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James Bond 007: NightFire c'est pas du lithtech

Lundi 25 février 2008 à 20 h 23




Ah, la bonne époque des jeux utilisant le lithtech engine. On voyait un jeu tout naze sortir avec ce moteur complètement dépassé en se disant, ok le lithtech est enfin mort, il n'y à aucune chances que quelqu'un soit assez fou pour le sortir de sa tombe...Et non, il y avait toujours un autre jeu sortant de nul part pour utiliser cette vieille bouse.


Nofrag nous donne maintenant le bonheur de nous souvenir de l'ami James Bond 007: NightFire .



Contrairement à ce qui est dit, ce n'est pas du lithtech (et non pas "lightech") mais ce bon vieux moteur d'half-life 1. Quand on sait que le jeu est sorti fin 2002 il faut remarquer que c'est quand même un bel exploit de la part de Gearbox. Seul counter-strike condition zero est sortit plus tard en utilisant ce moteur.
par Rom.1
Lundi 25 février 2008 à 20 h 32
Ce James Bond et Gunman Chronicles sont les uniques jeux non rattachés à VALVe qui utilisent le moteur de HL1 (goldsrc).
par Sram
Lundi 25 février 2008 à 20 h 40
10 ans dans les dents (o)_(o)
par G.UNIT
Lundi 25 février 2008 à 20 h 43
Le lithtech engine c'était aussi ça.


par YoSh!
Lundi 25 février 2008 à 20 h 51
OMG Shogo, c'etait excellent ce jeu :)
par RoY
Lundi 25 février 2008 à 22 h 48
Entre Shogo ou Blood y'a pas photal je pense.

Quoique je me souviens surtout du 1 ...

PS: Pourquoi il faut que je me relog tout les jours et quelques à chaques fois ? Site de merde.
Lundi 25 février 2008 à 23 h 41
Parce que tu te delog non ?

Car bon, moi je reste 1 ou 2 mois connecté d'affilée.
@Roy
par G.UNIT
Mardi 26 février 2008 à 00 h 29
Une fois loggué sur le site, il faut aller sur la page des blogs et cliquer en haut à droite sur "Identification".
par Nooky
Mardi 26 février 2008 à 02 h 53
Malgré tout, cette étude voudrait dire que je suis un potentiel psychopathe sadique adepte de la pluriviolence gratuite si j'éprouve du plaisir à commetre des meutres en serie au shotgun, à faire exploser une crèche à coups de pipebomb et mutiler des chiens avec une barre à mine.

Ouf un moment j'ai bien cru que j'étais normal. Ma maman m'avait bien dis que j'étais "special", ça aurait été balot qu'elle se trompe.

PS: Shogo o/
par RoY
Mardi 26 février 2008 à 08 h 16
HS
Merci les gars ! /o
Faut peut-être que je décoche cette case javascript la ...
/HS

Sinon dans cette étude y'a ptète une part de vérite...
Autant en online j'adore humilier les adversaires, autant en solo j'ai toujours une pensée pour les familles des arabes et nazis que je zigouille par millier...

non je déconne.
Mardi 26 février 2008 à 09 h 23
Y avait NOLF aussi qui était basé le lithtech engine non ?
par no_life
Mardi 26 février 2008 à 10 h 23
Y'en a eu un paquet de jeux utilisant le moteur Lithtech, qui a eu pas mal de versions, dont le moteur de FEAR / Condemned est la dernière version. C'est Monolith qui l'ont développé, mais ils ont vendu la licence à pas mal de boites. Les premières versions étaient foireuses c'est vrai, mais à partir de la version Jupiter (NOLF 2, Tron 2.0, etc...) c'était plutôt cool. Même AVP2 reste très regardable maintenant, à part les models qui sont immondes, mais les décors sont sympas.


Lithtech 1.0

* Shogo: Mobile Armor Division (1998)
* Blood II: The Chosen (1998)

Lithtech 2.0/2.2 Talon

* No One Lives Forever (2000)
* Sanity: Aiken's Artifact (2000)
* KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child(2000)
* Legends of Might and Magic (2001)
* Die Hard: Nakatomi Plaza (2002)

RealArcade Lithtech/Lithtech ESD

* Tex Atomic's Big Bot Battles (2001)
* Super Bubble Pop(2001)

Lithtech 2.4

* MTH Railking Model Railroad Simulator (2001)
* Global Operations (2002)

Lithtech Talon

* Aliens versus Predator 2 (2001)
* Purge (2002)
* Might and Magic IX (2002)
* Western Outlaw: Wanted Dead or Alive (2002)
* Nina Agent Chronicles (2003)
* CTU Marine Sharpshooter (2003)
* Marine Sharpshooter II (2004)

Lithtech Jupiter

* No One Lives Forever 2 (2002)
* Rubies of Eventide (2002)
* Sniper: Path of Vengeance (2002)
* Contract J.A.C.K. (2003)
* Gods and Generals (2003)
* Tron 2.0 (2003)
* Mob Enforcer (2004)
* World War II Sniper: Call to Victory (2005)
* Army Rangers: Mogadishu (2005)
* Sudden Attack (2005)
* Face of Mankind (2006)
* Terrawars: New York Invasion (2006)

Lithtech Discovery

* The Matrix Online (2005)

Jupiter Extended (EX)

* F.E.A.R. (2005)
* Condemned: Criminal Origins (2005)
* F.E.A.R. Perseus Mandate (2007)
* Project Origin (2008)
* Condemned 2: Bloodshot (2008)
* Terrorist Takedown 2 (2008)


--> source wikipedia
Dimanche 28 septembre 2008 à 00 h 19
Ce bon vieux lithtech. Aujourd'hui, sa descendance dompte le moteur de FEAR entre autres.
Niveau technique, il ressemble incroyablement à goldsrc, le moteur de Half-Life (qui est lui-même un super idtech2 (quake1... Pas sur du chiffre)).

Mais bon, aussi naze qu'aient été la plupart des jeux l'utilisant (c'était le moteur du pauvre hein), le moteur en lui même était relativement aboutit et stable. Quand la fox donne une licence de AVP et que AVP2 soit absolument génial (le multi avec le lifecycle des aliens est mémorable, une tuerie), tout le monde applaudi le jeu. Et même aujourd'hui, le jeu reste effectivement regardable.

Un autre jeu qui l'utilise : Red Faction. Moi j'ai trouvé pas mal, sans plus, mais bien amusant. Le moteur était pas tellement en retard à l'époque après tout.

Ce qui me choque le plus sur ces jeux, c'est les changements d'anims bien haché des models. Un type fait un mouvement, puis le moteur enchaine sur une autre anim et HOP, gros changement brutal d'anim. Ce truc s'est vue jusqu'à très tard par contre, et même dans Unreal 2, c'était bien présent. On a éliminé ces transitions brutales vers 2003/2004, et c'est vrai que quand on ajoué à Crysis ou UT3, c'est dur de revenir aux models rigides d'autrefois :)

Quand au Jupiter EX, aujourd'hui, c'est un truc relativement bon selon les standards actuels. C'est pas du crysis, mais bon, ça n'a pas à rougir.
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