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La Mods Party 4 c'est aussi des pros et c'est dans 8 heures

Samedi 14 avril 2007 à 12 h 17
La Mods Party 4 c'est dans 8 heures.

La Mods Party 4 c'est une nuit en compagnie du fleuron du modding français.
En participant à la soirée vous aurez l'occasion d'assister aux présentations des mods et d'y jouer ensuite (s'ils ont une version jouable).

La Mods Party 4 cette année c'est plus de 90 participants, c'est un resto à plus de 50 personnes et une occasion de rencontrer des modders, des pros.

Les pros, c'est un peu la nouveauté de cette année, Arkane Studios, DarkSkyne et WideScreen Games nous font l'honneur de participer à notre soirée dédié au modding.

Au cours de la soirée, ils pourront présenter leur studio, présenter leurs projets en cours ou passifs et donner une opinion sur le modding et les projets qu'ils ont pu voir.

Au niveau des mods présents, nous avons :

Battle Paint (BF2)
Human Army (BF2)
Stargate La Relève (BF2)
Dirty Racer (FarCry)
Stargate TC (HL)
EastWest (HL²)
E.Y.E (HL²)
Get A Life (HL²)
Mammouth Party (HL²)
Perfect Dark (HL²)
Requiem : Avenging Angel (Quake4)
Misleading Lands (UT2004)
Special Unit (UT2004)
Unreal Fantasy (UT2004)

War$ow devrait également être représenté si j'arrive à trouver du temps dans le planning.
5 commentaires, dernier de Delva.

JV.com a de drôles de newsletter

Mardi 27 mars 2007 à 20 h 27
7 commentaires, dernier de juke.

Encore 30 places pour la Mods Party 4

Samedi 24 mars 2007 à 09 h 27
Il reste encore 30 places pour la Mods Party 4.

Je rappele la liste des mods qui vont être présentées par leur équipe :

Battle Paint (BF2)
Human Army (BF2)
Stargate La Relève (BF2)
Dirty Racer (FarCry)
Stargate TC (HL)
EastWest (HL²)
E.Y.E (HL²)
Get A Life (HL²)
Mammouth Party (HL²)
Perfect Dark (HL²)
Requiem : Avenging Angel (Quake4)
Misleading Lands (UT2004)
Special Unit (UT2004)
Unreal Fantasy (UT2004)

Je vous invite à vous inscrire à cette nouvelle Mods Party qui s'annonce détonnante. Il faut dire que les équipes présentes sont quasiment la crême de la crême du modding français.

Rappel des informations importantes

Date : Nuit du 14/15 Avril 2007
Horaires : de 20h le Samedi 14 à 8h le Dimanche
Lieu : CyberSalle Milk OPERA
Tarif : 22euros pour les joueurs et réduction pour les membres de notre association
Inscription : Sur le site
Nombre de place : 100 places avec PC + possibilité de places spectateurs si la salle est pleine

Plus d'informations sur le forum de la Mods Party 4 ou en envoyant un mail à infos@pmods.net.

Mods Party 4 : Réunion des meilleurs mods français

Vendredi 16 mars 2007 à 22 h 38
La Mods Party est un événement qui rassemble plusieurs équipes de développement de mods français dans une cyber-salle pour leur laisser nous présenter leur mod transformant des jeux comme BF2, UT2004 ou encore Half-Life².

Chaque équipe aura quinze minutes pour nous décrire son projet, pour nous expliciter le gameplay de ce véritable jeu, pour nous montrer en quoi son mod est novateur, en quoi il mérite le détour.

Au bout de ce quart d'heure, si une version du dit mod a pu voir le jour, l'équipe pourra alors convier tout le monde a essayer leur bébé pendant le reste de l'heure, qu'il soit multi-joueur ou solo.


