

Site xhtml pratiquement fini

Jeudi 18 août 2005 à 17 h 09
J'ai presque fini la conversion de ce ce site html en un site xhtml. Y'a encore pas mal de trucs qu'il faut que je comprenne mais en tout cas cette exercice m'a permi d'en apprendre des tas et je suis content.
Je n'ai pas rempli els différentes sections du site, je le ferais ce soir je pense.

Ce site est, je le répète, un prototype pour un client, le BMP est là et sera là jusqu'à la compression des images en jpeg lors de la mise en ligne du site définitif.

[EDIT]
J'ai rajouté des liens vers le W3C CSS validator et le Xhtml validator. Mon site a l'air peu près conforme (8 erreurs lors de la première validation).

UTModsParty et Xhtml

Jeudi 18 août 2005 à 13 h 48
Les deux sujet n'ont rien à voir l'un avec l'autre mais j'allais pas faire deux articles non plus.

Alors pour UTModsParty, je suis assez content, pas mal de gens (140) l'ont téléchargé, j'ai eu de bonnes critiques et une petite liste de bugs comme retour. Cela m'encourage vraiment à développer les autres lanceurs pour les autres jeux ! Ce qui m'a le plus étonné c'est que pratiquement 10 sites (dont Nofrag) en ont parlé.

Je suis en train de plancher sur les bugs et les options à rajouter - toujours en VB - et je vais commencer les autres lanceurs bientôt - toujours en VB -. Je sortirais une version C++ ou autre language multiplateforme plus tard pour les jeux jouables sous Win, Mac et Nux (UT2004, Quake3, Doom3,...).


En ce qui concerne mon apprentissage du xhtml, j'ai pratiquement fini de convertir le site dont je vous ai parlé plus bas et ce, en gardant exactement la même disposition. Ce soir je le mettrai en ligne.

Streetfighter TC [Mod pour MaxPayne2]

Mercredi 17 août 2005 à 14 h 21
Deux nouvelles images de Streetfighter TC.



Le mod arrive à la fin de son développement, près de 98% du projet a été réalisé !

La conversion du site en Xhtml

Mercredi 17 août 2005 à 11 h 56
Comme je l'annonçais plus tôt, je transforme actuellement cette page html en xhtml.

Je viens de finir de m'occuper du fond. Il a été découpé pour la version html et afin de m'entrainer, j'ai gardé le même découpage et je me suis amusé avec pas mal de propriétés et j'ai appris l'utilité de float, de position et des margin.

Le problème que je rencontre est de ne plus réfléchir en html avec ses tableaux mais en div et seulement en div.

Je terminerais normalement tout ça dans la soirée et je le mettrais en ligne pour que vous voyez (si ça vous intéresse bien sûr) et pour que vous me donniez des conseils s'il y a des trucs qui vous choquent la rétine !

Bon ben apprentissage du XML

Mardi 16 août 2005 à 15 h 52
Après entretien téléphonique avec mon boss, il faut que j'apprenne la synthaxe XML, son intérêt et surtout répondre à deux questions :
- Comment le XML peut-il nous aider dans la construction de nos sites web ?
- Comment utiliser le XML dans le cadre d'export/import normalisé de données ?

Je crois que d'avoir commencé à apprendre le Xhtml n'a pas été un mauvaise chose ... mais bon je ne vois pas ce que le XLM en lui-même va nous apporter quelque chose dans la construction de nos sites (je parle de XML pur là, pas de Xhtml).

J'ai commencé à lire quelques cours sur http://xml.developpez.com/cours/ et je vais me mettre dans la soirée (chez moi) à la conversion de http://www.usitech.fr en xhtml.

Aller Necro, au boulot !
3 commentaires, dernier de Xfennec.

UTModsParty 0.9b est là !

Mardi 16 août 2005 à 11 h 24
Mon soft vient de sortir aujourd'hui même après avoir fait un système d'installation tout propre avec le logiciel de NUllsoft.

Il est dispo ici ou encore ici et est vraiment très très utile pour les joueurs de mods sous UT2004.

Description :
----------------

Ce programme très utile vous permettra de lancer facilement les mods pour UT2004 que vous avez installé.

