Le cinquième cavalier de l'Apocalypse ! (le blog de Morty)
Retour au blog <<

Test (itératif) de Matrix : Path of Neo.

Jeudi 10 novembre 2005 à 18 h 24
La première chose qu'on remarque à propos de ce jeu, c'est justement le fait qu'il n'y a pas (eu) beaucoup de pub. Et comme diraient Netsabes ou Dr. Loser, "s'il n'y a pas de pub, c'est b1d0n".

Pour commencer, le son y est (THX). Les vidéos y sont (c'est facile en même temps de reprendre des bouts de film). L'idée y est "They (les joueurs) may win where Neo failed or find another way to solve the problem - the path is now theirs to follow.". Malheureusement et c'est le premier truc qu'on remarque dans le jeu, les graphismes n'y sont pas, la fluidité non plus. Je me dis (au risque de me faire lyncher) Fahrenheit non plus, et je ne regrette pas de l'avoir acheté, il y a un peu de contenu (ne me jetez pas la pierre, le charadesign d'un seul bonhomme, vers la fin m'a contenté, mais je reconnais que la fin est [spoiler]MERDIQUE[/spoiler]).

Premier essai : Réglage de la qualité
1280*1024
Détails : 10 (Oui pas de configuration avancée)
L'écran est tout vert et je ne vois dépasser de Neo sur son clavier que la tête, son corps ayant décidé que le jeu était trop moche pour y rester.
Si vous êtes sages, je vous mettrai un screenshot.

Second essai : Ca passe ou ça casse
1280x1024 (ça c'est bon)
Détails : 8 (Merci les gamins de jv.com qui m'ont prévenu que 9 et 10 ne fonctionnaient pas)
C'est encore moche, mais ça démarre.

edit : L'explication
Le .ini (qui n'est pas en lecture seule mais oublie mes touches) :

[code][RENDERING]
;Setting 1 thru 4 Shader model 1.x being used
;Setting 5 thru 8 Shader model 2.x being used
;Setting 9 and 10 Shader model 3.x being used
QUALITY =8 (j'ai une X800XL, normal que ça ne passe pas...)
COMPILE_SHADERS =1

[AUDIO]
;1=enable EAX, 0=disable EAX
EAX_ENABLED=1 (par défaut OFF bien sûr et pas possible de changer dans les options !)[/code]


Level One : On joue !
Ca y est, c'est parti. Après avoir choisi sa pilule (bon OK, je n'ai pas essayé la pilule bleue), et avoir écouté un bout du film mal monté, on arrive dans le jeu. Il semblerait que Neo ne se soit pas encore réveillé dans le Nebuchadnezzar et qu'il rêve déjà du lobby (scène d'anthologie) dans une version cyber (mais nulle). Quelques fenêtres d'aide bien trop réduites (aucune réelle explication) me font comprendre que je dois être dans un espèce de test me donnant le choix ensuite de mon niveau de difficulté. Les méchants deviennent plus coriaces et je finis par mourir (je connais pas encore toutes les ficelles du jeu non plus...). Super j'ai le droit au niveau maître (normal) ! Et là je valide, et là je plante.


Si je prends la bleue, je peux ramener le jeu chez mon vendeur, s'il te plait Morpheus !

Il y a des effets bien pensés (les morceaux sont statiques) mais ça ne fait pas tout.

Trop brouillon pour les armes, je me rabattrai sur les combats (qui sont tout aussi brouillons, car on ne sait pas pourquoi les coups passent des fois, et d'autres non).

Je n'aurais pas dû prendre le niveau 8, il a un problème le Neo là...

Replantage.

Level Two : On s'entraîne !
J'ai un soucis avec le jeu. En fait, c'est le contenu je pense. Je voudrais le balancer parce qu'il vient d'un autre âge mais on voit des choses différentes sur Matrix (ne pas se laisser prendre par les Agents au départ par exemple) et j'ai envie de continuer à les voir.


Il manque pas un bout du décor ? Si si, au fond !

Les prises de vues ne sont pas mauvaises. La fluidité qui permet d'en profiter par contre...

Une fin alternative, c'est pas mieux qu'un tête à tête avec Mr. Smith ?

Maintenant je sais comment Neo a appris le kung fu ! Il a joué à Mortal Kombat !

Y'a même Shang Tsung !

Réplique culte de Neo en arrivant à l'entraînement : "Des caisses ? C'est d'un banal..." (J'ai dû la modifier sans faire exprès j'y ai joué avant de manger, si quelqu'un l'a en tête...).

