Trackmania United : First Impressions
Samedi 28 octobre 2006 à 00 h 37
Je suis doublement chanceux. J'ai gagné non pas une mais deux clés pour la Beta de Trackmania United (une avec Factornews, et l'autre avec Nadéo). Mais pas la peine de chercher, les deux sont prises. J'ai donc testé ce soir la démo du nouveau Trackmania. Allons-y directement, je partais avec pleins d'à priori, comme quoi le jeu n'apporterais vraiment rien par rapport à ses 3 prédécesseurs, et en quelques minutes j'ai été conquis. Grosso modo rien ne change (graphismes, gameplay, design), mais quelques petits points font que le jeu est carrément plus agréable.

1. Les temps de chargement m'ont l'air considérablement réduits, que ce soit pour charger une partie (je n'ai jamais attendu plus d'une minute) ou même entre les menus. Tout de suite ça fait du bien. A noter aussi que graphiquement, le jeu tourne très bien sur ma machine vieille d'il y a 3 ans (2600+, Radeon 9800, 1Go DDR) sans être trop laid.
2. Un nouveau bloc "Anti boost" fait son apparition : contrairement aux grosses flèches jaunes qui vous font accélerer, ces grosses bandes rouges sur le sol coupent votre moteur jusqu'au passage sur une nouvelle zone de boost. Ca a l'air complétement con comme ça, mais c'est carrément ingénieux. En gros, vous foncez tranquillement, vous passez sur un anti boost. Là, votre moteur est couper, impossible d'accélerer donc, et tout va se jouer sur votre vitesse initiale. Ca nécessite d'une part d'avoir une bonne vitesse au passage sur ce bloc (il y en a parfois en pleine montée... impossible d'atteindre le sommet si vous n'allez pas assez vite avant), et aussi de bien négocier les obstacles qui suivent. Pour l'instant je ne l'ai vu que sur les maps officielles, mais ça promets de bons petits pièges.
En nouveautés il y aussi des checkpoints circulaires volants, accessibles par un saut.
Autre changement notable, c'est le retour aux origines avec la possibilité de pouvoir recommencer la course à partir du dernier checkpoint.
3. Le mélange des univers Original/Sunrise/Nations est carrément excellent. Vous dérapez sur de la terre, puis vous arrivez sur une plate-forme de sunrise avec pleins d'accélérateurs, puis vous repassez sur des blocs dans un décor de stade. Ca permet enfin de varier un peu les décors au sein d'une même course.
4. L'aspect communautaire semble assez étoffé, avec au programme un ranking bien plus poussé (par région, par pays, et aussi par groupe communautaire), et surtout tout le nécessaire pour récupérer des créations persos facilement (avec notamment le système de ManiaLink, des mini pages perso intégrées au jeu associées à votre compte... Mais à ce propos je ne vois pas trop comment les activer sur la beta).
Je vous laisse sur une petit vidéo vite faite pour vous donner un aspect du nouvel environnement Dirt. Et si vous aussi vous avez accès à la béta n'hésitez pas pour qu'on se retrouve ensemble un de ces quatre !