De plus, vous pourrez l'utiliser pour créer des raccourcis des mods directement sur votre bureau, pour lancer UT2004 et vos mods toujours accompagnés d'arguments.



(NB : Sur ces screenshots se glisse une faute de formulation de phrase qui a été corrigée dans la dernière version)

[EDIT]
Ce soft est la base d'une série de lanceurs de mods que je vais développer pour plusieurs jeux. Pour l'instant mon objectif est de réaliser les lanceurs de mods pour :
- HL²
- Postal²AW
- Quake 3
- Doom3
- BF1942 et BFV
- BF2
- Et autres (proposez les jeux!)

A vos commentaires !

Apprentissage Xhtml aujourd'hui !

Mardi 16 août 2005 à 10 h 03
Etant donné que je n'ai pas énormément de choses à faire au boulot et que j'ai carte blanche pour gérer mes projets, je vais commencer mon apprentissage du Xhtml.

Première étape : la conversion d'un site Html vers Xhtml. Le site en question est juste une page d'accueil faite pour un client pour lui montrer ce qu'on pouvait lui faire (selon un proto qu'il nous a filé). Je vais m'amuser à transformer le code avec des div et leurs div conteneurs.

Je vous tiendrais au courant !

Créer des packages .msi

Lundi 15 août 2005 à 13 h 21
Cela fait pas mal de temps que je cherche à créer un package .msi pour mon soft mais mis à part des logiciels payants comme Installshield ou Wise je n'ai rien trouvé. Evidemment il me faudrait une solution gratuite et efficace.

Sinon pour mon soft j'ai trois choix :
- soit je le fais installer via l'outil fourni avec VB, l'assistant de déploiement
- soit je le zip et basta
- soit je fais moi même un soft minimaliste d'installation

StreetFighter TC

Dimanche 14 août 2005 à 18 h 05
Un interview du mod Streetfighter TC pour Max Payne 2 a été réalisée par le site Paynreactor. Vous y apprendrez pas grand chose de neuf mais pour ceux qui débarquent, cela va les aider à connaitre le pourquoi du comment.

Allez voir l'interview en anglais ou ma news qui la résume évidemment en français



D'autres screens ici

Un nom pour mon soft

Samedi 13 août 2005 à 18 h 08
Je cherche encore un nom pour mon soft. Dans la caisse en venant hier j'ai sorti une compile CD que j'avais réalisé pour la Mods Party 1 et je me suis dit, pourquoi pas UTModsParty ?
C'est ridicule et c'est du moi tout craché mais j'aime bien !

A part ça, j'ai commencé à le débugger, j'ai pas fait la traduction mais al méthode pour le faire est la bonne donc je n'ai plus qu'à faire les textes pour chaque bouton en français. Il ne restera plus que la page About à finir.

Pour le reste ce sera plus tard. Mais c'est quoi le reste en fait ? Eh bien c'est :
- mettre une icône dans le systray
- plus d'interactivité avec l'interface
- optimisation (c'est en cours mais j'ai pas finit)
- plus d'options

Pour info, je ferais le même type de prog pour :
- Quake 3
- Doom3
- BF1942 et BFV
- BF2
- HL²
- Et autres si on me le demande

UTCommunityManager, mon 1er soft

Vendredi 12 août 2005 à 13 h 39
A la demande de plusieurs personnes je vous dévoile (oh la chance) la gueule de mon programme UTCommunityManager servant à lancer des mods d'UT2004 sans passer par le jeu. Vous aurez en plus pas mal d'options intéressantes comme la création automatique de raccourcis bureau des mods ou des otions de lancement.

La page About n'est pas finalisée, il manque l'url vers Pmods et un bouton vers mon email.
Le soft sera normalement en Français, Anglais et tout autre langue si je trouve un traducteur.
La plupart des choses sont automatiques : si UT2004 a été correctement installé, ce soft trouve où il se cache automatiquement. Sinon vous pouvez lui donner le chemin d'accès au répertoire du jeu.





UTCommunityManager est en phase finale de développement pour sa première version. Il sera seulement disponible pour Windows, les versions Linux et Mac arriveront un peu plus tard quand j'aurais commencé le développement en C++. Je finalise l'interface et j'essaye de la faire un peu plus interactive : boutons qui clignotent, qui se pressent, etc ...

