TimeShift, 88 weeks later
Vendredi 12 octobre 2007 à 00 h 30
Bon, ça reste du FPS couloir, mais maitriser le temps ça reste toujours aussi fun ("tu me vois ?, bah tires !" "Hop t'as plus d'arme, dommaaaage ! BAM !")
Le petit plus, c'est le sang qui éclabousse l'écran quand on shoote au corps à corps.
Pour l'IA, on dirait qu'ils savent légèrement s'adapter :
- j'avance et me planque dans un coin en mode "stop time"
- le premier mec passe en courant : BAM shotgun
- le deuxième a avancé doucement pour essayer de me shooter la gueule (dommage pour lui, j'ai stoppé le temps en voyant son ombre)
Bref, pas transcendant, mais sympa
Le petit plus, c'est le sang qui éclabousse l'écran quand on shoote au corps à corps.
Pour l'IA, on dirait qu'ils savent légèrement s'adapter :
- j'avance et me planque dans un coin en mode "stop time"
- le premier mec passe en courant : BAM shotgun
- le deuxième a avancé doucement pour essayer de me shooter la gueule (dommage pour lui, j'ai stoppé le temps en voyant son ombre)
Bref, pas transcendant, mais sympa
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