Chaque année, Pmods organise la Mods Party en utilisant toujours cette même organisation qui semble avoir fait ses preuves

Cette année, nous attendons une centaine de participants dont une trentaine de développeurs. Voici la liste des équipes présentes cette année :

Battle Paint (BF2)




Human Army (BF2)




Stargate La Relève (BF2)




Dirty Racer (FarCry)




Stargate TC (HL)




EastWest (HL²)




E.Y.E (HL²)





Get A Life (HL²)




Mammouth Party (HL²)




Perfect Dark (HL²)




Requiem : Avenging Angel (Quake4)




Misleading Lands (UT2004)




Special Unit (UT2004)




Unreal Fantasy (UT2004)




Date : Nuit du 14/15 Avril 2007
Horaires : de 20h le Samedi 14 à 8h le Dimanche
Lieu : CyberSalle Milk OPERA
Tarif : 22euros pour les joueurs et réduction pour les membres de notre association
Inscription : Sur le site
Nombre de place : 100 places avec PC + possibilité de places spectateurs si la salle est pleine

Plus d'informations sur le forum de la Mods Party 4 ou en envoyant un mail à [email]infos@pmods.net[/email].

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Au cas où vous aimerirez en savoir plus, voici quelques liens vers des photos et articles sur les Mods Parties précédentes.

Mods Party 1 :
Photos
Article PMods n°1
Article PMods n°2

Mods Party 2 :
Photos
Compte Rendu PMods
Autres photos

Mods Party 3 :
Compte Rendu PMods
Photos

Dirty Racer, projet de jeu à Supinfogame

Lundi 22 janvier 2007 à 21 h 01
L'année derniere, PMods a suivi l'équipe d'étudiants de Supinfogame derrière mod Drawn To Be Alive (UT2004). Ce prototype de jeu, qui a conquit nos lecteurs mais aussi le jury professionnel, est un mignon mix entre jeu d'action/aventure où le héro, qui restera sans nom, est un personnage en papier qui doit échapper aux humains trop désireux de se l'approprier.

L'équipe travaille maintenant dans des boites de jeu vidéo assez réputées dont je tairais les noms pour ne pas attiser de vils convoitises.
DTBA est encore en développement et nous ne tarderons pas à les interviewer pour présenter leurs avancées.



Cette année, nous suivrons le mod pour Far Cry, Dirty Racer, développé par une nouvelle équipe d'étudiants de Supinfogame. Ce nouveau prototype est un jeu de bagnole multijoueur assez arcade où vous participerez à des courses en buggy.
Au menu, bonus, vitesse et coups tordus. Vous me direz : "ouais en clair c'est un mélange entre un jeu de rally et Mario Kart".
En fait non puisqu'ici tout se joue sur la visibilité : durant la course, votre pare brise s'en prendra plein la gueule (boue, neige, etc...), pourra être endommagé. Cela pourra géner votre visibilité mais moins vous pourrez voir et plus vous irez vite.
De plus, vous pourrez faire des coups bas à vos coéquipiers, récolter des bonus, agir sur l'environnement.

En bref, c'est original et cela pourra être fendard.

Nous les avons interviewé alors si vous voulez découvrir ce gameplay original, dirigez vous vers l'article de présentation de Dirty Racer.

Ce prototype de jeu sera montré à un jury de profs et de pros en Juin prochain. Il sera noté et montrera si oui ou non les étudiants ont réussi à apprendre tous les méchanismes de la création d'un jeu vidéo, depuis le document de gameplay jusqu'à sa présentation devant des probables investisseurs.

Ils viennent de commencer la production après deux mois d'organisation et de réflexions sur le game design. Voici quelques images concepts/screens de Dirty Racer :

2 commentaires, dernier de BartO28.

Interviewé par un magazine pour jeunes adultes

Dimanche 17 septembre 2006 à 15 h 36
Hier, j'ai été interviewé par un journaliste d'un magazine pour jeunes adultes, pour une rubrique présentant la vie d'une personne.
Celui-ci a pris un billet de TGV pour venir me poser ses questions en live, cela m'a bien étonné qu'il vienne dans ma bourgade.

Il m'a questionné pendant un peu plus d'une heure sur une période de ma vie assez triste dont j'ai déjà parlé sur ce blog.

L'article va paraitre sur deux pages du dit magazine avec à gauche une photo de moi et à droite le petit jeu des questions/réponses.

Je me demande si mes amis ou proches tomberont sur cet article. Ils connaissent tous à peu près l'histoire mais je ne sais comment ils vont pouvoir réagir face aux confessions que j'ai pu faire.