Vidéo de Trackmania United

1. Les temps de chargement m'ont l'air considérablement réduits, que ce soit pour charger une partie (je n'ai jamais attendu plus d'une minute) ou même entre les menus. Tout de suite ça fait du bien. A noter aussi que graphiquement, le jeu tourne très bien sur ma machine vieille d'il y a 3 ans (2600+, Radeon 9800, 1Go DDR) sans être trop laid.
2. Un nouveau bloc "Anti boost" fait son apparition : contrairement aux grosses flèches jaunes qui vous font accélerer, ces grosses bandes rouges sur le sol coupent votre moteur jusqu'au passage sur une nouvelle zone de boost. Ca a l'air complétement con comme ça, mais c'est carrément ingénieux. En gros, vous foncez tranquillement, vous passez sur un anti boost. Là, votre moteur est couper, impossible d'accélerer donc, et tout va se jouer sur votre vitesse initiale. Ca nécessite d'une part d'avoir une bonne vitesse au passage sur ce bloc (il y en a parfois en pleine montée... impossible d'atteindre le sommet si vous n'allez pas assez vite avant), et aussi de bien négocier les obstacles qui suivent. Pour l'instant je ne l'ai vu que sur les maps officielles, mais ça promets de bons petits pièges.
En nouveautés il y aussi des checkpoints circulaires volants, accessibles par un saut.
Autre changement notable, c'est le retour aux origines avec la possibilité de pouvoir recommencer la course à partir du dernier checkpoint.
3. Le mélange des univers Original/Sunrise/Nations est carrément excellent. Vous dérapez sur de la terre, puis vous arrivez sur une plate-forme de sunrise avec pleins d'accélérateurs, puis vous repassez sur des blocs dans un décor de stade. Ca permet enfin de varier un peu les décors au sein d'une même course.
4. L'aspect communautaire semble assez étoffé, avec au programme un ranking bien plus poussé (par région, par pays, et aussi par groupe communautaire), et surtout tout le nécessaire pour récupérer des créations persos facilement (avec notamment le système de ManiaLink, des mini pages perso intégrées au jeu associées à votre compte... Mais à ce propos je ne vois pas trop comment les activer sur la beta).
Je vous laisse sur une petit vidéo vite faite pour vous donner un aspect du nouvel environnement Dirt. Et si vous aussi vous avez accès à la béta n'hésitez pas pour qu'on se retrouve ensemble un de ces quatre !

Vidéo de Trackmania United
Je me le prendrais sûrement tiens .
Ah sinon, je viens aussi de tester la démo de NFS Carbon: pfiouuuuu quelle grosse merde.
edit : merci pour la vidéo.
Le moteur a une nouvelle fois été amélioré... miam
De quoi tu parles ? Il y a de nouveaux blocs sur Stadium qui le rendent vraiment génial, certes, mais pas de mélange entre les environnements.
Dans Sunrise, j'adorais les courses hyper speed avec les pseudos ferrari, l'impression de vitesse et le gameplay basé sur les reflexes. J'aimais aussi les courses sur le tracé type méditerranéen pour d'une part les graphismes (ha ce superbe couché de soleil), et la précison qu'il fallait avoir (les voitures étaient très très lourdes et avait une inertie de dingue).
Dans Nation, j'ai rien retrouvé de tout ça à part un jeu plus simple, plus grand public avec un design très douteux (voitures pas du tout dans mes gouts, le circuit bof bof avec les pubs partout) et j'ai l'impression que United sera comme Nation.
Je ne suis pas 'pour' le mélange des surfaces.
En ce qui concerne les blocs anti boost, ça existait d'une certaine manière dans les précédent opus, il suffisait de mettre un bloc boost dans le sens contraire du tracé pour ralentir les véhicules.
Sinon 2 questions qui me font plus que douter:
Va-t-il être gratuit ?
Et y a-t-il une vue cockpit ?
Ça sent le réchauffé ce TMU quand même.
Et ça n'est pas non plus du réchauffé : http://www.factornews.com/news-18615-Trackmania_United.html
Sinon je parlais pour moi quand je disais que c'est du réchauffé, car ils reprennent les environnement de Sunrise (Bay, Coast, Island, entre autres).
Pour quelqu'un qui n'a aucun Trackmania, ça vaut le coup à la limite (encore qu'il pourrait télécharger gratuitement Nations et s'en contenter), ou alors pour les vrai fans, mais ayant déjà 2 opus, je ne pense pas le prendre.
Je ne suis pas trop convaincu en ce qui concerne son succès, même si quelques nouveautés on fait leur apparition, bref à voir...
Et sinon pour une vue cockpit, t'as des infos dessus ?
@G.UNIT: toujours pas de vue cockpit.
:)
En tout cas moi j'ai deja sunrise et rien que pour rester dans l'univers TM : j'achete TMU !