L'Update Jeux Vidéo du Dimanche (N°8)
Dimanche 15 janvier 2006 à 05 h 42
A quoi ça sert de faire des jeux longs ?

C'est la question que s'est posé cette semaine Steve Desilets, un développeur de chez Valve, en partant de la statistique suivante : Seulement 18% des joueurs qui ont acheté Halo 2 ont fini le jeu. Le chiffre serait basé sur les utilisateur du Xbox Live, mais il n'a pas su me dire d'où précisemment. Mais ça ne semble pas si improbable. En fait c'est même rare que je finisse vraiment mes jeux. Si je regarde les jeux que j'ai acheté en 2005, je n'en ai fini que deux. Du coup la question est plus que louable, à quoi ça sert que les développeurs se décarcassent à faire du contenu si 3/4 des joueurs n'y toucheront pas ? Moins de contenu signifierai moins de coûts de développement, donc prix pour le consommateur moins élevé, donc potentiellement plus de ventes. Reste que je suis peut être un cas désespéré particulier, mais quand même ça m'intéresse : avez vous fini tous les jeux que vous avez acheté ?
Bilan des ventes.
2006 commence, c'est l'occasion de faire le point sur pleins de statistiques de ventes dans le marché du jeu vidéo. En quatre mots : Nintendo rulez, Microsoft sucks.
- La Xbox 360 n'en finit pas de me faire rire. Alors que Microsoft comptait vendre 3 millions de console sur le marché américain en 3 mois, ils ont annoncé cette semaine en avoir vendu 600 000 depuis sa sortie. Oh, il leur reste encore 5 semaines pour en vendre 2,4 millions, on y croit évidemment tous. Plus drôle, ils gardent une cible située entre 4,5 et 5,5 millions de consoles écoulées d'ici fin juin. Du coup, je suis assez content de mon illustration.
- Un graphique montre l'évolution des ventes de PSP et DS au japon en 2005. On remarque facilement que la DS surpasse largement la PSP pendant 37 semaines consécutives, aidée par Nintendogs, Animal Crossing et Mario Kart en fin d'année. Là encore, une illustration s'impose.
- Enfin l'industrie du jeu américaine à explosé tous les records en 2005 atteignant les 10,5 milliards de dollars. Les raisons ? L'arrivée tardive d'un public féminin (l'effet WoW ?) et le jeu sur consoles portables. Parmi les 10 jeux les plus vendus, pas un seul n'est pas une suite ou tiré d'une license. Vous esperiez de l'originalité en 2006 ? Espérez encore. L'article.
Brèves.
- Gaming Frustration, une chanson trop drôle par la troupe de comique australiens Tripod. Ca commence banalement, comme n'importe quelle chanson romantique, et ça dérive sur les problèmes du jeu dans le couple. A voir absolument (volé de chez Google Vidéo).
- Une publicité pour Gametap, un service de jeu en ligne, mettant en scène un théatre de marionettes de Pacman. C'est bien foutu quand même.
- Encore Pacman ! Mais cette fois-ci, pour de vrai, et dans une bibliothèque.
- Digital Games a pointé du doigt cette semaine un concours Nintendo que j'avais raté qui consistait à faire sa propre pub pour la campagne Nes Classics "Who Are You ?". Ce qu'est vraiment sympa c'est d'avoir accès à 50 Mo d'artworks pour faire ça.
- Une publicité pour une école de Game Design... Hmmm si en 2006 c'est encore comme ça qu'on attire les jeunes dans l'industrie, on est vraiment mal barré.
- Des artworks japonais de jeux américains, ou l'adaptation parfois douteuse de l'identité d'un jeu pour un marché en manque de personnalité. Bon maintenant, faut bien voir que dans l'autre sens, les pochettes de jeux japonais en Europe ou aux USA sont la plupart du temps désastreuses (We Love Katamari !).
- Pour finir, un article sérieux publié pas très loin d'ici : Le Making Of Bobots, un bot pour Enemy Territory. Pas trop compliqué mais vachement intéressant si vous vous demandiez à quoi ça ressemble la conception d'une IA dans un FPS.