P.S. : J'ai vu un bout du thread. Oubliez la maniabilité, j'ai pas réussi à caser une balle dans le test (enfin peut-être une ou deux).
Test vidéo de la maniabilité souris : Performance
Jeudi 10 novembre 2005 à 18 h 37
Tu aurais du le pirater pour essayer avant...
par Paill1
Jeudi 10 novembre 2005 à 18 h 40
Je l'ai vu cet après-midi au magasin, je me suis dit "tiens, il est sorti !?"
[spoiler] les spoilers ne marchent pas dans les blogs ni dans leurs commentaires [/spoiler]
par Morty
Jeudi 10 novembre 2005 à 18 h 47
Je le savais pour les spoilers. Et polo, c'est parce que je reste politiquement correct.
Jeudi 10 novembre 2005 à 19 h 13
On se bat contre des agents dans le lobby ? C'est complétement n'importe quoi.
par Prodigy
Jeudi 10 novembre 2005 à 19 h 22
Ah la vache la modélisation hahahahaha :))

Shiny rules, décidément.
par Morty
Jeudi 10 novembre 2005 à 19 h 24
@McChicken : C'est un niveau de test pour te donner ta difficulté. C'est un faux lobby comme si c'était un terrain d'entraînement.

Pour Shiny, et ben je regrette MDK...

Je continue tout de même à espérer, la durée de vie et le contenu peuvent sauver le jeu.
par eldoki
Jeudi 10 novembre 2005 à 21 h 46
Bein ça m'évitera de l'acheter (humhum) merci de faire don de toi même et de ton porte-monnaie (rehumhum) !
La vidéo montre une maniabilité désastreuse.C'est pas ce jeu qui va changer l'opinion publique sur les jeux à licence
Jeudi 10 novembre 2005 à 21 h 47
Il est passé ou le Shiny qui a developpé MDK, Sacrifice, Cool Spot et Earthworm Jims ?
[DTC Guard Activated]
par vimes
Jeudi 10 novembre 2005 à 22 h 07
Ben, entre MDK et Shiny, David Perry s'est mis en tête de jouer au gourou du gamedesign qui croit pouvoir mener à terme des idées totalement folle en sans passer par la case rationnalisation.Ca a eut pour principale conséquence que le dernier bon jeu sorti des Studios Shiny, Sacrifice , a été monté par l'équipe B ... Bref, au moment où on peut penser qu'il été au fond du trou, il a rencontré ses alter égo au cinéma en la personne des frères Wachowski : il se sont recontré, se sont autocongratulés et Shiny a payé une fortune pour acheter la licence. Ensuite ben comme disent les ricains " Milk the Cow"
par G.UNIT
Jeudi 10 novembre 2005 à 22 h 49
J'ai acheter le jeu cet aprem et malgré le problème de la résolution, le jeu se lance.

Dans ta video que tu montres, tu abuses sur les mouvements de caméra ou alors tu ne sais pas jouer, en tout cas moi j'ai pris le jeu assez rapidement en main. (il est clair que si on se base sur ta video, ça ne donne pas envie, mais je suis sur que si on montre les enchainements de bastons, vous seriez tenté de l'acheter).

Je passe vite fait sur les premiers niveaux qui sont fades, puis on arrive auxentrainements et là, je dois dire que je commence à vraiment aimer ce jeu malgré ces graphismes un peu dépassé, le fun est bien là, et plus on avance dans les entrainements, plus ça devient jouissif (entrainement au sabre, fight avec Morpheus dans le dojo, combat dans un bar qui est d'ailleurs une scène reproduite à l'exacte d'un film de Jackie Chan " Combats de maitre" tout simplement extra car le panel de coup dont dispose Néo est très varié et je n'en suis qu'au début.

La partie flingue est un peu moins réussie que la partie combat à mains nues mais on prends le coup petit à petit, le panel de coups disponible n'a absolument rien à voir avec ceux de "Enter The Matrix" qui était vite répétitif, ici on se fight avec 3 ou 4 types en même temps et on arrive à faire des enchainements variés digne de film de kung fu, le scénario reprend les lieux et moments cultes de la trilogie mais se laisse aussi quelques libertés.

Bref je voyais le début mal partit (bon il est vrai que le jeu fait pas très bien fini sur le plan graphique, on a vu mieux en terme de finition), mais plus j'avance dans le jeu plus je m'amuse et on oublie un peu les graphismes qui ne sont pas le gros point fort du jeu, et puis l'essentiel est là, je préfère un jeu ou je m'amuse un peu moins beau qu'une demo technologique on l'on s'emmerde.