A vos commentaires !

Un mod pour Q3 à la sauce NS

Vendredi 12 août 2005 à 09 h 58
Tremulous (voir sa fiche ici) est un mod pour Quake3 mélangeant Stratégie et FPS dans un monde bien futuriste. Cela ressemble au monument Natural Selection pour HL dans le gameplay ce qui ne sera pas sans nous gêner.

Le petit plus de ce mod, à part bien sûr le lot de structures constructibles, est qu'il booste le Quake Engine. Bon c'est spur, tant que les sources ne seront pas là, on ne peut pas s'attendre à d'énormes nouveautés néanmoins Tremulous se voit doté d'un système de particules sympa (voir la chtite vidéo, d'un HUD et d'une gestion de l'éclairage.

Il est développé en Open Source et est disponible sous des version Windows et Linux pesant chacune à peu près 80 Mo.

Screens :


Evidemment, pour voir plus d'images, c'est direction leur site !

Laissez vos commentaires si vous décidez de l'installer sous votre Quake3 (surement dépoussiéré pour certains). Moi je vais y jouer ce soir je pense.

KillingFloor, un mod qu'il est bien

Mercredi 10 août 2005 à 21 h 47



killingFloor est un mod pour UT2004 où vous serez confronté à des zombies dans un environnement glauque, sombre et menaçant. Pour avoir joué à la Beta, je peux vous dire que c'est l'éclate totale !

En solo on a des missions à effectuer mais pas de F6 - F9, ici quand vous mourrez vous pouvez juste recommencer le niveau. Les missions sont plutôt stressantes et tout est bien scripté. On s'immerge dedans très facilement.

En multi, c'est ni plus ni moins un mode Invasion surboosté avec des zombies, des armes à acheter ( 1 zombie tué = 1 point ) et tout ça en Coop. C'est excellent également et on assiste souvent à des "Couvres moi je recharge". il m'est souvent arrivé de terminer les zobies avec les poings alors que mon coéquipier s'était fait tuer en voulant me couvrir.

Un trailer vient tout juste de sortir alors je vous conseille de le télécharger, on y voit le gameplay en multi, on y voit des armes, de grosses armes, du stress, des amis, des vagues de zombies et des zombies qui volent Un truc qui m'a impressioné, c'est l'intégration d'objets réagissant à la physique du Karma Engine. Pour UT2004, c'est rare de voir des mods qui l'utilisent (faut dire il date un peu ce moteur).

La preview de la Beta a été écrite dans la semaine alors lisez-la ! En plus elle a été rédigée par Wraxe !

La beta pointera bientot le bout de son nez alors préparez-vous !

Un PC qui plante [résolu]

Mardi 9 août 2005 à 10 h 05
J'ai une machine à réparer cette semaine au boulot et je n'arrive pas à comprendre d'où vient l'erreur.

Le problème est que je ne peux affichier ni les propriétés système (clic droit sur poste de travail + propriétés ) ni les favoris réseaux. On a l'impression qu'il chercher et cherche encore.

On avait eu la piste de la carte réseau qui déconnerait mais j'ai désactivé la carte intégrée et j'ai mit une PCI ... rien à faire. En plus l'ipconfig montre bien que la machine a des paramètres réseaux.
Deuxième point bizarre, je ne peux que démarrer en VGA.
Troisième point : anti virus et antispyware passé, rien de détecté. System File Checker passé (sfc.exe /scannow) avec un cd XP Pro SP2 mais rien n'a changé.

Par contre en mode sans échec tout marche bien. Quelqu'un aurait une idée d'où vient la panne ?
Au fait, j'ai pas le droit de formater cette bécane ...

Mash n'a qu'a bien se tenir

Mardi 9 août 2005 à 03 h 36
Je vais bientôt ouvrir un restaurant pour faire concurrence à Mash et ses plats raffinés.
Mash, tu n'es pas le seul qui fait des trucs à manger qui ferait jouir la plus fébrile :

La violence des JV c'est bien

Lundi 8 août 2005 à 19 h 57

Les trois ptits singes

Dimanche 7 août 2005 à 16 h 11
Je sais plus quand je me suis réveillé la tête dans le cul et j'ai fais la chorégraphie des trois ptits singes. Cette chorégraphie peut être reprise par n'importe qui, y'a pas de copyright et une fois bien entamé par l'alcool, cela fera marrer tout le monde. J'ai déjà fait l'essai hier chezwat, ça fait bien marrer.

