Les petits pois sont rouges (le blog de Mysterius)
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Bug graphique : bordures dégueulasses

Mercredi 7 mai 2008 à 02 h 56
Hello, j'ai décidé de me réinstaller Silent Hunter 4 récemment pour faire joujou.
Problème : j'ai un effet très désagréable sur les contours du sous marin, que vous pouvez admirer plus bas.

Je ne me souviens plus si je l'avais à l'époque ou pas, mais en tout cas maintenant ça me gêne réellement, c'est vraiment horrible (surtout quand c'est en mouvement).

Ca me l'a fait aussi dans Crysis à une époque mais ca ne me le fait plus, je ne sais pas pourquoi.

Je ne sais pas si ca peut venir d'un probleme de réglages, de pilotes ou autres mais j'aimerais bien savoir si quelqu'un a une idée.

Config : Vista 32bits/E6700@3Ghz/2Go ram/8800GTX OC-edition
Pilote Nvidia : 7.15.11.1412 (merde je sais plus comment on doit le lire)


Agrandissez les images pour comprendre



Mercredi 7 mai 2008 à 03 h 30
Aucune idée pour ton problème (shaders / aniso / aliasing), mais par contre si t'as envie de tester un truc en coop sous SH4, hésite pas a le dire.
par RKx
Mercredi 7 mai 2008 à 03 h 36
C'est sûrement pas un problème matériel, tu devrais changer de drivers pour essayer.
Des plus récents / plus anciens / moddés / comme tu veux, tente juste une autre version.
Mercredi 7 mai 2008 à 07 h 59
Ton anti aliasing est activé, désactive le et tu n'aura plus les bandes blanches autours de ton sous-marin. J'ai eu le meme probleme avec un autre jeu.
par J_euh
Mercredi 7 mai 2008 à 09 h 12
J'avais eu ce problème aussi dans crysis, mais c'était la faute de tweak que j'avais mis.
par zouave
Mercredi 7 mai 2008 à 10 h 00
C'est un problème classique de sous-chauffe de certains composants électroniques. Par exemples les condensateurs: en dessous d'une certaine température, leur fonctionnement est altéré. Ca se joue la plupart du temps sur des marges insignifiantes, mais il arrive que ça se remarque.

Pour y remédier, tu as plusieurs options, tu peux coller ton pc à radiateur allumé à fond, le mettre près d'une cheminée, scotcher un bec benzène dans ta tour ou la lancer dans le feu sacré des enfers, ce qui permettra de la purifier par la même occasion.
Mercredi 7 mai 2008 à 10 h 33
@Daedalus29 : SH4 ne supporte pas l'antialiasing théoriquement, j'ai tenté de forcer sa désactivation dans le panneau de config Nvidia mais ça n'a rien changé.

@zouave : le PC était allumé depuis plus de 12h :p.

@Rkx : déjà fait.

@Kadis Orox : je joue sur une version piratée, je l'ai aussi en version légale via Metaboli mais j'espère que c'est au dernier patch. Je regarderai, ajoute moi sur xfire ou steam (piekiller sur xfire, pierre.vendeATwanadoo.fr sur steam).
Mercredi 7 mai 2008 à 13 h 33
Hahaha la VF : «gisement» non mais sérieux !
Visiblement un blème de shader quelconque pour ce qui s'affiche sous l'eau, réduis les options pour voir (oui c'est dur je sais mais c'est purement pour le diagnostic). Essaie de prendre une image du sous-marin en plongée vu depuis la surface et un autre vu du dessous.
Je dirais aussi un réglage de forcé alors que le jeu est censé avoir les siens. Au hasard : anticrénelage transparent (à ne jamais mettre), filtrage anisotrope trop élevé, synchro verticale... Supposition : le jeu n'a peut-être pas été optimisé pour DX10 au départ, il te manquerait un patch ?
Et des jeux comme celui-là, on les achète, merci.
Mercredi 7 mai 2008 à 13 h 34
Tu es mon sauveur, j'ai exactement le même problème dans certains jeux, comme par exemple Lotro, (la nuit c'est horrible, je fais guirlande de noël...), et je ne sais pas du tout d'où ça vient, mais c'est franchement chiant...

Et surtout je n'ai jamais su comment expliquer mon problème... Donc pour trouver une solution...

J'ai ça comme config : 8800GTS 640mo, e6600, et 2go de ram corsair.
@ Guybrush_3pwood
Mercredi 7 mai 2008 à 15 h 46
Non mais je joue sur une version warez mais je l'ai en version numérique légale.
par LeGreg
Mercredi 7 mai 2008 à 19 h 44
Dans Crysis, il y avait un bug quand tu forçais l'anisotropic filtering dans le driver control panel (pour des textures comme celles des arbres qui n'étaient pas conçues pour être filtrées). Je crois que ce bug a été corrigé dans les drivers récents (de toute façon il vaut mieux laisser le jeu activer l'anisotropic filtering s'il propose l'option).

Pour Silent Hunter 4, aucune idée.
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