Incroyable ce qui est dedans l'interieur de moi (un pourcentage non négligeable de matière fécale, ça c'est sûr) (le blog de MysticBlade)
Retour au blog <<

Bioshock, mes premières impressions

Jeudi 23 août 2007 à 02 h 10
J'ai joué à la démo de Bioshock.
Sur mon portable hein donc je vais pas parler des graphismes.

Trois (3) points (.): (...)

- La démo m'a fait penser à Half-life (le premier), ou on débarque doucement dans la peau d'un personnage et ou le jeu démarre doucement. On se fait gentiment balader et expliquer la situation, l'air de rien ça joue bien son rôle d'introduction. Les passages scriptés me rappellent aussi Half-Life, et même si je n'aime pas plus que ça les films interactifs, quand c'est soigné et que ça sert l'histoire ça me dérange pas. De toute façon, après cette phase d'intro de la demo, le jeu est annoncé comme beaucoup moins linéaire.

- L'ambiance me rappelle beaucoup celle de La cité des enfants perdus, avec l'omniprésence de l'eau, des machineries sorties d'un passé alternatif qui aurait loupé l'ère du plastique et de l'électronique, et de lumières bien particulière. C'est donc un très bon point pour moi.

- Le troisième point inclus plus ou moins le second point. C'est plus globalement la création d'un monde, d'une société cohérente et différente des maintenant traditionnels monde fantasy, post-apocalyptique et futuriste-simpliste (hop on rajoute plein de gadgets futuristes et ça y est on est dans le future). La philosophie clairement reprise dans le jeu, ses impacts sur l'évolution d'une société qui vit en autarcie ça fait quand même un peu de bien par ou ça passe. Quand on voit la richesse de la création littéraire alors qu'on se tape des jeux "Machin 4" ou "Trucs 3042", comme dirait ma mère "Mais enfin c'est toujours la même chose, on tue des gens dans un couloir !". Voir un effort pour créer un monde un peu original ça fait plaisir.

Virtuellement on peut créer les mondes les plus fous, on a l'équivalent du pouvoir d'un dieu sur les "univers virtuels" et on s'en sert à peine.

Enfin Bioshock rien qu'avec la démo on voit que c'est original et que ça à l'air bien fait, donc c'est déjà mieux que 90% de jeux actuels (et ça doit être le premier jeu auquel j'ai hate de jouer rien qu'en testant la demo depuis SWAT 4).
Jeudi 23 août 2007 à 04 h 40
Je viens tout juste de le finir et je suis navré de t'annoncer que le produit final est presque aussi linéaire que la démo. Cependant, le plaisir d'y jouer enlève, ou dumoins diminue grandement cette impression de linéarité. Bioshock reste un FPS classique, découvre un niveau, tue tout le monde, trouve la "clef" pour faire fonctionner le truc X ou ouvrir la porte Y tout en tuant/sauvant les petites soeurs. C'est classique, mais il s'assume et le fait très bien alors ça dérange moins. De plus, cette linéarité est justifié par l'intringue (tu verras).
Jeudi 23 août 2007 à 11 h 19
Elle est sympa ta mère. D'ailleurs toi aussi t'est sympa.
Toutes les personnes enregistrées peuvent poster un commentaire dans ce blog.

Commenter

Tags autorisés : [b] [/b], [i] [/i], [u] [/u], [code] [/code], [img]Adresse d'une image[/img], [url=Adresse d'un site web] [/url]
Vous pouvez aligner vos images à droite ou à gauche en modifiant le tag [img] comme ceci : [img right] ou [img left].

Pour vos vidéos/animations flash : [video]Adresse d'une animation[/video], pour préciser la largeur et hauteur : [video width=100 height=200]...[/video]