Le seul effet négatif que j'ai entreperçu fut que je suis passé pour un con ... mais bon ça j'ai l'habitude et je préfère passer pour un con en faisant marrer les filles car "Femme qui rit, femme dans ton lit !"

Une soirée de plus chezwat

Dimanche 7 août 2005 à 16 h 03
Hier soir avec ma copine et des amis nous sommes allés chezwat. On a passé une soirée terrible et j'aimerais remercier Mash pour sa bouffe, et toute l'équipe (Mash, Isa, Dr, Tommy) pour leur bonne humeur et leur acceuil chaleureux.

Sur les coups de 23h ma copine a eu une petite faim et elle en a profité pour goûter aux talents culinaires de Mash pour 5€ : une grosse assiette de Poulet Noix de coco au curry. Elle a très bien mangé et j'ai goûté c'était délicieux. Si un soir vous avez faim et que vous êtes prêts de chezwat et quitte à faire un demi-tour ou des bornes, allez bouffer là-bas au lieu de mal bouffer à McDo ou chez le Doner Kebab.

Sinon on est restés jusqu'à le fermeture et la soirée a été géniale. La musique vers la fin s'est trouvée être un peu plus forte pour que les rythmes dance/technoides nous fassent bouger (ça a marché) mais ça restait dans une ambiance bon enfant, pas boite ni bar branché. C'était genre : t'es chez toi et tu fous de la musique pour faire délirer tout le monde. Moi j'ai bien bu, j'ai profité des talents de Mash et de DrLoser qui sont spécialistes en sevice de Despé :

Nous sommes ensuite partis car ma copine commençait à fatiguer. Dans la précipitation, je n'ai pu dire au revoir ni à Mash ni à Isa mais le coeur y était et le message a dû être passé (je ne les ai pas vus, surement dans la cuisine).

On est ensuite rentrés chez ma copine (je ne dis pas encore "chez nous") et j'ai eu du mal à m'endormir : la despé me faisait tournoyer dans tous les sens que ce soit au niveau du bide ou de la tête. Finalement je me suis réveillé comme une merde à 13h et j'ai commencé à newser sur Pmods avec les yeux dans la brume.

Trailer de SketchBook Sam

Vendredi 5 août 2005 à 17 h 54
Je viens de retrouver sur mon disque le trailer de Sketchbook Sam. Je l'ai uploadé sur le serveur de pmods et bam voilà maintenant vous pouvez le regarder.

Télécharger le trailer (10 Mo je crois)

Cela vous permettra de vous rendre compte de la gueule du mod.

Mods de MaxPayne2 originaux !

Vendredi 5 août 2005 à 13 h 28
Comme _Max_ l'a souligné dans les commentaires de l'article précédent, il n'y a que très peu de mods vraiment mais alors vraiment originaux pour MaxPayne2. Je dépose ici les liens vers les fiches des mods originaux de MaxPayne2 ainsi que quelques images.

Noir York City

Thriller action/aventure en noir et blanc aec un scénario, des environnement intéractifs et une ambiance style année 60. Malheureusement encore en développement.



---------------------------------------------------

Streefighter TC

Baston dans la tradition des SF avec des coups spéciaux, des environnements soignés, destructibles et intéractifs et des modèles plutôt zolis. Le code ici est très important pusqu'il a fallut qu'Aztec, le développeur, réalise un système de combat et une IA qui l'utilise. Encore en développement.



---------------------------------------------------

Hellsing

Mod basé sur la série animée Hellsing qui traite de vampires et d'occultisme. Le mod est un des premiers projets de son créateur ce qui peut expliquer la pauvre qualité graphique percue à certains endroits. Par contre, ce mod regorge d'idées vraiment intéressants, d'éléments intéractifs dans les décors, une utilisation dse armes sympatoches et nous propose de nous éclater : action semble être son leïtmotiv ! Mod sorti !



Bizarrement je n'arrive pas à trouver beaucoup de screens intéressants, les seuls que j'avais sont partis dans un formatage.