C'est la question que s'est posé cette semaine Steve Desilets, un développeur de chez Valve, en partant de la statistique suivante : Seulement 18% des joueurs qui ont acheté Halo 2 ont fini le jeu. Le chiffre serait basé sur les utilisateur du Xbox Live, mais il n'a pas su me dire d'où précisemment. Mais ça ne semble pas si improbable. En fait c'est même rare que je finisse vraiment mes jeux. Si je regarde les jeux que j'ai acheté en 2005, je n'en ai fini que deux. Du coup la question est plus que louable, à quoi ça sert que les développeurs se décarcassent à faire du contenu si 3/4 des joueurs n'y toucheront pas ? Moins de contenu signifierai moins de coûts de développement, donc prix pour le consommateur moins élevé, donc potentiellement plus de ventes. Reste que je suis peut être un cas désespéré particulier, mais quand même ça m'intéresse : avez vous fini tous les jeux que vous avez acheté ?
Bilan des ventes.
2006 commence, c'est l'occasion de faire le point sur pleins de statistiques de ventes dans le marché du jeu vidéo. En quatre mots : Nintendo rulez, Microsoft sucks.
- La Xbox 360 n'en finit pas de me faire rire. Alors que Microsoft comptait vendre 3 millions de console sur le marché américain en 3 mois, ils ont annoncé cette semaine en avoir vendu 600 000 depuis sa sortie. Oh, il leur reste encore 5 semaines pour en vendre 2,4 millions, on y croit évidemment tous. Plus drôle, ils gardent une cible située entre 4,5 et 5,5 millions de consoles écoulées d'ici fin juin. Du coup, je suis assez content de mon illustration.
- Un graphique montre l'évolution des ventes de PSP et DS au japon en 2005. On remarque facilement que la DS surpasse largement la PSP pendant 37 semaines consécutives, aidée par Nintendogs, Animal Crossing et Mario Kart en fin d'année. Là encore, une illustration s'impose.- Enfin l'industrie du jeu américaine à explosé tous les records en 2005 atteignant les 10,5 milliards de dollars. Les raisons ? L'arrivée tardive d'un public féminin (l'effet WoW ?) et le jeu sur consoles portables. Parmi les 10 jeux les plus vendus, pas un seul n'est pas une suite ou tiré d'une license. Vous esperiez de l'originalité en 2006 ? Espérez encore. L'article.
Brèves.
- Gaming Frustration, une chanson trop drôle par la troupe de comique australiens Tripod. Ca commence banalement, comme n'importe quelle chanson romantique, et ça dérive sur les problèmes du jeu dans le couple. A voir absolument (volé de chez Google Vidéo).
- Une publicité pour Gametap, un service de jeu en ligne, mettant en scène un théatre de marionettes de Pacman. C'est bien foutu quand même.
- Encore Pacman ! Mais cette fois-ci, pour de vrai, et dans une bibliothèque.
- Digital Games a pointé du doigt cette semaine un concours Nintendo que j'avais raté qui consistait à faire sa propre pub pour la campagne Nes Classics "Who Are You ?". Ce qu'est vraiment sympa c'est d'avoir accès à 50 Mo d'artworks pour faire ça.
- Une publicité pour une école de Game Design... Hmmm si en 2006 c'est encore comme ça qu'on attire les jeunes dans l'industrie, on est vraiment mal barré.
- Des artworks japonais de jeux américains, ou l'adaptation parfois douteuse de l'identité d'un jeu pour un marché en manque de personnalité. Bon maintenant, faut bien voir que dans l'autre sens, les pochettes de jeux japonais en Europe ou aux USA sont la plupart du temps désastreuses (We Love Katamari !).
- Pour finir, un article sérieux publié pas très loin d'ici : Le Making Of Bobots, un bot pour Enemy Territory. Pas trop compliqué mais vachement intéressant si vous vous demandiez à quoi ça ressemble la conception d'une IA dans un FPS.
C'est pas du à la qualité du jeu surtout?
En général, oui. Et même plusieurs fois pour certains (Far Cry, PoP, Morrowind...). Du coup, ça m'emmerderait un peu qu'on raccourcisse encore des jeux dont la durée de vie baisse déjà drastiquement depuis quelques années. En même temps, je comprend que tous les éditeurs ne se lancent pas dans des monuments de contenu comme Fallout ou San Andreas: il est évidemment plus rentable de vendre plusieurs jeux courts qu'un seul très long. Et pourquoi pas, si la qualité et la densité sont présentes.
Sinon, pour en revenir aux joueurs de Halo2, les 82% qui ne l'ont pas fini sont peut-être des casual gamers qui veulent juste lancer une petite partie sur le Live de temps en temps. J'aimerais bien avoir les mêmes statistiques sur les joueurs pc.
Par contre sur console, c'est limite un devoir pour moi de finir un jeu, en ce moment c'est Resident Evil IV et Zelda Windwaker qui occupent la majeure partie de mon temps libre. D'ailleurs, en attendant la revo, tu devrais te dégoter une GC pour pas chèr avec un bon catalogue de jeux video et le prochain zelda à venir.