Mon blog "côté pro"

Vendredi 15 septembre 2006 à 19 h 17
Je viens de lancer mon blog "côté pro", à savoir le blog où je parlerais de mon activité chez DIALOG, une entreprise au Mans où je travaille depuis deux ans.

J'ai décidé de le faire pour plusieurs raisons :
- pour éviter de pourrir mon blog de NoFrag, que je vais esssayer de remplir plus fréquemment
- pour faire découvrir mon activité, mes coups de gueule, mes envies et pensées
- pour montrer aux gens comment une SSII peut se démener pour ses clients
- pour montrer l'envers du décors

J'ai également invité mes collègues à ouvrir leurs propres blogs et ils semblent bien partant.
Un blog, cela permet de se lâcher, de dire ce que l'on pense et franchement, dans notre boulot (et sûrement dans beaucoup d'autres), on peut avoir envie de lâcher un peu.

Par contre, on ne pourra pas totalement se lâcher, les clients pourraient visiter nos blogs.

Je vais tenter l'expérience de ce blog "professionnel". On verra bien ce que cela donne d'ici quelques mois. J'imagine que mes collègue ne posteront pas autant d'articles que moi mais au moins ils m'ont dit qu'ils feront des efforts.


Un tel blog pour vous c'est inutile ou une bonne expérience à tenter ?

eStore.fr, une boutique dédiée à la téléphonie et à GN Netcom

Jeudi 14 septembre 2006 à 14 h 52
Dans mon entreprise, nous venons de nous lancer dans une nouvelle aventure : la vente en ligne. Je vais donc vous présenter notre boutique en ligne spécialisée dans la téléphonie : eStore.



Nous venons juste de la lancer. Le catalogue, déjà assez complet, regroupe :
- produits de téléphonie comme des casques filaires ou sans fil GN Netcom, téléphones analogiques, téléphones VoIP, PDA, accessoires divers
- logiciels de gestion comme des logiciels EBP Standards ou Spécifiques comme EBP Coiffure)
- produits pour réseaux comme des routeurs ZyXel de haute qualité et accessoires
- produits de bureautique comme des imprimantes HP, fax

N'hésitez pas, visitez le, ça me fera le plus grand plaisir même s'il est vrai que ces matériels sont plutôt dédiés aux professionnels.
Qui sait, on pourrait se lancer dans le marché du très grands publics en intégrant des matériels comme des routeurs DLink, Netgear.
En tout cas, si vous recherchez des téléphones et accessoires, nous sommes là.

Le plus intéressant est que notre petite structure gère le site au niveau développement comme au niveau commercial. Derrière le site, pareil, notre petite structure prépare les colis. Heureusement, la livraison est gérée par un prestataire. Je ne me voyais pas prendre ma clio et porter tous les colis quand même.


Toutes les pages du site seront revisitées pour les rendre compatible sous Firefox, Opera et autres navigateurs usités. Le système de chat, par exemple, n'est pas encore disponible sous Firefox, il faudra adapter notre code.


Mis à part ça, nous lancerons à côté du site une activité basée sur la téléphonie VoIP, soit la téléphonie via notre joyeux réseau Internet.
Je dédirais un prochain article sur cette technologie et les matériels que l'on peut utiliser. Je pense que cela peut intéresser des lecteurs qui travaillent dans des structures souhaitant diminuer leur facture de téléphone.
A domicile, cela peut aussi être assez intéressant.


Surtout, n'hésitez pas à me dire ce que vous pensez de ce site et pourquoi pas des produits dans les commentaires. C'est une activité plutôt jeune pour nous et nous avons besoin de feedback.

eStore.fr


Maintenant, certains comprendront pourquoi en ce moment je travaille moins pour PMods et pourquoi je ne poste plus trop d'articles. J'essayais de me racheter, promis.

Une nuit blanche ça décalque

Dimanche 27 août 2006 à 10 h 54
Vendredi soir, après une semaine bien chargée, j'ai organisé un petit réseau à mon nouvel appartement entre 5 yeux.

