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TimeShift, 88 weeks later

Vendredi 12 octobre 2007 à 00 h 30
Bon, ça reste du FPS couloir, mais maitriser le temps ça reste toujours aussi fun ("tu me vois ?, bah tires !" "Hop t'as plus d'arme, dommaaaage ! BAM !")

Le petit plus, c'est le sang qui éclabousse l'écran quand on shoote au corps à corps.

Pour l'IA, on dirait qu'ils savent légèrement s'adapter :
- j'avance et me planque dans un coin en mode "stop time"
- le premier mec passe en courant : BAM shotgun
- le deuxième a avancé doucement pour essayer de me shooter la gueule (dommage pour lui, j'ai stoppé le temps en voyant son ombre)

Bref, pas transcendant, mais sympa

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