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Octobre 2006
Trackmania United : First Impressions
Samedi 28 octobre 2006 à 00 h 37
Je suis doublement chanceux. J'ai gagné non pas une mais deux clés pour la Beta de Trackmania United (une avec Factornews, et l'autre avec Nadéo). Mais pas la peine de chercher, les deux sont prises. J'ai donc testé ce soir la démo du nouveau Trackmania. Allons-y directement, je partais avec pleins d'à priori, comme quoi le jeu n'apporterais vraiment rien par rapport à ses 3 prédécesseurs, et en quelques minutes j'ai été conquis. Grosso modo rien ne change (graphismes, gameplay, design), mais quelques petits points font que le jeu est carrément plus agréable.

1. Les temps de chargement m'ont l'air considérablement réduits, que ce soit pour charger une partie (je n'ai jamais attendu plus d'une minute) ou même entre les menus. Tout de suite ça fait du bien. A noter aussi que graphiquement, le jeu tourne très bien sur ma machine vieille d'il y a 3 ans (2600+, Radeon 9800, 1Go DDR) sans être trop laid.
2. Un nouveau bloc "Anti boost" fait son apparition : contrairement aux grosses flèches jaunes qui vous font accélerer, ces grosses bandes rouges sur le sol coupent votre moteur jusqu'au passage sur une nouvelle zone de boost. Ca a l'air complétement con comme ça, mais c'est carrément ingénieux. En gros, vous foncez tranquillement, vous passez sur un anti boost. Là, votre moteur est couper, impossible d'accélerer donc, et tout va se jouer sur votre vitesse initiale. Ca nécessite d'une part d'avoir une bonne vitesse au passage sur ce bloc (il y en a parfois en pleine montée... impossible d'atteindre le sommet si vous n'allez pas assez vite avant), et aussi de bien négocier les obstacles qui suivent. Pour l'instant je ne l'ai vu que sur les maps officielles, mais ça promets de bons petits pièges.
En nouveautés il y aussi des checkpoints circulaires volants, accessibles par un saut.
Autre changement notable, c'est le retour aux origines avec la possibilité de pouvoir recommencer la course à partir du dernier checkpoint.
3. Le mélange des univers Original/Sunrise/Nations est carrément excellent. Vous dérapez sur de la terre, puis vous arrivez sur une plate-forme de sunrise avec pleins d'accélérateurs, puis vous repassez sur des blocs dans un décor de stade. Ca permet enfin de varier un peu les décors au sein d'une même course.
4. L'aspect communautaire semble assez étoffé, avec au programme un ranking bien plus poussé (par région, par pays, et aussi par groupe communautaire), et surtout tout le nécessaire pour récupérer des créations persos facilement (avec notamment le système de ManiaLink, des mini pages perso intégrées au jeu associées à votre compte... Mais à ce propos je ne vois pas trop comment les activer sur la beta).
Je vous laisse sur une petit vidéo vite faite pour vous donner un aspect du nouvel environnement Dirt. Et si vous aussi vous avez accès à la béta n'hésitez pas pour qu'on se retrouve ensemble un de ces quatre !

Vidéo de Trackmania United

1. Les temps de chargement m'ont l'air considérablement réduits, que ce soit pour charger une partie (je n'ai jamais attendu plus d'une minute) ou même entre les menus. Tout de suite ça fait du bien. A noter aussi que graphiquement, le jeu tourne très bien sur ma machine vieille d'il y a 3 ans (2600+, Radeon 9800, 1Go DDR) sans être trop laid.
2. Un nouveau bloc "Anti boost" fait son apparition : contrairement aux grosses flèches jaunes qui vous font accélerer, ces grosses bandes rouges sur le sol coupent votre moteur jusqu'au passage sur une nouvelle zone de boost. Ca a l'air complétement con comme ça, mais c'est carrément ingénieux. En gros, vous foncez tranquillement, vous passez sur un anti boost. Là, votre moteur est couper, impossible d'accélerer donc, et tout va se jouer sur votre vitesse initiale. Ca nécessite d'une part d'avoir une bonne vitesse au passage sur ce bloc (il y en a parfois en pleine montée... impossible d'atteindre le sommet si vous n'allez pas assez vite avant), et aussi de bien négocier les obstacles qui suivent. Pour l'instant je ne l'ai vu que sur les maps officielles, mais ça promets de bons petits pièges.
En nouveautés il y aussi des checkpoints circulaires volants, accessibles par un saut.
Autre changement notable, c'est le retour aux origines avec la possibilité de pouvoir recommencer la course à partir du dernier checkpoint.
3. Le mélange des univers Original/Sunrise/Nations est carrément excellent. Vous dérapez sur de la terre, puis vous arrivez sur une plate-forme de sunrise avec pleins d'accélérateurs, puis vous repassez sur des blocs dans un décor de stade. Ca permet enfin de varier un peu les décors au sein d'une même course.
4. L'aspect communautaire semble assez étoffé, avec au programme un ranking bien plus poussé (par région, par pays, et aussi par groupe communautaire), et surtout tout le nécessaire pour récupérer des créations persos facilement (avec notamment le système de ManiaLink, des mini pages perso intégrées au jeu associées à votre compte... Mais à ce propos je ne vois pas trop comment les activer sur la beta).
Je vous laisse sur une petit vidéo vite faite pour vous donner un aspect du nouvel environnement Dirt. Et si vous aussi vous avez accès à la béta n'hésitez pas pour qu'on se retrouve ensemble un de ces quatre !

Vidéo de Trackmania United
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