Au programme, Swat 4, que l'on a rapidement lâché à cause de certaines tendances bourrinistes prouvant finalement qu'on a besoin de se défouler.
On a donc réinstallé UT2004 et mis en place deux mods qui nous ont permi de tenir sans problème jusqu'à 8heures du mat' : LawDogs et Killing Floor. Je vous conseillerais ce dernier, c'est lui qui nous a bien amusé.

La version 2.0 sortie il y a peu (voir nos news) met vraiment en place une ambiance stressante, non pas parce que l'on a peur des zombies mais plutôt parce que l'on a peur de mourir. Alors on s'organise, on essaye de protéger les malades qui sont partis avec leur hache dégommer ces saloperies et qui sont revenus quasiment sans vie. On essaye aussi de se partager les armes et d'en récupérer d'autres en explorant le niveau et en allant faire ses amplettes chez la dame du coin. Dans Killing Floor, vous ne pourrez terminer une des 4 maps qu'en détruisant la bonne dixaine de salves de zombies.
Jouable jusqu'à 6, c'est un très bon mod coop.

Donc, on a fini vers 8heures, on range un peu et je me prépare à accueillir les nouveaux meubles de l'appartement : ceux de ma copine.
Je dors 40 minutes (je me suis écroulé comme une merde sans crier gare), j'aide au déchargement et là, je commence à fonctionner au ralenti et je m'écroule à 18h sur le clic clac qui vient juste d'être monté.

A 21h, il parait que ma copine est venue me chercher pour que je dorme dans le lit, hautement plus comfortable. Je ne me rappele pas de cette partie.

Durant ma nuit, de 21h à 10h du mat, j'ai fait quelques rêves :
- je me suis fait poursuivre par mon ex devenue psycopathe dans un thriller psycologique
- j'ai tué mon frère jumeau et j'ai essayé de m'échapper et de vivre avec cette idée dans la tête
- j'ai fait mon bogoss dans une piscine pour entrer dans la partie VIP qui finalement était toute pourrie et donnait sur les quais de scène
- j'ai rencontré mon oncle bouquiniste sur les quais qui ne vendait pas de bouquins mais des couteaux style glaive romains. Je suis allé le voir pour lui demander des livres traitant d'ésotérisme et il m'a proposé son livre fétiche "Jules César est un zombie". A ce moment là il s'est fait attaquer à l'arbalète par un de ses amis et là je me suis réveillé

Là ma copine m'a amené un café et voilà je vous écris.

En tout cas, j'ai passé une journée entre baillements, délires et une force accompagnée d'une dextérité avec handicap -10. Le pire c'est que je ne voulais pas dormir mais aider ma copine à tout ranger.
Une nuit blanche ça détruit le corps (mal de bide, etc..), l'esprit (délires, réflexes diminués, etc...) mais en tout cas moi j'adore cette impression que l'on a d'être debout alors que sous ses yeux la ville se réveille à petits feux. Les fours des boulangers dégagent leurs odeurs de cuisson. Les plus courageux commencent à ouvrir leurs commerces, à recevoir leurs livraisons et finalement la ville s'anime pendant que moi, je commence à tomber.

Du coop dans Fear Combat

Samedi 19 août 2006 à 23 h 58
FEAR Combat, la version gratuite de FEAR contenant le mode multijoueur de ce dernier et compatible avec sa version 1.7, vient de sortir et est franchement très bon. Je vous conseille de le télécharger. Pourquoi ? Tout simplement parce que le mod Coop Warfare pour FEAR va arriver pour FEAR Combat.

Ce mod a lui seul mérite le téléchargement de FEAR Combat et proposera :
- deux nouvelles armes
- un support jusqu'à 32 joueurs
- des maps custom franchement terribles

Donc, en attendant la sortie de Coop Warfare, commencez le téléchargement de FEAR Combat, demandez une clef sur le site officiel et installez le.

Téléchargement et récupération d'un clef pour FEAR Combat sur le site officiel.

Dans tous les cas, je vous tiendrais au courant ici et sur PMods évidemment. Le mod ne devrait vraiment pas tarder à sortir.

A propos, y' a une vidéo des deux nouvelles armes : une espece de mitrailleuse qui fait un bruit à la StarWare et un fusil de sniper. Vous pouvez visionner ça sur YouTube ou télécharger ça depuis FileFront.

12 commentaires, dernier de kibot.