Tout ça pour dire que ce nouvel opus de la trilogie Matrix, n'est pas le jeu du siècle mais qu'il est mieux que son prédécesseur (bon ça n'est pas très dur, me diriez vous), mais il a au moins le mérite de faire passer un bon moment, et je ne suis pas un fanboy de la trilogie Matrix, je tiens à préciser.
par Morty
Jeudi 10 novembre 2005 à 22 h 57
Je suis peut-être méchant dans le test, mais comme je le disais, je n'arrive pas à le lâcher.
Je suis d'accord avec toi sur ce point G-Unit.

Pour la vidéo, j'ai trouvé le passage trop peu maniable en sensibilité verticale pour descendre les escaliers, ce qui ajoute au manque de finition du jeu. J'ai fini ETM donc je finirai celui-là, et en plus j'aurai du fnu !
par G.UNIT
Jeudi 10 novembre 2005 à 23 h 39
Oui, c'est vrai qu'a certain moment c'est trop rigide, mais ce jeu est porté sur des consoles également, ça explique le pourquoi du comment. mais dans l'ensemble ça tient finalement plutôt bien la route.
Vendredi 11 novembre 2005 à 02 h 30
La fin de ce jeu est totalement hallucinante. Genre tu te demande si le jeu se fout de ta gueule, ou si c'est juste une blague. La preuve:

http://www.xboxyde.com/leech_1958_fr.html
par __MaX__
Vendredi 11 novembre 2005 à 03 h 05
Chose promise... voici une vidéo d'une mission hors films. Et une palette de ce que l'on peut faire, et encore là, j'ai pas vraiment arraché niveau enchainements. J'en ponderais une autre sur le burly brawl.

Ici, ça doit peser une quarantaine de mos...
Vendredi 11 novembre 2005 à 04 h 03
"si ya pas de pub c'est bidon" < c'est pas ca la phrase
c'est Netsabes qui s'est fait piegé par une caméra cachée entrain de dire "si on touche pas de thune, on en parle pas".
par G.UNIT
Vendredi 11 novembre 2005 à 12 h 38
Jolie video __MaX__, et encore ça ne montre pas toutes la diversité des prises, avec ça, si ça ne vous donne pas envie d'y jouer.
par Morty
Vendredi 11 novembre 2005 à 14 h 42
Oui ! Faut pas oublier qu'ils ont intégré la gestion des armes, les combats au baton sont hyper sympas, les ennemis volent de partout...

Deux questions :
- C'est super fluide chez toi, tu as réglé ton jeu comment ?
- Comment tu fais pour ne pas te servir d'une arme ? (Niveau Jackie Chan, ne pas utiliser la hache pour faire des prises multiples)
par __MaX__
Vendredi 11 novembre 2005 à 20 h 34
- Alors... ce niveau est celui qui rame le moins... d'autre part, le rendu fraps "fluidifie" la vidéo. Dans les gros passages, je suis à 20 / 25 frames, c'est plutôt étrange pour ce que ça affiche.
- Je capte pas bien la seconde question ^^ Disons que ya une touche pour ranger l'arme et que je me base énormément sur la touche esquive et / ou focus en plus pour esquiver tout ce qu'il y a autour de moi.
Mais bon, il faut dire qu'il y a des séquences ou les armes (entre autre ce passage), ne sont pas superbement utiles.
par G.UNIT
Samedi 12 novembre 2005 à 17 h 23
Tu appuis sur "F" pour ranger l'arme que tu as dans les mains et pour ce qui de l'a fluidité de mon jeu, je te laisse voir ma config ici
par Prodigy
Samedi 12 novembre 2005 à 22 h 30
"Il est passé ou le Shiny qui a developpé MDK, Sacrifice, Cool Spot et Earthworm Jim"

Chez Planet Moon, en grand partie (Giants).
Toutes les personnes enregistrées peuvent poster un commentaire dans ce blog.

Commenter

Tags autorisés : [b] [/b], [i] [/i], [u] [/u], [code] [/code], [img]Adresse d'une image[/img], [url=Adresse d'un site web] [/url]
Vous pouvez aligner vos images à droite ou à gauche en modifiant le tag [img] comme ceci : [img right] ou [img left].

Pour vos vidéos/animations flash : [video]Adresse d'une animation[/video], pour préciser la largeur et hauteur : [video width=100 height=200]...[/video]