---------------------------------------------------

SketchBook Sam

Mod développé par Froz, un petit géni de la communauté. Scrolling Horizontal, plateformes, délirant. On pourrait croire qu'il a fumé, faudrait lui demander ! Mod Sorti




---------------------------------------------------

Bon jvais manger, je continuerais cette liste un peu plus tard avec des screens marrants montrant ce que s'amusent à faire les devs !

Bon aller hop, un dernier, Skate To Hell

Mod qui aurait pu vous faire faire du skate s'il été sorti ... mais bon Froz a coupé court à son développement

5 commentaires, dernier de __MaX__.

Gamepolitics.com

Jeudi 4 août 2005 à 11 h 18
Vous aimez la politique, vous aimez les jeux, voici Gamepolitics.com, un site traitant des affaires entre des développeurs et des gens mécontents.
En ce moment, ils traitent de l'affaire Rockstar Games dont je vous parlais plus bas. On se rend compte que depuis la sortie du mod HotCoffee, rien ne va plus pour Rockstar Games. Ils viennent même de se faire assiéger par des amerloks poussant le vice (city) jusqu'à demander la fermeture de cette boîte puisqu'ils ne font que des trucs assez "politiquement incorrects". On croirait voir les manifestants de Postal2.

On voit des fois des plaintes de gens (voir sur GTASanAndreas.net) disant que ce n'est pas du tout le jeu qu'ils attendaient. Des parents ont acheté à leur gamin un jeu où on pouvait tuer, rouler à fond dans les rues, rencontrer des potes junkies, participer à des massacres, piquer des bagnoles et j'en passe. Cela leur semblait normal. Mais de là à ce qu'il y ait des "scènes de cul intéractives" déblocables par le mod HotCoffee (donc bloquées dans la version retail), ah ça non, c'est vraiment pas bien du tout. C'est méchant méchant et cela va choquer le jeune de 17 ans qui a déjà plein de corne sur les mains depuis l'âge de 13 ans, depuis le moment qu'il a trouvé les Playboy et voir pire, les cassettes Porno de son cher Popa.

Bref, c'est un site assez intéressant où vous pourrez suivre toute la polémique HotCoffee du moment et certainement d'autres polémiques juteuses où toute une population veut la mort d'un développeur de jeux.

Rogue-Ops pour Maxpayne2

Jeudi 4 août 2005 à 10 h 13

Café corsé pour RockStar Games

Lundi 1er août 2005 à 17 h 47
Je vous copie/colle ici ma news faite sur Pmods. Je la trouve assez intéressante. Je sais, je ne suis qu'une feignasse, je pourrais la refaire, être plus original mais bon j'ai des news en retard.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Une polémique assiège actuellement les médias aux Etats-Unis et dans certains pays anglophones. En effet, Rockstar Games, le développeur du hit GTA San Andreas, se voit critiqué et même plus, une enquête est menée par diveres agences américaines pour décider du sort de ce studio ainsi que de leur jeu.

Pourquoi me direz-vous ? Eh bien tout ça à cause de la modification Hot Coffee sortie il y a peu qui nous permettait de participer à des ébas amoureux intéractifs. Contrairement à ce que pensent la majorité des gens, ce mod n'a pas rajouté les animations et scènes. Ce mod a tout simplement débloqué le jeu pour permettre aux joueurs d'utiliser le contenu développé à l'origine par RockStar Games (si si, ils ont même avoué l'avoir développé).

Depuis la sortie de ce mod, les sénateurs américains et associations grabataires sortent les fourches et crient à la fraude. Le jeu a donc été requalifié aux USA, passant d'un jeu pour gens matures de 17 ans et plus à un jeu pour gens adultes de plus de 18 ans. De plus il a été interit à la vente en Australie. Le mod quant à lui à été retiré de la circulation par son auteur.

Rockstar Games a avoué qu'ils n'auraient jamais pensé que quelqu'un puisse aussi facilement modifié les sources pour débloquer ce "mode sexe". Maintenant on peut se demander s'ils ont laissé volontairement les codes sources permettant de le faire comme ils l'ont fait dans les autres opus avec le NetCode qui a permi le développement de mod multijoueurs.

-------------------------------------------------------------------------------------------