James Bond 007: NightFire c'est pas du lithtech
Lundi 25 février 2008 à 20 h 23


Ah, la bonne époque des jeux utilisant le lithtech engine. On voyait un jeu tout naze sortir avec ce moteur complètement dépassé en se disant, ok le lithtech est enfin mort, il n'y à aucune chances que quelqu'un soit assez fou pour le sortir de sa tombe...Et non, il y avait toujours un autre jeu sortant de nul part pour utiliser cette vieille bouse.
Nofrag nous donne maintenant le bonheur de nous souvenir de l'ami James Bond 007: NightFire .

Contrairement à ce qui est dit, ce n'est pas du lithtech (et non pas "lightech") mais ce bon vieux moteur d'half-life 1. Quand on sait que le jeu est sorti fin 2002 il faut remarquer que c'est quand même un bel exploit de la part de Gearbox. Seul counter-strike condition zero est sortit plus tard en utilisant ce moteur.
Quoique je me souviens surtout du 1 ...
PS: Pourquoi il faut que je me relog tout les jours et quelques à chaques fois ? Site de merde.
Car bon, moi je reste 1 ou 2 mois connecté d'affilée.
Ouf un moment j'ai bien cru que j'étais normal. Ma maman m'avait bien dis que j'étais "special", ça aurait été balot qu'elle se trompe.
PS: Shogo o/
Merci les gars ! /o
Faut peut-être que je décoche cette case javascript la ...
/HS
Sinon dans cette étude y'a ptète une part de vérite...
Autant en online j'adore humilier les adversaires, autant en solo j'ai toujours une pensée pour les familles des arabes et nazis que je zigouille par millier...
non je déconne.
Lithtech 1.0
* Shogo: Mobile Armor Division (1998)
* Blood II: The Chosen (1998)
Lithtech 2.0/2.2 Talon
* No One Lives Forever (2000)
* Sanity: Aiken's Artifact (2000)
* KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child(2000)
* Legends of Might and Magic (2001)
* Die Hard: Nakatomi Plaza (2002)
RealArcade Lithtech/Lithtech ESD
* Tex Atomic's Big Bot Battles (2001)
* Super Bubble Pop(2001)
Lithtech 2.4
* MTH Railking Model Railroad Simulator (2001)
* Global Operations (2002)
Lithtech Talon
* Aliens versus Predator 2 (2001)
* Purge (2002)
* Might and Magic IX (2002)
* Western Outlaw: Wanted Dead or Alive (2002)
* Nina Agent Chronicles (2003)
* CTU Marine Sharpshooter (2003)
* Marine Sharpshooter II (2004)
Lithtech Jupiter
* No One Lives Forever 2 (2002)
* Rubies of Eventide (2002)
* Sniper: Path of Vengeance (2002)
* Contract J.A.C.K. (2003)
* Gods and Generals (2003)
* Tron 2.0 (2003)
* Mob Enforcer (2004)
* World War II Sniper: Call to Victory (2005)
* Army Rangers: Mogadishu (2005)
* Sudden Attack (2005)
* Face of Mankind (2006)
* Terrawars: New York Invasion (2006)
Lithtech Discovery
* The Matrix Online (2005)
Jupiter Extended (EX)
* F.E.A.R. (2005)
* Condemned: Criminal Origins (2005)
* F.E.A.R. Perseus Mandate (2007)
* Project Origin (2008)
* Condemned 2: Bloodshot (2008)
* Terrorist Takedown 2 (2008)
--> source wikipedia
Niveau technique, il ressemble incroyablement à goldsrc, le moteur de Half-Life (qui est lui-même un super idtech2 (quake1... Pas sur du chiffre)).
Mais bon, aussi naze qu'aient été la plupart des jeux l'utilisant (c'était le moteur du pauvre hein), le moteur en lui même était relativement aboutit et stable. Quand la fox donne une licence de AVP et que AVP2 soit absolument génial (le multi avec le lifecycle des aliens est mémorable, une tuerie), tout le monde applaudi le jeu. Et même aujourd'hui, le jeu reste effectivement regardable.
Un autre jeu qui l'utilise : Red Faction. Moi j'ai trouvé pas mal, sans plus, mais bien amusant. Le moteur était pas tellement en retard à l'époque après tout.
Ce qui me choque le plus sur ces jeux, c'est les changements d'anims bien haché des models. Un type fait un mouvement, puis le moteur enchaine sur une autre anim et HOP, gros changement brutal d'anim. Ce truc s'est vue jusqu'à très tard par contre, et même dans Unreal 2, c'était bien présent. On a éliminé ces transitions brutales vers 2003/2004, et c'est vrai que quand on ajoué à Crysis ou UT3, c'est dur de revenir aux models rigides d'autrefois :)
Quand au Jupiter EX, aujourd'hui, c'est un truc relativement bon selon les standards actuels. C'est pas du crysis, mais bon, ça n'a pas à rougir.