Sur Pc, oui je termine tout mes jeux.
Que ce soit un Morrowind interminable ou un Unreal 2 plutôt nul, oui je les termine.
Sur console un peu moins...
Metroid 2 sur GC est toujours bloqué sur la sauvegarde du boss de fin.
GTA sur PSP, je m'amuse de temps en temps a foutre le bordel mais les missions...bof.
Même le Zelda sur GC, je l'ai terminé mais juste pour la quête principale...le reste (les figurines Tendos et les trésors et...et...) j'ai laissé tomber.
J'ai toujours été plus "receptif" aux jeux Pcs que consoles.
Pourquoi?
Encore un mystère de la psychée humaine...
A finir:
DooM III (je suis à la fin en plus)
Beyong Good and Evil (j'en suis au début)
TM Sunrise (vite répétitif et crispant cela dit)
Farenheit (j'ai eu pas mal de plantages, recommencer le jeu 5 fois pour toujours planter au même endroit ç agace=
GTA SA (j'ai fini les missions, mais pas remplis tous les objectif à 100%)
Postal 2
Trackmania Sunrise Extreme
A refaire: (Jeu que j'ai terminé une fois seulement)
Mafia
Far Cry
Multi à découvrir car assez peu jouer:
S.C.C.T. et F.E.A.R.
En fait c'est depuis que j'ai l'ADSL, je passe mon temps à surfer et à jouer online et ça me bouffe tout mon temps pour les solos (que j'essaie de boucler le plus vite possible pour attaquer le multi, en fait je ne touche pas au multi si j'ai pas torcher le solo)
En fait, le seul que je n'ai pas terminé, c'est Doom3.
Je refais ceux qui me plaisent le plus (Fear, COD2, FarCry, HD2 etc).
Les acheteurs compulsifs devraient se calmer et prendre le temps d'aprécier les bons titres au lieu de le perdre à tester des jeux ratés.
Je dois avoir 25 jeux à tout casser et je ne les achète que lorsque je sûr qu'ils vont me plaire.
Je ne suis pas difficile mais j'ai quand même eu une mauvaise surprise avec Doom3.
Non mais c'est vrai: il faut finir les jeux qu'on achète, c'est logique, cela a été conçu pour faire tout sauf faire jolie sur son étagère. C'est comme si quelqu'un achetait des livres, qu'on ne lisait jamais. Pour le multijoueur, ayant beaucoup joué à CS, CSsource, HL deathmatch, HL2 deathmatch, FAR CRY, PAINKILLER, DOOM3, Quake 4, Fear (le tout en multi) et m'étant rendu compte que ça ne m'apportait rien comparé au plaisir éprouvé par les solo, et que ça me bouffait du temps sur ma privée et mes projets, j'ai un peu lâché l'affaire. Désormais le multijoueur c'est VADE RETRO SATANAS.
Jeux à finir et sur lesquels soit j'ai commencé ou j'en ai effectué la moitié:
WARCRAFT 3 solo
SOUL REAVER 2
LEGACY OF KAIN DEFIANCE
BEYOND GOOD AND EVIL
MORROWIND
DEUS EX : INVISIBLE WAR
DINO CRISIS 3
SILENT HILL 4
SPLINTER CELL
SPLINTER CELL PANDORA TOMORROW
REPUBLIC COMMANDO
THIEF 3
VAMPIRE LA MASQUERADE
KOTOR
ODDWORLD MUNCH ODYSSEE
THE SUFFERING
THE SUFFERING TIES THAT BIND
BREAKDOWN (un très bon concept de FIRST PERSON FIGHTER un peu à la Riddick)
TRUE CRIME
VICE CITY
HULK
BLOODRAYNE
arf ... :-P
Sinon c'est vrai que j'ai pas mal de jeux que je n'ai jamais terminé. Je pense à Starcraft (probablement parce que la boite du jeu est devant moi), j'ai jamais fini l'extension. Par contre j'ai fini warcraft3.
Par contre, j'ai fini HL². Bon, j'admet, c'était pas non plus très difficile, et ca va beaucoup plus vite à finir que starcraft.
En fait c'est très variable. Ca dépend du degré d'addictivité. Et de difficulté. (Et de la longueur du jeu; si il se termine avant qu'on en ai marre, ou qu'on lutte parce que ca devient difficile, ca compte ?)
C'est simple:
chiant vers la fin, chiant vers la fin, repetitif et phases de jeu trop nazes, trop frustrant pour y jouer plus de 10h.